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"게임제작후기" 검색결과 201-220 / 704건

  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와 예술 A형) 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과
    의 연결과 긍정적 결과취미와 직업이 연결된 사례로 단연 눈에 띄는 것은 유튜브 크리에이터의 성행이다. 유튜브는 다양한 취미를 가진 사람들이 한데 모여 자신의 취미를 뽐낸다. 게임 ... 에게 모바일은 없어서는 안 될 두뇌이자, 심장이자, 기억의 창고들이다. 또한 밀레니얼 세대는 매스미디어의 광고보다는 소셜미디어에서 올라오는 광고와 네티즌의 후기를 더욱 신뢰하며 매스미디어 ... 은 아프리카 TV에서 게임 스트리머로 긴 무명시절을 가지고 아는 사람만 아는 마이너리티를 가진 게임 스트리머였다. 그러나 아프리카 TV에서 유튜브로 옮긴 뒤 급격한 주목을 받게 되
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.10
  • 휴게소 서비스 개선방안
    - itcools 님의 블로그 후기 휴게소가 너무 커서 한눈에 안들어오네요 ~ - 아지맹 (maker1016) 님의 블로그 후기 화장실에서 나오면 뭔가 까마득한.. 거리가 나오 ... 는데, 단점이라면 각 매장들이 한눈에 들어오지 않는다는 것이었습니다. - songfarm 님의 블로그 후기 휴게소가 너무 커서 다 구경할 수가 없었다 … - one by one(oio ... 3596)님의 블로그 후기 자료출처 : Naver, Google쾌적한 분위기의 역효과 2. 문제점 도출 휴게소에 대한 이용객들의 인식 또한 넓은 광장에서 조성되는 쾌적한 분위기
    리포트 | 20페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.05.29
  • 콘텐츠비즈니스 모든내용 취합본
    파TV애니메이션 52편을 제작하여 도쿄TV 에서 방영* 관련 상품으로 확장-극장, 비디오, 카드게임, 캐릭터 등으로 상품 확장대부분의 일본 애니메이션이 작품성으로 승부 ... 의 ex)의사와 환자의 관계와 유사.환경변화가 매우 빠른 산업: 제작환경 변화, 신규플랫폼 등장 등.흥행 결과를 예측하기 어려운 산업: 불확실성의 요소가 너무 많음.흥행 결과 ... 에 대한 위험 부담.Life cycle이 짧은 산업: 짧은 기간에 제작비를 회수해야 하므로, 초기마케팅에 집중.문화콘텐츠 상품의 특성:상품의 특성:경험재: 간접경험이 필요.공공재: 비
    시험자료 | 163페이지 | 5,500원 | 등록일 2019.06.15 | 수정일 2020.06.06
  • 사회현장실습 프로포절
    프로그램용“오물쪼물 클레이” 제작 수업1) 클레이 작품 제작방법 배우기, 소감 나누기(4회기)2) 가족이나 이웃에게 나눠주고 소감 나누기(2회기)3) 배운 클레이 작품을 만들어 독거노인 ... ) 참여자의 의견 수렴 후 작품 활동 계획하기(1회기)(예 : 꽃, 캐릭터, 열매, 동물, 나비 등)2) 작품 제작 활동 실시하기(2~4회기)2. 방법1) 담당자 : 내용 설명 및 ... 기간주요 내용1월2월3월4월5월6월7월8월9월10월11월12월홍보 및 참여자 모집개별상담 프로그램오리엔테이션 및 사전모임집단놀이활동“다함께 보드게임““오물쪼물 클레어”“꼬깃꼬깃
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.02
  • 주먹왕 랄프2 인터넷속으로 영화감상문
    ................................................................... 2~74. 기타(관람후기 쓸 때 개인별 추가 내용) .................................................. 7영화를 선택 ... 부터 해서영화이야기를 적어 나가도록 하겠습니다.전반적인 소개[ 영화 줄거리 소개 ]오락실 게임 세상에 이어이번엔 인터넷 세상이 발칵 뒤집힌다?!각종 사고를 치며 게임 속 세상 ... 한 ‘랄프’와룰도 트랙도 없는 스릴만점 슬로터 레이스 게임에 참여하게 된 ‘바넬로피’지금껏 경험한 적 없는 엄청난 스케일과 새로운 재미에 흠뻑 빠진‘랄프’와 ‘바넬로피’는 랜섬웨어
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.06
  • 인플루언서 마케팅 정의 및 특징, 전략 및 사례, 의견
    )에서 전크는 2017년 자사 소속 인플루언서 도티, 잠뜰, 태경 등의 지식재산권(IP)을 활용해 모바일 게임 ‘샌드박스런’을 제작했는데, 출시 1주일 만에 구글 플레이스토어 게임 순위 ... 정보를 요청하는 댓글이 달리곤 한다. 온도는 쿠쿠전자의 밥솥으로 직접 요리하는 장면을 활용한 브랜디드 콘텐츠를 제작했는데, 이 동영상은 65만 조회수를 기록하였다. 온도(인플 ... 후기를 올렸다. 브랜드와 제품명, ‘고데기추천’ 등과 같은 해시태그를 달았지만, 업체로부터 제품을 지원받았다는 내용은 없었다. 광고 목적으로 올린 게시물이지만, 이용자들은 인플루언서
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.11 | 수정일 2024.12.02
  • 사회복지실습) 노인들의 자아통합감 향상을 위한 북아트 프로그램
    그라운드 자기소개하기② 당신의 이웃을 사랑하십니까③ 게임을 통해 구성원 간 친밀감을 향상시키기3책 표지 만들기‘나도 디자이너’워밍업: 유튜브를 통한 표지 제작 방법 영상 시청본 활동 ... 목표① 책 제작을 통해 자아통합감을 10% 증가시킨다.② 프로그램 과정을 통해 15명 이상 어르신의 자기효능감을 증가시킨다.주요사업 내용세부 사업명주요 내용사 업 비총 사업비5 ... 만의 책을 완성할 수 있게 하였다.북아트는 집단미술치료를 활용하여 노인의 자아통합과 자기효능감을 향상시키는데 목적이 있으며, 초기(1-3회기), 중기(4-10회기), 후기(11
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.10.26 | 수정일 2020.05.08
  • 소개팅앱 - 아만다 마케팅 전략
    : 아만다 블로그 다양한 커플 후기를 통해 소개팅 어플로의 인식 전환출처 : TVN, 자체제작 (1) 5C - CONTENTS 6. 마케팅 전략아만다의 Solo Party 공유 ... 6. 마케팅 전략 아만다의 시간대별 사용자 수 출처 : 와이즈앱 11,024 명 7,823 명출처 : 게임 사천성 , 자체 제작 (1) 5C - COLLABORATION 6 ... · 30 대 이미지 개선 및 인지도 제고 전략 6. 마케팅 전략 출처 : 아만다 페이스북 , 자체 제작 아만다를 통해 만난 훈남훈녀 커플들의 후기 ! 아 무나 만 나지 않는 다 20 대
    리포트 | 43페이지 | 10,000원 | 등록일 2017.06.24 | 수정일 2017.06.26
  • 디자인과 문화
    하나는 ' 서로 멀리 떨어져 있는 지역 간의 문화적인 유사성 을 어떻게 설명할 것인가 ' 의 문제 . 피라미드의 건축 , 미라 제작 , 태양숭배 등의 여러 관념은 고대 이집트 ... ◆ 문화콘텐츠란 ? 문화콘텐츠란 창의력 , 상상력을 원천으로 문화적 요소가 구체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화상품 으로 , 영화 . 게임 . 애니메이션 . 만화 . 캐릭터 ... 등 - 디지털 멀티미디어 콘텐츠 : 게임 ,2D,3D 애니메이션 , 모바일 콘텐츠 등 - 음반 / 출판 콘텐츠 : 음반 , 시 , 소설 , 수필 , 동화 등 -TV, 라디오
    리포트 | 20페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.09.09 | 수정일 2021.08.11
  • 디지털시대의 출판잡지 잡지 창간기획 - 월간 Smartcus
    고 있다고 발행의도에서 밝히고 있다. 이 잡지의 특징은 월별로 어플리케이션의 다운로드 순위를 집계하고 있다는 점이다. 어플리케이션 시장의 추세를 분석함으로써 일반 사용자보다는 제작자 ... 마트폰 사용자교육수준중등교육 이상주요 관심사스마트폰 및 주변기기, 게임 등의 어플리케이션주요 대상 독자는 스마트폰을 사용하는 사람들 중에서 특히 그 사용 빈도가 높은 10~30대 ... 케이션을 소개하여 한 달 동안 어떤 어플리케이션이 사용자들에게 급증한 사용을 가져왔는지 알아본다. 어플리케이션 종류는 불문하나 ‘게임’ 류의 어플리케이션은 제외하고 조사한다.- 들
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    소통과 화합 (레크리에이션을 통한 인성함양에 도움이 되는 프로그램 작성)
    기(2) 몸으로 표현하는 직업(3) 광고 만들기3) 마무리4. 기대효과5. 작성후기‘너랑나랑우리랑’ 레크레이션 프로그램 계획안1. 목적 및 목표의, 식, 주뿐만 아니라 자아실현과 성취 ... 고 프로그램을 진행하려 한다. 먼저 도입 부분에 있어서는 학생들을 8개의 조로 나누고 각 조 명칭을 정하며 레크레이션을 시작한다. 전개에서는 약 세 가지의 게임을 통해 조원 간 친화력 ... 이 적힌 카드를 미리 준비하여 이를 학생들이 서로 연기하고 맞추어볼 수 있도록 한다. 강사는 본 활동의 규칙을 설명하고 한 조씩 무대 앞으로 나오게 하여 게임을 진행한다. 준비
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2019.10.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [면접 실전 경험담] 서울대학교 면접 실전 경험담입니다. 수험생들에게 큰 도움이 될 것입니다.
    실전 대입 면접후기대학서울대학교학과(부)언론정보학과수시정시전형유형지역균형면접방법면접시간10분면접위원수2명면접절차인성면접유의사항교복착용금지질문 및답변 내용학생 : 안녕하세요.면접관 ... 등등을 쌓기 위해서 지원했습니다.면접관 : 어느 분야의 PD가 되고 싶나요?학생 : 다큐멘터리 PD가 되고 싶습니다. 그 이유는 동아리에서 다큐제작을 한 적이 있는데 (생략)면접관 ... 에 남는 일은?학생 : 직접 영상을 제작해서 축제에 상영한일이 기억에 남습니다. 왜냐하면...(중략)면접관 : 자소서에 쓴 책 ‘아니야, 우리가 미안하다’는 무슨 내용인가요?학생
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.12
  • 한국인에게 미국의 가치와 미국문화에 대한 선호
    이다. 따라서 통합된 콘텐츠 산업을 영위함으로써 만화영화에서 개발한 캐릭터를 주인공으로 하여 게임프로그램을 제작하고, 해당 만화영화 및 게임에 등장하는 사운드트랙 음반을 팔고 관련 ... 한 비판을 받는다. 기본적으로 좌파학자들인 그들의 기본적인 명제는 자본주의 문화상품과 시장경제, 그리고 상품의 생산과 제작과 배급에 관여하는 지배이데올로기의 조종과 개입을 비판 ... 하는 것이다. 그들은 대중문화를 지배이데올로기가 대중을 통제하고 기만하며 마비시키려는 도구이며, 후기자본주의 체제의 독점자본으로 생각한다. 그래서 대중문화 텍스트에서 그들이 찾으려하
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.05 | 수정일 2019.04.08
  • 한양사이버 문화콘텐츠와 마케팅 기말고사 족보
    고 있는지 잘 알고 있다고 생각하기 때문.예) 애니메이션 제작사를 대상으로 질문을 던져보자! 목표? 좋은 애니매이션, 드라마 VS 기업의 이익과 수익성....ex) 뽀로로 ocon오콘 ... (제작사)의 사업 목표(사업 본질의 확인) - 명확했음.-> 좋은 컨텐츠도 중요하지만, 좋은 컨텐츠만을 목표로 할 수는 없다. 컨텐츠를 만드는 것 자체를 목표로 하지X좋은 컨텐츠 ... -란,2007.08.09일 MBC 100분 토론 주제 평론가 진중권의 발언 논란 (국수주의, 심형래 감독의 ‘인생극장’)- 흥행성적 : 8,426,973명 동원 (제작비가 많이들
    시험자료 | 66페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.29 | 수정일 2020.12.25
  • 현대 아동상담 7장부터 정리
    주는 치료적 가치가 있다.- Talking, Feeling, Doing Game(2) 자아고양 게임- 게임의 경쟁과 도전의 측면을 강조하여 제작게임들- 아동의 심리적 문제 ... 된 놀잇감구체적조작기- 현실과 상상의 구분이 가능해짐- 소형 상상 놀잇감- 조립하는 놀잇감- 치료과정 방해할 수 있음- 치료적 가치를 지닌 게임이 유용형식적조작기- 간단하게 무엇인가 ... 만들면서 편안하게 대화할 수 있도록 레고, 간단한 조립식 놀잇감- 경제성, 내구성, 위험한 요소가 없는 놀잇감의 선택도 유의해야함4. 놀이치료에서 게임의 활용: 게임 놀이 치료1
    시험자료 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.02
  • [서평] 블로그 마케팅
    는 콘텐츠가 많다고 큰 게 아니다. 방문하는 사람이 많아야 한다. 가게가 아무리 많아도 사람이 없다면 그건 상권이 아니다. 사람이 다녀야 길이 나고, 길이 나야 커진다. 회사는 후기 ... 는 콘텐츠 크리에이티브, 즉 콘텐츠 제작자로 포지셔닝하기로 한다.2. 작성2.1. 아이템네이버 블로그는 효과성과 효율성을 공히 가지고 있다.아이템 팩토리에 퍼스나콘, 스킨이 있 ... 았다. 구체성으로만 판단하자.2.3. 노출161쪽이다.결국 내 블로그가 많이 노출되어야 한다. 그러면 네이버가 많이 보여주어야 하는데, 그 알고리즘이 비밀이다. 콘텐츠 제작자 입장
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.04
  • 서울아산병원 기졸업자(신규,경력) 간호사 추가채용 합격자소서, 면접 후기 및 기출
    서울아산병원 2019년도 기졸업자 추가채용합격 자소서, 1차, 2차 면접 후기 및 기출[자소서]1. 자신의 성장과정부터 취미, 입사지원동기, 희망업무 및 포부, 본인의 장점 및 ... .서울 기준을 끼워 맞추기보다는 내부 상황을 고려해 효율적이면서 근거 있는 기준을 마련하자는 일념으로 저희 학과에 맞는 나이팅게일 선서식 매뉴얼을 제작한 경험이 있습니다. 뿐만 아니 ... 를 수는 간호사가 되겠습니다.저는 어려서부터 손재주가 좋다는 소리를 자주 들어왔고, 그중에서도 가장 자신 있는 분야는 컴퓨터 활용입니다. 대학생활 동안 PPT 등의 문서제작을 도맡아왔
    자기소개서 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.07.26 | 수정일 2023.03.16
  • 플레이스테이션 케이스스터디(33p)
    기 [10 분 ] 게임 Chapter 별로 Pre-Play 기능 도입 Game 후기 게시판 ▶ 이 게임은 Chapter2 에서 몬스터에게 ~ 하는 게 별로 마음에 안들어요 ▶ 이 게임 ... 게임 출시 출처 : http://forums.pureoverclock.com/consoles-games/20983-anandtech-xbox-one-vs-ps4-hardware-c ... 스토리 홍보 영상 게시 게임 그래픽 홍보 영상 게시 고객층의 자발적인 게임 플레이 영상 확보 PlayStation 게임에 대한 후기 / 논평 고객들과의 Communication
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.10.03
  • 우유소비촉진 이벤트기획
    유제품 관련 산업 활성화 기프티콘 행사를 통한 흥미 유발 , 할인 , 증정행사진행 다양한 우유 활용법 제시 유제품 관련 산업 홍보 전략예산안 게임 제작 3,000,000 홈페이지 ... , 대중과의 지속적인 소통을 통해 우유와 친밀감을 형성 국내 우유 소비 촉진을 위한 이벤트컨셉 SNS 페이지를 제작 , 다양한 이벤트로 시민들의 관심을 유도 기프티콘 제휴 체험 ... 게임 등의 진행 및 우유 활용안 제시 레시피 공모전 등으로 관심과 참여 유도 레시피 공모전 등으로 관심과 참여 유도 국내 유제품 생산 소규모사업체 기회제공 우유 ( 페이스북
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    최신 컴투스 게임개발자/프로그램개발자/게임프로그래머 1분자기소개+면접족보(면접후기), 컴투스 1분자기소개, 컴투스 1분스피치, 컴투스 채용정보, 컴투스 면접후기, 게임개발자 1분자기소개, 프로그램개발자 1분자기소개, 1분자기소개, 1분스피치
    컴투스 게임개발자 1분 자기소개 + 면접후기(면접족보) 1. 컴투스 1분자기소개 게임프로그램 개발자 000입니다. 한양대학교 재학시절 우연히 참여하게 된 프로젝트에서 게임프로그램 ... 후기(면접족보) 1) 컴투스가 세계 몇 위 정도의 게임사라고 생각하는가? 2) 컴투스가 개발한 게임을 즐겨하는지, 어떤 게임이 가장 재미가 있는지? 3) 현재 본인이 가장 잘하 ... 로 자기개발에 집중했습니다. 이와 같은 노력으로 인하여 현재 어플리케이션 제작역량, 소켓통신 프로그램 활용역량, 윈도우 소프트웨어 개발능력 등을 보유하고 있습니다. 이처럼 자기계발
    자기소개서 | 1페이지 | 3,400원 | 등록일 2017.01.22 | 수정일 2019.11.13
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2025년 10월 09일 목요일
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