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"중국게임 산업" 검색결과 2,701-2,720 / 9,024건

  • 아시아 카지노 사례
    목차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1. 세계 카지노 산업의 변화2. 아시아 카지노 산업 변화3. 아시아 국가별 카지노(1) 중국 마카오(2) 말레이시아(3) 필리핀4. 아시아 카지노 산업의 전망 ... 하고 있음을 알 수 있다. 이 작은 지역의 성장은 관광산업에 있어 주변국가들이 긴장할 만 하다고 볼 수 있다.ⓑ 축제 및 세계문화유산등의 다양한 관광자원 보유오래 전부터 유럽과 중국 ... 5. 아시아 카지노 관련기사Ⅲ.결론Ⅰ.서론카지노 산업은 그 탁월한 경제성으로 인해 ‘관광산업의 꽃’으로 평가받는 미래형 신산업이다. 세계는 지금 카지노 산업에 주목하고 있다. 현재
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.08
  • 엔씨소프트(NC소프트) 마케팅전략분석및 해외진출전략,문제점과 해결방안 제안
    점과 해결방안 제안1.게임산업 전반에 대해 분석하고 성장이 지속적으로 이루어 질 수 있는지서술하시오.2. nc소프트 핵심역량 및 성장 원동력은?(1) CEO리더십과 열린 기업문화 ... 다. 매출로 바로 연결될 수도 있을뿐 아니라 게임업체 인지도를 높이기 위한 점도 있다. 미국내 게임 유통산업을 이해하고 유통전략을 펼쳐야만 성공할수 있다. 때문에 미국내 강력한 유통 ... 에 성 외에도 '드래곤 네스트' 개발사인 아이덴티티 게임즈도 인수했다.특히 NC소프트사의 게임중국시장에서 많은 이용자가 있다. 때문에 이제는 중국게임 업체를 경쟁 상대로 봐야할 것
    리포트 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.10.15
  • SM엔터테인먼트 마케팅 SWOT,STP,7P전략분석 ( SM엔터테인먼트 기업전략분석, SM엔터테인먼트 마케팅전략분석, SM 향후전략방안제안)
    , 영상, 게임, 에니메이션, 캐릭터 등의 문화콘텐츠 산업은 디지털이라는 새로운 테크놀로지의 결합으로 산업으로서의 틀을 갖추게 되었으며, 부가가치 산업의 키워드가 문화콘텐츠 산업 ... SM 엔터테인먼트서비스마케팅 전략분석Ⅰ. 서론21세기의 키워드는 지식 정보사회의 핵심이자 최고의 부가가치의 산업으로 급부상한 문화콘텐츠 산업이다. 소위 방송, 음악, 영화, 공연 ... 으로 중심이동을 하고 있는 이 시점에서 그 축을 같이하고 있는 것은 엔터테인먼트 산업이다.엔터테인먼트 산업은 시장 형성을 위한 필요충분적 요건과 잠재적 가능성을 갖추고 있으며 특히
    리포트 | 20페이지 | 5,800원 | 등록일 2014.07.02
  • 네이버 라인(LINE) 마케팅전략 분석과 라인 SWOT,STP,4P전략 (발표대본포함)
    에서도 스티커 , 게임의 매출이 나지 않을 경우 , 공격적인 해외 마케팅 투자가 상당한 손실 로 이어질 위험 농후 사실상 현재 라인 산업을 총괄하는 곳은 네이버의 자회사인 NHN 재팬 ... 라 남미권 , 유럽권 을 중심으로 2 차 전파 중 글로벌 메신저로 이용자 4 억을 넘어선 강력한 경쟁자 , 중국의 위쳇 (we-chat) 국내시장에서는 카카오 톡이 카카오 게임 ... TALK) 빠른 선점 선물하기 , 플러스 친구 , 게임 하기 , 아이템스토어 , 카카오 스토리 등의 다양한 서비스 제공 무료 배포와 상생 플랫폼 용이한 접근성 과 간단한 사용법
    리포트 | 27페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.02.27
  • 홍보마케팅(PR마케팅)의 종류, 홍보마케팅(PR마케팅)의 이념, 홍보마케팅(PR마케팅)의 성공요인, 홍보마케팅(PR마케팅)의 해외진출, 홍보마케팅(PR마케팅)의 외국 사례 분석
    )참가지원 등을 통한 다큐, 만화, 영화 등 수출 지원ㅇ 국제게임쇼(E3) 참가지원 등을 통한 수출상담ㅇ 한?일 문화산업 투자설명회 개최 지원 및 투자유치ㅇ 기타 중국 북경게임쇼 ... 개발5) 견본시?국제대회를 통한 해외진출 지원6) 문화콘텐츠산업의 세계진출 계기 마련 및 수출 촉진8. 문화콘텐츠산업의 해외 진출시 애로사항1) 일반적인 애로사항2) 설문조사 ... 업체 및 유관업체- 참가업체 수 : 250개 회사(국내 150개, 해외100개)3. “대한민국 캐릭터 페어” 개최국내 캐릭터 산업의 육성과 전략산업으로의 성장기반 조성 및 국내
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.06
  • 국제관광론REPORT-부산관광현황
    어 표적시장별로 차별화된 마케팅 전략 개발을 구사해야 한다. 일본의 경우 카지노 고객의 수준별 차별화 전략을 실시하고, 중국의 경우는 마작 등 중국인이 좋아하는 게임시설의 설치와 함께 ... Ⅰ. 서론 - 1 -Ⅱ. 본론 - 1 -1. 부산 관광 시정의 역사 - 1 -2. 각 관광산업별 현황 - 2 -1) 관광숙박업 - 2 -2) 여행업 - 3 -3) 관광이용시설업 ... - 4 -4) 관광편의시설업 - 5 -5) 카지노업 - 5 -6) 유원시설업 - 6 -7) 국제회의업 - 6 -3. 부산 관광산업의 문제점 - 7 -1) 체재형 관광자원 개발
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.12
  • 사회변동이론 근대화
    , 중국- 국가의 강제적 산업화- 소농의 농민혁명 -> 구질서 해체 -> 소농의 희생5) 평화로운 변동 : 인도- 후진성의 연장2. 혁명1) 무어- 위로부터 이루어진 혁명 : 보수 ... 산업 사회: 인간 사이의 게임이 지배- 자본주의의 문화적 모순: 물질적 풍요 → 전통적 노동 윤리 약화 → C의 도덕적 토대 위협5. 탈조직 자본주의 사회론: 래시, 어리1) 탈조직 ... ) : 독일, 일본- 국가의 강제적 산업화, 정치 의존적 부르주아지- 모순적 과제 추구, 내부 통합- 군국주의 -> 파시즘- 해외팽창, 비민주적 근대화4) 좌익 독재(공산주의) : 소련
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.21
  • 아시안팝뮤직 q&a
    , 음악, 방송콘텐츠, 만화, 애니메이션, 캐릭터, 게임, 교육 등 의 범주로 분류 가능하다. 이 같은 문화콘텐츠 산업이 고위험·고수익 산업일 수밖에 없는 이유를 우리 에게 친숙 ... 200812342 경영학과 장우석1. 문화콘텐츠 산업을 high risk, high return 산업으로 만드는 구조적 요인은 무엇인가?→ 우리나라의 문화콘텐츠 산업은 크게 영화 ... 한 대중음악 산업을 예로 들어 생각해보자. 통상 매니지먼트사에서는 유망한 인재를 캐스팅해 서 오랜 기간의 연습생 생활을 거치게 한 후 정식으로 데뷔시킨다. 그리고 대중에게 서기 전
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.27
  • 카카오(톡)의 상황분석 및 마케팅 전략 분석(카카오 swot 4p 분석 수익구조, 모바일(인스턴트) 메신저(MIM) 서비스, 카카오 게임 선물하기 페이지 , 플랫폼, 네이버라인)
    게임 플랫폼Ⅱ. 국내 모바일 메신저 강자 카카오(톡)1. 카카오 소개2. 카카오 연혁3. 증가하고 있는 카카오톡 가입자 추이4. 카카오톡의 성공요인5. 카카오의 성과와 수익구조 ... . 카카오 게임3. 카카오 선물하기4. 카카오페이지5. 카카오스타일6. 플러스친구7. 스티커8. 카카오뮤직2. Price3. Place4. Promotion1. PPL2. 다양 ... 메신저의 원조격인 왓츠앱이 압도적으로 높은 시장점유율을 보이고 있고, 미국의 경우는 페이스북이 가장 높은 시장점유율을 차지하고 있다. 중국의 경우는 자국기업인 위챗을 가장 많이
    리포트 | 52페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.05.12 | 수정일 2018.04.27
  • ‘협력의 진화’를 읽고 죄수의 딜레마 게임과 tit-for-tat 컴퓨터 게임을 이해하고 우리 사회 구조와 관련지어 남북문제와 통일에 대하여 자신의 견해를 피력하시오.
    공단과 같이 남한이 북한의 산업구조를 일정수준까지 디자인하고 구성할 수 있으므로 효과를 극대화할 수 있는 가능성을 보여주고 있다.그리고 남한은 북한과의 협조게임을 이끌어 내기 위해 ... ‘협력의 진화’를 읽고 죄수의 딜레마 게임과 tit-for-tat 컴퓨터 게임을 이해하고 우리 사회 구조와 관련지어 남북문제와 통일에 대하여 자신의 견해를 피력하시오.학과 ... 에 빠져들었다.서문에서 팃포탯에 대한 간단한 설명을 보고 참 이상한 게임이라는 생각을 가지고 죄수의 딜레마 게임에 대한 설명을 보게 되었다. 설명과 표를 봐도 이해를 못하고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.13 | 수정일 2015.03.21
  • 엔씨소프트,마케팅전략,디아블로3,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    의 위기 중국게임시장의 폭팔적 증가 ( 출처 : 게임리포트 ) 산업 외국게임회사 12환경 분석 외부환경분석 모바일로 중심이동 아이폰 출시 룰더스카이 앵그리버드 경쟁사 13환경 분석 ... 완성도에 관한 유저의 아쉬움 온라인매출증대 여성고객급부상 디아블로 3 의 다소 낮은평가 중국게임시장의 거대화 온라인게임유저수 감소 블리자드사의 강한입지 게임산업 모바일로 이동 전부 ... 결론 2엔시소프트 1. 기업선정 동기 블레이드 앤 소울기업선정 동기 게임산업 모바일로 게임시장의 수익성 동일 시점에 한국 1 위 게임회사와 세계 1 위 게임회사의 게임출시 글로벌
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.26
  • 정보화와 세계화로 인하여 나의 삶에 일어난 변화
    했던 산업화의 시기가 지나갔다.더 많은 물질의 교류를 위해서는 정보가 필요했고 서로의 정보는 그만큼의 가치를 가지게 되었다. 정보를 많이 가지고 있는 개인이, 국가가 더욱 힘이 있 ... , 공업화 사회에서는 가치를 만들어 낼 때에 물질과 에너지가 가장 중요한 자원이었다. 정보화 사회에서는 정보가 가장 중요한 자원이 된다. 산업 구조는 제조업 중심의 구조에서 정보산업 ... , 두뇌산업 중심의 구조로 병용한다. 정보화 사회의 도래는 이전에는 공상에 지나지 않았지만 급격한 정보통신 기술의 진전에 따라 현실적인 것으로 오늘날에는 받아들여지고 있다. 단
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.12 | 수정일 2021.03.15
  • 소셜커머스
    한 업체들의 정체성이 모호해지면서 경쟁 범위가 과도하게 넓어지고 치킨게임으로 인한 출혈 경쟁 때문.--> 이로 인해 업체마다 비율은 다르지만 소셜 커머스와 오픈 마켓(개인이 정해진 ... 남기는 것 중요)*국내 유통 산업에서 소셜 커머스가 핵심 온라인 쇼핑 플랫폼으로 성장하기 위해서: 가격, 품질, 배송 등 다양한 분야에서 경쟁력 강화 필요*티몬의 마케팅 전략1. 인 ... *스타일난다: 2004년 김소희 대표가 만든 의류쇼핑몰로, 2009년에는 화장품 브랜드를 론칭하고 2014년엔 매출 1000억원을 돌파.2013년에는 MCM에 이어 유커, 중국관광객
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.04 | 수정일 2018.10.30
  • 셀트리온 합격자소서
    년 11월부터 2012년 5월까지 게임회사 일본사업부에서 스마트폰 모바일게임 관련 QA 업무와 사업 관련 분석 업무를 맡았었습니다. 당시 게임산업에 대한 관심이 많았기 때문에 계약 ... 직으로 일할 기회가 생겨 망설임 없이 도전하였습니다. 웹게임으로 출시된 게임들과 각종 모바일게임과 일본에 출시된 '웹게임' 관련 QA를 비롯한 각종 작업을 하며 게임이 개발 ... 적으로 외국어능력과 투자스킬이라는 두 가지의 자격이 필요하다고 생각됩니다.외국어능력은 영어와 중국어 능력을 기르고 싶습니다. 외국어 능력을 기르기 위해서는 실질적으로 많이 사용
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.29
  • 인적자원관리 성공사례, 실패사례
    , 중국 등 전세계 주요 국가에 거점을 두고 휴대폰, 스마트폰과 온라인등 다양한 플랫폼용 게임을 개발/퍼블리싱하고 있는 기업이다. (주)컴투스 (대표;송병준 www.com2us.c ... , 일본, 중국에 현지법인을 두고 있고 현재 애플 앱스토어, 구글 안드로이드 마켓 등 글로벌 오픈마켓을 통해 세계90여 개국가에 20여 개의 모바일 게임을 공급하고 있다.국내에도 sk텔 ... om)는 1998년에 설립되어 2000년 세계최초로 휴대폰용 자바게임을 개발하고 현재에는 스마트폰 게임을 통해 전세계에서 기술력을 인정받고 있는 글로벌리딩 게임기업이다. 미국
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.09
  • 국내 카지노사업 분석
    업체 제외 대부분 채산성 악화 (4) 일반관광과 카지노관광의 연계성 미흡 - 카지노관광객은 대부분 VIP 고객 중심의 마케팅 (5) 카지노게임 종류의 단순화 : 일본 , 중국 관광객 ... 경쟁방지를 위한 구조조정 ( 인수 • 합병 ) 및 지원대책 필요 (3) 리조트형 카지노 도입 - 카지노산업의 테마화 • 차별화를 위한 리조트형 카지노 도입 (4) 게임종류의 다양화 ... - 게임종류의 다양화 및 중국관광객을 위한 마작게임 도입 (5) 내국인 이용허용 - 외국인 전용카지노업체에 내국인 제한적 이용 허용 (6) 감독기구 설립 - 카지노업체의 건전
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.22
  • 인천 펜타포트 락 페스티벌
    해방 자아분출 음악생산 소비 음악적 정체성 표출 유희 지역이미지 제고 지역 경제 활성화 자유 일탈 문화산업 직접적 교감 대중음악 외국인과의 교류 국가이미지 지역정체성 윤리의식 ... ▪ 대규모 주차장 마련으로 승용차 이용 편리 Ⅲ . 인천 펜타포트 락 페스티벌의 특성 - 1. 경과2014 년 아시안 게임과 접목시키는 방안 + Ⅲ . 인천 펜타포트 락 페스티벌 ... ) 해양가족캠프 , 선상투어 , 7080 낭만콘서트 , 해변 가요제 등 2003 년 (5 회 ) 320( 시비 ) 인천 중국의날 축제 10 월중 (3 일간 ) 개막경축 공연
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.02
  • 다문화이민사회의 이해 쪽글 5장
    이민자로 구성되어있다. 한국사회에 단순 기능 인력으로 분류되는 이주노동자가 증가된 것은 1986년 아시안게임과 1988년 올림픽을 계기로 외국인 관광객을 유치하기 위해 출입국 완화 ... 2011.12==================1단계 해외투자기업 산업연수생제도============⇒=2단계 업종단체추천==3단계 연수취업제도=====산업연수생제도 ===4단계 고용 ... 허가제=======⇒첫 단계는 일본의 산업연수제를 본 떠 만든 제도로 해외투자, 시술제공, 설비수출고나련 해외 현지법인을 통해서만 외국인 산업기술연수생을 들여 올 수 있다. 해외
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.08 | 수정일 2022.09.21
  • 게임명가 넥슨의 마케팅 전략 분석
    에는 중국과 대만 등 아시아 시장을 넘어 미국, 유럽까지 진출하여 전 세계를 대상으로 국내 게임을 선보이고 있다. 자체 보유한 게임 스튜디오 뿐 아니라 다양한 협력사들이 개발한 게임 ... -일본-싱가포르-인도네시아-말레이시아-대만에 이어 7번째로 중국에 온라인 게임 사업을 진출시켰다. 넥슨이 해외 각지에서 일궈낸 이러한 성과는 우리나라 온라인 게임 사업의 해외 ... 에서의 가능성을 보여주는 획기적인 계기가 되었다. 현재 유럽, 북미, 중국, 동남아 등 아프리카와 오세아니아를 제외한 전 대륙에 진출해 있으며 서비스하고 있는 게임은 국가별로 많은 차이
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.27
  • 커맨딩하이츠 요약 및 감상문 그리고 대안제시
    이 많이 달랐기 때문이었다. 중국은 소농경제였지만 소련은 중공업산업이 80% 이상을 차지했기에 갑장스런 변화는 위험성이 크다고 느껴 조심스러웠기 때문이다. 이에 소련 내부 ... 자유 시장 경제정착4. 5-6편 새로운 게임의 규칙- 세계화시대의 탄생 배경 과새로 만들어야할 ‘게임의 규칙’5. 감상평 및 대안- 세계화는 인류의 번영을 가져다 줄 것인가- 부자 ... 경제의 세계화 과정을 다시 돌아보며 우리가 앞으로 나아가야 할 세계화의 방향에 대한 고민을 던져주고 있다.커맨딩하이츠란 소련연방 당시 레닌이 사용한 용어로 다른 산업을 통제
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.13
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 28일 일요일
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