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"중국게임 산업" 검색결과 2,761-2,780 / 9,023건

  • 뜨거운 감자, 셧다운제
    게임의 규제 여부를 결정할 것이라고 했으므로, 모바일 게임 산업과 여성가족부 사이의 또 한번의 마찰이 계속될 것으로 보인다. 또한 셧다운제가 국외 게임들에게는 적용되지 않기 때문 ... , 통제를 해주는 것이 오히려 행복추구권을 침해하지 않는다.또한 게임업체들이 주장한 게임 산업의 경제적 타격은 실제로는 그 영향이 미미하다는 것이 전문가들의 분석이다. 게임 적용 ... 죽어가는데 게임산업만 발전하면 좋은거냐. 게임시간 규제는 문화 향유권 규제가 아니라 청소년들의 건강과 생명에 관련된 권리를 보장해주기 위한것" 이라고 강조 했다.?반대 측셧다운제
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.08.08 | 수정일 2025.03.19
  • [A+] IKEA 이케아 기업전략 사례분석 ( 이케아 성공요인,SWOT분석,경영전략,마케팅전략,혁신전략,글로벌전략/ 이케아 문제점과 개선방안)
    문제가 없을 정도의 세심함과 정밀성 이라고 볼 수 있다. 요즘은 거의 대부분을 중국에서 만들고 있지만 본사의 철저한 품질관리로 인해 제품의 문제는 거의 없다. 가구를 험하게 다루 ... 판었지만 값싼 인건비에 목재 산업이 오래된 국가였기에 이케아(IKEA)가 국제적 기업으로 성장하는데 큰 기여를 했다. 폴란드와의 계약으로 활로를 찾은 이케아(IKEA)는 해외 무대 ... )를 런칭하였다.그 이후 아시아 태평양 시장인 호주, 중국, 일본에서도 시장 특성에 맞는 전략과 탄탄한 생산 라인, 안정된 공급 전략을 기반으로 글로벌 기업으로 성장하게 되었으며 현재 전
    리포트 | 19페이지 | 6,000원 | 등록일 2016.12.20 | 수정일 2017.02.23
  • 샤오미 기업분석과 샤오미 경영전략(벤치마킹,모방전략) 분석 PPT (발표대본첨부)
    통신 사 에 대한 불신1. 샤오미 관련기사 중국산 저가 스마트폰1. 샤오미 관련기사 중국산 저가 스마트폰 HOT 샤오 미2. 샤오미 기 업 소개 샤오미 ? ‘ 샤오미 ( 小米 ... )’ 의 뜻 : 좁쌀 ‘ 작은 좁쌀이 산보다 거대하다 ’ 라는 불교의 교리 거대하게 성장할 것 ` 10 년도 6 월에 시작 , 중국의 혜성과 같은 존재 저가 폰으로 급 상승한 중국 ... 의 대표적인 벤처기업2. 샤오미 기업소개 샤오미의 창업자 레이쥰 ( Lei Jun ) 45 세의 젊은 사장 ‘ 중국의 스티브 잡스 ’ 로 스스로를 포지셔닝해 온 중국 테크계의 거물
    리포트 | 36페이지 | 4,800원 | 등록일 2015.01.14 | 수정일 2021.08.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    대림코퍼레이션(주) 입사를 위한 자소서 작성방법 기출면접시험 입사시험과 출제경향
    에 미치는 영향을 설명하여라.46) 유로존 위기의 원인과 향후 전망을 설명하여라.47) 금융위기에 대해 설명하여라.48) 게임산업의 긍정적 부정적 측면과 발전방향에 대해 설명 ... 으면 이야기 해보세요.201) 어느 부서에서 일하고 싶은가요?202) 얼마 전 모 기업의 파업에 대해 어떻게 생각하는가요?203) 중국학 부전공 왜 했나요?204) 중국어 지금 말한 것 ... 요?11뢰로서 조직화된 기업이 미래가 밝을 것입니다.11) 서울 시내에 있는 중국집 전체의 하루 판매량을 논리적인 근거를 제시하여 정량을 계산하시오. -> 대응능력을 보는 질문답변 1
    자기소개서 | 115페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.03.19 | 수정일 2019.04.20
  • 그림자시장
    있다. 그러나 중국산업스파이를 미국의 전 범위에 걸쳐 사용하고 있으며 이에 대한 언론의 자유를 박탈하고 있는 실정이다.제5장 너무 작아서 실패할 수 없다.페르시아 만 국가 ... 은 부와 지정학적 권력이 융합한 글로벌 결합체, 눈에 보이지 않게 끊임없이 변화하는 결합체라고 할 수 있다.제1장 돈이 무기다미국은 경제 전쟁 게임에서 이틀 만에 패배했다. 미국 ... 게 되었고 자국의 기업으로 하여금 자유롭게 미국 금융 시장에 참여하게끔 하고 자국의 산업 발전을 위한 자금을 조달하기 위해 자체적인 자본 시장을 조성하고 있다. 이로써 전 세계 금융
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.09.19
  • 앱 시장과 앱 개발 업체 투자 검토
    다.앱 산업 육성을 통해 매출과 고용을 잡아보겠다는 것이 유로존 국가들의 아이디어다 제조에 기반한 사업은 중국의 몫이기 때문이다. 소프트웨어라는 가상의 툴을 이용하여 가지고 있 ... 수 있다.1.2. 플레이어앱 산업의 플레어는 앱개발자, 앱 구매자(다운로더), 그리고 광고 사업자(무료 앱인 경우)가 있다. 앱 마켓 플레이스 즉 플랫폼을 만들 수 있는 플레이어 ... 계의 중심이 될 것으로 보인다.1.3 숫자대체로 앱산업의 문제는 부족한 개발자와 단편화된 기술력으로 들고 있다. 기획자는 풍부한데 이를 뒷받침할 수 있는 엔지니어가 모자라다 라는 뜻이
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.03.10
  • 아디다스의 경영전략과 마케팅분석,경쟁사 NIKE 분석 및 향후전망
    이슈5. 경쟁사 NIKE 분석6. 향후전략 및 결론1. adidas 선정 배경? 스포츠 산업의 엄청난 시장 규모- 대중의 시대, 여가의 시대, 엔터테인먼트와 즐거움의 가치가 중시 ... , ‘웰빙’ 열풍→ 스포츠는 일상- 스포츠 산업은 스포츠와 관련된 재화 및 서비스를 생산 및 유통하는 산업 활동- 현재 미국의 경우 스포츠 용품업, 시설업 포함 관람스포츠 소비 ... 를 합친 스포츠산업은 자동차산업의 2배 이상, 영화산업의 거의 7배 이상- 전문가들은 세계 주요 시장인 미국, 일본, EU 의 스포츠 용품 소비규모가 스포츠 소비의 증가와 더불어 꾸준히
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.15
  • 예술적 프로세스와 과학적 프로세스,호텔산업,특급 호텔의 국내 시장 포화와 성장의 한계,비즈니스 호텔 진출
    ..PAGE:1Problem Solving methodology예술적 프로세스와 과학적 프로세스의 조화호텔산업을 중심으로..PAGE:2Problem Solving ... ▲1986 아시안게임▲1988 올림픽 지정호텔▲1997 세계 호텔 예약 대행사 SRS협약▲1997 세인트인터네셔널 예약망▽1996 부실공사 의문▽1996 보안 기능의 취약▲2000 ... 오픈▲2010 중국 고위층 고객 확보Phase1매뉴얼 정립Phase2브랜드 홍보Phase3IT 기술 호텔운영 체제Phase4사업 확장(국내 시장)Phase5해외 시장진출해외 진출
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.15
  • 경남은행 합격자소서
    , 건설업, 유통업, IT, 게임업종에서 미래의 전문가로서 산업을 이해하는 데에 경험을 통하여 기반을 쌓았습니다.인터넷과 스마트폰이 발달하면서 정보가 범람하면서 거짓 정보들이 판치 ... 도 해보고 전략도 설정해보며 상품을 흡수하려고 노력하였으며, 제가 투자한 회사나 산업에 대해서 직접 경험하기 위해 기회가 생길 때마다 도전하였습니다. 증권사, 은행뿐만 아니라 제조업 ... 고 있습니다. 다양한 경험을 통하여 이를 선별할 수 있는 안목과 이해심을 기르기 위해 직접 경험을 아끼지 않은 청년입니다.2. 성격 및 장단점계명구도란 중국 사자성어는 제가 사회생활
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.29 | 수정일 2014.02.07
  • 생산관리
    게임과 검색에서의 프리미엄 서비스가 70%, 2001년부터 시작한 상거래가 6%, 광고가 23%, 기타 3%로 다각화된 것이다. 이런 게임포털과 순수포털의 성공적 합병은 인터넷 ... 기업들 사이에 hybrid portal로 불리며 기존의 수익 다각화의 방향을 잡지 못하던 포털들에게 변화의 큰 자극으로 작용했다.④ 온라인 게임분야의 선점국내최대의 게임포털 사이트 ... 로서 CARD, SPORTS, BOARD, RPG, TABLE, PUZZLE, ACTION의 7가지 장르를 포함한 총 40여개의 게임을 제공하고 있다.⑤ 리서치 사이트를 포함
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.17
  • 문화산업의 개념과 분류
    다(제2조 1호).1) 영화와 관련된 산업2) 음반·비디오물·게임물과 관련된 산업3) 출판·인쇄물·정기간행물과 관련된 산업4) 방송영상물과 관련된 산업5) 관련된 산업6) 예술성·창의 ... 를 문화산업 수출을 통해 보다 긍정적인 이미지로 개선이 가능하다.- 동아시아 지역에서의 한류 열풍으로 많은 중국인․아시아인들이 한국어를 배우는 등 국가이미지 제고에 기여- 삼성전자 ... 문화산업에 대한 일반적 이해- 문화산업의 범주와 영역Ⅰ. 서론1) 문화산업의 개념2) 문화산업의 역사적 조건Ⅱ. 본론1)문화산업은 무엇이고 왜 중요한가1. 문화산업의 일반적 특징
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.01.06
  • SM Entertainment
    적으로 선 주문량 10만장을 중국으로부터 제시받았다. 일본과는 다르게 에스엠은 중국의 현지화 전략에 예상하지 못한 많은 문제들이 있었다. 중국 문화부 통계에 따르면 중국의 음악 산업 ... 은 최근 5년간 증가율을 보였지만 불법 복제음악이 성행하면서 중국 음악 산업 발전이 정체되고 있다. 불법 복제물의 범람으로 정상적인 제품의 판매가 어려워지고 인터넷을 통한 불법 음악 ... 차례서론1.글로벌 경영의 중요성본론조직구조글로벌 마케팅 전략과 성과1.아시아 진출● 일본● 중국2.미국 외 유럽 진출성공 사례와 실패 사례SM의 앞으로의 숙제들결론출처서론글로벌
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.24
  • 국제경영전략-NC소프트 글로벌경영 전략 성공요소
    최대 사용자 수를 가진 온라인게임「 리니지 」 를 운영하는 게임소프트웨어 업체 . 현재 「 리니지 」는 대만 , 홍콩 , 일본 , 미국 , 중국 등지에 서비스되고 있으며 향후 개발 ... 이 별로 없어 세계시장에서의 인지도가 낮은 편 문화적 차이 고려가 미미 인터넷 인프라 시설의 확장 세계적으로의 게임문화가 확산되고 있는 추세 기회 위협 게임 산업 특징 상 게임 ... 사례 2. 미국시장 진출 및 성과 분석 단독투자 경쟁이 치열함 2) 진출방법 경쟁에서의 유연한 대처 1) 시장환경 1. 게임 산업의 선도시장 2. 문화적 차이가 두두러지는 지역Ⅴ
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.30
  • NHN기업 분석
    에서도 차별화된 서비스를 제공하며 향후 일본 게임 시장에서의 선두 지위를 더욱 확고히 할 것으로 기대 . 일본시장 진출 NHN 의 글로벌 전략 1 05 기업분석미국시장 진출 중국시장 ... Human Network 의 약자로 , 검색 포털 네이버와 인터넷 게임 포털 한게임을 운영 하고 있는 국내 최고의 인터넷 전문기업이다 . 검색과 게임을 양 축으로 혁신적이고 편리 ... 한 온라인 서비스를 꾸준히 선보이며 각종 인터넷 서비스 지표 조사에서 확고한 선두 지위를 확보하였다 . 또한 핵심 서비스인 검색과 게임분야에서 검색 광고 , 게임 유료 서비스 등의 안정
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.06.19
  • 컴투스 성공요인과 경영전략
    도가 높은 유럽에서 모바일 게임뿐만 아니라 pc, 비디오 게임 등으로 사업 분야를 다각화 하여 좋은 성과를 이루어 냈다. 이외에도 중국, 인도, 동남아 등으로도 뻗어나갔다.이와 같은. ... 개발 및 복지3) 프로젝트 팀제와 수평적 의사소통4) CS(고객만족) QA(품질보증)5) 세계시장 진출전략6) 컴투스 허브Ⅲ. 결론1. 컴투스의 과거와 현재, 그리고 미래의 산업 ... 스마트폰에서 할 수 있었던 게임이었기 때문이다. 그리고 기업의 리더가 여성이라는 것도 나의 흥미를 불러일으켰다. 여성으로써 여성의 지위와 리더십에 관심이 많은 나로써는 특별
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.04
  • 게임산업의 정의와 특성 및 현황과 전망
    게임산업의 정의와 특성 및 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임에 대한 이해1. 게임의 정의 및 유형2. 게임상품의 특성Ⅲ. 게임산업의 정책 현황 및 전망1. 게임산업의 정책 현황2 ... . 게임산업의 전망Ⅰ. 서론정보기술의 발전과 정보화의 성숙으로 전 세계가 하나로 연결되고 있는 추세에 있으며, 21세기는 정보화시대가 될 것으로 예견하고 있다. 정보가 상품이 되 ... 이 점점 높아질 것으로 예상되는데, 그 중 컴퓨터게임산업은 다른 영상산업과는 달리 순수 컴퓨터기술의 발전으로 인해 생성된 문화이다. 그러므로 컴퓨터기술이 발전할수록 컴퓨터게임을 구성
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 아모레퍼시픽 경영전략과 SWOT분석
    하고 있습니다. 우리는 한류열풍에 발맞춰 중국에 진출하는 아모레퍼시픽의 내부 분석과 산업 분석을 통해 어떻게 중국시장을 공략할지에 대해 조사해보았습니다.Asian Beauty c ... 으로 여러 화장품 산업을 런칭하던 중 프랑스의 롤리타 사와 협력하여 프랑스로 수출을 개시했다. 현재 홍콩, 중국, 일본, 미국 등으로 수출을 하고 있으며 글로벌 화장품의 이미지를 구축 ... 퍼시픽 경영전략6.1 사업부 전략6.2 기능별 전략1. 아모레퍼시픽 기업선정배경1.1 선정배경현재 한류열풍이 불어 많은 국내의 상품들이 중국등 아시아의 여러 나라로 진출하고 있
    리포트 | 17페이지 | 4,300원 | 등록일 2015.03.09
  • 셧다운제
    산업의 발전에 발목 “ 한국은 온라인게임강국 이라는 명성을 스스로 망치고 있다” 중국 , 한국 진출 포기 우려 ,… 소니 한국 청소년 퇴출 MS 어른 · 청소년 망라 한국이용자 ... 등장 ‘ 국내 게임 산업이 한창 발전 중 , 성장 산업의 발목을 잡는다 ’ ◆ 2005 년 청소년의 수면권을 보장의 개정안 국회 제출 ‘ 게임업계 , 문화관광부는 ‘게임산업 죽이 ... 의 신분으로도 게임 접속이 가능 등의 문제로 실패 북미권 반응 “ 한국 정부의 인터넷 제한은 중국정부와 마찬가지로 부모와 개인의 권리를 빼앗는 철권통치다 ” “게이머이자 부모로서 난
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 기업조사
    2007년06월. 정보통신부 주최 ‘2007년 2분기 디지털콘텐츠 대상’ 온라인 게임 부분 홀릭 온라인 대상 수상2006년01월. 중국 온라인게임산업연회 선정 열혈강호 온라인 ‘10대 ... , 지식경제부, 중소기업청, 코트라, 무역협회 후원 글로벌프론티어 대상 중소기업청장상 수상2008년03월. (재)한국게임산업진흥원 주최 ‘3월 이달의 우수게임’ 풍림화산 수상 ... . 스포츠서울 선정 ‘고객감동 베스트 기업&브랜드’ 게임 포털 부문 우수 업체 수상2003년10월. 벤처기업협회 주최 ‘2003년도 벤처기업대상’ 산업자원부장관상 수상2002년11월
    리포트 | 16페이지 | 4,500원 | 등록일 2012.05.13
  • 다음카카오 합병이유/내.외부 분석/부진 해결방안
    산업에서의 경쟁심화카카오의 주 수입원은 카카오 게임이다. ‘애니팡’과 같은 국민게임을 통해 2012년 매출액 462억원에서 2013년 2100억으로 폭발적인 성장을 거뒀 ... 적으로 대응해 나가는 모습이 필요하다위에서 분석한 다음의 합병 전 현황으로 볼 때 웹/모바일 검색 점유율과 웹 기반 게임의 항목에서는 두드러진 성과가 나타나고 있지 못하는 상황이 ... 의 ‘라인’이, 중국중국 최대 인터넷 회사 텐센트의 ‘위챗’이, 북미 시장은 왓츠앱이 버티고 있다. 모바일 메신저 시장은 서비스 이탈률이 낮기 때문에 이미 선점당한 지역의 점유
    리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.01.24
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 27일 토요일
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