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"스포츠웨어" 검색결과 2,601-2,620 / 7,243건

  • [A+] 닌텐도 브랜드 마케팅사례 - 기업분석, 성공요인, 차별화전략, 마케팅분석 (PPT)
    웨어측면 기존의 남성위주 , 액션 · 스포츠 등의 장르로 대표되는 게임의 일반적인 컨셉에서 두뇌 트레이닝 , 안력 트레이닝 , 영어 삼매경과 같은 실생활과 접목한 컨셉의 소프트웨어 ... ) 하드웨어 ‘ Nintendo DS Lite ’( 게임기 본체 ) 측면 간편하고 단순한 조작버튼과 작고 가벼운 본체 ( 133mm x 74mm, 218g ) 터치스크린을 이용 ... 한 조작법 듀얼스크린 , 음성인식 가능 무선통신 (Wi-Fi) 가능2 ) 소프트웨어측면 다양한 장르와 종류의 소프트웨어 4P MIX - PRODUCT2 ) 소프트웨어측면 ‘ 마리오
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 아이리버 사례연구
    화 iRiver 마니아 클럽 형성 인터넷을 통한 입소문 마케팅 펌웨어 업그레이드 타사와 차별화된 사후 지원 서비스 초기 성공 요인아이리버의 애플 비방 광고 Sweeter One ... / 스포츠조선 (12.05.02) 아이리버 2.0 : 레인콤의 재도약 / 이명우 등 / 2011 상품개발 과정에서 디자인의 전략적 활용에 관한 연구 : 아이리버 MP3 플레이어
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.14 | 수정일 2014.10.22
  • SK 컴즈 자기소개서
    , 호텔 주방, E스포츠 중계, 다음커뮤니케이션의 인턴 등 일반적이지 않은 조직에서의 대인관계를 경험하며 상황과 관계가 전혀 다를 때도 나에게 요구되는 결과를 성공적으로 만들어 가 ... 를 뜯어보고 고장을 내며 하드웨어 구조를 익혔고 머리를 싸매고 메모리 관리를 하며 운영체제를 공부하였습니다. 제법 머리가 커져 교복을 입을 무렵에는 이미 정보처리기능사 자격증을 갖게 되 ... 하십시오. *[소프트웨어 공학]대학에서 가장 흥미롭게 들었던 수업은 소프트웨어 공학 과목이었습니다. SE는 프로젝트의 전반적인 비용과 성능을 결정하는 학문이기 때문에 미래의 IT산업
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.15
  • 20세기초 패션과 디자이너 장파뚜,자끄두쎄
    에 낮은 구두를 신고 짧은 머리에 심플한 클로쉬 햇을 쓰고 다님 . 3. 스포츠 의 확산 – 스포츠 ∙ 리조트 웨어 유행 4. 아르 데코 의 영향 - 로우 웨이스트 (Low ... 듬 . 1919 제대후 다시 개업 : 프래퍼룩 , 스포츠웨어 , 니트 수영복 , 테니스 스커트 ----------------------------------------------- ... ∙ 스포츠 참여 확대 : 여성의 권리 와 사회적 참여 증가 . 상징파 예술가들의 죽음 야수파 , 입체파 , 미래파의 등장 . 예술사조 : 아르누보 ( Art Nouveau ) 아르누보
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.19 | 수정일 2017.01.26
  • [신서비스업] 신서비스업의 출현과 개발
    서비스(일시적 위탁, 병원, 미용실, 장례, 묘지)2> 기존 분야에서 이용자의 조직화에 의해 차별화를 꾀한 것사례 : 고급호텔, 콘도미니엄, 헬스클럽, 각종 스포츠 교실, 회원 ... , 시스템 하우스, 소프트웨어 하우스(5) 국제화의 진전에 대응하여 참신성을 부각하는 것사례 : 해외 주재원 서비스(이사, 정보 제공, 교육 지원), 번역 서비스, 국제 전화, 팩시밀리 ... 하면 다음과 같다.1> 복사 방지 소프트웨어 판매업2> 컴퓨터 비서 서비스업3> 마이크로파를 이용한 도로 수선업4> 기술 개발 대행업5> 병원 청소 대행업6> 오너 빌더 센터(집 짓
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.20
  • 도시관광의 의의와 관광자원
    다. 여기서 도시의 구조형태란 하드웨어로서 도시를 구성하는 자연자원, 각종 시설, 건축물, 도로, 공원, 녹지 등을 의미하고, 이를 적절히 활용하여 도시의 아름다움을 크게 한 도시 ... ) 도시기능과 관광자원도시기능과 관련된 관광자원으로는 주로 문화여가자원을 들 수 있는데, 박물관, 미술관, 음악관, 역사유적지, 문화재, 주요 이벤트, 스포츠행사, 축제, 전통토산품
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.10.12 | 수정일 2018.03.13
  • 2019 명품브랜드 마케팅 전략(에르메스, 샤넬, 루이비통)
    마케팅 전략 구전 마케팅 신제품 출시 직후 유행을 선도하는 멋쟁이에게 선물 구전 효과 이벤트마케팅 스포츠 , 예술 , 오락과 관련된 이벤트 공식 후원 매체 활용 광고 잡지광고 ... , 플라즈마 , 버스정류장 활용Chanel STP Segmentation 시계 , 쥬얼리 , 패션 , 아이웨어 , 향수 , 화장품 Targeting 아름다움을 추구하는 모든 여성 연령
    리포트 | 24페이지 | 7,700원 | 등록일 2013.10.17 | 수정일 2020.04.16
  • 스마트웨어의 영향및 발전방향(발표자료)
    스마트 웨어 (Smart Wear) 과 목 명 : 학 과 : 학 번 : 이 름 :I. 서 론 목 차 유비쿼터스의 정의 스마트 웨어의 정의 II. 본 론 초기 , 후기단계의 스마트 ... 웨어 스마트 웨어의 특성 스마트 웨어의 활용분야 미래의 전망 결 론 문제점과 개선방안 고찰 참고 문헌I. 서 론 유비쿼터스의 정의 유비쿼터스 ... 란 ? - 물이나 공기 ... . 서 론 스마트 웨어의 정의 고부가가치의 신개념 의류 - 의류 고유의 감성적 속성을 유지 . - 각종 IT, NT, BT, ET 기능들이 부가된 의류 . “ 스마트 시스템 ” 적용
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.11
  • 일본대중문화의 이해
    의 의미2. 패전 직후의 사회 상황Ⅱ.각 분야별 대중문화의 성장배경1.TV2.신문3.잡지4.문단5.영화6.가요7.스포츠8.대중문화의 성장 이유Ⅲ.지지기반의 변화1.앨범2.게임소프트 ... 웨어3.만화4.미국 고교생들과의 비교5.신인류6.오타쿠(お宅)7.단카이세대Ⅳ.맺음말Ⅰ.일본 대중 문화를 어떻게 볼 것인가?1.일본 대중문화연구의 의미로는 한국의 대중문화에 가장 많 ... 하였다.TV가 폭발적 인기를 끈 원인 과 영향으로는 미디어 이벤트로써 언론사 주최의 노래자랑, 미녀선발대회등과 스포츠중계 및 사고현장 방송 등이 굉장한 관심으로써 일본인들에게 다가선다
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.10
  • 콘텐츠 체험기
    , 놀이하는 인간’의 저자 호이징하는 그의 저서에서 ‘놀이’를 단순한 것이 아닌 지금의 예술, 법, 스포츠의 전체(全體)일 수 있다며 ‘놀이’를 정의하고 있다. 호이징하가 저서에서 논의 ... 서비스를 제공과, 해당국가에서의 퍼블리싱 업무를 담당하고 있다.다음으로, 플랫폼 제공자 혹은 플랫폼 홀더(platform holder)는 게임 소프트웨어의 기반이 되는 매체 ... 를 시장과 개발자에게 공급하는 존재이다. 이 개념은 닌텐도를 떠올리면 가장 이해하기 쉽다. 닌텐도는 여러 가지 게임소프트웨어와 닌텐도라는 소프트웨어를 실행할 수 있는 기기로 나뉜다
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.07 | 수정일 2014.02.09
  • 인터넷 스트리밍콘텐츠 사업전략, 인터넷 비즈니스(E-biz, 이비즈니스) 사업전략, 통신사업자의 인터넷사업 전략, LG상사(엘지상사)의 인터넷사업 전략,인터넷사업 성공 전략 분석
    스트리밍을 통한 방송콘텐츠의 멀티유즈 예를 들어 ABC의 ABC뉴스닷컴(www.abcnes.com)이나 폭스TV의 폭스스포츠(www.foxsports.com) 등은 이미 전문 ... 한 브라우저 소프트웨어의 유통업체가 되었으며, 세계에서 가장 유명한 Web 사이트 4개 중 AOL 홈페이지와 Netscape의 Netcenter(www . netscape . com ... AOL은 Netscape의 Netcenter 사이트와 소프트웨어 사업을 획득하였다. 주식인수의 형태는 Netscape 주식 1주당 AOL 0.45주를 교환하는 것이다.AOL은 또한
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.29
  • 스크린골프사업기획서-해외
    *외국에서 골프연습을 위한 보조도구로 활용되던 골프시뮬레이터는 한국에 들어와서 가상골프장에서 승부를 겨루는 가상현실스포츠(VR스포츠)로 진화하였다. 한국에서 스크린골프는 단순 ... 한 오락게임이 아니라 오프라인 골프시장을 대체하는 새로운 레저스포츠 로 입지를 굳혀가고 있는 것이다. 한국의 스크린골프는 다양한 가상현실 스포츠 중에서 현실스포츠의 벽을 무너뜨린 최초 ... 게임과 PC용 스포츠게임과는 차원이 다른 몰입형 가상현실을 구현 그러나, 골프환경이 좋은 미국에서는 실제 골프를 대체하는 대중성이 없어 매출에 한계*LPGA 첫 승 펑산산, 중국
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.29
  • 코오롱스포츠,코오롱스포츠마케팅,코오롱스포츠전략,코오롱스포츠분석,아웃도어브랜드,아웃도어마케팅,아웃도어시장,아웃도어시장마케팅,노스페이스,노스페이스비교
    , 그리고 모험진정한전통주의최상의제일주의혁신의혁신주의Outdoor life의 선두자자연과의교감최고의 품질지향첨단과학기술주의CONCEPT코오롱 스포츠는 시대를 초월한 영원한 테마인자연 ... 도어 시장에서 2위 코오롱스포츠가 업계 1위로도약할 수 있는 역량이 있다고 판단마케팅 전략 분석을 통해 업계 1위 노스페이스를 넘기 위한전략과 향후 지속적인 경쟁우위와 더 큰 성장 ... 를 위한아웃도어 웨어로 인지되기 시작...PAGE:14외부환경 분석- 소비자 분석젊고 건강한 라이프 스타일로 소비자들의 가치관이 변화주 5일제 실시와 다양한 레저활동을 여가로 즐기
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.08.23
  • 80-90년대의 패션(현대인의 패션 ppt파일)
    한다 . 1980-1990 대표적인 룩5. 스포티 룩 1988 년 , 세계 각국의 스포츠축전이라는 올림픽을 개최한 사회분위기로 디자이너와 브랜드에서도 스포츠와 레저웨어가 컬러와 형태에 큰 영향 ... 클라인 (1943~) 캘빈 클라인은 미국 뉴욕 브롱크스 출생으로 1972 년 스포츠 웨어 부문에 진출하였고 현재는 화장품 , 향수 회사등을 설립하여 크게 성공을 거두었다 . 현대 ... 으로 부각되면서 Nike 나 Reebok 과 같은 스포츠 브랜드가 크게 성공하게 된다 . 1980-1990 대표적인 룩6. 여피 룩 여피족은 물질주의와 소비주의가 만연한 사회에서 직업
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.08
  • 동계스포츠 스키 레포트
    .26플루크 보겐P.27스포츠산업학과20153289 서수빈비틀림을 이용하는 탄성설계, 충격을 효과적으로 흡수하는 완충장치 공기와 눈의 저항을최소로 하는 공기역학 디자인을 갖춘 장비 ... ( anorag ), 피스테 등으로 불리우는 상의최근에는 디자인도 풍부하고 캐주얼 웨어로 입을 수 있다.슈트자켓과 팬츠의 조합, 투피스 ( two piece ) 라고도 불리고 있다.원피스상의
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.10 | 수정일 2016.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    e-비즈니스 콘텐츠 관리
    하여 유통되는 내용물이나 정보 - 인터넷이라는 매체에 담을 내용, 작품 등 부가가치를 지닌 정보 - 뉴스, 동영상, 사진, 교육, 스포츠, 오락, 게임, 상품정보 등 다양한 내용 및 ... 미디어 콘텐츠의 종류1) 콘텐츠의 형태 - 문자 콘텐츠 : 텍스트 위주 - 멀티미디어 콘텐츠 : 음악, 그래픽, 동영상, 소프트웨어들로 구성p.289*(3) 콘텐츠의 분류2 ... (상 영화, 스포츠, 음반 등과 같이 소비자들의 관심과 여가수단으로서의 선호도에 따라 수익이 달라짐 ▪ 단일소스 멀티사용자(One Source Multi Use)의 속성 - 작품 그
    리포트 | 44페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.01.01
  • 2013년 s/s 트렌드
    다이빙, 모토크로스 등에서 영감을 받은 데일리 스포츠 룩, 전형적인 스트리트적인 요소와 테일러드한 스타일이 만나 고급스럽게 재해석된 어반 스트리트 룩이 키 스타일로 제안 ... | 아틀레틱 레볼루션Gym Graphic Inspiration / Performance Active아틀레틱, 스쿠버다이빙, 모토크로스 등에서 영감을 받은 데일리 스포츠 룩. 스포츠 ... 라고도 불림◖ITEM & DEAIL아이템은 일상적인 도시 생활에 적합하도록 한층 편안해진 실루엣과 가벼운 소재감을 바탕으로 전개된다. 새로운 드레스업 룩과 오피스웨어에 대한 연구
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.20
  • 한류를 통한 문화콘텐츠 발전방안에 대해
    론21세기 지식기반 창조경제시대로 접어들면서 각국은 소프트웨어ㆍ지식산업에 눈을 돌리기 시작했으며, 대표적인 분야로 문화콘텐츠 분야를 주목하고 있다. 우리나라도 문화콘텐츠 5대 ... 가 2000ture)와 콘텐츠(contents)의 복합어로 “창조에 바탕을 둔 소프트웨어적인 제품 또는 서비스를 말하며, 단순 데이터ㆍ메시지ㆍ이미지ㆍ동영상보다는 문화적 요소가 내포된 형태 ... 평가가 중요하다는 것이 그동안 마케팅 연구에서 확인되었으며, 특히 글로벌 환경에서 각종 문화, 예술, 스포츠 육성 및 교류가 국가 브랜드 인지도 제고에 크게 기여하고 있다는 사실
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.01.04
  • 조직행동론 SAS 기업 : 구성원의 만족과 조직 성공의 관계분석
    하므로 선택하였다.3. 기업 소개- 1976년 James H. Goodnight & 3명의 동료가 설립한 통계 소프트웨어 개발업체- 전 세계 약 1만여 명의 종업원 / 360여 개 ... ) 기록,2010년 대비 12%의 매출성장률과 함께 36년째 흑자 기록② 전 세계 고급 분석 소프트웨어 부문 34% 이상의 시장 점유율③ 고객의 이탈율이 2% 이하④ 미국 IT 업계 ... 에 대한 책임을 지게 한다. SAS 제품 설명서에는 모두 해당 소프트웨어를 개발했거나 업그레이드 한 소프트웨어 개발자와 검사자의 이름을 적어 놓는 실명제를 실시하고 있다.- 실적평가
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.24
  • ★ 온라인게임 사회에 미치는 영향 ★
    게임③ 보드게임④ 어드벤처게임⑤ 슈팅게임⑥ 스포츠게임3) 온라인 게임의 현황① 국외 온라인 게임의 현황② 국내 온라인 게임의 현황2. 온라인게임이 우리 사회에 미치는 영향1 ... 다.슈팅게임(Shooting Game)총포를 발사하여 목표를 격추시키는 형태를 말한다.스포츠게임(Sports Game)테니스, 축구, 농구, 야구, 아이스 하키, 육상 등 다양 ... 한 스포츠 종목을 게임으로 옮긴 종류다. 게임 내용에 따른 분류출처: 이철영, 홍정민(20002), “온라인게임 속성과 소비자 의식에 대한 다속성태도 분석 연구”① 시뮬레이션 게임
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.22
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2025년 09월 13일 토요일
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- 작별인사 독후감