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"스포츠웨어" 검색결과 2,641-2,660 / 7,243건

  • 이랜드 해외진출 경영전략
    하고 브랜드 개발에도 힘을 쏟고 있다.24일 관련업계에 따르면 이랜드그룹은 최근 2년새 10여개 기업을 인수합병, 사업을 확장하고 있다. 올해 초 스포츠브랜드 케이스위스(K-SWISS ... 를 가지고 있다고 합니다.또한 독자적인 타탄 디자인 권리를 보유하고 있는 록캐런이라고 하네요.앞으로 록캐런의 니트웨어가 얼마나 패셔너블 해질지 궁금합니다.이랜드에서 인수한 록캐런 ... 다고 해요. 이 밖에도 이랜드는 스코틀랜드의 또 다른 니트웨어 생산업체인 피터 스콧과 더플코트 브랜드인“글로버롤”까지 보유하고 있는 이랜드의 영국 진출 행보는 어디까지 계속 될지
    리포트 | 19페이지 | 4,900원 | 등록일 2014.04.09
  • 패션용어,피부,체형,다리에따른 옷,옷 색깔 매치
    복의 개념이 하드에서 소프트한 쪽으로 기울고 있어 다양하면서도 전문적인 소양을 갖추고 있는 사람이라면 진출하기에 유리한 분야이다.* 스포츠 레저웨어 디자이너(SportLeisure ... Wear Designer)여가시간을 이용, 스포츠 레저를 즐기려는 인구가 부쩍 늘어난 가운데, 전문 스포츠웨어 브랜드의 탄생이 속출하면서 디자이너의 수요도 늘 전망이다. 타의류 ... 와 다르게 기능성을 강조하는 스포츠 레저웨어를 디자인하기 위해서는 인체공학적인 연구도 디자인 연구와 함께 병행되어야 하는 등 특수목적의 공부가 필요할 것 같다.* 니트 디자이너
    리포트 | 53페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.20
  • [A+ 글로벌마케팅 사례] 미국 청바지브랜드 켈빈클라인 성공요인, 마케팅, 광고전략 분석
    전년대비 8.2% 증가한 5조7,900억원의 큰 신장세가 예상되며 그 뒤를 이어 이너웨어 5.2%, 여성복 2.0%, 유아동복 0.9% 증가되면서 의류사업의 희망으로 떠오른 스포츠 ... - 언더웨어브랜드 : 빅토리아 시크릿- 기타브랜드 : 빈폴, 폴로 등Ⅱ-2】 본론 - 마케팅 4P STP SWOT BCG MATRIX》 SWOT - Strength, Weakness ... 던 의류내수시장을 얼게 만들고 있다.전년도부터 복종별로는 캐주얼웨어시장이 의류업계 전체적으로 불고 있는 캐주얼화 바람을 타고 영캐주얼 군의 급성장세와 주 5일 근무제의 확산으로 인해
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.10.30
  • 모바일 컨텐츠 의 정의, 특성, 분류, 국내외 시장현황과 규모, 문제점및 전망
    까지 포함한다(김충남, 2002; 최선명, 2003; 한국 소프트웨어 진흥원, 2003a). 즉, 모바일 콘텐츠는 단순히 무선으로 서비스되고 휴대용 단말기를 통해 이용할 수 있 ... 주-광고업자-이동통신사 모두 큰 수익을 얻을 수 있기 때문이다.☞ 로또/복권로또 당첨번호, 스포츠로또 결과 등 각종 복권업계의 결과를 제공하는 콘텐츠이다. 기타 자체적으로 제공 ... 거나 편집하는 것은 자유로운 창작 활동에 찬물을 끼얹을 수도 있기 때문에 제제하기가 쉽지만은 않다.이런 저작권 문제를 해결하기 위해 소프트웨어진흥원은 CCL(Creative
    리포트 | 69페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.03
  • 마케팅 환경분석
    에 높은 협상력 가지지 못함 국내 최대극장 체인 점 Location advantage 가 없을 경우 Lock in 효과 미미 Dvd , 온라인 영화 연극 , 뮤직컬 레저 스포츠 높 ... COMPETITOR 고객 지각에 기초 : 고객들에게 여러가지 컨텐츠웨어에 대해 그것들이 얼마나 비슷하다고 느끼는지를 물어봄으로써 , 컨텐츠 간의 대체가능성을 파악 . 고객 행동에 기초 : 실제
    리포트 | 44페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.11.15
  • 문화콘텐츠 산업론
    추세 - PC 기반 혼합현실 콘텐츠 기술을 이용한 일부 기술이 상용되고 있으나 , 전용하드웨어 개발 및 인프라 구축이 제대로 되지 않음 - 가상환경과 직관적인 조작이 가능한 실감 ... , 소리 연구소 - 공공기관이지만 정부에서 50% 만 예산 지원 , 외부펀드 50% - 소리 구현 관련의 소프트웨어 개발 , 하드웨어 제작 / 그 결과물을 공연 http ... 탑브랜드사업 , 스포츠산업기술개발 기반조성 30.2 한국전자통신연구원 CT 핵심기술개발지원 , IT 성장동력기술개발 198 한국화학연구원 일반사업 8국내 CT R D 현황분석 1
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.05 | 수정일 2017.05.18
  • 카카오톡 소셜게임 마케팅전략분석과 소셜게임 방향과 대안제시
    소프트웨어 관련업종 주가 ( 상장회사 ) 대부분 상승추세 특히 모바일게임 사업에 주력한 컴투스와 위메이드 , 게임빌의 경우 성장세가 더 뚜렷함 (2012-11-21 2:00 기준 ... 만 자체부스를 가졌던 작년과는 달리 올해에는 선데이토즈 , 위메이드 , 게임빌 등 각종 모바일 게임사가 대거 참여하여 눈길을 끔 사진제공 : 스포츠조선소셜게임 애니팡의 흥행기록
    리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.03.13
  • 노스페이스
    수입 소재를 사용한 고가의 가격 정책 고수 X- 라지 스토어샵 매장 전략에 따른 제품 다양화 고기능성 웨어와 캐주얼웨어의 조화 2006 년 하반기 키즈라인 런칭 젊은 층과 여성 ... – 스포츠 한국 )이벤트 개최를 통한 마케팅전략 5 월 감사의 달을 맞아 노스페이스는 ‘패밀리 올레길 이벤트’ 를 개최한다고 11 일 밝혔다 . 어버이날 , 스승의 날 , 성년의 날 ... 를 통하여 선보인다 . 가격은 40 만원대 . 애니콜 익스트림 휴대폰은 등산 , 산악자전거 , 암벽등반 등의 아웃도어 스포츠 매니아들에게 편리한 기능을 갖추고 있다고 한다
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    PC방을 대체할 신개념 게임 엔터테인먼트 사업 "VR-체험방"
    -----VR 체험방에서는...다수의 지인들과 함께 슈팅/ 레이싱/ 스포츠 게임을 즐길수 있다.단순 키보드등 기기만 활용하지 않고 몸을 움직이면서 운동과 게임을 즐길수 있다.지속 ... 들의 객)● 현재 30개 가량의 컨텐츠 운영중■ 국내 컨텐츠 개발 현황● 다양한 소프트웨어 및 게임 회사에서 VR 컨텐츠 창출을 위한 개발 진행중- 엠 게임, 한빛소프트, 드래건 플라이
    리포트 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.08.31 | 수정일 2018.11.14
  • 명품마케팅 / 브랜드 마케팅 성공사례 - PRADA 분석
    , 1994년 남성복 워모, 1997년 언더웨어 프라다 인티모, 1998년 프라다 스포츠웨어를 출시하면서 사업 영역을 확장하였다. 실용적인 소재를 이용한 나일론 파카, 무릎 길이의 치마 ... 연혁1997- 오리엔탈 아방가르드, 페미니즘의 극대화, 클래식을 벗어난 아방가르드 실험 / 디자인 컨셉 연구 - 언더웨어인 프라다 인티모 런칭1998- 프라다 스포츠웨어 출시 ... 1999- 헬무트랭과 질샌더, 영국의 구두회사 처치 앤코 인수 - LVMH와 함께 펜디 공동 인수2000- 아이웨어 분야에서 럭소티카 그룹과 라이선스 계약2001- 12월 펜디
    리포트 | 59페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.05.04
  • 후부(FUBU)의 마케팅 실패사례 분석
    로 퍼져나갔다. 데이먼드 존은 이것에 만족하지 않고, FUBU를 발전시킬 방법을 고민했다. 급기야 자신의 집을 담보로 돈을 마련해 FUBU를 캐주얼 웨어 분야로까지 확장 ... 열정 등이 FUBU가 지향하는 것임을 나타낸다.3. 실패요인 분석□ value capturing 위의 4개 브랜드는 모두 스포츠적인 기능성과 소비자들의 욕구에 걸 맞는 감각적인 ... 디자인으로 크게 성공하였다. 앞서 말했듯이 스포츠와 Casual이 혼합된 스포티즘(sportism)을 표방한 브랜드들이 소비자들의 주목을 받을 것으로 FUBU는 예상
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.12.17
  • 버버리 하버드 케이스 사례분석
    합니다.Burberry 위상•버버리의 남성복은 영국 전통 의류의 최정상의 위치를 차지하고 있으며, 이 외에도 여성의류, 캐주얼, 스포츠웨어, 니트웨어, 아동의류 분야에서도 새로운 시도
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.08.20
  • 닌텐도1
    스트링거 일본 도쿄 시나가와 소니 주식회사 (Sony Corporation) 기업소개 - Sony1975 년 4 월 4 일 컴퓨터 소프트웨어 및 하드웨어 제품 개발 , 판매 ... 화 달성 슈퍼마리오 , 포켓몬스터 등 다수의 킬러 컨텐츠 확보 - 경쟁사의 등장으로 인한 서드파티의 교섭능력 증대 - 불법다운로드로 인한 소프트웨어 매출이익 감소 - 마이크로소프트 ... 와 소니의 우수한 기술개발 능력 - 게임 저변인구의 점진적 확대 ( 여성 및 장년층 ) - 건강을 중요시하는 웰빙 열풍 - 누구나 즐길수 있는 대중적 게임 부족 - 하드웨어 기술
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.06 | 수정일 2017.12.29
  • 나이키의 성공요인 분석
    1. 나이키 소개(1) 개요나이키는 스포츠 선수들의 경기력을 향상시키기 위한 노력에서 출발한 회사이다. 공동 창업자인필 나이트(Phil Knight)는 대학 중거리 육상 선수 ... 였으며, 빌 바우어만(Bill Bowerman)은 육상 코치였다. 기록을 향상시킬 수 있는 스포츠화를 개발하고자 했던 이들의 바람이 바로 나이키의 출발점이었다. 나이키는 선수들에 대한 ... 정확한 이해를 바탕으로 각 종목에서 진정으로 필요한 요소를 제공하는 것을 기술 혁신의 기본 방향으로 잡았다. 또한 보다 많은 이들이 스포츠와 함께할 수 있기를 바라는 마음
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.30
  • 트렌드별 패션 이미지
    스포츠를 즐기는 경향이 생겨, 스포츠 웨어에 대한 선호도가 높아지면서 액티브 트렌드가 사랑받고 있다.경쾌하고 활동적인 느낌에 기능성 가미 스포츠웨어의 캐주얼화 확산 스포츠웨어 ... 적인 디자인 상식을 초월한 시도로 대중성 부족 극소수 사람들에 의해 선호됨 코디네이션과 웨어링 무시하여 파괴의 이미지 일부러 찢어진 옷감을 깁는 기법인 패치워크, 사각형, 원
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.03.23
  • (A+자료) 삼성전자 기업분석
    으로 보고 전략을 세운다.- Targeting : 현재 전세계에서 애플의 스마트폰 등 소프트웨어 측면에서 시장 점유율을 잃어가고 있기 때문에 이쪽에 많은 투자를 해서 최근에 새로운 제품 ... Lives..PAGE:243. 프리미엄 마케팅 전개프리미엄 스포츠 마케팅을 통해 브랜드 가치제고- 올림픽 마케팅(98년~)- 첼시 스폰서십(05년~)- 조형물 및 Charging
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.16
  • 인터넷이 아동 및 청소년에게 미치는 영향(인터넷의 장단점, 인터넷중독) - 인터넷 중독의 정의(개념)와 원인 및 종류, 인터넷중독의 특성(특징), 인터넷 중독의 예방과 치료
    는 경향이 있다.한편, 아동 및 청소년들은 인터넷 사용을 주로 다음 용도로 사용한다.(1)정보형 : 숙제/공부와 소프트웨어 등을 다운로드 하는 형태(2)오락형 : 게임, MP3 다운 ... , 연예/스포츠 등을 즐기는 형태(3)통신형 : 채팅(chatting), 전자우편, 전자게시판, 동호회 등을 운영하는 형태이러한 개인적, 정서적 욕구를 만족시키기 위한 매체로 인터넷
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.10.26
  • Data Warehouse 개념 및 Data Mining 개념 & 사례분석
    시스템에서 추출, 변환, 통합되고 요약된 데이터베이스를 말한다. 1980년대 중반 IBM이 자사 하드웨어를 판매하기 위해 처음으로 도입하였다. 원시 데이터 계층, 데이터 웨어하우스 ... ? 원시데이터계층? 데이터 웨어하우스 계층- RDB : 데이터를 단순한 표(table)형태로 표현하는 데이터베이스로, 계층구조보다 사용 자와 프로그래머간의 의사소통을 원활하게 할 수 ... 용 통계정보의 생성 통계스크립트를 사용하여 데이터 생성.1-6 데이터웨어하우스의 시장동향데이터웨어하우스(DW)는 다년간 운영계 시스템에서 축적된 내외 부 데이터를 공통적인 형식
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.28 | 수정일 2015.01.07
  • 나이키 기업의 SWOT 분석과 FIVEMODEL
    기업의 SWOT 분석과 마이클 포터의 Five Force Model기업 선정 이 유 ‘NIKE’ 기업을 선정한 이유는 스포츠 의류와 신발 . 즉 , 기능성 제품을 중심으로 판매 ... 했던 과거와는 달리 현재는 스포츠의류와 신발도 패션의 일부가 되었고 , 다양한 경쟁사와 함께 확대된 관련산업시장에서 전세계적으로 성공을 이룬 ‘NIKE’ 기업에 대해 자세히 알고 싶 ... 었고 , 개인적으로 관심이 있는 스포츠마케팅에 대한 분야에서도 ‘you can do it’ 과 같은 남다른 마케팅전략과 스포츠선수를 통한 스포츠마케팅 또한 실질적으로 큰 광고효과
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.01
  • 유비쿼터스,컴퓨팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,
    해 섬유나 의복 자체가 외부 자극을 감지하고 반응할 수 있어 ' 입는 컴퓨터 ' 로 불린다 . Applications스마트 웨어의 현재 ▣ 스포츠용 ▣ 산업 용 ▣ 의료 용 ... report NFC 에 적용된 Ubiquitous Computing 기술과 미래 예측Smart Wear 스마트 웨어의 정의 유비쿼터스 시대를 실현할 대표적인 기술로 , 정보기술 (IT ... 에 내장된 스마트 의류가 개발될 수 있도록 해야 6. 실용적 측면과 AS, 패션 등을 고려해야 = 디지털 기기와 의류의 특성을 융화시키는 노력이 필요 Applications스마트 웨어
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.17
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2025년 09월 13일 토요일
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