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"사용자제작콘텐츠" 검색결과 2,601-2,620 / 21,473건

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    원격 교육의 구성 요소를 설명하고 이에 따른 운영 전략을 예를 들어 논술하시오
    센터 내에서 교재를 제작하고 자료를 이용하므로 센터 관리자와 상호협조를 잘 해야 하며 센터 내의 컨텐츠 제작도구에 익숙해져야 한다.학습방법의 결정은 교육의 내용에 따라 일방향 강의 ... 해야 하며(원격교육과목 1개가 일반교육에 비해 약5배 정도의 업무가 소요된다. )제작 자체에 너무 많은 시간을 들이지 않도록 교재의 제작을 자유롭게, 손쉽게 할 수 있는 저작도구 ... 의 이용도 교려되어야 할 것이다.4) 원격교육 센터원격교육 교재를 제작하며, 그 교재와 여러 교육자료 및 정보를 멀티미디어를 통해 학생에게 전달한다. 전달방법은 강의와 질문, 지능
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.18
  • 호서대 원격교육론 기말고사 대체 과제 (A+)
    가르치기 힘들어 과목을 나누어 콘텐츠를 만든 곳이 많다. 아직 원격교육의 절차 및 교육이 덜된 까닭이다. 원격교육 수업이 일상화 되고 발전이 될려면 교수학습 혁신이 이루어져야 한다 ... .다양한 교수학습법을 시도할 수 있도록 콘텐츠를 활용할 길도 열어줘야 하고 EBS나 이러닝학습터 콘텐츠 이외에 민간 콘텐츠를 자유롭게 활용할 수 있어야 한다. 또한 작업 상황을 공유 ... 해서 제작할 수 있는 IT툴을 활용하여 교수학습법 혁신에 발전을 이루어야한다.1-3) 학습 관리 및 지원학습 관리 및 지원의 측면에서 교사 확보 방식과 IT 인프라 환경 측면
    시험자료 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.10
  • (A+과제)국내 개인용 컴퓨터 보급에 따른 저널리즘 변화와 온라인 저널리즘의 문제점
    커뮤니케이션이라는 말조차 무색할 정도로 수용자와 제작자의 경계가 흐려 진 지금은 수용자들의 뉴스콘텐츠 욕구도 당연히 이전 과는 차별화 되고 있다. 현시대의 이용자들은 언론사의 일방 ... 있었다. 사실 게임이 대중적 디지털 문화의 핵심에 위치하면서 업무와 노동을 위해서뿐만 아니라 놀이와 아름 다움과 미학을 위해 컴퓨터를 사용 하는 경험과 문화를 누릴 수 있게 된 ... 를 통한 전달자와 수 용자 사이의 교류 를 말한다. 이 디지털 커뮤니케이션의 발달로, 컴퓨터 사용자들은 기존의 매스미디어가 만들어 놓은 상업성에 기인하기 보다 자신이 가진 생각을 자유
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.15
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    사회적 위험 중에서 한 가지를 선택하여 그 심각성을 설명하고 대안을 제시하시오.
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml사회적 위험 중에서 한 가지를 선택하여 그 심각성을 설명하고 대안을 제시하시오목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 디지털 중독의 심각 ... 는 우리의 삶을 편리하게 만들어주는 동시에, 과도한 사용으로 인해 중독성을 가질 수 있으며, 이는 다양한 문제를 야기한다. 특히, 젊은 세대와 청소년들이 디지털 매체를 과도하게 사용
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.28
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    진로활동 직업인체험 및 강연 특기사항 예시 모음
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0 ... 한 재료와 도구를 사용하여 자신만의 특수분장 체험을 하였으며 이를 사용하는 과정에서 전문적인 기술과 표현법에 대해서 흥미를 가지고 체험하여 봄.특수분장사라는 직업이 항상 새로운
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.14 | 수정일 2023.12.18
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    크리에이티브 전략을 설명하고 유형을 설명하라.
    , 디자인, 문학 등 다양한 분야에서 사용되며, 광고 분야에서 크리에이티브는 제품의 이익을 효과적이고 기억하기 쉬운 방법으로 표현하는 능력을 말한다. 크리에이티브는 중요한 역할 ... 의 성공을 위해 사용되는 핵심적인 요소로, 브랜드의 메시지를 효과적으로 전달하고 타겟고객의 관심을 끌기 위한 창의적인 접근 방식을 계획·실행하는 과정을 의미한다. 크리에이티브 전략 ... 를 결정한다.⑦실행 계획(Execution Plan)크리에이티브 전략을 실제로 구현하기 위한 구체적인 실행계획을 수립한다. 이는 광고 제작, 배포 일정, 예산관리 등을 포함
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.29
  • KT&G 자소서 (글로벌영업/마케팅)
    제작한 생활문화 적응 콘텐츠 프로젝트는 언어 너머의 맥락을 정리하고 해석한 성과로 볼 수 있습니다. 콘텐츠에 등장하는 상징 하나, 배경색 하나까지도 그 문화에서 어떻게 읽히 ... 안내책자를 자체 제작하고, QR코드를 통해 음성으로 제공되는 콘텐츠를 준비했으며, 보조 안내 도우미까지 직접 교육해 배치했습니다. 단순히 시각장애인을 위한 부스를 만드는 것이 아니 ... 화할 수 있습니다. 셋째, 콘텐츠와 채널을 분리하여 접근하지 않고, ‘맥락 안에서 전달되는 콘텐츠’라는 통합적 사고를 갖고 있습니다. KT&G의 글로벌영업/마케팅 직무는 단순한 수출
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.05
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    인터넷 블로그 핵심전략으로 수익 창출하기
    하면, 관련 광고가 자동으로 게재됩니다. 구글 애드센스는 사용자의 관심사와 블로그의 컨텐츠와 관련된 광고를 맞춤화하여 제공하며, 클릭당 수익을 얻을 수 있습니다. 이를 통해 블로그 ... 디지털 상품 판매 사례 중 하나는 전문 지식을 가진 개발자가 온라인 코딩 강의를 판매하는 경우입니다. 이 개발자는 자신의 전문성을 바탕으로 구체적이고 유용한 강의 컨텐츠제작 ... 마케팅, 디지털 상품 판매, 후원 및 멤버십 프로그램 등을 활용하여 수익을 창출할 수 있습니다. 이는 블로그 운영자에게 금전적 보상을 제공하고, 더욱 전문적인 컨텐츠 제공
    노하우 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.14
  • 스타듀밸리 리포트 - 존경을 담아 열정을 바치다
    ‘존경’을 담아 ‘열정’을 바치다게임 : 스타듀 밸리(Stardew Vally)1. 머리말게임은 영화, 소설과는 제작의 과정과 특성이 다르다. 게임은 영화, 미디어, 예술, 기술 ... 분야 등 다양한 분야가 어우러져 제작된다. 제대로 된 게임 하나를 만들기 위해서는 게임디자이너, 프로그래머, 아티스트, 기획자 등 많은 인력과 그 인력을 운영하고 기술을 적용하기 ... 위한 자금이 필요하다. 심지어 게임의 완성도를 높이기 위해 최첨단 기술을 사용해야 하는 경우도 있다. 일례로 콘솔 게임 하나를 만들기 위해서는 최소 12명에서 40명까지의 인력
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.21
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    (미디어혁신과뉴스스토리텔링) 스마트 스토리텔링 도구를 적용할 수 있는 부분을 찾아 그 부분을 적시하고 1) 어떤 도구를 사용할 것인지, 2) 그 도구를 어떻게 제작할 것인지, 3) 그에 따른 효과는 어떤 것인지를 각각 간단히 설명하십시오. (30점)
    ) 어떤 도구를 사용할 것인지, 2) 그 도구를 어떻게 제작할 것인지, 3) 그에 따른 효과는 어떤 것인지를 각각 간단히 설명하십시오. (30점)Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 코로나 먹는 알약 ... 것이라고 생각한다.이러한 콘텐츠제작하는 데에 안타까운 사실이지만 가시적으로 두드러지는 소재를 찾기는 쉬울 것이다. 우리가 그간 봐왔던 안전사고로 안타깝게 명을 달리한 사람 ... 들은 1년에도 수십 건씩 뉴스에 보도될 정도로 쉽게 접할 수 있다. 그러나 이제는 이러한 소식이 쉽게 접하지 않게 하기 위해서는 이러한 안전 불감증에 대한 콘텐츠제작하고 사람
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 2020년 2학기) HYU 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 기말고사
    문화콘텐츠 스토리텔링 전략2020년 2학기 기말고사1. 영화의 대중적 특성으로 옳지 않은 것은 무엇인가?1) 종합예술의 첨병으로서 다양한 표현 방법을 확보하고 있다.2) 트렌드 ... 만 동일한 브랜드로 발표되는 필름을 의미한다. 최근 제작 규모의 대형화에 따라 리스크헷지(Risk Hedge) 전략의 강화이며 후광효과(Halo effect)로 활용도 되며 OSMU ... 을 제시하며 등장한다.4) 모험의 일상적 유희화 과정에서 필요한 원천 소스와 서사적 가치를 개방적으로 사용했다.6. 다음 보기에서 나타난 만화 스토리텔링의 양상은 무엇인가?드라마
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.19
  • 딥페이크(Deepfake) 개념, 원리, 부작용, 보완점, 개선점
    처럼 재현하고 청각 장애인을 대신해 인공 목소리를 만들어 대화를 가능하도록 이끈다. 저작권 사용에 대한 승인하에 다양한 창작물을 제작할 수 있다는 유용성도 존재한다. 그러나 딥페이크 ... 를 가져온다. 그러나 딥페이크를 통한 악의적 콘텐츠 제작과 위·변조는 다양한 사회 문제를 양산한다. 최근 한국에서는 디지털 사진 변형 여부를 탐지하는 소프트웨어 ‘카이캐치 ... 이 사이버 사기 범죄에 사용된 사례가 두 건이나 누적됐다. 한편 한국에서는 딥페이크 불법 영상물 피해가 해마다 늘고 있다. 방송통신심의위원회에 따르면 작년 6월부터 단속이 시작
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    플랫폼의 생각법 독후감 서평
    어, 콘텐츠 제작자들이 자유롭게 활동할 수 있는 미디어 플랫폼으로 진화해왔다. 페이스북은 개방적 협력과 네트워크 효과를 극대화해 플랫폼을 성장시켜온 대표적 예이다. 이와 달리 폐쇄적인 ... 시장’을 대상으로 한 비즈니스 모델로 정의한다. 이 ‘양면 시장’이란 말은 공급자와 소비자가 공존하는 구조로, 플랫폼은 이 두 축을 잇는 다리 역할을 한다. 한쪽은 사용자, 다른 ... 한쪽은 콘텐츠나 제품을 제공하는 주체로서 이들은 플랫폼이라는 시장에서 서로 연결되어 가치가 창출된다. 구글, 아마존, 페이스북 같은 글로벌 플랫폼 기업들이 이 구조의 선두주자다
    리포트 | 3페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.10.31
  • 간호사 근골격계 질환과 관련한 QI 활동
    을 갖을만한 콘텐츠제작하고, 부위별로 운동 영상을 제작하여 직무 중에도 간간히 운동할 수 있도록 활동을 진행할 것이다. 또한 운동을 시행할 때 자신이 원하는 배경음악을 추가할 수 ... 었다. 장시간 근무 동안 간호사들은 허리를 두드리거나 Nursing Cart에 기대는 등의 행동을 보였으며 장시간의 컴퓨터 사용으로 발생하는 잘못된 자세를 교정하는 등의 문제 해결 ... 째로 많이 발생하는 질환군이다(정은희와 구정완, 2006)- 간호사들은 인구 사회적 특성, 건강 형태, 업무와 관련된 불안정한 작업 자세나 과도한 힘의 사용 등 인체 공학적 작업요인
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.30
  • [경영학개론] 기업의 가치사슬에 대하여 정의하고 내용을 제시하시오.
    다. 조직의 가치사슬이 경쟁력을 갖출수록 제품 전체의 가치는 개별의 합을 초과하며 마진의 합계가 이익이 된다. 사용한 자원보다 더 많은 가치 재화와 서비스를 생산하기 위해 자원을 결합 ... 하려고 했다. 이는 거느리고 있는 미디어 플랫폼(platform)의 숫자와 플랫폼에 탑재할 콘텐츠의 양을 늘림으로써 달성될 수 있다.기업의 가치사슬은 해당 분야의 상류(upstream ... )및 하류(downstream) 가치사슬에 구현돼 있다. 따라서 신문사의 가치사슬은 무엇보다도 뉴스통신사(콘텐츠 공급), 인쇄소 및 잉크회사(생산), 그리고 배달망과 연계돼 있
    리포트 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.05.12
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    경영, 경제 3
    제작 하고 소통하기 위해 개인 시간을 사용합니다. 휴식 혹은 유희의 시간을 줄이고요.결국 장기적으로 성장하고 성공할 수밖에 없는 거죠.2. 애플(Apple)이 시총 1위 기업이 된 ... 을 주고받는 사람들이 모두 협력자이 니까요.1년 동안 책 100권 읽은 (곧) IOK 인스타그래머 22살?!그리고 내가 그동안 쌓아온 콘텐츠와 브랜딩은 새로운 협력자를 구하기 위해 제안 ... 수 있습니다.통제할 수 있는 부분에 집중해서 그 과정에 몰두하는 것, 이렇게 하는 사람은 무조건 성장할 수밖에 없지 않을까요.그런데 퍼스널 브랜딩을 하는 분들은 매번 콘텐츠
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.02
  • 서울대 디자인학부 비실기 일반전형 1차 합격 자기소개서/자소서 (지방 일반고)
    한 분야와 디자인의 연결고리들을 배움으로써 균형 잡힌 시각을 가진 디지털 콘텐츠 제작자가 되고 싶습니다.2. 고등학교 재학기간 중 본인이 의미를 두고 노력했던 교내 활동을 배우 ... 들을 통해 ‘사회적 편견을 없애는 디지털 콘텐츠 제작자’라는 꿈을 공고히 하게 되었습니다. 영어 행사 홍보부 활동을 통해 디자인의 영향력을 느끼고, 학교에 대한 편견을 개선하는 데 ... 적이어서 개념의 이해가 어려웠습니다. 돌파구를 찾기 위해 탐색하던 중, 한 이미지를 다른 이미지로 매끄럽게 전환하는 ‘모핑’이라는 영화 CG 기술에 연속함수가 사용된다는 교과서 글
    자기소개서 | 5페이지 | 6,900원 | 등록일 2021.08.27 | 수정일 2023.07.21
  • 4차산업혁명시대와 비대면시대의 소비패턴 변화와 노인 소비자 행복감 증진을 위한 방안
    , 교육적인 측면에서는 지자체의 노인학습센터에서 진행될 수 있다. 노인학습센터에서는 노인 소비자이 수준별로 필요한 디지털 역량을 정의하고 기초, 온라인 거래, 콘텐츠 제작 등의 방법 ... 은지를 보여준다. 노인 소비자들이 온라인을 잘 활용하지 않는 이유는 사용방법을 모르거나 어려워서 78.9%가 1위, 그 다음이 인터넷 요금이 부담스러워서 37.6%, 이용할 기기가 없 ... 으며 그 다음 세대는 50대 이상으로 64억분이다. 콘텐츠를 즐기기 위해서 디지털 기기 활용도가 증가하고 있다는 점을 시사한다. 코로나19가 장기화되면서 노인 소비자들의 온라인 소비
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    '경제학개론' A+ 레포트 (경제 주체의 행위가 아무런 금전적 보상 없이 제 삼자의 경제적 후생에 영향을 미치는 것을 외부효과라 한다. 부정적 외부효과와 긍정적인 외부효과의 개념을 기술하고, 비효율을 발생시키는 생산의 부정적 외부효과의 예시와 소비의 긍정적 외부효과의 사례를 사회 환경 또는 자신의 상황과 접목해서 서술하시오.)
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml부정적 외부효과와 긍정적인 외부효과의 개념을 기술하고,부정적 외부효과와 긍정 ... 의 매출이 오르는 것은 영화 제작사가 지역의 관광객 유입을 의도하고 촬영지를 선정한 것은 아니지만 결론적으로 지역 상인이 이익을 얻게 되었으므로 긍정적 외부효과의 예이다.2.1
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.05.12
  • sm의 리더와 안테나뮤직의 리더를 비교 분석한 레포트입니다.
    진으로 활동하고 있다. 샤이니, F(X), EXO, 레드벨벳, NCT등이 소속되어 있으며 1995년 설립 이후 지속적으로 매출을 올리고 있다. SM은 음반 기획 및 제작, 배급 ... 는 유희열, 정재형, 권진아, 이진아, 샘 김, 정승환 등이 있다. 안테나 또한 SM과 같이 음악 및 기타 오디오물 출판, 제작, 매니지먼트업을 중심으로 사업을 진행하고 있 ... 트 기업 분석SM의 공유 가치 첫 번째는 ‘The Future of Culture Technology’이다. Culture Technology의 리더로서 가장 앞선 문화 콘텐츠
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.13
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2025년 08월 31일 일요일
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