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"사용자제작콘텐츠" 검색결과 2,681-2,700 / 21,473건

  • 문화예술마케팅 아트 마케팅 관련 이슈저널 기사 수집하고, 이에 대한 자기의견을 작성하시오.
    개월마다 새로운 미디어아트 콘텐츠제작하여 고객들에게 시청각적으로 신선하고 다양한 경험을 제공할 예정이다. 신세계백화점도 강남점 11층 옥상정원과 신세계백화점 앱에서 ‘이머징 ... 의 선수로 구성된 이모티콘을 제작했다. 이에 이모티콘을 직접 제작한 홍보팀에서는 최소한의 픽셀을 사용하여 선수들의 평소 표정과 특징을 살려 팬들에게 신선함을 제공하려고 했다고 전하 ... 어 상권 활력…용산 경리단길 다시 찾고 싶은 거리로2.참고문헌1. 예술 품은 백화점…'아트 마케팅'으로 고객 유치현재 백화점은 체험형 콘텐츠나 예술작품의 전시를 진행하는 아트 마케팅
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    (미디어와사회) 최근 유튜브와 같은 소셜미디어가 유행하고 있다. 커뮤니케이션 학자인 라스웰(Harold D. Lasswell)과
    이 폭발적으로 발전하면서 인터넷 플랫폼에 올릴 자신만의 컨텐츠를 더욱 쉽게 제작할 수 있게 되었다. 특히 핸드폰의 사진과 동영상의 촬영 기능 탑재는 푸르나와 같은 웹 1.0세대의 서비스 ... 의 특성 상 시청자 수가 필수적이기 때문에 유튜버는 새롭고 자극적인 컨텐츠제작할 수밖에 없다. 과도한 먹방, 몰래카메라 등 시청자들이 쉽게 따라할 수 있는 것이 특히 문제가 되며 이를 견제할 수 있는 기구가 필요하다. ... 소통에서 적극적인 소통으로 나아갔다. 특히 인터넷 사용자 모두가 정보를 공유할 수 있는 플랫폼이 등장하면서 정보의 양과 이용자 수가 방대해졌다. 나아가 핸드폰과 핸드폰의 기능
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 고려대학교 한국어교육과 교육대학원 학업계획서
    등 다양한 분야에서 실질적인 연구 성과를 보이고 있습니다. 이는 제가 단순한 콘텐츠 제작자가 아니라 교육자로서 전문성을 갖추는 데 매우 중요한 기반이 될 것이라 판단했습니다. 또한 ... 지 못한 한계를 가지고 있습니다. 저는 이러한 문제를 개선하기 위해 사용자 경험(UX)을 고려한 인터랙티브 교육 콘텐츠, AI 기반 학습 경로 맞춤화 시스템, 실감형 한국 문화교육 ... 을 갖춘 고품질 자료입니다. ▣ 학업계획은 ① 한국어 교육이론과 융합디자인 기반 콘텐츠 연구, ② 디지털 기반 실습과 데이터 분석을 통한 실천적 연구 수행, ③ AR/UX 기반
    자기소개서 | 5페이지 | 4,600원 | 등록일 2025.04.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자는 욕구충족자, 가치추구자, 배우, 생산자, 영향력 행사자의 관점에서 정의할 수 있다. 이 모든 5가지 관점에서 소비자를 각각 개념화하고, 각 소비자 개념에 대해 소비자가 자신의 역할을 어떻게 수행하는지 예를 들어 설명하고, 기업은 각 소비자의 역할에 어떻게 대응하여야 하는지 논의하시오. 또한, 이 중 한 가지 소비자의 역할로
    했다면, 최근에는 사용자가 직접 상품 아이디어를 제안하거나 프로토타입 제작 단계에 참여해 소중한 의견을 공유하기도 한다. 예를 들어 게임 업계에서 플레이어들이 원하는 기능이나 콘텐츠 ... 자는 수동적이기보다는 적극적으로 제품의 질이나 시장 방향을 결정하는 데 일조한다. 기업은 이런 흐름에 맞춰 협업 채널을 열고, 제품 아이디어를 공모하거나 사용제작 콘텐츠를 수용 ... 에서는 상품과 서비스를 소비하는 과정에서 소비자가 여러 가지 양상을 보여준다. 예전에는 소비자가 물건을 구매하고 사용하는 대상에 머무른다고 해석하는 경우가 많았으나 지금은 그 지위
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [산업심리학] 산업심리학의 세부영역 다섯 범주 중 인사심리학과 조직심리학을 본인이 속해있는 조직 또는 잘 알고 있는 조직의 사례에 접목하여 논리적으로 설명하십시오.
    는 신입 강사와 직원에게 체계적인 교육 프로그램을 제공한다. 이 프로그램은 교육 방법론, 디지털 콘텐츠 제작 기술, 최신 교육 트렌드 등을 다루며, 강사와 직원의 전문성을 강화 ... : ㈜메가스터디 메가스터디는 교육 분야에서 두각을 나타내는 기업으로, 주로 온라인 강의와 교육 콘텐츠 제공을 통해 많은 학생들에게 학습 기회를 제공하고 있다. 메가스터디는 인사심리학과 ... 성을 평가하기 위해 심리 측정 도구를 사용한다. 예를 들어, 강사의 교육 능력, 창의성, 학생들과의 상호작용 능력을 측정하기 위해 심층 면접과 함께 심리 테스트를 실시한다. 이는 강사
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.15 | 수정일 2024.08.20
  • (합격)부산문화재단 자기소개서 및 면접질문들
    화를 위하여 예술경영지원센터에서 진행하는 예술경영아카데미(MoAA) 기획경영, 국제 교류 실무, 해외공연 실무과정, 스토리텔링과 공연 콘텐츠 제작, 문화예술단체 보조금 실무관리, 재원 ... 3대 미항이라 불리는 나폴리, 하코다테, 카사블랑카를 포함하여 212개국 주요 항구들을 보았지만, 부산이 품고 있는 역사적, 지리적, 환경적 문화콘텐츠는 부산의 문화 재료를 통해 ... 일본의 , 중국의 에 뒤지지 않는 문화콘텐츠의 발전과 개발의 중요성을 깨닫는 계기가 되었습니다. ‘문화’를 통해 부산을 찾는 관광객에게 한국의 사상과 덕목을 일깨워줄 수 있
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.28 | 수정일 2024.05.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    실제 면접질문 및 답변(재단사) '최종 합격'
    )^7^8..FILE:Contents/section0.xml면접 예상질문 및 답변 (재단사)1. 재단사로서의 경험을 말씀해 주세요.저는 재단사로서 다양한 의류를 제작하고 수정해 온 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... 했지만, 시간이 지날수록 고객의 체형에 맞는 맞춤 의류를 제작하는 데 많은 경험을 쌓게 되었습니다. 또한, 기존의 패턴을 수정하거나 새로운 패턴을 만들면서 점차 기술을 연마해 나갔
    자기소개서 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오
    을 미친다. 특히, 유튜브 영상이나 인플루언서를 통한 콘텐츠 제작은 젊은 세대와의 소통을 강화하는 데 유용한 방법이 될 수 있다. 이를 통해 영화는 다양한 방식으로 소비자와 직접 ... , 판타지 영화나 과학 소설 영화에서 사용되는 CGI와 같은 시각적 특수 효과는 관객이 상상 속 세계를 실감 나게 경험할 수 있도록 만들어준다. 이것은 마치 불가사의한 세상을 실제로 ... 오. (10점)PPL (Product Placement)은 현대 마케팅 전략에서 중요한 위치를 차지하고 있으며, 영화, 드라마, 예능과 같은 다양한 콘텐츠에서 자연스럽게 특정 상품
    방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.10.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역사회간호학 과제_영화 SICKO 감상문(국가별 보건의료체계의 유형과 차이점)
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml소감영화 SICKO(식코)는 미국의 의료보험제도를 영국, 캐나다, 프랑스, 쿠바 ... 는 여러 이유로 보험금 지급을 거절하는데, 그중에서도 교통사고를 당해 의식을 잃은 채로 구급차로 이송되었는데도 사전 승인을 받지 않았다는 이유로 구급차 사용료에 대한 보험금 지급
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 미디어혁신과뉴스스토리텔링 기말
    에서 처음 사용된 개념이며 디지털 매체 기반의 콘텐츠 제작을 위한 스토리 창작기술을 말한다.스마트 스토리텔링에서 사진은 ‘품질(quality)’보다 ‘생생함(reality)’이 더 중요 ... 하다 그러므로 원본 사진을 꾸미지 말고 최대한 빠른 시간 안에 사용하여야 하며 자료 사진을 해야 한다.0) 사진을 사용할 때 꼭 갖춰야 할 새로운 습관㉻ 트리밍 : 사진을 효과 ... 물에 포함된 이미지를 큐레이션하는 경우 이미지에 대한 사용허가는 별도로 확보할 것 등이다6. 스마트 스토리텔링의 핵심은 ‘글을 쓰지 않고 글을 짓는다.’는 것입니다. 스마트 스토리
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.11.04
  • 신뢰도와 타당도 발표 자료
    신뢰도와 타당도01. 신뢰 도 02. 타 당 도 CONTENTS신뢰도와 타당도 측정할 때마다 일정한가 측정하고자 하는 것을 얼마나 충실히 측정하는가 신뢰 도 타당도01 신뢰도 ... CONTENTS TITLE신뢰도 측정하고자 하는 내용을 일관성 있게 정확히 측정하는 것 피험자들에게 동일한 검사를 반복 실시하였을 때 측정의 일치성 X = T + e (X: 관찰점수 ... 에 ’ 두 양식에서 얻은 상관계수동형검사 신뢰도 장단점 시험간격이 문제가 되지 않는다는 점 , 신뢰도 계수 추정이 쉬운점 두 개의 동형검사지 제작이 어려움 ( 문항은 다른데 측정하고자 하
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.02
  • 메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    생태계를 구성하는 요소로는 커뮤니티(community), 콘텐츠(contents), 커머스(commerce) ‘3C’로 설명할 수 있다.1) 커뮤니티커뮤니티는 아바타와 소셜 기능 ... 과털 게임발달과거는 가상공간을 구현하기 위해 제작된 별도의 서비스였다. 자유도가 높아서 많은 것들을 할 수 있었지만, 반대로 뭘 해야 할지 몰라서 이탈하는 사람들도 많았다. 사실 ... 내리막길을 걷게 된 것은 스마트폰뿐만 아니라 콘텐츠 자체가 지루했다는 점도 한몫했다. 최근에는 기존에 많은 유저를 확보하고 있던 온라인 게임이 메타버스로 영역을 넓히는 추세다
    리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.18
  • 소셜미디어 ) (1) 소셜미디어의 공통적인 다섯 가지 특성 (2) 소셜미디어가 지식과 정보의 민주화에 기여한 바 (3) 좁은세상 네트워크와 척도없는 네트워크 란 (4) 인터넷 플랫폼과 SNS상에서 개인의 디지털 노동의 문제점 할인자료
    게 되어 결론적으로 양방향 유통이 이루어진다는 점입니다. 예를 들어 콘텐츠 커뮤니티의 대표주자인 유튜브 상에서 어떤 제작자가 실시간 방송을 시작하게 되면, 그 콘텐츠에 관심이 있 ... 었던 구독자들이 참여하여 채팅을 하게 되고, 이에 대해 제작자는 실시간 응답을 통해 온라인상의 ‘대화’가 지속적으로 발생한다는 것입니다.세 번째 특성은 ‘공개’적으로 콘텐츠가 확산 ... 의 과정을 더욱 가속화 시키고 있다고 봅니다. 예를 들어 어떤 프로그램 사용법을 유튜브 상에서 콘텐츠 제공자에게서부터 습득하고 추가적인 정보나 Tip을 ‘대화’를 통해 다시 콘텐츠
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2021.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    MZ세대와 알파세대의 특성을 서술하시고 각 세대에게 맞는 자원봉사활동을 제시해 보시오
    자원을 제공할 수 있습니다. 웹사이트 개발, 디자인, 콘텐츠 제작 등의 기술을 활용하여 비영리 단체의 홍보 및 자원 확보에 기여할 수 있습니다.디지털 봉사를 통해 MZ세대는 자신 ... : 디지털 봉사자들은 사회적인 단체나 비영리 기관을 위해 디지털 자원을 제공할 수 있습니다. 웹사이트 개발, 디자인, 콘텐츠 제작 등의 기술을 활용하여 비영리 단체의 홍보 및 자원 확보 ... , 인터넷 등의 디지털 기기와 도구들을 태어나자마자 친숙하게 다룰 수 있는 능력을 갖추고 있습니다. 그들은 디지털 기술의 사용법을 익히는 데에 높은 적응력을 보여주며, 디지털 환경
    리포트 | 6페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.06.25
  • 방송,ppl,광고
    을 이용한 홍보 등이 포함된다.앞서 본 ‘더 킹’ 드라마의 사례와 방송 환경에서 지속적으로 제기되어온 간접 광고 문제를 살펴보며 앞으로 콘텐츠 제작 관계자들이 유념해야할 것은 무엇 ... 용평리조트 식당에서 배용준이 최지우에게 음식을 사주고 계산할 때 제작진은 엘지 카드를 사용하도록 부탁했다. 엘지 카드의 로고를 노출시키는 조건으로 수천만원을 받는 것으로 되어있 ... 었다. 하지만 배용준은 단칼에 거절했다. “내가 왜 특정카드를 계속 사용해야 하냐”며 제작진을 힘들게 한 것이다.물론 모든 배우들에게 PPL을 대본에 사용하는 작가에게 반기를 들
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.02
  • 문화콘텐츠와창의성 ) 현대는 문화의 시대이며 문화산업의 시대이다. 문화 또는 문화콘텐츠 관련한 자유 주제를 스스로 선정해서 작성, K-Pop 4대 기획사 SM 엔터테인먼트 이수만 총괄 프로듀서 조사 할인자료
    문화콘텐츠와창의성현대는 문화의 시대이며 문화산업의 시대이다. 문화 또는 문화콘텐츠 관련한 자유 주제를 스스로 선정해서 작성제목 : K-Pop 4대 기획사 SM 엔터테인먼트 이수만 ... 총괄 프로듀서 조사문화콘텐츠와창의성현대는 문화의 시대이며 문화산업의 시대이다. 문화 또는 문화콘텐츠 관련한 자유 주제를 스스로 선정해서 작성제목 : K-Pop 4대 기획사 SM ... 어 디지털문화의 발전과 함께, 특히나 최근 3년간은 코로나-19으로 인한 언택트(Un-tact) 문화로의 이전이 급속하게 진행되어, 사람들은 문화 콘텐츠를 접하는 시간 및 빈도
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2023.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 롯데월드 ICT전략 직무 합격 자소서
    을 준비하며 데이터 기반 전략기획 능력을 키우고 있습니다. 또한, 유니티(Unity) 기반 VR 콘텐츠 제작 프로젝트에 참여한 경험은 현실과 가상을 연결하는 ICT 전략의 핵심인 ... 는 글로벌 관광 플랫폼에 접속되는 웹서비스 백엔드 구현 프로젝트에 참여하며 다국어 콘텐츠 적용, 서버 안정성 확보 등 글로벌 수준의 사용자 경험을 고려한 개발 역량을 길렀습니다. 최근 ... 기술을 접목한 고객 맞춤형 콘텐츠를 지속적으로 선보이는 점이 인상 깊었습니다. 특히 롯데월드의 ‘스마트 파크’ 전환 전략, IoT 기반의 시설관리, AR/VR을 활용한 몰입
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나19로 인해 변화된 서비스 마케팅 환경
    화된 방식이다. 언택트 마케팅의 산하 카테고리에는 웹드라마나 브랜디드 콘텐츠 제작, 모바일 캠페인 진행, 온라인 광고 게재 등 여러가지 다채로운 디지털 컨텐츠를 통해서 비대면으로 소비자 ... 와 소통한다.몇몇 기업들이 시행한 실제 언택트 마케팅 사례를 살펴보면, 유한킴벌리는 생리대 브랜드인 좋은느낌의 브랜디드 콘텐츠제작하여 조회수는 100만 회 이상을 기록했고 3천명 ... 과 업무를 하는 양식 등 일상생활에도 큰 변화를 일으켰다. 처음에는 마스크 사용에 대해서 회의적인 모습을 보였던 서양 국가들도 공공장소나 대중교통에서는 사람들에게 반드시 마스크를 착용
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대자동차 공정기술파트 최종합격 자기소개서
    ]한국기계연구원 실습 당시, 연구에 필요한 실험기구를 설계 및 제작하는 업무를 담당했습니다. 실제 사용을 위한 설계는 처음이었고, 의료 로봇이라는 생소한 연구 주제는 저에게 큰 도전이 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml1. 본인의 장점과 단점을 기술해 주시고, 단점을 극복하기 위한 노력을 말씀해 주십시오.[맡은 일에 최선을 다하는 책임감
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(loT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에
    에 디지털 이미지와 사운드 등을 겹쳐 제공함으로써 사용자가 실제의 공간 안에서 실제로는 존재하지 않는 디지털 자극을 인지할 수 있게 하는 기술을 가리킨다.즉 증강현실은 물리적 현실 ... 과 어떠한 형태의 상관관계를 가지도록 만들어지며, 이러한 상관관계가 사용자에게 보다 설득력 있게 다가올수록 사용자의 증강현실에 대한 몰입도 역시 커지게 된다.증강현실이 실제의 시각 ... 및 청각적 자극과 더욱 더 무리 없이 융화될수록 – 즉 물리적 현실과 가상의 현실이 “매끄럽게(Seamlessly)” 연결되어 있을수록 사용자는 증강현실에 대해 더 자연스럽게 몰입
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 31일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감