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"인터넷 과몰입" 검색결과 2,781-2,800 / 6,822건

  • (행정사례연구 공통) 1) 게임, 문화, 사진, 영화, 음악, 스포츠 등의 사례들 중 하나의 사례를 선택하여 사례를 선정하게 된 이유를 설명하고, 사례연구의 종류(저널, 탐색적, 기술적 등)를 제시한 후 그 이유를 설명할 것
    를 전후해 우리사회가 이룩한 세계 최고수준의 인터넷 연결망 활성화정도와 개인용 컴퓨터 보급률, 게임제작회사들의 지속적인 게임 컨텐츠(contents)개발 등과 맞물려 온라인 컴퓨터 ... 게임문화(이하 인터넷 게임)의 확장이라는 결과를 낳았다. 인터넷 게임 이용자수는 장년층 및 노년층을 제외한 거의 모든 연령층에서 전반적으로 증가했고, 그 중 학교 청소년들의 인터넷 게임 ... 함이 극대화된 놀이문화, 여가도구 중 하나인 인터넷 게임과 그 이용을 더욱 매력적으로 느낀 결과라고 볼 수 있을 것이다. 일반적으로 성인들의 경우, 개인의 능력에 의해 여가활용
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.09.11
  • 경영학개론_광고 속 소비자의 정보처리과정 사례 연구
    노출 측정 방법 은 매체에 따라 다양하다 소비자에게 설문조사를 통한 노출량 측정 ex) 본 병원을 어떻게 알게 되었나요 ? ① 지인소개 ② 인터넷 검색 . 구글 애널리틱스 매시간 ... 클릭 수와 판매량 , 해당 키워드의 트래픽 , 클릭이 판매로 이어진 비율 등 통계 제공 고속도로의 옥외간판 톨게이트 교통량 조사를 통해 노출량 측정 . 인터넷 광고는 GA 를 통해 ... 에 대한 호의적인 태도 를 가지는 경우 감정반응태도 Response 4 태도형성과 변화의 역할 태도의 형성과 변화 및 의사결정 에 매우 몰입 하게 되고 많은 노력 을 기울일 수 있
    리포트 | 33페이지 | 7,000원 | 등록일 2019.04.09
  • 게임 규제 정책의 문제점과 해결방안
    어관은 문화체육관광부장관과 협의하여 제1항에 따른 심야시간대 인터넷게임의 제공시간 제한대상 게임물의 범위가 적절한지를 대통령령으로 정하는 바에 따라 2년마다 평가하여 개선 등 ... 는 권리를 부여하도록 한다.② 게임 중독으로부터 청소년 보호OECD가 최근 발표한 ‘2012 인터넷경제전망’ 보고서에 따르면 게임·음악·영화 재생이나 다운로드를 위해 인터넷을 이용 ... 을 필두로 한 14인의 국회의원들이 발의한 을 말한다. 이 법안은 알코올, 인터넷 게임, 도박, 마약 등을 4대 중독유발 물질 및 행위로 규정하고 있으며, 이 4대 중독유발 물질
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.02.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역사회복지의 추진체계와 실천영역 중 택1하여 기관방문 후 기관보고서를 작성 제출하시오
    프로그램, 아동성폭력예방 교육 등을 통하여 가정의 건강성과 기능성을 증진하고자 하는 건강가정 육성사업을 운영 중에 있다. 이밖에 장애 체험 스쿨, 아동 멘토링 사업, 인터넷 과몰입 아동
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    인사관리의 개념과 사회복지에서 인사관리의 필요성을 설명하고 인사관리가 적절히 진행된 사례를 작성하시오.
    의 평화를 얻을 수 있었다. 다음 사례는 인터넷에 올라온 사례이다. 사회복지조직에 근무한지 3년차가 된 A씨는 매일 매일의 야근과 과격하고 때로는 폭력적이기까지 한 클라이언트로 인해 ... 탐색을 기반으로 자존감 향상, 스트레스 제거, 에너지 소진완화, 소통활성화, 즐거운 몰입으로 구성하여 각자의 삶을 되돌아보고 교육참여자간 서로의 고민과 보람을 이야기해 보고 긍정적인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.04
  • 게임 셧다운제 보고서
    취지셧다운제는 청소년의 인터넷 게임 중독을 예방하기 위해 마련된 제도이다. 셧다운제의 정확한 명칭은 게임 셧다운(Shut down)제 라고 한다. 셧다운제는 자정부터 아침 6시 ... 까지 만 16세 미만 청소년이 인터넷 게임을 하는 것을 막는 제도이다.대한민국에서는 셧다운제라고 하면 흔히 「청소년의 온라인 게임중독을 막기 위한 심야 게임 규제법」을 지칭한다. 자정 ... 에 필요한 사항은 「게임산업진흥에 관한 법률」에서 정하는 바에 따른다.제25조(인터넷게임 제공자의 고지 의무)① 인터넷게임의 제공자는 16세 미만의 청소년 회원가입자의 친권자등에게해당
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.03
  • 인적자원관리)당신은 사무기기 판매회사의 인적자원 담당자로서 성과를 향상시킬 과제를 안고 있다.
    했을 때 전자감시 기술을 이용하는 것이다. 그 중 하나가 인터넷을 이용한 전자 모니터링 시스템이다. 여기에 대해서 해당 사 직원들은 어떻게 반응을 하겠는가. 본 연구에서는 국내 ... 보다 호감을 더 많이 얻었다. 이에 대해서는 비업무적인 부분에서 전자감시는 인권의 침해라는 부정적인 인식이 나오기도 하였다. 둘째, 전자감시에 대한 상담사의 호감이 높을수록 직무몰입 ... 이 서기 때문에 긍정적 인식을 보이며, 그럴수록 직무몰입도 높아진 것이다. 셋째, 상담사들이 전자감시에 대하여 부정적 인식이 높아질수록 직무만족이 낮아졌다. 전자감시에 대한 부정
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.07.06 | 수정일 2018.10.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    Maslow의 욕구 계층설과 산업 혁명3
    와 향락주의의 새로운 생활방식과 가치 대두를 가져온다.그리고 3차 산업혁명은 인터넷 기술로써 인간의 사회적 욕구라 할 수 있는 네트워크, 연결을 만족시켜주었다. 다시 말해 개인적 차원 ... 이 인공지능과 로봇에게 맡기는 것이고 인간은 자기 창조적인 일에 몰입하게 됨으로 미래의 인재상이 협력하는 괴짜로 정의될 수 있다.3. 미래의 사회 조직 변화 전망4차 산업혁명
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.22
  • [PPT] 정신건강론 : 도박중독
    ☎ 무료 상담 서비 스 365 일 24 시간 운영 정신건강증진센터 등과 연결 , 연계서비스 제공 https ://www.kcgp.or.kr / 무료 상담 서비 스 부담 적은 인터넷 상담 ... , 왜곡된 생각 2. 잃는 단계 병적 수준으로 몰입 , 주변인의 도움 4. 절망 단계 금단 증상 , 경제 · 신체 · 정서적 황폐 3. 절박한 단계 불법시도 , 이혼 · 자살생각 등
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.02.20
  • 사회복지 프로그램) 인터넷, 게임 중독 예방을 위한 저소득층 청소년의 건전 여가 지원 프로그램
    하고 있는 스트레스를 해결하고자 인터넷 사용에 과도하게 몰입하게 될 가능성이 높을 것으로 생각된다.셋째, 자기통제력이란 자신이 자신의 인지, 정서, 행동을 원하는 대로 조절할 수 있 ... 목차1. 사업명 : 인터넷, 게임 중독 예방을 위한 저소득층 청소년의 건전 여가 지원 프로그램2. 사업의 필요성1) 대상자 욕구 및 문제점2) 지역 환경적 특성3) 경험적 근거4 ... 8, 참고자료1. 사업명 : 인터넷, 게임 중독 예방을 위한 저소득층 청소년의 건전 여가 지원 프로그램1. 사업명 :2. 사업의 필요성1) 대상자 욕구 및 문제점오늘날 대한민국
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.08.07
  • 트루먼쇼를 통해 본 미디어가 인간관계에 미치는 영향
    에 사람들을 더욱 인터넷으로 몰입하게 만든다. 문제는 여기서 끝나지 않는다. 사람은 편리함을 추구하는 동물이기 때문에 우리가 1인 1개씩 가지고 있는 핸드폰의 기술은 자연스럽게 발전 ... 들에게는 관심이 없다. 오로지 앞에 있는 TV에만 시선과 관심이 쏠려있다. 대화를 한다고 해도 TV와 관련된 대화내용들 뿐이다. 그리고 2000년대 들어서는 인터넷이라는 새로운 미디어가 보편 ... 화되기 시작하면서 사람들의 개인주의는 더욱 급속도로 증가하게 된다. 굳이 실제 사회에서 사람들을 만나지 않아도 인터넷을 통해 원하는 모든 것을 할 수 있으며, 가상의 사람들과 쉽
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.11.19 | 수정일 2015.11.26
  • 2020학년도 1학기 기말시험(온라인평가) 미디어와 사회
    . 사이버, 인터넷상 상호작용 대체 현상이 나타남), 도피기능(여러 가지 문제와 걱정으로부터 도피할 수 있는 피난처 제공. 사람들이 겪는 문제, 걱정, 소외감으로부터 벗어날 수 있는 길 ... 의 형태로 발행하는 것을 말한다. 출판미디어는 가장 오래된 형태의 미디어로, 서점, 인터넷에서 누구나 손쉽게 구입할 수 있다. 가장 오래된 매스미디어로서 종이가 발명되면서 책 ... 에 빠져 미디어에 지나치게 몰입할 경우 불법 혹은 불건전 정보를 무분별하게 수용할 수 있으며 사회 통제나 상업주의의 목적으로 활용되는 미디어를 그대로 수용하는 오류를 범할 수 있다.3
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.09
  • 인터넷중독 보고서
    인터넷중독이란?인터넷을 과다 사용하여 인터넷 사용에 대한 금단과 내성을 지니고 있으며, 이로 인해 이용자의 일상생활 장애가 유발되는 상태를 의미합니다(한국정보문화진흥원, 2002 ... 을 자제하는 전두엽의 기능이 떨어지게 됩니 다. 전두엽의 기능이 떨어지면 이성적이고 합리적 판단과 결정이 어렵고 충동적인 성향을 보이게 됩니다. 그런데 게임중독, 인터넷 중독 등 ... 을 가족들과 협의하여 결정합니다.03. 컴퓨터 사용시간과 내용을 사용일지에 기록하는 습관을 들입니다.04. 컴퓨터 옆에 알람시계를 두어 사용시간을 수시로 확인합니다.05. 인터넷 사용
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.21
  • 넥슨 조직구조,성공 넥슨,넥슨 조직구조전략,넥슨 자회사 분립,넥슨 마일리지프로그램
    온라인게임 ‘바람의 나라’ 발표 1999 세계 최초 3D 인터넷 전략시뮬레이션 택티컬 커맨더스 발표 2000 인터넷 퀴즈게임 퀴즈퀴즈 ( 現 큐플레이 ) 정식 서비스 실시 2001 ... 들이 더욱더 회사에 몰입할 수 있도록 하는 제도이다 .복리후생 3) 해외 문화 체험 프로그램 (GEP), 국내 문화 체험 프로그램 (CEP) 을 제공해 직원들이 다채로운 경험을 하고 안목
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.03
  • 19 상반기 삼성전자 합격 자기소개서
    도 폭행당하고 도리어 클럽에 있던 중국여성에게 성추행으로 신고를 당하면서 억울함에 인터넷으로 퍼뜨리면서 세상에 알려졌습니다. 하지만 단순한 클럽과 경찰의 유착관계 정도로 여겨졌 ... 취미/특기존경인물존경인물의 이유노래부르기/수학권오현‘초격차’라는 책을 감명깊게 읽었고, 탁월한 리더십을 닮고 싶었기 때문에인재상몰입, 창조, 소통이 가치 창조인- 열정과 몰입
    자기소개서 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.07.11 | 수정일 2020.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    기술관리 요약정리(중간고사)
    톡의 사용자와 함께하는 100개의 개선 프로젝트=> 고객의 몰입 촉진을 위한 미션과 보상, 지속적이고 장기적인 협력관계⒝기업에 의한 연구개발(R&D)-기초연구: 상업적 응용을 염두 ... 력)⒜하는 경우의 표준Ex) MS사의 windows, Internet explorer?공식 시행되거나 인정되지는 않지만 시장의 인정을 받아 업계의 표준이 됨.?최근에는 공적 표준
    시험자료 | 25페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.08.24 | 수정일 2020.08.25
  • 인간과 사회 B형, 사회학에서 이야기하는 “사회”의 개념은 무엇인지 적고, 그 사회의 구성원으로서
    기술이 비약적 발달하였다. 이로 인해 인터넷과 PC 통신은 우리 생활의 일부분이 되었다. 인터넷과 PC 통신이 보급됨에 따라 거의 모든 사회 활동이 사이버 공간상에서 이루어진다고 ... 해도 과언이 아닐 것이다. 가정은 물론 직장이나 교육현장에서도 인터넷과 PC 통신은 보편화 추세에 있다. 대다수 국민의 인터넷과 PC 통신사용은 새로운 문화를 창조하고 또한 실생활 ... 에도 많은 변화를 가져오고 있다. 인터넷과 PC 통신을 사용함으로써 시간과 장소를 초월해서 빠르고 정확한 정보를 손쉽게 접할 수 있게 되었고 전자우편을 통하여 세계 각국의 사람
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.12 | 수정일 2021.02.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지기관을 선정하여 그기관에서 하는 사업을 개별, 집단, 가족, 지역사회 차원의 접근으로 분류
    다. 초중고등학생 및 대학생을 대상으로 하고 있으며, 장애인식개선교육, 장애체험활동 등이 있다.이 밖에도 아동멘토링사업, 인터넷미디어사용조절사업, 인터넷 과몰입 아동청소년 치유서비스
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.11 | 수정일 2018.09.12
  • 미디어아트 논문 해석 + PPT디자인
    시대 사진 대중매체시대 영화 전자매체시대 TV, 비디오 테크놀로지매체시대 컴퓨터 , 인터넷 기계적 재현과 복제성 이미지의 대량 보급 산업화 및 도시화 순수 예술과 대중문화 사이의 대 ... , 우리가 앞으로 미디어아트를 더욱 발전시킬 수 있도록 하는 것 같다 . 우리는 단순한 감상이 아닌 체험과 몰입을 통해 예술을 이해 하게 된다 . 물론 원작의 유일성을 넘는 감동을 줄
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.08.20
  • [아동기와 사회환경] 아동기 학교환경, 또래관계, 대중매체, 지역사회환경이 아동발달에 미치는 영향
    2. 컴퓨터와 인터넷IV. 지역사회환경* 참고문헌아동기와 사회환경유아기를 지나 아동기에 오면 이제껏 절대적 비중을 차지하던 가정환경의 영향력은 상대적으로 감소하고, 학교환경 ... 이나 친구 및 또래 환경 등이 중요한 사회환경으로 대두하게 된다. 뿐만 아니라 현대의 정보화사회에서 TV, 컴퓨터, 인터넷 등의 대중매체와 사이버환경은 이제 아동의 삶에서 배제될 수 없 ... 에 대한 관심이 더욱 커지고 있다. 21세기로 접어들면서 정보화, 사이버, 인터넷, 핸드폰, 컴퓨터 등의 용어는 더 이상 생소한 단어가 아니다. 현대인에게 정보를 입수하고 전달하는 기계
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.27 | 수정일 2018.12.02
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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