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"증강현실 브랜드마케팅" 검색결과 241-260 / 460건

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  • 국내 드러그스토어 선두주자 올리브영, 코로나를 뚫고 세계로 나아가다
    했다사례로 로레알은 증강현실(AR) 및 인공지능(AI) 기업 모디페이스(ModiFace)를 인수했으며, 페이스 맵핑 전문기술업체 Image Metrics와 협력해 ‘메이크업 지니어스 ... 드러그스토어는 전 세계적으로 오프라인 유통채널의 형태로 시작하였으나 온, 오프라인몰을 함께 운영하며 다양한 브랜드의 화장품을 한 곳에서 비교하며 구매가 가능하여 매출이 꾸준히 ... 증가하고 있다. 한국에서는 디지털 마케팅 솔루션 기업인 메조미디어가 서울 및 5대 광역시 지역 내 15세에서부터 39 세까지의 여성 300여 명을 대상으로 한 조사결과(조사기간
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.17
  • 메타버스 플랫폼 종류, 특징 및 활성화를 위한 해결과제 [메타버스, Metaverse,로블록스,메쉬,마인크래프트,제페토]
    (meta)’와 현실 세계를 의미하는 ‘유니버스(universe)’의 합성어로 기존 가상현실(VR, Virtual Reality)보다 진보된 개념이다. VR과 증강현실(AR ... 에는 마케팅, 부동산, 정치, 기업홍보 및 운영, 교육 등 다양한 분야로 확대되는 추세다. 그리고 메타버스 서비스를 현실과 유사하게 구현하려면 그래픽, 통신, 클라우드, VR 등 다양 ... , Augmented Reality), 혼합현실(MR, Mixed Reality)을 아우르는 확장현실(XR, eXtended Reality)이 핵심 기술이다.세계 각 기업과 도서, 게임 산업 등
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.01.08
  • 트렌드코리아 2022 촌철살인 독후감 (내용,서평)
    소비자에게 관심을 갖는 제품/브랜드/마케팅으로 화제성이 확보되야하고, 갖고 싶다는 갈증과 부정적 정서 사이에 줄타기가 필요하다.​4) 러스틱 라이프(Escaping the ... 라고 보면되고 가상/원격 현실의 경계를 매끄럽게 연결하고 고객의 삶에 더 가까이 가기 위한 방법적 도구이다. 즉, 가상공간에서도 현실적 재미를 유지/증강할 수 있어야 한다. 디지털 ... 에서 다양한 감각 자극을 제공하고, 인간의 존재감과 인지 능력을 강화시켜, 생활의 스펙트럼을 확장시키는 기술, 가상,원격과 현실의 경계를 매끄럽게 연결하는 새로운 경험. 메타버스
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래소비사회와상품 A+교안
    ’ 개최함미식 / 라이프스타일 / 식문화 트렌드를 경험하는 복합 식문화 공간임증강현실, 사물인터넷 등 첨단 정보통신기술(ICT) 접목하여 고객의 행동에 따라 반응함1. 2018년 소비 ... 면 길수록 고객이나 외부 소비자를 대하는 소비자에 대한 이념과 가치관이 상당히 다른 기업들하고 차이가 나는 것을 볼 수가 있습니다.기업에서 이런 생산자형 프로슈머를 마케팅에 활용 ... 할 때는소비자 중에서 특히, 기업의 상품이나 서비스를 이용한 경험이 있는 소비자를 대상으로 하는 경우가 굉장히 많다는 것기업의 프로슈머 마케팅에 활용이 되는 생산자형 프로슈머 종류
    리포트 | 167페이지 | 10,400원 | 등록일 2020.06.21 | 수정일 2020.10.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나 19 이후 국내외 문화예술분야의 변화사례에 대해 조사하시오
    개념 역시 낳게 되었다. 이는 관객들과 접할 때 신기술을 활용하는 엔터테인먼트 분야의 이니셔티브이다. 5G나 가상현실, 증강현실 등을 통해서 끊김이 없고 현실과 유사한 공연 ... 하고, 문에, 이러한 공연 업계와 OTT 업계의 협력은 상호보완적인 전랴그로 평가 받고 있다. 하지만 상대적으로 브랜드 파워가 더 높거나 완성도가 높은 대형 작품에 국한된다는 점 ... 이나 무용가들의 세세한 몸짓 등을 360도 모든 방향에서 더 생생하게 감상이 가능한 가상현실 콘텐츠를 제공하였다.4. 이러한 변화의 부정적인 효과인류의 역사와 함께 문화 예술 공연
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점
    외에도 위치기반 서비스를 활용하여 소비자의 현재 위치 주변에 있는 점포의 광고를 보내주거나 증강현실을 활용하여 더 흥미롭게 광고를 전개해나아가는 이유도 있다. 인쇄물은 물론 영상 ... 하고 이용한 뒤에 당사자가 이용 거부 의사를 밝히면 개인정보를 활용하는 것을 중지하는 방식이다. 옵트아웃은 마케팅에서 개인정보 활용에 중점을 둔 방식이다. 우리나라에서는 옵트아웃 ... 다. 예를 들어서 스마트폰으로 게임을 즐겨 하는 사람들에게는 게임 앱 내에 광고를 연결하거나, 혹은 광고하고자 하는 브랜드의 이름이 들어간 아이템을 제공하는 등의 방식을 취하는 것이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.02
  • 제4차 산업혁명이 우리나라 국민들의 직업과 진로에 미치는 영향
    이 선정한 54개 미래 직업분야미래직업IT 및 로봇 분야증강현실 전문가, 인공지능 전문가, 홀로그래피 전문가, 양자컴퓨터 전문가, 무인자동차 엔지니어, 로봇 기술자, 정보보호전문가 ... 적 측면2. 3. 제4차 산업혁명에 따른 신생 직업군과 소멸되는 직업군Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론우리나라에서도 잘 알려진 일본의 SPA(패스트 패션) 브랜드 유니클로(UNIQLO)라는 회사 ... 을 기점으로 가성비를 인정받아 인기를 얻기 시작하여 1997년 미국의 GAP를 롤모델로 하여 SPA브랜드로 사업을 전향하였다. 2001년 자국 내에서의 매출과 영업이익 급성장
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명의 특징과 COVID 19의 영향하에서 전략의 수립과 실행에 있어 기존과의 차이점을 기술하고, 이에 근거
    를 가리킨다. 4차 산업혁명의 주요 기술에는 인공지능, 빅데이터, 로봇, 자율주행, 드론, 증강현실, 사물인터넷, 양자 컴퓨터, 핀테크, 3D 프린터, 생명공학, 블록체인, 클라우드 ... 다. 반면 지능형 로봇개발과 유지보수, 가상현실 콘텐츠 제작, 바이오 헬스 분야 등은 유망한 분야로 여겨진다.2. 코로나19 영향 아래에서 비즈니스 전략 수립 및 실행과 종래 방법 ... 를 정확하게 파악해야 한다. 즉, 실적 하락이 눈 앞에 닥쳐 있는지, 향후 기업이 성장할 것으로 예상되는지 등에 따라서 마케팅 전략을 고안해야 한다는 것이다. 현재 쇠퇴기에 놓인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 김미경의 리부트-독후감
    한 유료강의에 도전을 준비하고 있다.초고속, 초연결이 가능한 5G와 디지털의 만나면 놀라운 일이 생긴다.대량의 데이터를 빠른 속도로 처리할 수 있게 되면서가상현실증강현실, 홀로그램 ... 콘텐츠가 될 가능성이 높다.인디펜던트 워커가 되려면 일과 삶이 하나가 되어 오랜 시간 즐겁게 집중해야 한다.둘째, 디지털 기술은 기본 중의 기본이다.혼자서 기초적인 SNS마케팅 ... ’라는 어마어마한 고부가가치 브랜드가 붙은 것이다.기존의 4차 산업혁명 기술에는 없던 항목, 그러나 우리가 생존을 위해 급히 추가한 항목,세이프티는 코로나 이후 모든 것을 압도
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.05
  • 경영전략론(산업혁명, 원가주도, 차별화전략, 전략수립과정, 핵심역량, 네트워크역량 )
    인식, 데이터 마이닝, 증강현실 기술을 이용하여 입출금, 송금 서비스뿐 아니라 보안카드 발급, 통장 재발급, 비밀번호 변경 등의 창구 업무를 해결할 수 있게 했다.2. 와디즈 ... , 로봇공학, 사물인터넷 등을 예로 들 수 있다.[4차 산업변화의 주요사례 3가지 제시]1. 애플사의 아이비콘 : 아이비콘이란 사물인터넷을 기반으로 한 마케팅 기술로서, 디바이스에 설치 ... 하고 배송하는데 2주가 걸림.다른 브랜드의 고객보다 ZARA 매장의 고객들은 재방문율이 17배 더 높다고 함.4차 산업 혁명시대의 원가주도 전략을 설명하고 원가절감한 주요기업의 사례
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.19
  • 건대-이러닝-미래소비사회와 상품-중간고사 대체 과제
    제공하고 있다.건설사들도 집안 구조까지 360도로 돌려가며 볼 수 있는 사이버 모델하우스를 선보였다. 소비자들은 빅데이터, VR, 증강현실(AR) 같은 첨단기술 덕에 직접 눈 ... )대면 배송 수요가 증가하면서 ‘문 앞’ 배송 서비스가 보편화되고 있다.글로벌 티(Tea)?음료 전문 브랜드 공차코리아는 고객의 편의 강화를 위해 최근 전국?300개 이상 매장 ... 에서 모닥불을 피우면서 컴퓨터 키보드를 치는 모습이 흔해지고 있다. 이처럼 다양한 분야에서 드라이브스루를 활용하게 될 것이다.ⅴ. ICT(정보통신기술)과 마케팅ICT(정보통신기술
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.21
  • 하이브리드 메시지로서 브랜드어플리케이션의 방향과 중요성 연구 - 자동차 브랜드 어플리케이션 중심으로 - (The importance and expansion of the direction of brand application strategy - Focused on Vehicular Auto Brand Application -)
    오늘날 우리는 스마트폰만이 가지고 있는 인터페이스 방식이나 터치패드, 증강현실 기능을 가미시킨 새로운 미디어매체인 어플리케이션을 활용하여 스마트하게 업무를 처리한다. 다양한 목적 ... 으로 브랜드 어플리케이션이 앞으로 나아갈 방향을 제시하고자 한다.본 연구를 통해 브랜드를 홍보하는 마케팅의 개념을 넘어서 다양한 상품으로 발전할 수 있는 브랜드 어플리케이션을 기획 ... 에 따라 제작 보급되고 있는 어플리케이션은 이제 마케팅 수단으로 새로운 임무를 수행하고 있으며, 무료버전의 보급을 통한 간접적 노출 마케팅에 활용하고 있다. 특히 유저에게 직접적인
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • 물류관리론 발표PPT 프레지느낌 (미래 물류 트렌드)
    에 배치하는 시뮬레이션을 할 수 있는 증강현실 앱 디지털 스크린 : 옷을 직접 입어보지 않고도 대형 스크린이나 태블릿 PC 를 통해 착용 상태를 확인할 수 있도록 함 2015 국제 ... 화 하고 고객들의 마음을 읽는 마케팅 방안을 구상해야 필요성 2015 국제물류관리 5 조 예 측 도 시 옴 니 크라우 드 발전방 향02 옴니채 널 물류 정의 / 현황 및 영향 / 한계 ... 네트워크 강화 새로운 사업 기회 창출 역량 활용도 개선2015 국제물류관리 5 조 예 측 도 시 옴 니 크라우 드 SNS 를 통해 브랜드 , 제품 , 서비스의 이미지를 모니터링
    리포트 | 41페이지 | 3,600원 | 등록일 2020.11.17 | 수정일 2021.05.21
  • 증강 현실브랜드 경험
    커뮤니케이션 가능 증강현실 마케팅 특징증강현실 마케팅 효과 S ou rc e: M a rk e t cast증강현실 활용 브랜드 커뮤니케이션 증가증강현실 브랜드 활용 분야 Source ... 증강 현실브랜드 경험 마켓캐스트 김형택 대표 (trend@webpro.co.kr)1 증강현실 과 인터렉티브김형택 마켓캐스트 @youforyou fb.com/trendcast ... - Information Context Experience Social2 증강현실 기반 마케팅커뮤니케이션A TL BTL TV 신문 라디오 잡지 Off-Line O n - L i n e Social
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 2019-2학기 최신 기말 정리파일(9~16강)
    뷰티브랜드를 위한 증강현실 기술 개발각도에 상관없이 조금 가려진 얼굴도 입력 가능한 알고리즘 개발FACE AI SDK영상 및 사진의 실시간 얼굴 분석 및 특징을 추적하는 기법고도 ... 을 아이튠즈에 뮤료 공개함- 다운로드 수 1위와 베스트 5위를 기록할 정도로 엄청난 인기를 기록함안경체인점 Atol les opticiens(프랑스)- 안경 구매를 유도하는 증강현실 ... 에게 개방함으로써 1990년대 텔레매틱스 위치기반 서비스 및 단말기 산업의 창출에 기여증강현실과 사회변화프라이버시 보호의 문제사용자 참가형 증강현실의 보급으로 인해 우려되는 비방 방지
    시험자료 | 98페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    e-비즈니스개론) 온라인 마케팅 전략 수립은 세분화(Segmentation), 목표설정(Targeting), 포지셔닝(Positioning)으로 시작된다
    . 자라의 온라인 마케팅 포지셔닝1) 대규모 네트워크의 오프라인 매장과 결합한 자라의 온라인 서비스2) 증강현실 (AR) 서비스 이용3. 자라의 온라인 마케팅 믹스 전략1 ... 에 처해있음에 따라 온라인 마케팅 전략 수립이 불가피해졌다.자라는 이미 지난 4월부터 전세계의 120개 매장에서 증강현실과 같은 서비스를 도입하면서 오프라인 매장 전략에서 벗어나 ... 한 온라인 마케팅 전략이다.지금까지 경험해보지 못한 방식으로 제품을 체험하게 만들자는 취지로 개발된 증강현실 앱은 패션업계에도 불고 있는 정보기술 바람을 보여주는 대표적 사례로 젊
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 증강현실(AR) 기술적용 사례 조사
    를 제고하고자 한다.2. 증강현실 기술적용 사례1) 마케팅마케팅 분야에 있어서 증강현실 기술이 적용된 대표적 사례는 이베이라고 할 수 있다. 이베이는 2016년 5월 호주에서 대형 백화 ... 을 체험할 수 있게 하는 체험 마케팅을 실행할 수 있게 된 것이며, 이를 적극적으로 활용하고자 하고 있다.2) 쇼핑쇼핑에서도 증강현실 활용에 대해서 다양한 고민을 하고 있는 중인데 ... 증강현실(AR) 기술적용 사례 조사1. 서론 : 증강현실의 개념증강현실(AR)은 사용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체를 겹처 보여주는 기술을 의미한다. 현실세계에 실시간
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.31
  • 문화기술과 사회변동 기말 기출(2019년 겨울계절)
    뿐 아니라 사용자가 모든 면에서 경험하는 가치의 향상을 추구4) 긍정적인 사용자 경험의 창출은 사용자 니즈의 만족, 브랜드 충성도 향상 등에 기여2. 다음 중 증강 현실(AR ... , 이동 속도에 따라 AR 서비스를 제공함3. (O,X 문제) 혼합 현실(MR : Mixed Reality)은 현실을 기반으로 가상 정보를 부가하는 증강 현실(AR ... : Augmented Reality)과 가상 환경에 현실 정보를 부가하는 증강 가상(AV : Augmented Virtuality)의 의미를 포함한다. 혼합현실에서는 별도의 정보출력 디바이스와 웨어
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.26 | 수정일 2020.04.14
  • 경영지원시스템 레포트 [가상현실 VR]
    과 함께 마케팅 프로모션과 게임용 증강현실이 주목 받고 있다. 마케팅 프로모션에서는 기업들이 제품을 출시하면서 소비자가 제품의 특장점을 체험해 보게 하는 용도로 주로 활용 ... 커뮤니케이션으로 구분할 수 있다. 특히 글로벌 기업에서는 디지털마케팅이라는 콘셉트로 가상 증강 현실 기술을 활용해 다양한 고객 가치 제안 활동을 전개하였다. 제품에 대한 마케팅을 위해 ... 에게 어필하고 있다. 특히 마케팅 측면에서 가상 증강 현실이 매력적인 이유는 마케팅 활동의 범위를 단순히 오프라인 공간으로 한정하지 않고 가상의 공간 개념까지 확대시켜 소비자
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.02.24
  • Reality Tech-AR-VR-MR 레포트
    REPORT-Reality Tech-Reality Tech“증강현실(AR)과 가상현실(VR) 그리고 혼합현실(MR)과 그 이후의 확장현실(XR)”4차 산업혁명의 시대의 도래 ... 로 AI, 빅데이터, 블록체인, VR 등의 IT 기술이 급부상하였다. 매년 IT 핵심기술로 등장하는 증강현실(AR), 가상현실(VR)은 혼합현실(MR)과 함께 어플리케이션, 게임, 산업 ... 와 가상 객체가 상호 작용할 수 있는 환경을 말한다. 즉, 현실을 기반으로 가상 정보를 부가하는 증강 현실(AR: Augmented Reality)과 가상 환경에 현실 정보를 부가
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.26
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2025년 05월 28일 수요일
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