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"월드오브워크레프트" 검색결과 241-260 / 1,957건

  • 블리자드 마케팅 개선방향
    은 상태.※ Price기본 패키지 상품 68,000원, 또한 블리자드사의 게임 중 하나인 월드오브워크레프트(유료게임)이용 시 이용 종료 시기 까지 스타2무료사용. 또한 소비자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.23
  • 길 위의 인문학 중간고사 총정리 파일
    가 씨->효덕->중대형황자백제 재건을 꿈꾼 두 왕족부여 풍장- 백제 부흥운동 참여부여 융- 당군에 협력-> 백제를 멸망시킨 당과? wow심지어 백제의 태자 신분상류에서 적을 맞
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.11.26
  • 세계의 게임산업 ppt
    첫 주에 동시접속 천오백만 돌파 .세계 기록을 남긴 게임 1. 플레이 시간이 가장 많은 게임 월드 오브크래프트 :600 억 시간 과거 전세계 pc 게임 시장 50 프로 이상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.17
  • Brian chapter 2. Reading 1 (해석포함)
    는 크로스 플랫폼 게임과 월드 오브크래프트와 같은 대규모 멀티플레이어 온라인 게임(MMOG)은 성장의 폭발을 부채질 할 것으로 보인다.Another key revenue s
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.02
  • 와우 게임 비평
    wow...온라인 게임계의새 지평을 열다.2004년 11월, 월드 오브크래프트(World Of Warcraft)가 국내 오픈 베타 테스트를 개시했다. 엄청난 열기로 후끈 ... 들이 이 게임을 했을 경우 스토리를 알고 있기 때문에 더욱 재미있게 즐길 수 있다.월드 오브크래프트 압도적인 연출을 자랑한다. WOW의 그래픽은 화려하지도 사실적이지도 않다. 텍스쳐 ... 을 했으나, 결국 나 역시 게임에 빠져들어 야자도 제쳐두면서 pc방을 들락날락 하게 되었다. 과연 어떤 요소가 날 이토록 게임에 빠져들게 하였을까?월드 오브크래프트 수천 명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.10
  • 블리자드 유한회사 기업경영보고서
    크래프트 11995워크래프트 21996디아블로 11998스타크래프트 1+확장팩2000디아블로2+확장팩2002워크래프트 2+확장팩2004월드 오브크래프트+확장팩 (~2015 ... , RPG장르는 포화 & 이미 자사의 ‘wow’가 많은 매출을 거두고 있음- RTS장르 진출 (라이엇 게임즈 견제)- 모바일 플랫폼 개발새로운 타겟설정-> 10대 및 여성-> RTS
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.12.23
  • Activision Blizzard,블리자드 기업분석 케이스분석 경영분석 전략경영론, 블리자드 합병
    크래프트 : 오크와 인간을 발표했다. 이후로도 워크래프트, 스타크래프트, 디아블로 시리즈와 MMORPG 월드 오브크래프트 등의 히트작을 발표하였다. 가장 최근 출시된 작품은 디아블로 ... 3, 월드 오브크래프트의 4번째 확장팩 판다리아의 안개, 그리고 스타크래프트 2의 첫 확장팩인 군단의 심장이다. 2008년 7월 9일, 비벤디 게임즈와 액티비젼의 합병으로 액 ... 큰 요인으로 작용할 것으로 보인다. 실제로 activision의 65%의 매출이 상위 3개 게임에 의존하고 있고 WoW의 경우 vivedni Games의 2007년 매출의 77
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.01.02 | 수정일 2015.03.17
  • 기업문화론 - 블리자드 7s
    빨리 판매된 PC 게임 (350 만장 ) 한국지사 설립 월드 오브크래프트 출시와 함께 한국에 블리자드 지사 설립 . 세계 최초의 게임 네트워크 시스템 블리자드의 첫 글로벌 지사 ... ? Blizzard 주요제품 스타크래프트 시리즈 약 2000 만장 판매 - 워크래프트 3 : 1100 만장 - WoW : 가입자 1200 만명 디아블로 시리즈 약 5500 만장 판매 글로벌 ... 본부에 190 만달러 기부 기부금은 WoW 게임 내 애완동물인 “ 판다렌 수도승 ” 과 “ 아기 달빛야수 ” 판매 금액중 50% 를 모금한 돈 소원을 이루고 싶은 15 명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.04.12 | 수정일 2016.04.18
  • PPT 다이어그램 24종류 - 깜짝 깜놀 강조 폭발 아이콘 유레인
    깜짝 ! 번쩍 ! 깜놀 ! Wow! Ahhh! Cool!! www.urain.kr깜짝 ! 번쩍 ! 깜놀 ! Wow! Ahhh! Cool!! www.urain.kr깜짝 ! 번쩍 ... ! 깜놀 ! Wow! Ahhh! Cool!! www.urain.kr깜짝 ! 번쩍 ! 깜놀 ! Wow! Ahhh! Cool!! www.urain.kr{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | ppt테마 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.03
  • [A+레포트]경영전략 팀과제 - 산업수명주기와 전략집단분석을 통해 알아본 사례분석(어도비& 엔시소프트)
    월드 오브크래프트가 전 세계적으로 선풍적인 인기를 끌기 시작 국내 넥슨의 경우 부분유료화 방식도입 → 게임을 무료로 제공하며 게임 내 아이템을 현금으로 판매 Industry
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,800원 | 등록일 2018.12.12 | 수정일 2018.12.27
  • [ 넥슨 마케팅사례 보고서 ] NEXON 넥슨 기업현황과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨의 문제점과 해결방안제안
    에는 미국 블리자드엔터테인먼트의 ‘월드오브크래프트’가 한국 온라인 게임시장에서 대성공을 거둔 것을 계기로 미국의 ‘에버퀘스트2’, 일본의 ‘대항해시대’, 중국의 ‘항해세기’ 등 외국산 ... 시간 정도이며 가격에 민감하다.- 캐릭터성장형 게임:해당하는 장르로는 RPG가 대표적이며 리니지, WOW 등이 있다. 주로 20대 남성과 중고생 남학생이 많이 이용하며 비교적 중독
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 4,900원 | 등록일 2016.11.17
  • 제대로번역한 Skills for Success2 UNIT10-2. More than a Game 본문번역
    은 가상의 세계에서 일어났으며, 실제 사람들이 아닌 아바타들에게 벌어진 일이었다. 그 전염병의 정체는? 혈액 바이러스. 일어난 장소는? 전염병 발생 당시 650만 명이 넘는 플레이어들이 즐기던 온라인 컴퓨터 게임 이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.18 | 수정일 2020.11.05
  • 한국게임산업의 미래에 대한 조사
    은 블리자드의 「월드 오브크래프트」, 소니의 「에버퀘스트2 이스트」 같은 해외 대작 MMORPG들과 세계 시장의 주도권을 놓고 경쟁하고 있다.스토리텔링의 측면에서 한국 ... 을 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game), 즉 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임이라고 말한다.「리니지」 「뮤」 「월드 오브 워 ... 크래프트세에 이르는 연령대의 한국 게임 사용자들이 가장 선호하는 게임 장르이다.- 게임 산업의 분야별 현황게임 산업은 디지털 콘텐츠 시장에서 가장 시장 규모가 큰 산업이다. 세계 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.12.14
  • 디아블로 3 마케팅 실패사례 분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    확장팩 블리자드는 스타크래프트월드 오브크레프트에서도 확장팩으로 큰 인기를 얻었었다제언 광고와 홍보가 필요하다 (EX) LOL 세계대회제언 월정액제 도입하자 한정판 9 만 9
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.30
  • 블리자드 기업보고서
    를 시작으로 국내 온라인 게임 시장은 리니지, 포트리스, 디아블로2, 월드오브크래프트, 아이온이 등의 게임이 높은 수익률을 보이고 이로써 e-sports라는 새로운 문화 또한 ... 인 월드 오브크래프트는 2005년 상용화를 시작해서 현재에 이르기 까지 항상 10위권 안에 그 이름을 올렸고 발매 후 5년이 지난 현재 5위권 안에서 물러나는 적이 거의 없 ... 한 수상 경력을 자랑하며, 2003년 7월 출시된 확장팩 워크래프트III:프로즌 쓰론은 스타크래프트와 마찬가지로 프로 토너먼트 게임의 근간이 되었다.월드 오브크래프트는 북아메리카
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.23
  • 딥러닝을 활용한 식단애플리케이션 개발개요
    parents And I thought Wow, if I could take this in a shot right now I don't think that we could work ... this out 02 체지방 in Paris To get away from your parents And I thought Wow, if I could take this in a s ... And I thought Wow, if I could take this in a shot right now I don't think that we could work this out
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.30
  • 국제경영학 블리자드 성공 실패 사례분석
    게임HD 그래픽의 월드 오브크래프트(이하 WOW) 한정판 패키지에는 ‘리치 왕의 분노’ 클라이언트 DVD와 신규 이용자 14일 무료 이용권이 포함된 프로모션을 선보였다. HD ... 의 현재 발전 방향? 참고문헌? 책 소개 및 내용요약비약적인 성장을 위한 8가지 도약의 비밀『블리자드 퀀텀점프』. 스타크래프트, 워크래프트, 디아블로, 월드오브크래프트 등으로 창사 ... 을 주도해 왔다. 블리자드는 '워크래프트'시리즈와 '스타크래프트' 등 PC를 기반으로 한 전략시뮬레이션 장르에서 독보적인 업적을 이뤘다. 또, '월드오브크래프트'의 극적인 성공
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.30
  • 경제학에세이 `MMORPG World Of Warcraft 속의 경제학`
    에서 6년 전 북미, 유럽, 아시아 지역에 서비스를 시작한 온라인 게임이 있다. 바로, 월드오브크래프트(World Of Warcraft, WOW)라는 MMORPG)형식의 게임이 ... , ‘블리자드로 인한 잃어버린 10년’이라는 말이 있을 정도로 우리나라 청소년, 성인들에게 블리자드가 미친 영향은 상당히 크다고 생각한다.2. 월드오브크래프트를 접하다.블리자드 ... 다. 이전에 출시한 워크래프트의 세계관을 배경으로 한 온라인 게임이다. 지금부터 WOW라는 게임 속에 어떠한 경제개념들이 숨어있는지 살펴보려 한다.내가 WOW를 시작한 것은 1년 전
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.03 | 수정일 2016.10.04
  • 소설과 게임- 서사의 힘
    점점 더 확대되고 있는데, 실제로 게임 ‘월드 오브크래프트’ 에서 감염질병 버그가 유저 사이에 퍼지게 되어 질병의 확산 양상이 실제 사회에서 나타나는 것과 같이 우연성과 인과
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.08
  • 팀프로젝트 - 블리자드의 기업/사업전략 및 마케팅전략 2009년5월레포트
    게임 업체와의 합병 등 회사 가치 극대화를 위해 꾸준히 노력하고 있다.② STP 전략 ['World Of Warcraft(월드 오브크래프트 또는 WOW)' 의 예 ... 크래프트3’ 와 ‘스타크래프트’ 프로게이머들의 대전 이벤트 등을 개최하였다.?이벤트를 통한 마케팅블리자드 엔터테인먼트는 수험생을 격려하기 위해 ‘월드 오브크래프트(WOW) 수능 ... '디아블로2' 출시.? 2002년 '워크래프트 3:레인 오브 ' 출시.? 2003년 '워크래프트 3:프로즌 스론' 출시.? 2004년 '월드오브크래프트' 출시.? 2005년 1월
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.04
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2025년 10월 28일 화요일
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