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"와이지엔터테인먼트" 검색결과 241-260 / 276건

  • [인문]한류와 오리엔탈리즘
    에서도 엄청난 영향을 미쳤다. 경제발전으로 인한 엔터테인먼트에 대한 문화소비욕구가 엄청나게 증가하였지만 그들의 문화소비 욕구를 채워줄 만한 서구적인 세련된 대중문화와 매스미디어는 상대 ... - 목 차 -Ⅰ. 들어가는 말Ⅱ. 본론▷ 사이드와 오리엔탈리즘▷ 한류란 무엇인가?▷ 한류의 원인1. 한국 문화의 상대적 우수성2. 유교와 한자(漢字) 문화권 국가3. 매스미디어 ... 의 발달과 세련된 대중문화4. 한국 문화의 독특함과 일본문화의 극단적인 성격Ⅲ. 결론▷ 한류와 오리엔탈리즘Ⅳ. 마치는 말Ⅰ. 들어가는 말오리엔탈리즘. 사전에서는 이를,오리엔탈리즘
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.01
  • [컴퓨터 그래픽] 3D그래픽의 역사와 활용 분야
    에서의 회오리 바람도 3D로 만들어진 것이다. 3D는 여러 가지 과정을 거쳐서 완성되는데 먼저 선들로만 이루어진 물체인 와이어 프레임(Wireframe)을 만든다. 이런 일련의 작업 ... , 방향, 높이 등이 존재하는 현실감있는 세계이기 때문에 3D 기술은 현실을 모사하는데 많이 이용되어 왔고 수많은 분야에 적용되어 왔다. 가장 흔하게 적용되는 3D 페인팅분야의 렌더링 ... 과 CAD 분야를 비롯하여 3D 에니메이션, 가상현실, 3D 디지털 만화영화, 멀티미디어 컨텐츠, 실시간 3D게임, 영화, 3D입체영상, 의료, 군사훈련 시뮬레이터, 엔터테인먼트분야
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.07.25 | 수정일 2016.08.09
  • [생산관리]리니지의 국내시장 점령 및 해외진출 성공 사례 분석
    과학 등과 접목을 통하여 다양한 상품 및 가치를 창출할 수 있는 것이다.즉, 게임 산업은 애니메이션, 캐릭터 등 여타 문화 산업에 대한 윈도우(엔터테인먼트 기회) 효과가 높을 뿐 ... 산업의 특성① 문화 산업이라는 특성② 고부가가치 벤처 산업이라는 특성③ 타 산업과의 연관이 많은 산업나) 게임 산업의 영역 분류① 아케이드(업소용) 게임② 비디오(콘솔형) 게임 ... ③ PC용 게임④ 전자완구다) 게임산업의 고객분석라) 세계 게임 시장의 흐름① 한국② 미국③ 유럽④ 중국⑤ 일본2. 기업소개가) 엔씨소프트사란 어떤 기업인가?나) 연혁3. 국내
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    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.02
  • [창업론]소니 창업자의 경영활동과 경영이념
    」와는 차원이 달랐다.돌아오던 이부카 사장의 머릿속에 이미 와이어 레코더는 사라지고 없었다. ‘우리가 해야 할 일은 바로 이거야’라고 생각했다.도쿄통신공업은 이 테이프 레코더를 베껴보 ... 마사루의 생애와 경영활동1) 모리타 아키오- 생애모리타 아키오는 일본에서 가장 훌륭하고 전통 있는 정종양조 가문들 중 한 가문의 장남이자 15대손으로 태어났다. 모리타 가문은 사업 ... 이 번창하였지만 모리타의 조상 2세대가 불행히도 너무나 세련된 취미를 가진지라 모리타 가문의 사업은 큰 타격을 받았다. 이에 당시 게이오 대학 경영학도였던 모리타의 아버지 "쿠재
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    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.02.28
  • [사회]일본에서의 한류열풍
    고 있다. 또한 와 최초 한일 합작 드라마 의 주인공으로 알려지기 시작한 원빈은 마루이 백화점의 한국인 최초 전속모델을 따내기도 했고, NHK에서 방영된 의 주인공 이병헌은 NHK ... 한인 (주)팬엔터테인먼트 박영석 대표는 이 드라마 한 편으로 지금까지 순수제작비(20억원)의 약 13배인 260역원의 매출을 올렸다.일본 NHK에 4억 4000만원에 수출, 현지 ... 일본에서의 한류1. 한류의 원인중국에서 처음 일었던 한류 신드롬은 이제 여세를 몰아 아시아 최대의 문화 시장인 일본으로 치닫고 있다. 한국의 대중문화는 가요, 방송, 영화를 가리
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.18
  • [문화생활]부산 놀이동산 미월드 분석
    공원, 자연관경과 인공엔터테인먼트 시설이 조화된 공간이다. 최신 기종의 ‘놀이시설과 휘트니스, 잔디광장과 인공폭포, 와인바와 연회장’그리고 숯불구이전문점과 식당가는 반복된 일상 ... ..PAGE:1미월드로의 문화생활팀 명팀 장팀 원..PAGE:2저긴 뭐야?부산에 저런 데도 있었나?한번 가 볼까?..PAGE:3ㄴ나도 고향이 부산인데…나가면 꼭 가봐야지 ... ..PAGE:4ㄴ재미있겠늘 걸빨리 가보자 !..PAGE:5여기는 부산의 미월드입니다.재미있게 놀다 가세요..PAGE:6미월드는 이런 곳이지!자연과 함께 하는 친화적인 공간으로 국내 최고
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    | 리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.09
  • [영화] 영화 속 현실과 허구
    의 제거)인 음식들이 될 것이다. 게다가 가사 노동은 에 등장하는 가정용 로봇처럼, 인간이 아닌 기계가 대신해 줄 것이다.엔터테인먼트 사업도 상당한 도약을 이룰 것으로 보여 진다. 에 ... 하고 심심하다. 물론 워쇼스키 형제처럼 머리 좋은 사람이 처음부터 그렇게 만들 생각은 아니었을 테고, 아마 할리우드 시스템의 문제였겠지만. 를 보면 흥분되는 점도 있고, 엔터테인먼트 ... 모습을 미리 점쳐 볼 수가 있었다. 의 3D 입체영상처럼 허구의 소재가 다소 현실에 결부 시킬 수 있는 소재로 급변해서 우리의 생활 속에 파고들고 있듯이 말이다. 주목 받는 허구
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.08 | 수정일 2015.07.28
  • [블루오션]블루오션과 레드오션의 세계
    을 창출하고, 전통 서커스와 연극 그 어느 것과도 다른 라이브 엔터테인먼트의 새로운 형태를 창조했다. 결국 시르크 뒤 솔레이유는 서커스 업계에서 세계 최고라고 인정받는 링링 ... 다는 와 이탈리아 와인을 제치고 최다 수입 와인이 됐다.○ 블루클럽이발소나 미용실이 소비자에게 주는 가치는 머리 손질이다. 이 가치가 생성되기까지의 가치 사슬을 소비자 관점에서 살펴보 ... 에 경쟁은 무의미하다. 따라서 ‘블루오션’은 아직 시도된 적이 없는 광범위하고 깊은 잠재력을 가진 시장을 비유하는 표현이다. 다시 말해 ‘블루오션’은 높은 수익과 무한한 성장이 존재
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.27
  • [연극영화] 2002년 한국연극에 대한 견해
    년대를 살았던 투쟁적인 작가이면서 1990 년대의 엔터테인먼트를 잘 아는 작가 겸 연출가다. 이 작품에서 그는 선비 조식을 정면으로 부각시킴과 동시에 조식의 흥미로운 일화 ... 들과 아울러 남도의 시조창과 양반춤,태껸을 처음 연극에 도입해 풍성한 볼거리와 엔터테인먼트를 제공했다. 작가의 의도와 설계를 살리는 것은 연출의 디자인과 배우의 연기력이다.이윤택의 디자인 ... 성이 강한 것도 아니었다.어쨌거나 우리는 중국최초의 동시대극을 볼 기회를 가졌던 것이다.2002년 화제작금년 번역극의 화제작은 단연 유진 오닐의 와 코너 맥퍼슨의 였다.그간 는 몇 차례
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.09
  • [기술관리] 한국의 애니메이션산업
    화. 에이콤 프로덕션. 한신 코퍼레이션. 한호흥업. 선우 엔터테인먼트. 코코 엔터테인먼트 등20,000여명6개- 한국애니메이션제작자협회 (김석기)- 한국만화애니메이션예술인협회(이동영) ... )에서 유래한다. 즉, 생명이 없는 사물을 움직여 보이게 하는 영상물이 애니메이션인 것이다. 애니메이션은 그래서 그 출발점이 영화와 같다. 애니메이션의 공식적인 시작은 1906년 영국의 존 ... 한다. 그러나 현재 우리는 애니메이션, 만화영화, 영상만화, 만화 등 여러 개념을 정리되지 않은 상태에서 혼재되어 쓰고 있다. 애니메이션은 만화라는 큰 대분류 안에서 흔히 만화영화로 해석
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.12
  • [대중문화론] 대중문화론
    들어 8월 현 재 28%대로 하락하였다고 한다. 음반기획사의 대표주자인 SM엔터테인먼트의 주가는 최고가 65,600원에서 7,000원대로 추락하여 열토막 나기 직전에 와있다. 영화 ... {현/대/사/회/와/대/중/문/화/{< Take Home - >- T·A·K·E·H·O·M·E -대/ 중/ 문/ 화/ 론/{{Ⅰ. 대중문화(Popular Culture)란 무엇 ... 인가?Ⅱ. 대중문화의 논쟁영역 - 文化産業{{목 차1. 대중문화 (Popular Culture)의 특징을 살펴보고, 일반문화 개념과의 구분을 논하여라.{1.서 언 - 문화의 얼굴
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    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.19
  • [경영] 소니(SONY)의 경영전략
    다. 이것은 실로 ' 유기적'이며 '다면적' 인 기업 활동이라 할 수 있다.현재 IT혁명의 첨병이라 할 수 있는 인터넷 이용자의 이용자가 급속히 확산되면서 IT,와 각 사업을 연결 ... 플리케이션 서비스를 제공하기 위한 사업 전략을 구상하고 있는 것이다.2000년 4월 말에는 미국의 음악이나 영화를 비롯한 소니 뮤직 엔터테인먼트, 소니 픽처스 엔터테인먼트, 소니 ... 온라인 엔터테인먼트 등의 콘텐츠 사업을 통합하여 자립적인 경영을 목표로 한 소니 브로드밴드 엔터테인먼트 Inc 를 설립하는 등 콘텐츠 사업을 한층 강화한 바 있다.미국 사람들은 소니
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    | 리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.05.22
  • [신문방송학] 커뮤니케이션의 정의와 역사
    계에서 용어를 더 사용했던 사람들이다.※수사학자들1) 필름,라디오와 텔레비전의 새로운 매스 커뮤니케이션 기술을 무시했고 단순한 엔터테인먼트로서 그들을 떠나게 했다.2) 그러나 2개 ... ※커뮤니케이션1) 정의하기에 어려운 용어.2) 대부분의 정의는 아마도 그들이 커뮤니케이션의 본질에 관해 정의했던 것보다 저자에 관해서 더 많은 것을 말할 것이다.(1) 예를 들 ... 은 정보의 전달과 받음이다. ”Philosoper I.A. Richards는 인간성 연구의 perspective에서 일했다: "커뮤니케이션은 의미의 발생이다. ”비록 모순되지 않
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.02
  • [스포츠산업론] 스포츠산업의 규모와 과제
    (GNP)에서 차지하는 비율을 산출하여 국민 스포츠 동향을 파악하고자 하는 것이다.미국에서 GNSP에 관한 것을 보게 되면, 와톤경제예측센터가 1986년부터 많은 자료들을 통해 ... 라 일본, 중국 등 스포츠 시장 진출도 염두에 두어야 할 것이며, 해외 다국적 기업과의 전략적 제휴도 고려해야 한다.「스포츠+미디어」, 「스포츠+엔터테인먼트」경향은 새로운 비즈니스 기회 ... 업의 상업적 생산, 유통이다.이 정의는 몇 가지 중요한 요소를 포함한다. 물론 여기서 말하는 소비자 활동이란 스포츠 관람자와 스포츠 참여자를 의미한다. 스포츠 활동이란 경쟁적인
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    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.05.24
  • [영화] 영화비교 - 선생김봉두 vs 동갑내기 과외하기
    들은 바로 와 다. 이 글에서는 이 두 영화의 비교를 통해 한국 영화의 현주소와 앞으로 나아가야 할 방향까지를 아울러서 살펴보고자 한다.2. 동갑내기 과외하기(출처 : 씨네서울 평론 ... 하며 4월 말 현재까지 480만 명 이상의 관객을 동원했고, 도 전쟁의 한파 속에서도 200만 관객이라는 기염을 토했다.두 영화의 제작사를 살펴보면 는 '코리아 엔터테인먼트 ... 서비스라고 하는 국내 굴지의 배급사를 그 배경으로 하고 있다. 즉, 와 의 성공 이면에는 이러한 배급사의 공격적인 배급과 마케팅이 자리 잡고 있다. 실제로, 두 영화 개봉 시점
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.15
  • 영화와 마케팅과의 상관 관계
    에서 에서 이 그 영화의 흥행 지수가 되는 요즈음 은 관객의 입소문을 발판으로 여전히 화제를 불러모으고 있다. 언론의 대대적인 관심 속에서 개봉되어 최고의 흥행기록을 세운 와는 대조 ... 영화와 마케팅과의 상관 관계Ⅰ. 들어가며우리나라 영화 산업의 변화과정처럼 영화의 홍보 마케팅이란 개념과 실천 역시 너무 빨리 변화했고, 지금은 이 홍보 마케팅이 영화를 처음 기획 ... 된 영화는 아직 미완성작이라고 한다. 홍보기획자의 손을 거쳐 극장에 개봉되는 순간 비로소 영화가 완성되는 것이다. 이 작업을 포장단계라고 한다.Ⅱ. 마케팅의 개념과 특성 그리고 방법1
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.09
  • 영화 마케팅 프로모션 전락
    되는 시대가 되었다. 영화는 엔터테인먼트 산업의 꽃이다. 물론 그것의 예술적 측면을 간과할 수는 없다. 하지만 현대는 그것을 예술적 가능성보다는 경제적 상품으로 인식하는 경향이 더 ... 3. 세일즈 프로모션 전략4. 구전전략Ⅴ. 다른 영화와 비교1. 의 영화 마케팅 프로모션 전략2. 와 의 영화 마케팅 프로모션 전략결론서론1999년 설 대목에 개봉된 는 30년 ... 가까운 영화 침체의 터널을 벗어나게 해 준 영화이다. 의 관객 동원에 힘입어 1999년 한국 영화의 시장점유율이 40%에 육박하는 놀랄 만한 성과를 거두었다. 이 논문은 서울 관객
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    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.24
  • [뮤지컬] 뮤지컬 킹앤아이 평론
    한다. 뮤지컬의 출생은 엔터테인먼트(entertainment)이다. 뮤지컬은 향락적이고 오락적인 것을 추구한다. 또 뮤지컬은 대중극(Popular Theatre)으로서 지적인 자극 ... 에 가려 부각되지 못하고 있다. 클라이막스를 장식하는 것은 너무나 유명한 뮤지컬넘버 Shall we dance? 와 빙글빙글 돌고 있는 화려한 치마다. 인간 즉 감정이 아니라 화려 ... 중에 하는 오페라는 찾기 힘들었고, 잘 알지 못하는 발레를 보는 것은 왠지 어색하고 어렵다는 생각이 먼저 들었다. 그리고 무엇보다 무언가 재미있는 것, 쾌감을 느낄 수 있는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.02
  • [대중가요의 이해] 서태지....랩댄스에서 펌프락까지 그 속에 담겨진 음악사상
    > 엔터테인먼트, 예술 > 음악 > 음악가, 가수 > 한국가수 > 서태지와 아이들) http://www.naver.com/ 네이버인터넷 사이트 네이버 검색창에 서태지란 가수의 이름을 넣 ... 다. 라이브 & 테크노 믹스 앨범에서 보여준 가 후렴구부분이 영어로 되어있는데, 최초 버전과 이 곡이 가장 근접한 모습을 한 것이라 생각된다. 결국, 최초의 곡은 Live로 녹음된 와 비슷 ... 으면 나타나는 첫머리 부분이다. 이름과 생년월일 등 그리 별다를 것 없는 가수의 프로필, 그중 특기사항에 우리는 주목할 필요가 있다. '한국가요의 획을 그은 가수' 그렇다. 서태지는 분명
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.12 | 수정일 2018.06.04
  • [미국문화] 미국의 대중 문화
    다. 그리고 이런 정신적인 지배에 미국이라는 강대국이 앞선 사실도 잘 알고 있다. 와 이라는 책은 미국이 대중의 정신을 조정하는 무서운 힘을 잘 일깨워준다. 마이클 조던과 농구... 전 ... 미국의 대중 문화는 이제 더 이상 미국만의 문화만을 언급하는 것은 아니다. 왜냐하면 미국은 대표적인 강대국으로써 국가의 작은 변화 하나 하나가 세계에 영향을 미치기 때문이 ... 다. 특히 대중 문화는 말 그대로 일반적인 사람들인 대중들을 상대로 하기 때문에 그 파급 효과는 엄청나다고 할 수 있겠다. 미국 문화라면 막연한 경외심을 가지고 따라하려고만 했던 우리
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.09
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2025년 11월 07일 금요일
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