• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(276)
  • 리포트(261)
  • 시험자료(6)
  • 방송통신대(5)
  • 자기소개서(2)
  • 논문(1)
  • 기업보고서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"와이지엔터테인먼트" 검색결과 201-220 / 276건

  • 한국영화산업의 현황과 스크린 쿼터제도의 존폐 문제
    반해 2005년에는 17편으로 저예산 영화가 크게 증가하였다.이 중 상당수는, , 와 같은 디지털 독립영화지만 필름으로 촬영한 작품도 포함되어 있다. 제작비 분포도 전 구간에 걸쳐 ... 통상이슈 64. 스크린쿼터 축소에 대한 찬ㆍ반 논쟁 61) 한국영화산업발전과의 상관관계62) 한국영화의 자생력 강화 73) 관객의 선택권 존중74) 외국의 사례 75) FTA와 경제 ... 영화가 이제 어느 정도 경쟁력을 갖추었다고 생각하기도 하지만 일부에선 일시적인 현상이라고 우려하는 의견도 있다. 또한 한국영화의 성장과 관련하여 스크린쿼터(Screen Quota
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,300원 | 등록일 2006.03.21
  • [영화감상문]페이스 오프 감상문
    할리우드에 감독으로 데뷔했다. 1994년에는, 파트너인 테렌스 창, 크리스토퍼 갇시크와 함께 20세기 폭스사 스튜디오에 Wcg 엔터테인먼트를 세웠다. 영화 외에도 Wcg는 오우삼 ... 때였다. 1971년, 쇼우 브라더즈에서 조감독 생활을 시작했고, 2년후 로 감독 데뷔를 했다. 그리고 나서 골든 하베스트와 이례적인 계약을 체결했다. 성공작 영화 두 편이 이어졌 ... 다. (1974)와 (1975)가 그것들인데, 후자는 수퍼스타 성룡이 처음 막 주요 배역을 맡은 작품이었다. 그는 광동 오페라 영화 (1975)에서도 성공을 거두지만, (1976
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.11
  • [마케팅]SM 엔터테인 먼트
    엔터테인먼트사와의 효과적인 연계7. SM Ent. 의 마케팅 전략7-1 온라인 마케팅7-1-1 홈페이지 관리7-1-2. HOME PAGE를 통한 INTERNET MARKETING 고객 ... 의 정착16. Global Business17. 향후 SM Ent.의 비즈니스 전략과 마케팅 방향 제시1. 도입현대 사회는 엔터테인먼트 산업의 시대라 할 수 있을 만큼 영화, 음반 ... 소개 및 분석3-1 국내의 종합 엔터테인먼트사 현재 국내 엔터테인먼트 시장 상황 : 월간 중앙 2002감성사회에서의 문화산업은 고부가가치 산업으로 발전할 것이다. 국내의 경우 s
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.10.30
  • CGV마케팅분석
    되는 모습을 보이고 있다2) 소비계층 분석과 엔터테인먼트 산업전체 영화관객의 주 연령층인 20~30대 층의 라이프 스타일은 합리적이고 현명한 소비를 추구하며, 인터넷 사용률이 높 ... , CGV신도림 극장에서만 찾아 볼 수 있는 VIP 전용 서비스이며, 좌석은 마치 항공기 1등석을 그대로 옮겨 놓은 듯 한 편안함과 럭셔리함을 강조하고 있으며, 와인바 서비스등 최고 ... 목차1) 극장산업 현황이용관영화산업의 경우 과거 3~4년간 연평균 관객수가 150만명에 그쳤으나, 2004년부터 관객 천만명을 돌파하는 영화가 등장하는 등 이는 흥행성 높은 영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.30
  • NHN의 경영전략과 SWOT분석
    다.NHN은 검색을 중심으로 한 다양한 콘텐츠와 게임을 비롯한 엔터테인먼트 서비스로 각종 인터넷 서비스 지표 조사에서 확고한 선두 지위를 지키며, 나아가 아시아 최고의 인터넷 그룹 ... 을 기록하였으며 인터넷 이용률도 76%수준으로 증가했다. 이와 같이 높은 인터넷 보급률은 국내에서 인터넷광고와 전자상거래, 온라인게임 등 인터넷산업의 빠른 성장이 가능한 토대가 되 ... 었으며 이를 기초로 국내 인터넷산업은 비약적인 성장을 지속해 왔다.국내 인터넷 관련 통계데이터를 서비스하는 코리안클릭의 2008년 6월 자료에 의하면 NHN의 인터넷 포털 사이트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.31
  • [디지털도서관]디지털도서관(디지털도서, 전자책, e-book)의 정의, 특성, 장단점과 디지털도서관(디지털도서, 전자책, e-book)의 현황 및 디지털도서관(디지털도서, 전자책, e-book)의 발전 방향 분석(사례 중심)
    들의 주력 출판 장르는 특성화, 전문화되는 추세에 있다. 서비스하는 전자책 컨텐츠의 비중이 다르며, 이에 따라 분야별 판매량 비중도 업체별로 다른 양상을 보인다. 예를 들어, 와 ... 는 문학이 80% 내외이며, 은 소설만을 취급한다. 은 주로 무협?환타지?SF 등 엔터테인먼트 장르가 90%에 육박하고, 은 컴퓨터·어학·비지니스 분야가 60%, 은 아동 도서, 은 ... . 시범사업 개발4. 법과 제도의 정비Ⅸ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론디지털 도서관에 대하여 Gladney(1994)는 “전통적인 도서관이 종이나 기타 매체를 이용하여 제공하여 온 수집
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.07.22
  • [영화감상문]`지저스 크라이스트 수퍼스타`를 보고 A+
    ) (1973) 같은 순수 엔터테인먼트적인 요소가 강한 영화들과 좀더 심각한 영화들, 가령 미래의 파워엘리트에 의해 지배되는 결함없는 사회의 디스토피아적 묵시록 (1975>, 강한 자유 ... 하는 뮤지컬로 절찬리에 공연되고 있다. 이 밖에도 와 등 흥행 성곡작을 작곡한 로이드 웨버는 1980년대에 가장 많은 작품이 동시에 공연되는 작가로 기록되면서 명성을 쌓아갔다. 그리고 ... 말까지 캐나다 국영방송사에서 드라마 감독일을 한다. 이때 주디 갤런드나 해리벨라폰테 같은 연예계의 스타들을 위한 쇼를 연출하여 에미상을 타기도 했다. 1961년 할리우드에 진출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.03.06
  • 한국SPA브랜드 스파오(SPAO)의 중국시장 마케팅 성공전략연구 - 유니클로와 비교하여
    에서 20개 이상 늘리기로 사업 계획을 세웠다. 와 의 중국 현지 매장은 현재 5개로 이의 4배가 넘는 판매망 투자가 이뤄지는 것이다. 이는 올해 투자 상황과 비교하면 '적극 공세 ... 엔터테인먼트 소속사 연예인의 화보촬영 및 패션 비디오를 매 시즌마다 진행하는 것이다. 즉, 상품이 아닌 연예인을 중심으로 한 광고로, 이는 소비자들에게 브랜드와 상품 자체에 대한 몰입도 ... 아이템을 집중적으로 홍보하려는 통합적인 노력을 통해 는 중국 시장 내에서 확실한 포지셔닝에 성공할 수 있다. 다시 말해, 와 같이 ‘브라톱’과 ‘히트텍’ 등 히트 상품을 끊임없이
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.01.12
  • [전자책][E북][이북][전자출판]전자책(e-book, 전자출판) 장점, 전자책(e-book, 전자출판) 정보유통, 전자책(e-book, 전자출판) 현황, 전자책(e-book, 전자출판) 문제점, 향후 전자책(e-book, 전자출판) 발전 방향
    별 판매량 비중도 업체별로 다른 양상을 보인다. 예를 들어, 와 는 문학이 80% 내외이며, 은 소설만을 취급한다. 은 주로 무협·환타지·SF 등 엔터테인먼트 장르가 90%에 육박 ... 사업 개발4. 법과 제도의 정비Ⅶ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론e-북은 무엇인가? Jay Bolter는 ?Writing Space"라는 그의 저서에서 컴퓨터가 파피우스, 중세의 사본(c ... odex) 그리고 종이책 이후의 제4의 문서매체라고 말했다. 그러나 종이 책의 대체매체로서의 e-북은 현재까지 명확하게 그 개념정의가 이루어지지 않고 다양하게 쓰이고 있다. PC
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.12.10
  • 케나다 캘거리 스탬피드 축제
    팬케이크 아침식사(Stampede Pancake Breakfast)가 무료로 제공된다.1923년의 스탬피드 축제 첫날에, 마차 경주자의 한사람이었던 와일드호스잭(Wildhorse ... , 교역, 엔터테인먼트, 스포츠, 레크레이션, 그리고 교육적 수요를 충족하면서, 지역민과 방문객들이 함께 서부 적 경험을 즐기는 데 있다.’ 따라서 ‘스탬피드’라는 독특한 브랜드 ... Ⅰ. 캘거리 캘거리 시내 약도 로키 산맥에서 발원한 보우 강이 시내를 활처럼 휘어져 흐른다. 축제 장소인 스탬피드공원은 시내의 남동지구에 위치해 있다.1. 목축?관광의 도시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.08
  • [전자책][디지털도서][e-book]전자책(디지털도서, e-book)의 특성, 장점과 외국의 전자책(디지털도서, e-book) 동향, 한국의 전자책(디지털도서, e-book) 동향 및 한국 전자책(디지털도서, e-book)의 전망 분석
    들의 주력 출판 장르는 특성화, 전문화되는 추세에 있다. 서비스하는 전자책 컨텐츠의 비중이 다르며, 이에 따라 분야별 판매량 비중도 업체별로 다른 양상을 보인다. 예를 들어, 와 는 문 ... 학이 80% 내외이며, 은 소설만을 취급한다. 은 주로 무협·환타지·SF 등 엔터테인먼트 장르가 90%에 육박하고, 은 컴퓨터·어학·비지니스 분야가 60%, 은 아동 도서, 은 ... ) 사업 다각화3) 업체간 제휴2. 향후 전망Ⅶ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론Jay Bolter는 ?Writing Space"라는 그의 저서에서 컴퓨터가 파피루스, 중세의 사본(codex
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.11.20
  • [방송구성대본]아이언맨
    Mark2는 부츠의 바닥에 제어 로캣 장치를 부착하여 로버트 다우니 주니어가 직접 신고 날 수 있도록 제작되었다. 와이어 작업으로는 배우의 움직임이 자연스럽지 못할 것이라 판단 ... 영웅은 태어나지 않는다!다만 만들어질 뿐이다!전설의 슈퍼히어로 아이언 맨 과 할리우드 최강 제작진의 만남!2008년 블록버스터의 업그레이드가 시작된다! 등 수많은 매력적 캐릭터 ... 들을 창조해내며 전 세계독자뿐 아니라 스크린을 통해 관객의 마음을 사로잡았던 전 세계 엔터테인먼트 컨텐츠의 중심 마블 코믹스. 그 중 과 함께 역대 최고의 인기를 누려온 전설의 슈퍼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.11
  • 한류의 정의 ,전망, 특징
    현대 사회에서 생활 만족도에 대한 척도가 물질의 풍요로움에서 마음의 풍요로움으로 바뀌고 있으며, 이러한 마음의 풍요로움을 채우는 데에는 엔터테인먼트 산업이 가장 중요한 부분 ... 으로 일어나고 있는 한류현상은 그 자체로서 대중문화의 중국시장 진출을 위한 좋은 계기가 될 뿐 아니라 중국 시장 진출을 위한 훌륭한 접근 수단이 될 수 있을 것이다.1. 중국 대중문화시장 ... 시스템으로 연결되지 않고 있어 아직까지는 중국의 문화산업을 산업으로 보기는 어려운 실정이다.특히 중국 문화산업에 대한 통계는 불충분하며, 단편적이어서 전반적인 발전상황을 파악하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.21
  • 공연 마케팅 전략(입소문 커뮤니케이션을 중심으로)
    으 로 변신을 꾀하기도 하고, 여러 개의 단체가 힘을 합하여 공동으로 극장을 사용 하며경제적인 위기를 극복하면서 새로운 방향을 모색하고 있다.99년의 와 이 이 범주의 좋은 예일 ... 력이 가장 큰 산업 10가지를 정리하여 보면 자동차, 가전, 하이테크, 엔터테인먼트, 패션, 의료, 출판, 여행, 장난감과 게임, 생활용품으로 10대 산업을 요약할 수 있다.이러한 입소다. ... 주목성과 신뢰감 부족으로 대중매체를 통한 광고는 소비자와 의 커뮤니케이션에 한계를 갖게 되었다. 기업에서 제공하는 일방적인 메시지의 신뢰성 부족은 개인들의 특성과 상황에 따라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.20 | 수정일 2017.09.25
  • [신제품마케팅/사업계획서A+] 연예인 가상미팅 시뮬레이션게임 ”Reve(레브)“ 마케팅전략 창업계획서
    한 장소에서 즐겁게 이야기를 나누며 즐거운 시간을 보내고 있는 모습이다. 서비스 사용자는 이 밖에도 여러 장소에서 연예인과 데이트 하는 시간을 보낼 수 있다.그림 보아와 와인바에서 대화 ... 의 경쟁자는 ‘보아인더월드’와 ‘인공지능 아바타 외국 채팅 사이트’라고 할 수 있다.1.‘보아인더월드’‘보아인더월드’는 한국후지쯔가 SM 엔터테인먼트와 공동계약을 맺고 지스퀘어 ... Income15. Outsourcing16. Fund Raising17. Success StoryⅢ. 결론Ⅰ. 서론선정이유여자라면 누구든 한번쯤 한창 사춘기인 10대 때, 혹은 20
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.09.26
  • 스토리텔링 : `디워`, `왕의 남자`를 중심으로
    픽쳐스(대표 정진완)도 제작사 수익의 50%인 약 45억원의 대박을 터뜨렸다.‘왕의 남자’의 주요 공동투자사는 시네마서비스와 CJ엔터테인먼트, 그리고 충무로펀드. 이들은 전체 수익 ... 영화 산업의 키워드‘스토리텔링’- 와 를 중심으로 -목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론 - ‘왕의 남자’와 ‘디워’ 비교(1) 왕의 남자1) 제작비와 수익2) 탄탄한 스토리 기반 구축(2 ... Graphics)기술만을 사용해서 헐리웃의 CG못지않은 장면을 연출해 세간의 큰 화제가 되었다. 관객들의 관심은 급증했고, 개봉 이후 디워가 불러들인 842만명 이라는 관객은 결코 적지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.07 | 수정일 2015.01.26
  • [마케팅]마케팅기법의 이해 및 활용
    에 속옷의 필요성을 알려주는 교육적인 프로모션, 와 같은 잡지 발행공동 마케팅개념2개 이상의 기업이 판매전략ㆍ가격책정ㆍ판촉 등의 마케팅 활동을 공동으로 협력 전개하는 것을 의미 ... 회복아시아나 – 스타 얼라이언스(루프트한자, 에어뉴질랜드 등)2) 소니 컴퓨터엔터테인먼트 코리아의 ‘마그나카르타 – 코카콜라마그나카르타의 수려하고 환상적인 동영상과 캐릭터를 코카 ... 이상 시장에는 틈새시장이 없다고 기업들이 결론을 내림으로서 이미 관계를 맺은 고객에게 역량을 집중하게 된 것이다.목표즉, 고객에게 기업이 평생가치를 제시하며 고객만족을 이끌어내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.31
  • 오리온 기업 보고서
    의 토탈 엔터테인먼트그룹으로 도약한다는 계획을 갖고 있습니다.회사연혁1950년대 (창업기)? 국내 2위의 제과업체인 풍국제과 인수(1956. 7. 25)- 시장점유율 약 60 ... 시장의 적극적 개척을 통해 'Best Global Pie Company'라는 비전을 실현해 나갈 것입니다.3.엔터테인먼트1994년 케이블TV 만화채널 '투니버스'를 시작으로 영상사업 ... 창작 공연물을 기획하고 제작해 국내 공연산업을 선도할 것입니다.메가박스엔터테인먼트분야에서 오리온그룹이 역량을 기울이고 있는 또 다른 분야는 영화사업입니다. 2000년 5월 코엑스몰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.13
  • [경영학원론] SK Telecom의 무선인터넷 서비스!!
    환경에서 무선 네트워크(Wireless Network)를 통해 고속으로 인터넷에 접속하여 필요한 정보나 엔터테인먼트를 즐길 수 있도록 하는 환경과 기술국내 무선인터넷 발전 전망 ... 을 통해 20여 곡의 국내 드라마 벨소리와 150여 종의 캐릭터를 서비스 @앤아이박스 – 필리핀 무선인터넷 컨텐츠 업체인 와이어리스윅스를 통해 벨소리, 모바일 게임 등의 컨텐츠 ... SK TelecomSK텔레콤 연혁 새로운 시장 무선인터넷 무선인터넷 서비스 국내의 무선인터넷 시장 해외의 무선인터넷 시장 무선인터넷 사업 경쟁 현황 SK텔레콤의 무선인터넷 사업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.20
  • 골드코스트
    다면 더 부러울 게 없다.이런 골드코스트지만 10년 전부터는 테마 파크 관광지로 더 인기다. 워너브러더스 무비월드, 씨월드, 드림월드, 웨튼 와일드 워터월드 등 대규모 테마파크 ... 함, 매력 그리고 영화의 마술을 기념하였다. Warner Bros. Movie World는 엔터테인먼트 세계 그 자체이다. 죽음의 무기(Lethal Weapon)와 같은 아찔한 스릴 ... 의 자연과 현대적인 시설이 잘 어우러진 곳이다. 윈드서핑 테마파트 골프 헬기관광 등 어린이부터 청소년, 중장년층까지 다양한 연령대의 사람들이 레저 활동을 즐길 수 있다.이 지역
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.06
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 07일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:03 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감