• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(276)
  • 리포트(261)
  • 시험자료(6)
  • 방송통신대(5)
  • 자기소개서(2)
  • 논문(1)
  • 기업보고서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"와이지엔터테인먼트" 검색결과 261-276 / 276건

  • [게임 산업] 게임산업 분석
    (엔터테인먼트 기회) 효과가 높을 뿐 아니라 첨단 정보통신 산업과 기술적 교류가 원활하다면 매우 선진적인 부분의 새로운 사업 기회를 창출할 수 있다고 볼 수 있다. 참고로 마이크로 ... 한 부분은 게임산업의 중요성과 현재의 상황 그리고 문화적인 자유를 바라는 우리들의 의견이었고 수업진행시 나왔던 질문을 보안하는데 중점을 두었고 나머지 부분은 가능한 간략히 작성 ... 하였다.20세기 최고 오락 산업인 영화를 대체할 새 천년의 유망 분야는 무엇이 될까? 많은 이들은 바로 게임 산업이 될 것이라고 말한다. 게임 산업은 디지털 기술로 영화와 다름없는 실사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.28
  • [마케팅] Playstation2 와 X-BOX 마케팅전략 비교분석
    Playstation2 와 X-BOX 마케팅전략 비교분석Marketing #6Ⅰ. 게임 시장의 현황전세계 게임 시장의 규모 및 전망Ⅰ. 게임 시장의 현황한국 게임 시장 규모 및 ... - Demographic 측면 구매를 주도할 층 = '젊은 직장인 그룹' - Usage 측면 Volume Zone = 'Medium User'Playstation2 - Positioning ... ' 고객에게 즐거움을 주는 Playstation2 ' - PlayStation2가 무엇인가? 어떻게 즐겁게 해주는가? 제대로 보여주지 못해 초기 Positioning에 실패 ' 온
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 44페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.01.28
  • [의류 브랜드] 의류 브랜드 네이밍 시장분석
    하aran이 설립한 디자인 브랜드로 탑 브랜드로는 Donna Karan Signature 가 있고 DKNY는 (디케이엔와이던지 다나카란뉴욕 이던지) 좀 더 캐쥬얼하고 실험적이 ... ..PAGE:2국내 브랜드(스포츠 캐쥬얼)EXRExecutor-(예술 작품의) 제작자, 연주자 (목표, 프로젝트) 수행자, 집행자집행자는 정적인 상황이 아닌 동적 상황에서 목표를 향한 ... 움직임이다. EXR은 전진, 집행, 추진을 의미하며 결과적으로 목적을 향해 시간과 공간 속에서 완성을 추구한다. 연주자는 예술과 창조의 실행을 의미하며 EXR의 감성영역을 지배
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.30
  • [심리학, 독일 영화] 영화 <엑스페리먼트> 감상문
    밴드가 나오기도 했다.그러나 세월이 흐르면서 ‘극한 상황에서의 인간성’을 찾는 ‘실험’은 엔터테인먼트가 되었다. 몇년 전 선풍적인 인기를 끌었던 미국의 TV쇼 는 정글이나 오지 ... 는다. 는 독일에서 2001년 최고의 영화로 뽑혔고 몬트리올 국제 영화제에서도 감독상을 받는 등 독일 내외에서 많은 호평을 받은 스릴러물이다. 그리고 내가 심리학 레포트 주제를 듣 ... 자마자 생각났던 영화이기도 하다.인간은 사악한 존재일까? 한줌의 실마리와 세뇌를 주기만 하면 그 상황에 도취되어 이성을 잃어버리는 약한 존재일까? 는 그렇다고 답한다. 심리학의 권위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.10
  • [경영정보] 7T에 대한 조사 보고서
    에도 이런 배경이 깔려있다.(주)프러스원은 대만의 라이스필름과 총제작비 22억원중 절반씩 투자해 "또또와 유령친구들"을 제작중이며 삼성영상사업단도 프랑스 일본업체와 손잡고 ... 와 해모수"를 출품, 캐나다넬바나, 프랑스 SPI, 홍콩의 유나이티드 엔터테인먼트사등으로부터 구매요청을 받고 현재판매조건을 협의중이다.이같은 노력들은 조만간 결실을 맺을 것으로 보인다 ... 우리나라의 국가전략산업분야로 선정된 6가지 주요 기술분야 및 경영기술을 지칭하는 7T에 대한 조사■ IT란 무엇인가?1) IT의 정의- IT(Information
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.17
  • 서비스 품질
    Ⅰ. 서비스 품질의 정의서비스의 품질은 사용자의 인식에 의해 결정된다. 서비스 속성의 집합이 사용자를 만족시키는 정도가 서비스의 품질이라고 말할 수 있다. 이것을 흔히 기대 ... 에 대한 인식의 일치라고 한다. 따라서 품질은 다음과 같은 두 가지로 구성된다. 첫째, 사용자가 요구하는 서비스의 속성이 특정 서비스에 정의되어 있고 또 그것에 부합되는 정도이고 둘째 ... , 이러한 속성에 대한 요구 수준이 성취되어 사용자에게 인식되어지는 정도이다. 제조업에서 제품의 품질을 보통 1 등급(grade), 2 사용 적합성(fitness for use
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.10.02
  • [연극영화과] 우리나라 영화산업 문제점과 해결방안
    는 것’을 모르고서는 살아나갈 수 없을 것이다. 이것이 바로 '엔터테인먼트(Entertainment)'인 것이다. 그 엔터테인먼트 중에서도 영화는 요새 모든 세대가 공유할 수 있 ... 다. 영화전문지 `필름2.0`의 9∼10일 좌석 점유율집계에 따르면 이나 이 각각 70%와 60%를 기록한반면 와 은 30%와 25%에 그쳤다. 등 다음달까지의 라인업 ... 목 차1. 시작하는 말 및 조사동기(서론)2. 영화산업현황 및 문제점(본론)- 정부에 미시적인 투자와 낙후된 충무로의 제작·배급 시스템- 거품 경제적인 한국영화산업3. 해결방안
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.06.05
  • [일본문학의 이해] 러브레터 작품해설 및 감상문
    으로 드라마 감독이 이 상을 받은 것을 매우 이례적인 사건이었다.1995년 베를린 국제 영화제 넷팩상을 수상한 와 1996년 베를린 신문 독자 위원상을 수상한 . 1995년 의 대 ... 가슴속에 묻어둔 사랑이 찾아옵니다"그는 나의 연인이었습니다..."이와이 슈운지 감독작품1995 年 作▶ 학 과 : 건축공학과▶ 학 번 : 20023057▶ 교수님: (일본문화 ... 와예술)허 곤 교수님감독.각본 IWAI SUNJI1963년 1월 24일 미야자키현 센다이 시 출생1987년 요코하마 국립대학 졸업영화1994 95년 베를린 영화제 넷팩상1995
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.21
  • [무선인터넷] 무선인터넷의 현황 및 발전방안
    무선인터넷의 현황 및발전방안에 관한 연구국내 이동통신을 중심으로목 차제 Ⅰ 장 서론 ... ......................................................................................................................................제 Ⅱ 장 무선인터넷의 개요 ... 인터넷의 정의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.12
  • [영화수출] 한국영화수출에 대하여
    가인 50만달러, 스페인 망가필름 17만달러에 수출됐다. 시네마서비스는 ‘가문의 영광’ ‘공공의 적’ 등 7편을 패키지로 150만달러를 벌어들였다. CJ엔터테인먼트도 ‘동갑내기 ... 정도로 그다지 좋지 않았다. 선전비로 1억 2천만 엔이나 들인 것에 비하면 실망스러운 성적이라고 할 수 있다. 와 을 제외하면 일본에서 개봉된 모든 한국영화는 단관에서 공개 ... .. 1. 서론최근 들어 한국 사회의 많은 사람들이 “21세기는 문화의 세기이다!”라며 문화의 중요성을 사회 곳곳에 설파하느라 여념이 없다. 이들은 새로운 세기에 한국이 경제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.02
  • [마케팅] 히트상품 예측
    다.즉 2002년에는, 이미 상당한 기술적인 진전을 거둔 디지털카메라업계에 보다 개성적인 특징이 요구되고 있는 것이다. 기존의 화소수 경쟁에 그치지 않는 2개의 방향성, 즉 와 이 ... 이 겪었던 게임업계에 있어서, 지난해 화제는 350만대 이상을 출하한 와 , 정도였다.하지만 2002년에는 21세기형 신게임기의 등장과 신규 네트워크 구축 등으로 게임기업 ... 한 기기로도 즐길 수 있는 서비스를 맞춤형으로 제공하겠다는 얘기다.네이트가 풀어낼 '서비스 보따리'도 무궁무진하다. 엔터테인먼트ㆍ금융ㆍ교통정보 등 '걸어다니며' 이용가능한 컨텐츠라면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.04.23
  • [인터넷 정보] 인터넷 정보 활용
    *$***4. 실전 정보 검색_ 탐크루즈 최근 출연한 영화는? Mission: Impossible2☞ 심마니 사용 탐크루즈라는 키워드 사용예술 & 엔터테인먼트 > 영화 > 배우 ... ◈ 인터넷 정보 활용 실험에 즈음하여21세기 정보화 사회......어릴 적 기억을 더듬어 보면 아주 먼 미래의, 그저 꿈꾸기 좋아하는 어느 공상가의 장미 빛 환상정도로 생각 ... 했다. 그러나 미래학자들의 예견처럼, 지식 산업이 고부가가치를 창출하고 있고, 각종 미디어와 컴퓨터의 발달은 사이버 커뮤니티라는 새로운 공간을 탄생시켰다. 이 공간 안에서 정보는 더욱
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.20
  • [여행업]넥스투어
    넥스투어nextour는 next(다음)과 tour(여행)이 결합된 말이다.이것은 다음 세대의 여행, 즉 여행이 나아가야 할 방향을 의미한다.위치: 서울 강남구 역삼동 648-26 ... 2001. 8. 1 와와컴과 전략적 제휴2001. 8. 1 종로유학원과 전략적 제휴2001. 6. 20 (주)싸이버스카이와 전략적 제휴2001. 8. 1 에어코드(디지털 위성방송 ... 한 의미의 여행 포탈사이트가 되도록 노력하고 있다.VisionTotal Service를 통한 Travel Culture & Happy Life!이것이 Nextour의 Vision이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.10.09
  • 한류에 대하여
    만 재발을 막기 위해선 연예 엔터테인먼트 업체의 체계적인 외국진출 전략이 필요함을 일깨워주고 있다.또 국민일보 2001년 11월12일자 신문에서는 진단-무엇이 문제인가/韓流열풍, 자칫 ... 1. 서 론(1) 한류의 정의2000년을 맞이하면서 한국의 주요 언론들에서 가장 큰 이슈들 가운데 하나로 떠오른 것이 한류韓流이다. 2001년 하반기에는 한류 라는 의제가 국가 ... 의 중요한 정책적 의제로까지 부상하였다. 이는 중국이 우리와 지리적·문화적으로 가깝고 성장가능성이 가장 큰 상품시장으로서 21세기 한국의 경제발전에 있어서 전략적으로 매우 중요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.05
  • [영화의 이해] 한국영화의 미래
    2003년까지 160개의 스크린을 만들 계획이다. CGV의 지분 50%를 가지고 있는 CJ엔터테인먼트로서는 배급에 유리한 고지를 선점한 셈이다. 서울극장과 연계된 시네마서비스 역시 ... 여개 관 동시개봉을 끌어내는 한국형 블록버스터 배급망이 자리잡았고 디지털영화 제작이 본격적으로 이루어지는 테크놀로지 혁신도 달성했다. 90년대에 이어 지속적인 젊은 영화전문인력 ... 의 등장-특히 신인감독의 집단적 등장과 주연급 배우들의 세대교체 등-으로 한국영화는 젊은 기운이 넘쳐나는 제2의 황금기를 구가하고 있다. 이에 부응하여 세계의 영화언론에 의해 한국영화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.02.12
  • [영화] 한국영화의 현실
    한 홍보 카피를 가지고 나온 와 , 한국형 본격 패러디 무비 , 양아치 액션 코미디 , 조폭 코미디 , , 등이 있다.4)인터넷 영화1999년 6월 25일 한국 최초로 인터넷 ... 있다.첫 번째는 한국영화의 질이 향상됐다는 것이다. 한국적 소재와 정서를 영화답게 제대로 만들 수 있는 자본과 기술력이 일정 수준에 도달했다는 평가이다. 둘째, CJ엔터테인먼트 ... < 4조 >한국 영화의 현실서론본론1. 한국 영화의 상황1)디지털 기술2)한국형 블록버스터3)코믹 장르4)인터넷 영화2. 한국 영화의 현실에 대한 두 가지 입장1)낙관론자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.13
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 07일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:32 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감