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"아이템 얻었던 스토리" 검색결과 241-260 / 1,015건

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    창업의 성공사례분석(사업, 인물 주제 자유)
    하여 공과금 결제는 물론 디지털 신용카드 사업으로까지 영역을 확장하였다.3. 회장 마윈의 창업배경설립자 ‘잭 마’는 현재 중국 내 1위, 세계 18번째 부자다. 그의 인생스토리 ... 가 와도 회사의 비전과 어긋나면 과감히 거절하였고, 그가 확신을 가진 아이템에 대해 누가 비판해도 연연하지 않고 밀어붙였다. 그 중 하나가 현재 8억 명의 전 세계인이 사용하고 있 ... 는 ‘알리페이’였다. 그가 모든 비판을 무시하는 것은 아니다. 그가 만들어낸 아이템에 대해 사람들의 불만이 제기되면 그곳에 반드시 기회가 있다고 여기고 귀를 기울이며 적극 개선
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.13
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    해외창업현장탐방기획안(싱가포르)
    해외 창업 현장 탐방(G-Leadership 장학금) 신청서참가구분□ 창업동아리 □ 일반유형구분□ 소셜 □ 기술 □ 기타동아리명/팀명개인정보는 삭제했습니다.아이템Maker Edu ... 메이커 교육의 프로세스를 경험할 수 있다고 생각한다. 눈에 보이는 결과물이 중요하지만 더 중요한건 과정이라고 생각한다. 과정에서 교감하고 영감을 얻고, 나만 아는게 아니라 타인 ... 에서도 최근 메이커 교육은 진행되고 있지만, 대부분 어린 학생들에게 초점이 맞춰져 있거나 특정 분야나 전공의 학생들만 접할 수 있습니다. 또한 많은 사람들이 그것에 대한 정보를 얻
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.28 | 수정일 2020.10.30
  • [독후감] 1인 기업이 갑이다
    조금씩 1인 사업가가 되는 방법을 모색해야한다. 자신마다 갖고 있는 취미, 특기, 장점, 선호하는 분야가 다르겠지만 한 가지를 찾아 사업 아이템을 만들어야한다. 나는 책을 읽 ... 책에서 어느 정도 답을 얻을 수 있었다.넉넉지 않은 집안에서 자랐던 김미경 강사는 생계를 위해 자신의 대학시절 전공이었던 음악 중에서도 피아노를 가르치는 과외로 돈을 벌다가 피아노 ... 연습해야하고, 내 이름이 된 저서를 가져야하며, 자신만의 스토리를 개발해야 한다고 강조했다. 만약 내가 소위 말하는 뭐든 금방 포기하는 스타일이라면(일단은 직장생활에 국한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.07
  • 미국에서 컵밥파는 남자 (송정훈 저) 독후감
    다. 그는 유학생 신분인 다른 2명과 함께 푸드트럭에서 컵밥을 시작해서 한 대, 두 대, 세 대 계속해서 늘려 나갔다.그리고 그 인기는 점점 SNS를 타고 유명해지고 힘을 얻 ... 와는 확연히 달랐다.그의 사업 스토리는 맨 땅에 해딩하듯 추진하고 발전시켜온 이야기이기 때문에 어쩌면 이 이야기가 독자로 하여금 더 큰 흥미를 가져다 주고, 독자로 하여금 마음 ... 에 나왔다는 것이 중요한 것이 아니라, 그들이 저자와 컵밥(CUPBOB)을 찍고 싶어한 이유가 청년실업이 한창인 요즘, 그들에게 컵밥의 사업 스토리를 통해 열정과 활기를 불어 넣
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.12
  • 기업가 정신-창업의 시대, 브루독 이야기 독후감/서평
    이 필요하다. 그것을 쉽게 얻는 방법은 취업이다. 지금은 그 타협을 위해 공부를 해서 몸값을 올려야 한다. 그래서 나는 당분간 창업을 잊고, 취업을 단기 목표로 두려고 했지만 기업가정신 ... 았던 것이 사실이지만, 이 책은 자신의 창업스토리와 매출 자랑이 아니라, 창업에 대해 뜨거운 흐름을 가르쳐주고 있다. 보통의 창업 책이었다면 빌려는 보았겠지만 구매로 이어지지 않 ... 다. 하지만 브루독 이야기를 쓴 제임스 와트는 그런 뻔한 사업자등록 절차와 아이템선정이며 도매단지며 같은 현시대에 국한된 ‘정보’를 정리해둔 사전이 아니다. 오히려 아주 옛날에 나온
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.09
  • 트렌드(Trend) 창업과 콘셉트(Concept) 창업의 장단점과 사례
    검증된 사업아이템이나 업종 등을 중심으로 창업을 하는 형태를 말한다. 이는 생계형 적인 창업의 성격을 가지고 있다. 콘셉트(Concept) 창업이란 시장에서 검증받지 않은 창조 ... 고 있는 아이템을 판매하는 것이라고 할 수 있다. 이는 사회적으로 이미 어느정도 이슈화된 상품이나 서비스를 대상으로 하는 창업이기 때문에, 실패확률이 비교적 낮다. 그러한 이유는 사회 ... 적인 흐름에서 소비자의 욕구가 이미 어느 정도 실현되어 있는 상태이기 때문이다. 이는 트렌드 창업의 가장 큰 장점이라고 할 수 있다.하지만 이미 트렌드화 되어 있는 아이템이라는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.04.23 | 수정일 2018.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    (중소기업경영론) 자신이 새로운 기업을 창업한다고 생각하고, 사업계획서를 작성
    하고 주도하여야 한다. 따라서, 성공적인 창업을 이끌고자 사회적 수요를 해결하는 창업아이템에 중점을 두었다. 그 과정에서 국민 대다수가 종사 중인 중소기업의 한계를 발견하고, 성장 ... 을 도모할 수 있는 창업아이템을 발견하게 되었다.나아가, 웹과 모바일을 통한 네트워크 속의 개인을 부각하는 SNS 시대에 맞는 성장 전략을 세웠다. 현재 이용률이 가장 높고, 시 ... 의 상품·서비스를 홍보하고 판매하는 플랫폼 서비스를 개발하고자 한다. 창업아이템에 대한 필요성과 사업화 전략에 대해 구체적으로 본론에서 설명한다.Ⅱ. 본론1. 창업 동기 및 목적국내
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    | 방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.19
  • [청소년문제] 청소년 관련 문제 중 가장 심각하다고 생각되는 주제를 정하여 개념, 문제점, 현황과 실태, 개입방안 등에 대해
    의 자아정체감을 실험하고 탐색하는 기회를 제공받기도 하며 현실세계에서 받지 못한 친밀감이나 소속감을 얻기도 하고 공격성이 발현되기도 한다. 게임에 몰입하거나 중독된 청소년들은 가상세계 ... 에서뿐만 아니라 현실세계에서도 일탈이 일어나기도 한다. 청소년들이 게임을 하면서 오프라인에서 표출하는 비범죄적 일탈행위에는 밤샘 게임, 아이템 구걸과 욕설, 친구 의심, 친구 ... 한 상호작용성은 게이머가 게임 내러티브에 참여하면서 다양한 형태의 디지털 스토리를 재창조할 수 있는 환경을 기본적으로 전제하고 있다. 즉 온라인게임의 게이머는 단지 주어진 텍스트와 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.11.10
  • BR코리아 제품개발연구원 자소서
    아이템으로 A+성적을 받았습니다. 이에 자신감을 얻어 겨울방학 동안 길거리장사에 도전했고 3개월간 300만원의 매출 목표를 세웠습니다. 전략은 안산 중국 노동자들의 출퇴근 시간 ... 을 담당하였는데 이 활동을 통해 스토리텔링이 갖는 마케팅 효과를 깨달을 수 있었습니다. 배스킨라빈스의 차별점 역시 ‘스토리텔링’이라고 생각합니다. 아이스크림이나 케이크의 시각적 디자인과 ... 독특한 이름이 재미있는 이야기를 연상시키기 때문입니다. 입사 후 재능을 활용하여 맛뿐만 아니라 재미있는 스토리를 만드는 아이스크림 스토리텔러가 되겠습니다.2. 생활신조 및 성격
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.31 | 수정일 2020.06.07
  • 모바일 게임 분석 리포트 (2개) 게임 기획 수업 과제
    정해진 시간에만 열리는 채널(?)로, 희귀하고 특별한 아이템을 얻을 수 있다고 한다. (레벨이 낮아 아직 입장해보지 못함)랭킹 시스템 : PvP 또는 레이드에서의 승률과 점수(단위 ... 를 시작하기 전, 전투에서 사용할 핵심 아이템인 ‘물약’을 선택, 정비하고 전투를 벌이는 곳.전투 모드는 ‘수련장’, ‘결투’, ‘사냥터’ 3종류가 있다. ‘결투’모드가 이 게임의 핵심 ... 에서 사용되는 공격무기와 방어구를 세팅하고 강화하는 곳.잡화점 : 기본적인 공격무기와 방어구 외에 다양한 착용 아이템을 구매하는 곳.친구 : PvP가 핵심인 게임인 만큼 플레이어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.15
  • [서평] 1인창업 1인사업 1인회사
    고 있으면 아이디어를 얻는데 도움이 될 것이다. 모방은 창조의 모친이다.(1) 러시아 학원 이야기다.프리랜서는 시간당 소득을 얻는다. 노동소득이다. 1인 회사가 되면 제품이 대신 일 ... 을 번다. 1인 플랫폼 수익화의 핵심은 499번 홍보하는 것이다.(3) 엄마 사업 연구소의 경우다.순서는 다음이다.. 아이템: 아이템을 잡고 책을 써라. 제품: 당신이 제품이 ... 다. 매장: 온라인이다. 마케팅과 세일즈를 한다.4. 결론저술과 강연으로 나만의 경험, 스토리, 재능을 파는 흐름이다. 퍼스널 브랜딩이 되어야 제대로 팔 수 있다. 그러자면, 인구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.06
  • 김창희 저 “꿈을 향한 경영” - 책에 소개된 경영인 5인 분석을 중심으로 -
    의 꿈을 이루고자 끊임없이 노력하여 변화하는 기업인의 모습이 담겨져 있다. 이 책에 소개된 CEO 15인의 성공스토리를 통해 우리가 꿈꾸는 미래를 위해 각자가 해야할 일이 무엇인지 ... : 제품이 제작되면서 회전체의 무게 분포가 일정하지 않아 일정 부분의 무게가 무겁거나 가벼운 상태가 되는데 이 부분이 회전에 의해 보다 작거나 큰 원심력을 얻게 되어 진동 ... 에 대한 불편한 생각이 창업의 계기가 되었다. 퇴사 후 본인만의 사업을 하면서 아이템 개발에 몰두하였으나 일은 순탄치 않았다. 오랜 고생 끝에 아이템을 개발하였으나 당시 사회적 분위기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.25
  • WHO ‘게임중독’ 질병분류에 따른 찬반
    로 통과됨에 따라 이를 국내 도입하는 찬반 논의도 점차 치열해질 전망이다. 게임 규제가 강화되면서 강제 셧다운 · 결제액 제한, 확률형 아이템 제재안 등 업계 성장 역행 제도 ... 으로 인해 플레이어들은 가상화된 캐릭터, 혹은 게임화된 인격을 취하는 것이 가능하게 하여 스토리텔링 요소를 게임에 통합해 플레이어들이 게임 플레이에 좀 더 몰입할 수 있도록 한다는 한다 ... 가 발생하며 대표적인 문제가 중독하여 현실에서 충분한 성공을 거두지 못하고 대인 관계에서 어려움을 겪는 사람들이 게임 내에서 얻을 수 있는 성공과 사회적 상호작용에 의존하기 쉽다는 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.29
  • [서평] 블로그 마케팅
    키워드다. 사람들이 어떤 키워드로 검색하는지를 보여주는 곳이 있다. 아이디어를 얻을 수는 있겠다. 트레이드 오프 관계가 있다. 흔한 키워드는 내 콘텐츠가 검색되지 않는다. 오히려 ... . 바이러스와 오럴을 합쳐서 바이럴이라 한다.1.4. 브랜드스토리로 브랜드를 만든다. 브랜드는 일종의 캐릭터다. 연예인 누구 했을 때, 떠오르는 이미지를 브랜드로 보면 될 것이 ... 는 콘텐츠 크리에이티브, 즉 콘텐츠 제작자로 포지셔닝하기로 한다.2. 작성2.1. 아이템네이버 블로그는 효과성과 효율성을 공히 가지고 있다.아이템 팩토리에 퍼스나콘, 스킨이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.04
  • [마케팅]온라인 마케팅 사례분석
    으로 인해 새로운 라인의 추가로 나이키 골프를 론칭하였고 골프공, 클럽, 셔츠, 신발 등을 판매하며 유명세를 얻게 되었다. 초기에 나이키는 이 브랜드를 알리고 매출을 높이기 위해 검색엔진 ... 최적화를 사용했고, 최적화의 목적은 검색 결과에서 나이키 골프의 노출과 가시성을 높여 골프 시즌과 스포츠 시즌에 더 많은 웹 트래픽을 얻는 것이었다. 목적 달성을 위하여 나이키 ... 다. 하지만 온라인상에서 받는 자문 신청은 아주 적은 숫자였고 검색엔진에서 회사 이름으로 검색을 해야지만 검색 결과 상위에 랭크되었다. 그래서 검색엔진최적화를 통해 많은 영업 리드를 얻
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.07
  • 콜라보레이션 마케팅
    로 불리는 장범준은 새로운 솔로 앨범을 릴리즈 하면서 마케팅의 일환으로 네이버 웹툰이라는 플랫폼을 사용하였다. 웹툰 작가 박수봉이 연재한 ‘금세 사랑에 빠지는’은 작가가 원하는 스토리 ... 한 자극을 원한다는 점에 있다. 소비자들이 개성을 중시하게 되고 나만의 아이템을 소유하고자 하는 욕구가 높아지면서 기존에 있던 제품과 브랜드에는 매력을 느끼지 못하고 있다. 그저 필요 ... 10월 반스(VANS)에서 토이스토리(ToyStory)와 콜라보레이션 하여 출시한 운동화는 기존 반스(VANS)를 신지 않았던, 토이스토리의 열혈한 팬이었던 사람들의 구매율이 높
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.05
  • 영화 프로듀싱 : 프로듀서와 비즈니스를 중심으로
    가 하나의 산업 아이템으로서의 지위를 가질 자격이 있다고 보았고, 이를 위해 다양한 방법을 만들어 낸다. 할리우드는 영화의 상업성을 가장 잘 이끌어낸 곳으로 볼 수 있다. 할리우드 ... 를 일부 소유하는 등의 방식으로 이익을 얻고자 한다.영화 제작이 항상 순탄하게 흘러 갈리는 없기에, 프로듀서가 수많은 협상에 직면하게 되는 것은 필연적이다. 따라서 프로듀서는 영화 ... 하다.기획개발에 있어서도 프로듀서는 영향력을 갖는다. 스스로 좋은 아이템이나 시나리오를 생산할 수 있지만, 그렇지 않은 경우 프로듀서는 기존의 저작물을 옵션하는 방법 등을 통해 소재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.01.28 | 수정일 2019.02.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    싸강 문화콘텐츠와 창의성 중간 대체 레포트 - 문화적 인물 조사
    인물이라고 할 수 있다. 카카오는 기존에 있던 것들의 재조합을 통해서 혁신적인 새로운 아이템들을 만들어 냄으로써 문화적인 발전을 이루는 데 큰 일조를 하고 있기 때문이다. 카카오 ... 했을 때에도 얻을 수 없었던 이점들을 하나의 어플로 인해 얻을 수 있다는 특징을 바탕으로 이전에 존재하던 다른 메신저들을 제치고 국민 메신저가 될 수 있었다. 결국 카카오톡은 핸드폰 ... 등으로 자신의 개성을 보여줄 수 있는 방식을 카카오톡에 적용한 것이다. 이것을 계기로 카카오는 ‘카카오스토리’라는 어플을 만들어 이전에 등록했던 카카오톡 상태 메시지, 프로필 사진
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.05.25 | 수정일 2020.06.25
  • [서평] 창업, 오늘 안하면 내일도 못한다
    낫겠다. 자기가 만들어 가야 한다.123쪽이다.저자의 이야기가 재미있다. 이걸 정리해 본다.2. 스토리한국체대를 나왔고 수영부를 했다. 스키, 스쿠버 다이빙 등을 배웠다.어려서 ... 었을 때의 짜릿함을 느꼈다.(2) 리니지 게임에서 장사를 했다.아이템을 담보로 잡고, 게임 머니를 대출해 주었다. 아이템을 급매로 내놓을 필요가 없어 장사가 잘 되었다.(3) 휴대폰 ... 다단계 사업을 2년동안 했다. 단통법이 생기기 전까지 했다.휴대폰을 개통하면 5%를 돌려 받는 구조다. 그 일을 하면서 얻은 게 셋이다. 처음은 독서하는 습관, 둘째는 다양한 인간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.14
  • 트렌드 코리아 2021 A+리뷰 독후감
    에 달하는 방대한 양인데 이틀에 걸쳐 무척 흥미롭게 읽었다.트렌드는 ‘경향, 추세, 유행’을 아우르는 말이다. 사업 아이템이나 사업 방향을 잡고 싶으신 분, 현재 가장 핫한 소비 ... 개인화 기술’이라고 한다. 기업과 소비자가 소통하며 얻게 되는 소비자의 데이터를 핵심으로 활용하게 된다.AI 수학풀이 검색 서비스 ‘콴다’는 학생이 스마트폰으로 문제를 촬영 ... 에 의해 탄생되었다. 필자 역시 황광희 팬이라 네고왕 황광희를 BBQ모델로 만들기 위해 스밍을 스무 번 넘게 한 적이 있다.‘브랜드의 철학과 스토리가 사회적 가치를 구현하고 고객
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.13
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2025년 11월 30일 일요일
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