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"아이템 얻었던 스토리" 검색결과 281-300 / 1,015건

  • 원광대 창업의이해 기말고사 정리
    점포평가 서비스- 명예퇴직한 B씨는 카페를 창업할 계획임.- 마땅히 창업정보를 얻을 길이 없었음.- 스토어스토리 서비스를 알고나서 눈이 번쩍 띔.- 서울 시내 어디든 건물 내 점포 ... 창업의 이해 기말고사 (이론)??오늘의 이야기 :- 사업아이템 : 업종이나 판매할 상품과 서비스의 총칭- 사업아이템은 최종적으로 판매되는 상품이나 서비스ex) 삼겹살집, 빨래방 ... , 꽃가게- 사업아이템은 유·무형의 상품과 서비스 자체를 지칭하는 동시에 이를 파는 가게를 의미함.ex) 와인숙성 삼겹살, 배달전문, 운동화- 사업아이템 선정은 사업의 성공과 실패
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 47페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.05.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    관광상품론 레포트-문화 예술 관광
    중 하나이다.또한 일본의 후쿠오카 타워는 연인의 성지 조형물과 사랑의 열쇠 이벤트 시설물을 설치하는 등 예술적 조형물과 스토리텔링을 통해 연인들의 프러포즈 명소로 거듭난 곳이 ... 페스티벌이라는 문화예술관광 상품을 통해 큰 경제적 효과를 얻고 있는 것이다.일본과 오스트리아 문화예술관광의 성공사례에 대해서 이야기해 보았는데 위의 사례들이 성공할 수 있었던 공통적인 ... 아이템 중 하나를 문화 예술로 보고 있다.이를 통해 현재 우리나라는 문화예술 관광에 대한 여러 성공사례를 제시하고 지역자원을 활용한 문화예술 관광의 활성화 방안을 계속해서 모색해나가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.04
  • 1. 게임시장 분석
    를 얻었음- ‘스마일게이트(Smilegate)’가 제작한 FPS(First Person Shooting) 게임 와 ‘일렉트릭 아츠(Electronic Arts)’와 ‘네오위즈 ... (Neowiz)’가 공동 개발한 등이 큰 인기를 얻음- 그러나 2011년부터 중국 게임이 전반적으로 시장을 주도하고, 2014년부터 본격 시작된 모바일게임 분야에서도, 중국게임의 인기 ... 인 ‘소하게임(SohaGame)’ 관계자는 베트남이 중국과 역사, 문화 측면에서 공유하는 부분이 많기 때문에 배경과 스토리 등 현지화 측면에서 유리하다고 지적함- 또한 중국 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 기업가정신 벤처창업 정리 (중간시험 정리 요약 기출)
    => ‘죽음의 계곡이 옴)*★아이디어가 창업이 되기까지IDEA → ITEM(실현/구현 가능성) → 시장의 적정성 + (아이템의)보유 역량 (+ 시장진입의 타당성(BM)) (준비완료 ... 2주차: 조선선비 퇴계와 율곡의 삶에서 얻는 지혜*훈요십조 (①부처님을 믿어라~. 팔만대장경: 해인사에 보관, 16년 동안 작업, 오자가 없음.)*조선시대 리더: 선비*이황-7남 ... 들의 신선한 반응에 자신감을 얻음.=> 그 옷을 중고장터에 팔 았음.(5만원) => 다른 소비자의 구매요청 => 다른 옷을 다시 만들어 팜. => 창업 결심 => 5~6개월 도서관
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.26
  • 차별화혁신,차별화란,IKEA 이케아,타겟 마케팅 전략,IMC전략,피자헛vs미스터피자
    스토리 , 사랑고백 이벤트 진행 “ 세상에서 제일 맛있는 피자로 그녀에게 내 사랑을 전할꺼야 ! ”피자헛 vs 미스터피자 푸짐한 피자헛 피자헛은 푸짐하고 다양한 메뉴가 단골 ... 다이어트 피자로 좋은 반응을 얻고 있다중저가호텔의 등장 중저가 호텔이란 ? 중저가 호텔은 싱글룸 기준 8 평 내외로 특급호텔 서비스를 배제하고 최소한의 비즈니스 관련 시설만 갖춘 ... . 모닝글로리는 지제 , 사무용품 , 필기용품 , 학용 공산품 , 생활 디자인용품 등 20 여 군 3000 여 아이템을 생산하는 종합디자인문구 기업이다 현재 모닝글로리는 품목 별로 노트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 코로나 19로 침체 된 태권도장의 극복 방안(태권도장을 알리자)
    (SNS)인 카카오스토리, 페이스북, 인스타그램 등을 활용하여 태권도장을 홍보해야 한다. 태권도장은 실시간 운용되지 않고 있지만, 언제든지 철저한 방역을 하는 동영상이나 사진 ... 를 표출할 수 있으며, 수련의 부모님들로부터 신뢰를 얻을 수 있는 것이다. 적은 노력이 수련생과 수련생 부모의 마음을 잡을 수 있는 것이다.다. Home Day를 만들어 주는 것이 ... 는 자녀들의 건강을 위해 태권도장에서 운동을 시켜 줄 수 있다는 생각에 좋은 반응을 얻을 것이다.이러한 Home Doy를 통해 태권도장은 방역을 통해 안전한 곳이라는 인정을 받을 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.07.28
  • 브랜드 저널리즘으로 살펴보는 브랜드 커뮤니케이션의 미래
    시키며 온라인에 공유하도록 유도하는 것’이라고 한다.는 대표적인 ‘브랜드 저널리즘’의 사례로 언급되고 있다. 브랜드 저널리즘이란 브랜드 스토리텔링과 저널리즘을 합친 개념으로 기업 ... 기능을 자화자찬식으로 소개하고, 다양한 브랜드 스토리를 통해 그 브랜드를 좋아하게 만드는 데에만 집중했다. 강정수 연세대 커뮤니케이션연구소 박사는 그동안 기업들이 운영해온 온드 ... 에 브랜드 저널리즘의 실현에 좋은 기반이 되었다는 평가를 얻고 있다. 삼성 관계자는 을 통해 제품에 대한 정보를 제공하는 것을 넘어 다양한 비즈니스 전략과 전문가 견해 등을 전달
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.09.17 | 수정일 2023.05.07
  • 미디어와 경영관련 자기소개서
    홍보를 매체로 스토리라인을 만들어가고 있는 일인방송 진행자들의 아이템은 커다란 충격으로 다가왔습니다. TV는 정해진 시간에 방송을 하지만 검색을 통한 내용 검색에 제공되는 내용 ... 자소서1번영어문제풀이 후 오답을 분석하고 반복학습을 하며 스토리텔링 방식으로 공부한 내용을 정리하니 내신 성적이 자연스럽게 한 등급씩 오르는 결과를 이끌어 낼 수 있 ... 었습니다. 하지만 2등급에서 더 이상 오르지 않는 성적에 대해서 고민하던 중 내가 세운 공부방법의 기반이 스토리텔링이기에 부족한 부분이 존재할 수 있다는 선생님의 조언에 사고방식의 확장을 위해
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.12.12
  • 문화상품을 이용한 콘텐츠 개발
    하며 방어력 수치가 상승하는 효과가 있다...PAGE:55Free Item무료 아이템증폭기방어력을 20% 높여준다.플라즈마 실드정해진 주기마다공격을 50% 막아낸다.EMP 충격파플라즈마 ... 실드를 50% 확률로 무력화 시킨다...PAGE:66Paid Item유료 아이템고급 증폭기방어력을 50%높여준다.플라즈마 실드정해진 주기마다공격을 100% 막아낸다.EMP 충격파 ... 플라즈마 실드를 100% 무력화 시킨다...PAGE:77Main Function주요 기능Recharge증폭기, 실드 수리 / 충전Hacking거점에서 아이템을 얻을 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.08 | 수정일 2015.11.10
  • [게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오. (15점)
    규모의 시장이 형성되었다. 국내와 해외의 주요 캐주얼 게임 업체들은 상호간에 활발하게 게임 콘텐츠를 교류하고 있다. 여기서 중요한 것은 독창적인 게임 소재와 게임 스토리를 가진 게임 ... 다. 그래서 플레이어는 그 콘텐츠의 내용을 직접 터치할 수 있고 그것을 통해 직접적인 경험의 몫을 얻게 된다.2) 플랫폼 ? 멀티 플래폼최근 하나의 게임을 멀티 플랫폼으로 서비스하는 게임 ... 들에 의해 아시아 전역에서 대행되는 동시에 아바타, 새로운 광고모델 및 아이템 거래와 같이 시장에 적합한 혁신들을 통해서 촉진되기를 희망한다.”고 말했다.국내 주요 캐주얼 게임 업체
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((우수독후감-핵심정리요약본 A+) 기획서작성 비법서 - 부장님은 내 기획서가 쓰레기라고 말했지 - 맥킨지의 Graph Choice Matrix, 맥킨지 MECE 문제해결 기법, 기획서 캔버스, 5단계 프로세스 POWER,
    다. 정부의 법규와 각종 조항들은 비즈니스 생태계이며, 좋은 기획은 반드시 그 아이템이 살아나갈 생태계가 어떻고 앞으로 바뀔 부분을 미리 고려해야 하는데 바로 관련 법규다. 관련 법규 ... 이 아니다.2. 각 목차의 전후관계를 염두에 두어야 한다. 흐름과 스토리에 대한 이해이다.3. 기획서의 중심을 이룰 목차와 별첨으로 구성할 목차를 동시에 염두에 둔다.4. 각 목차 ... 은 전체의 방향과 맥락에 해당하는 why를 우선 공유하는 것이다.4. 경영진/상사와의 초반 커뮤니케이션의 도구로 사용할 수 있다. 결재권자의 입장과 의견을 최대한 빨리 구체적으로 얻
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,800원 | 등록일 2020.09.12
  • 화장품 제품개발과 마케팅 전략
    과 이지파우더 의 공통적 경쟁적 강점 ? 휴대가 용이하다 사용이 간편하다 2IMC 전략 [ 스토리 텔링 ] 2IMC 전략 [ 스토리 텔링 ] 2 남들 모르게 예뻐지는 항상 바빠 보이 ... 엔 상시상철 달리는 우리의 시크릿 버스 ! 달리는 QR 코드를 찍어 영상을 본 후 문제를 풀어 상품을 얻자 ! 맞추는 사람에겐 본품 증정 실행 가능 장소 : 유동형 [ 버스 ... 587-1 번지 선샤인호텔 여성클러버를 위한 필수아이템 몸속에 숨길 수 있는 파우치 !! Sassy Stash 에서 이태리 독점 직수입 파우치를 나눠드립니다 . 당신의 비밀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.04.10
  • VR게임 생태계 조사
    로드 수 25000회를 넘은 컨텐츠를 의미하며, 척도에 존재하는 평균 플레이 시간은 메인 스토리를 한 단계 깨는데 소요되는 사용자의 평균 시간을 의미한다.Pavlov VR출시 일자 ... 일자2017 / 8 / 13플레이 인원싱글게임 장르아케이드, FPS가격16000원게임 내용 요약우주 공간에서 다가오는 적을 다양한 아이템을 활용해 제압하는 아케이드형 FPS 게임 ... 게임들이 인기를 얻고 있는 것으로 나타났다. 또한, 가장 인기가 많은 FPS 장르의 플레이 시간을 보면, 게임 단계를 한 단계(한 개의 월드) 클리어하기 위하여 사용자가 소모해야 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.03
  • [자기혁명 독서법] 감상평 및 추천도서 요약
    과 불리는 방법에 대한 구체적인 인터뷰 나폴레온 힐 ? 작가가 20년간 미국사회에서 성공한 인물을 인터뷰하며 얻어낸 성공 스토리. 맥스웰 몰츠 저 ? 성공을 위한 이미지 트레이닝 ... . 크리스 앤더슨 저 ? 레드오션이 아닌 틈새시장을 노린 아이템의 성공이야기. 찰스 P. 킨들버거 ? 호황과 불황이 반복되는 버블의 역사. 앨리스 슈뢰더 저 ? 워렌 버핏의 삶과 투자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.29 | 수정일 2019.09.13
  • 시장조사 (카카오스타일) 및 활성화 방안 ppt
    어 최근 여성들에게 큰 호응을 얻고 있다.‘구독형 큐레이션서비스’..PAGE:7큐레이션커머스의 종류1. 서브스크립션 큐레이션 커머스(Subscription Curation ... Sales)의 첫 모델이죠.”'라떼스타일'은 잠금 화면에서 MD가 선별한 데일리 인기 아이템 100가지를 화보식으로 보여주는 모바일 쇼핑 어플이다. 화면은 남성몰과 여성몰 중 선택 ... 할 수 있으며, 원하는 아이템을 터치하면 상세보기 페이지나 장바구니 기능인 스타일 담기로 이동이 가능하다. 특히 상세보기로 이동하면 랜덤으로 포인트가 적립돼 이용자들에게 혜택을 강화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.07 | 수정일 2018.04.17
  • 라인(Line) 글로벌메신저의 성공기
    엔서 대화를 즐길 수 있기 때문에 스트레스를 받지 않는다는 이유도 라인이 인기를 얻고 있는 비결 중의 하나이다.서비스 현지화의 핵심부분인 언어의 현지화 면에서, 글자와 음성 등 ... 를 얻기 어렵지 않나 하는 의견도 있다. 하지만 페이스북 메시지는 페이스북이라는 배경 덕분에 자연스럽게 이용하게 할 수 있었기 때문에 1위를 차지할 수 있었다.그리고 모바일 메신저 ... 오픈하면서 다양한 사람들에게 많은 사랑을 받고 있다. 그렇다면 왜 사람들은 라인프렌즈에 열광할까.캐릭터의 스토리텔링라인프렌즈는 단순한 캐릭터가 아니라 캐릭터 각각의 성격을 가지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.15
  • 밀레니얼 세대를 중심으로 한 소비 트렌드의 현주소
    '캠핑클럽'을 예로 들 수 있다. 90년대부터 2000년대 초반 최고 인기 그룹이었던 핑클의 재조명과 그들을 통해 보여준 캠핑과 힐링이라는 소재는 다양한 세대의 공감을 얻었고 다양 ... 한 기업은 PPL을 통해 부수적인 홍보 효과를 기대했다.롯데백화점의 PB 아이웨어 브랜드 뷰(VIEU)는 배우 성유리의 PPL을 통해 큰 효과를 얻었는데 자사 SNS에 성유리 ... 리만족을 느끼는 감정대리인 제도의 산물이다. 기업들은 실용적이며 특이한 굿즈를 통해 가심비를 사로잡고 있는데 배달의 민족, 모나미 등의 기업은 문구 굿즈로 좋은 반응을 얻고있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.22 | 수정일 2020.04.16
  • 대중 문화 중 뮤직비디오를 통해 본 패션
    과의 얻기 위해 매스미디어에 의존하는 만큼 매체들은 대중들에게 큰 영향을 미치고 있다는 것이다. 우리가 이렇게 접하고 소통하고자 하는 대중문화에는 대표적으로 우리가 흔히 접하고 유행 ... 한 바와 같이, 대중매체를 통해 정보를 얻는 우리 사회 속에서 패션은 일상에서 뗄 수 없는 대중적인 것이고 위계적 차원의 구분이 없는 취향적인 문화이다. 또한 패션은 보편성과 개방 ... 에서는 말을 하지 않기 때문에 출연배우들의 연기, 스토리, 그리고 그 스토리 속에서 배우의 캐릭터를 나타내는 패션으로 노래를 표현한다.뮤직비디오에서는 배우가 입고 있는 옷들과 액세서리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,300원 | 등록일 2017.01.25
  • 대학, 정부기관 등에서 창업 스타트업 지원 사업시 주로 사용하는 사업계획서 양식을 포괄하여 작성하기 쉽게 주석을 단 PPT파일
    아이디어 or 제품의 핵심 내용을 특․장점, 차별성 위주로 약술한다.1. 제품(아이디어) 개요2. 기대 효과사업 계획서의 제출 용도 및 아이템의 특성에 따라 본 사업으로 인해 얻어질 수 ... ) 구매/개발(제품 개발) 경영지원(총무,물류조달)핵심 역량 :사업 추진을 위한 조직 구성도를 작성한 후, 각 팀원들의 역량에 따라 조직 구성도상에 포지션을 지정하고 사업 아이템과 관련 ... 년 현재 OO대학교 3학년 재학- *원대 스토리보드 공모전 우수상('05) - **영상진흥원 스마트폰과 SNS 비즈니스 기획 교육 수료 ('10) - 한국 콘텐츠아카데미 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.30 | 수정일 2019.09.23
  • 창업 사업계획서(주제 - 아울렛 시장에 대한 온라인 마켓 구축)
    [붙임1][접수번호 - ]창업경진대회 참가 신청서참가구분□ 창업동아리 ? 일반아이템 분야웹 사이트 구축동아리명/팀명SLAMDUNK아이템아울렛 상품정보 제공 웹사이트구성원구분 ... 수집?이용 동의서③ 사업계획서???[붙임2]【개인정보 수집·이용 동의서】가. 개인정보 수집·이용 목적? 세종창업교육센터에서 수집되는 개인정보는 정보주체의 동의를 얻어, 창업경진 ... 제공 웹사이트1. 요약아이템의 소개- 요즘은 오프라인 매장들이 인터넷으로 주문할 수 있도록 많이들 바뀌는 추세입니다. 스마트폰의 보급으로 많은 분들이 집에서 간단하게 버튼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.12.20
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2025년 11월 30일 일요일
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