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"아이템 얻었던 스토리" 검색결과 221-240 / 1,015건

  • Keep Going 킵고잉. 신사임당의 퍼스널 브랜드 성공기
    ‘돈 버는 이야기’이다. 신사임당의 인기비결은 그의 라이프스토리에 고스란히 담겨있다. 월 180만원의 급여를 받던 직장인이였던 그는 5년만에 월 수입 1억 8천만원을 버는 인생대 ... 수 있겠구나 안도와 자신감까지 생길 정도다. 두 번째 그래도 신사임당이니 가능한 글이구나 이해가 된다. 직장인에서 퇴사 후 5년간 뼈와 살을 갈아 넣으면서 얻은 경험담이니 글재주 ... 의 10%정도라고 하니 대충 계산해도 천만 원이 훌쩍 넘는다. 책 제목대로, 말하는 대로 이루어지니 이 책은 팔릴 수 밖에 없다.아무리 글재주가 엉망이라도 얻어갈 내용은 분명히 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.29
  • 모바일 교육용 게임 <토도 수학> 분석 보고서 / '게임의 특징 10가지에 기반', 창의적인 문제점 비판 + 발전방향 기재, 유료 게임인데 실제 다운받아서 플레이한 스크린샷 화면 첨부, A+ 보장보장
    캐릭터가 모험의 대가로 아이템을 얻는 부분이 있어 학습자로 하여금 간접적으로나마 ‘토도’가 게임에 참여하고 있음을 알릴 수 있고, 매 단계를 이동하는 과정에서 ‘토도’라는 캐릭터 ... 의 특징은 잘 드러나지 않는다. 이는 유아기 아동들의 경우 경쟁을 통해 성취감을 얻거나 동기를 부여시키는 방식보다는 학습 자체에 재미를 부여하기 위한 것으로 추측된다.그림 1 토도 ... 에서 탐험이 이루어진다.그림 2 토도 수학의 진입 화면와 같이 토도 수학은 ‘토도’라는 캐릭터가 이곳 저곳을 모험을 다니는 것으로 스토리가 이어진다. ‘토도’라는 캐릭터는 필요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.10
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재개발 전략 1차 참여과제 a+ 만점 자료
    었습니다. 그래서 저는 게임을 만들 때, 이러한 점을 반영하여 게이머의 선택에 따라 주인공과 주변 인물들의 관계가 바뀌고, 동료가 바 뀔수 있도록 만들 생각이며, 주인공의 어떠한 선택에만 얻 ... 을 수 있는 동료라 던지, 아이템 등을 만들 것입니다. 전투부분에서는 책처럼 공중전과 해상전(부)을 할 수 있도록 만들 것이며, 공중전에서는 비행할 때에는 용을 직접 움직이 ... 가실 것 같아 아래 그림을 첨부하였으니 그림도 한번 봐주시면 감사하겠습니다. 또한 게임한 편에 테메레르의 모든 스토리를 담아낼 수 없으므로(약450p 9권)게임을 시리즈로 만들
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.13 | 수정일 2019.04.23
  • 조선대학교 톡톡디자인씽킹과 창업이야기 1-14주 강의안 요약본 및 기출문제
    극복해야만 하는 장벽이다. 갈등을 통해 주제가 무엇인지 보여줄 수 있고 의도하는 가치를 표현할 수 있다. 스토리가 약할 때에는 갈등요소를 더 추가해 준다면 더욱 단단한 스토리를 얻 ... 어꼭 하나만 담겨있어야 한다. 목적지는 한 곳이어야 한다. 두 곳의 목적지는 있을 수 없고, 있어서도 안된다.3) 갈등요소갈등은 스토리를 이끌어가는 원동력이며, 목표달성을 위해 ... 에 책임을 질 수 있는 자유의지를 가진 존재라며 그 무엇이라도 등장인물이 될 수 있다.2-4 스토리텔링 구성요소 및 광고1. 스토리텔링을 이용한 광고 - 프랑스 에비앙 생수 광고이
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 34페이지 | 6,500원 | 등록일 2020.07.03
  • 스포츠마케팅 성공사례(넥센타이어&넥센히어올즈 스폰서십을 중심으로)
    마케팅 ! 스토리텔링 마케팅 활용 ! 캐릭터와 콜라보한 마케팅 진행 SNS 마케팅을 통하 굿즈 (Goods) 유통 사용자 Needs 수집 / 분석을 통한 고객만족 마케팅 SNS ... 팔로워 수 증가 구단 상품 매출액 증가환경분석 - 경쟁업체 분석 006 한화이글스 - 네네치킨 최근 어린이날 이벤트로 큰 호흥을 얻음 네네치킨 스폰서십 영향으로 응식쿠폰 및 이벤트 ... 있는 마케팅을 진행함 Target 시장 선수 적극 활용 유니폼 , 장비 등 TV 송출 아이템 활용 타이어 자동차 콜라보 치어리더 활용 Product Price Place
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.10.14 | 수정일 2020.10.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    [청소년복지] 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오
    의 부적응자가 되어 건강까지 악화되었다는 기사에서부터 게임에 심취하였던 청소년이 아이템이나 게임의 머니 때문에 살인까지 저지르게 되었다는 보도 등은 게임을 사회문제를 일으키는 주요 ... 게 된다.둘째, 게임의 스토리 전개나 구성 등이 무한하고 자유롭기 때문에 지루하지 않게 매번 새로운 게임을 할 수 있다는 점이 게임에 끝없이 몰두하게 되는 요인이다.셋째, 가상공동체 ... 의 모습을 자유롭게 표현할 수 있기 때문에 자신의 캐릭터에 강한 집착과 애정을 가지고 몰입하게 된다.또한 기타 원인으로는 네트워크를 통해 가상공동체를 형성하여 다채로운 스토리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.06
  • 패션 소재기획
    소재기획 패션비즈니스학과목차 브랜드 선정 Zimmermann 소개 히스토리 마케팅 전략 디자인 컨셉 브랜드 라인 및 아이템 지난 시즌 분석 2. 2019 S/S 시즌 콘셉트 ... 이미지 스토리 , 타깃 , 배경 이미지 컬러 제안 3. 소재 분석 소재 , 재질과 무늬 4. 2019 S/S 이미지 포지셔닝 5. 경쟁브랜드 분석 (Victoria‘s Secret)1 ... 들의 주목을 받게 되면서 보그 , 다양한 패션잡지와 기자 , 인플루엔서들의 시선을 끌며 뉴욕의 캣워크에 까지 이른다 . 특히 그녀들의 시그니쳐 아이템이기도 한 수영복은 아름다운 디자인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국의 젊은 부자들
    지 않는 아이템에서 새로운 오리지널리티를 찾는다. 사양 아이템에서 오히려 기회를 찾는다.8. 자신이 애착을 갖고 있는 분야를 누구보다 잘 알기에 사업의 기회를 발견하기 쉽고, 좋아하 ... 고 있는 부분이지만 쉽지 않은 부분이다. 이처럼 적극적으로 움직여 자신의 것으로 만든 것이다.?그 중 기억에 남는 스토리를 얘기해보려고 한다.먼저, ‘에스티유니타스‘ 창업자 윤성혁 ... 대표 성공담이다.이 회사는 공무원 시험과 토익,토플 등 영어시험을 비롯해 60여개의 교육 브랜드를 가진 교육 기업이다.2010년만해도 토익 고득점을 얻기 위해 한달에 70~100만원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.22
  • 소비자행동론 ) 공유서비스 하나를 선정(기존서비스,본인의 신사업 아이디어 모두 가능)하여 마케팅전략(소비자공략)을 세우시오.
    이고 이러한 가정은 잠재적인 소비자가 될 수 있다.⑵아이템 설명(3C 중심)우선 자사의 아이템은 장난감 공유카페이다. 즉 중개자로서의 플랫폼을 갖추고 수요와 공급을 매칭하는 정보 ... 이 자사의 상업 아이템이라고 할 수 있다. 경쟁업체는 민·공관 차원 모두에 존재한다. 장난감도서관이나 실제 장난감을 대여해주는 업체도 존재하지만 전자는 다양성이나 질이 떨어지 ... 는 부분 후자는 연회비 등 가격 적인 차원에서 문제점이 있다고 조사되었다. 이러한 불만족스러움을 느끼는 기존의 가정들을 소비자들을 대상으로 해당 장난감 공유아이템은 충분히 상업적인 경쟁
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    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.20
  • 고려대학교 프랑스문화산업, 중간고사 대체 레포트 A+
    아이템을 얻었을 땐 마치 현실의 자신도 강해지는 느낌이 들지만, 게임을 종료했을 때는 게임과 관련 없는 현실로 다시 돌아온 다는 점에서도 확인할 수 있다. ... 의 드라마처럼 녹아들어있다. 전통 설화를 통해 사람들은 즐거움과 슬픔 등 다양한 감정을 느끼며 더 나아가 문학이 주는 교훈적인 요소 또한 얻을 수 있다.최근 한국 전통 설화를 모티브로 한 ... 한국 영화가 개봉과 게임들이 출판되고 있다. 전통 설화의 이야기를 배우들의 연기력과 영화적 연출력으로 결합하여 만들어진 영화들은 국내외에서 큰 호응을 얻으며 한국 영화의 발전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.05 | 수정일 2019.05.07
  • 창의적 인물 - 나영석, 윤태호, 차세정
    다가도 아이디어가 떠오른다고 하지만 그는 혼자서는 생각을 못하고 모든 아이디어는 좋은 동료가 있어야 얻을 수 있다고 생각한다.이렇게 해서 자연스럽게 좋은 아이템을 발견하는 경험을 많이 하 ... 책상에 앉는 것이 아니라 초반에는 작품을 위한 자료 조사를 위해 돌아다니지만 자료 조사 후에는 책상에 앉아서 생각한다고 한다.-계속 생각하면 더 나은 생각이 떠오른다.그는 스토리 ... 를 쓸 때 기한을 잡아두고 인물에 대해 생각하면 스토리가 따라온다고 한다.여기서 기한을 잡는 이유는 잘 나올 때 까지 기다리면 끝이 없기 때문이다.스토리를 잘 쓰기 위해서 필사
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.21
  • FPS VR게임기획서
    있도록 한다.2. 공략 대상의 선택-20대 남성3. 게임의 특징-미션을 통해 얻을 수 있는 화려한 스킬을 사용하여 적들을 제압하는 승리감-단거리 무기인 칼을 통해 타격감을, 원거리 ... 를 입힐 수 있다.4. 게임 스토리우주의 한쪽 끝에 존재하는 ‘라스타마라’ 행성에는 ‘라스티노’라 불리는 단 하나의 대륙만이 존재했다. 그리고 이 대륙에는 네 개의 종족이 살고 있 ... ‘종족1’의 과학기술을 얻고자 했다. 두 종족 간 거래가 성사되고 공생하게 되었다.이후 ‘종족1’과 대등한 과학기술을 가지게 된 ‘종족2‘는 풍부한 자원을 전략적 무기로 사용하여 북쪽
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.05
  • 문화콘텐츠와 판타지 개인레포트, 라이파이
    을 상상해서 스토리텔링을 하는 것을 ‘상상문학’이라고 하는데, 판타지나 SF 다 더 큰 범위의 ‘상상문학’ 안에 속 합니다”라며 SF와 판타지 모두에 속한 작품들 몇 가지를 소개해주 ... 는 라이파이가 큰 인기를 얻고 지속적인 사랑을 받은 데에는 작가의 탁월한 상상력과 창의적 세계관이 큰 역할을 했습니다. 라이파이는 새로운 별에서 영원한 젊음을 얻고 돌아 온 녹 ... 를 이룹니다. 이 과정에서 위치와 한계를 가늠하기 어려운 지리적 배경 설정과 연대를 넘나드는 문명, 거기에 듣도 보도 못한 발명성 아이템들까지. 끝도 없는 상상력과 창의적 판타지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.28
  • 게임·애니메이션·VR의이해 ) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.
    사의 war craft의 유즈맵(플레이어 제작 모드)인 카오스에서 유래된 것으로 알려져 있으며, 짧은 기간에 유명세를 얻은 게임이라고 할 수 있었다. 물론 이 게임에 대적하기 위 ... (몬스터)과 미니언을 잡아서 승리로 경험치와 골드를 얻고 경험치가 일정 수준으로 올라가게 되면 RPG요소처럼 레벨업을 하게 된다. 각 영웅마다 특색있는 스킬을 가지고 있으며 영웅 ... 이 가지고 있는 능력을 하나씩 해금하거나 해금한 스킬의 능력을 크게 올리는 것으로 영웅을 강화할 수 있고, 획득한 골드를 통해 아이템을 구하여 자신의 캐릭터의 능력을 끌어올리는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.14 | 수정일 2019.10.16
  • 패션스토리텔링
    : 2016학년도 1학기 제 2 과제물o 자신이 가지고 있는 패션아이템 중 자신과 가장 잘 어울린다고생각하는 아이템에 대한 스토리텔링- 이하 과제 작성제가 가지고 있는 패션아이템 중 ... 고, 보온효과도 얻을수 있습니다.스카프의 종류는 쉬폰스카프, 실크스카프, 미니스카프, 쁘띠스카프 등 다양합니다. 실제로 많은 패셔니스타들이 애용하고있는 패션 아이템이기도 하며,무난한 옷 ... 저와 가장 잘 어울린다고 생각하는 패션아이템은 바로 스카프입니다.봄이 되돌아 오고 날씨가 따스해 지면서 저의 패션 아이템에 대해 생각해보았습니다. 옷이 가벼워질수록 코디 패션
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    [에리카, 인문학특강 A+] 15강 너 자신에게 위대한 일을 하라
    다. 물론 현재도 마찬가지다.광고는 많은 사람들에게 자신이 목표한바(아이템, 서비스, 메시지 등)를 홍보하기 위한 수단이다. 그렇기에 최대한 다수의 사람들의 관심을 이끌어야 한다. 그래서 ... 며, 관심도 많았던 광고가 만들어지는 과정, 그리고 광고의 아이디어를 얻어내는 과정, 광고 작업 중 특별한 비하인드스토리 등 다양한 재미있는 이야깃거리도 많이 말씀해 주셔서 강연 ... 을 정말 재미있게 들을 수 있었다.오늘 강연에서 가장 메인이 되는 내용은 바로 아이디어를 얻어내는 과정이었다.아이디어 얻는 과정을 크게 세 가지 힌트를 소개하는 방식으로 알려 주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.26 | 수정일 2020.04.14
  • 염따와 패션마케팅
    하려던 티셔츠가 폭발적 반응을 얻게 된 이유는 무엇일까 ? 바로 ‘ 바이럴 마케팅 ’ 이다 . 1 차 판매와 마케팅 요새 젊은 층 사이에서 유행하는 ‘ 힙합’문화에 부합하며 그 속 ... 마케팅' 효과가 작용했다 . 그로인하여 힙합문화를 좋아하는 사람들에게 폭발적 반응을 얻게 되어 예상치 못한 많은 수익을 얻을 수 있었다 .목차 2 차 티셔츠 판매와 마케팅ㅍ 2 차 ... 판매와 마케팅 1 차 티셔츠 판매 후 꽤나 많은 돈을 얻은 염따는 돈 걱정 없이 ‘FLEX’ 하며 살고있었다 . 그러나 그에게 많은 돈이 필요하게 된 계기가 생겼다 . 바로 래퍼 더
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.25
  • [중소기업경영론] 소자본 창업을 위한 사업계획서를 작성해보시오.
    는 자연스럽게 콘텐츠산업의 활성화로 이어졌고, 현재까지도 잘 만든 콘텐츠 하나면 꾸준하게 수익을 얻을 수 있을 만큼 콘텐츠는 파급력이 있고 중요한 요소로 자리 잡았다. 본 사업계획 ... 서에서는 기술만 있다면 혼자서도 소자본으로 시작할 수 있는 콘텐츠 사업을 제안하고자 한다.◎ 아이템 선정콘텐츠에도 다양한 종류가 있다. 크게 몇 가지를 꼽자면 ‘크리에이터’라는 ... 는 게임콘텐츠를 개발하고자 한다.2. 사업소개◎ 아이템 소개게임 중에서도 누구나 가볍게 접근하여 즐길 수 있는 장르인 캐주얼 퍼즐게임을 제안한다. 이는 개발에 있어서 기술적인 이슈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.07.28 | 수정일 2022.06.03
  • (게임·애니메이션·VR의이해 공통) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
    Character들인 만큼 사냥 시에 일반 Mobile Character들보다 많은 경험치와 아이템 등을 얻을 수 있다.3) 앵벌아이템을 획득하기 위해 돌아다니는 것을 의미한다. 좋 ... 한 많은 Mobile Character를 잡아서 좋은 아이템을 얻을 확률을 높이는 행위가 앵벌이다. 의 경우 다른 MMORPG에 비해 현금으로 아이템을 사고파는 행위를 하 ... 씩 새로운 캐릭터의 등장을 통해 세계관과 스토리를 키운다. 역시 그러한 과정을 거쳐 왔다. 와 다른 보편적인 MMORPG와 다른 점은 중립종족의 등장이다. 확장팩을 통해 등장
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 블로그 큐레이션 서비스의 소개와 종류
    와의00년대 이후 네이버 블로그와 다음 티스토리 등이 서비스되면서 이용자가 늘었다. 블로그의 특징은 단연 간편함이다. 특별히 HTML이나 웹 관련 지식이 없어도 자체적인 편집기 ... 적 설립하여 한국어 서비스(www.huffingtonpost.kr)를 시작했다.(2) 티스토리스토리(Tistory)는 대한민국의 가입형/설치형 블로그 서비스다. 2006년 5월 ... , 다음과 태터앤컴퍼니(TNC)가 함께 공동운영을 시작했으나, 서비스 시작 1년 2개월 만인 2007년 7월 10일에 모든 서비스의 운영권이 다음으로 이전되었다. 티스토리는 태터툴즈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.22
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2025년 11월 30일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감