• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(603)
  • 리포트(444)
  • 방송통신대(68)
  • 시험자료(46)
  • 자기소개서(44)
  • 논문(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"미디어는 메세지다.융합교육" 검색결과 241-260 / 603건

  • [보건교육A형] 초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육 - 방송통신대 2019
    가 되문제, 건강상태삶의 질3. 초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임) 중독의 요인 및 특성스마트폰은 융합미디어의 특성으로 인해 중독적사용의 위험성이 증가되고 기기 특성상 인터넷 ... 자기조절 능력을 키워주는 보건교육이 학교 교육의 측면에서 실시되어야 한다고 본다. 본 글에서는 초/중/고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임) 중독을 예방하기 위해 이를 위한 보건교육 ... 단계 ? 수행지금까지의 단계를 통하여 계획된 보건교육의 내용을 실제 대상자에게 수행하는 단계이다.7) 7단계 ? 과정평가적절한 평가 기준을 세우고 보건교육의 수행의 과정에 대한 전반
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 13페이지 | 7,000원 | 등록일 2019.04.03 | 수정일 2023.06.06
  • 연세대학교 정보와 사회 필기 (중간고사 범위)
    - 데이터를 이해하여 그 이해한 결과를 가장 적절한 행위로 진행시키는 기본적인 요소2) 정보의 역사: “제공, 형성, 교육”을 뜻하는 Informatio에서 유래 진술, 설명 등에 의한 ... 객관적 교육의 측면 지칭- 1940년대 이후에 사용되었고 “정보”라는 말은 일본에서 처음 사용- 국내에서는 1960년대 이후 본격적 사용3) 분야별 정보의 정의- 정보에 대한 ... 포괄적 개념정의는 어려움- 일반 사회에서 통상적으로 사용하는 의미와 학술적 의미는 서로 다르다4) 정보에 대한 학자들의 견해- 잡음이 배제된 메시지 신호 (Shannon)- 우리
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.14
  • 성균관대학교 영상학과 합격자소서
    들은 장르와 무관하게 단순 오락물 그 이상의 의미를 지닙니다. 영상을 볼 때면 교과 시간에 배운 지식이 마치 팝업북을 펼친 것처럼 입체적으로 제 눈앞에 나타나기 때문입니다. 일례 ... 로, 영화 ‘암살’ 시청은 역사 시간에 배운 일제강점기의 내용, 국어 시간에 배운 비판적 읽기의 개념을 동시에 떠오르게 했을 뿐 아니라 ‘미디어의 역사 왜곡’에 대해 고민하게 했 ... 습니다. 배운 것을 적용하고 응용할 수 있는 학습 도구로서의 영상물을 통해 지적 깊이를 더해가는 과정에서, 융합적 사고력을 기를 수 있었습니다.그러나, 영상을 매개로 지식을 재확인
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.03.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    제4의 공간 대화를 시작하다를 읽고 느낀 점
    을 보여야만 이러한 환경을 만들 수 있다는 것이다. 이 책에서 말하고 있는 ‘제4의 공간’은 가상과 현실이 융합된 공간을 말한다. 미디어아트작가와 설치작가들이 실험적으로 만든 전시 ... 을 건축물과 미디어 아트 작품들이라는 구체적인 사례들을 통해서 설명해주고 있다. 그리고 이러한 설명의 근거에는 21세기 기술 미디어 매체의 미학적 화두인 상호작용성 개념에 대한 숙고 ... 적 가치들로 변화하고 또한 삶의 현장으로 융합되고 있는지 알 수 있게 해준다.2. 반응하는 건축의 외피반응하는 건축의 가장 창의적인 혁신 중 하나는 건물의 표면을 쌍방향 외피
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.19
  • 교육공학에 대한 교육공학자들의 정의를 참고하여 자기 자신 나름대로의 교육공학에 대한 정의를 내리고, 교육공학의 다섯 가지 주요 영역에 대해서 설명한 다음, 각각의 영역(다섯 가지 영역 각각)이 유아교육 현장에서 어떻게 적용될 수 있을 것인지에 대해 구체적인 예를 들어 자신의 의견을 제시하시오.
    으로 탐색하고 연구하며 수행하는 실천하는 학문이다.”2. 교육공학의 주요영역가) 설계설계는 교육공학의 주요영역 중 가장 중요한 영역이다. 설계에는 메시지디자인, 교수체제설계, 교수전략 ... 를 내리고, 교육공학의 다섯 가지 주요 영역에 대해서 설명한 다음, 각각의 영역(다섯 가지 영역 각각)이 유아교육 현장에서 어떻게 적용될 수 있을 것인지에 대해 구체적인 예를 들 ... 어 자신의 의견을 제시하시오.Ⅰ서론Ⅱ본론1 교육공학의 정의2 교육공학의 주요영역가) 설계나) 개방다) 활용라) 관리마) 평가3 현장에서의 교육공학 적용Ⅲ결론Ⅰ서론교육공학이라는 학문
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.09 | 수정일 2020.07.20
  • 성균관대학교 아이캠퍼스 스포츠 마케팅과 미디어 중간고사 필기 정리
    화스포츠가 상업수단 (미디어와 스포츠, 그들의 관계는 지극히 상업적스포츠 본질의 변화 (경기 규칙, 방식, 환경 변화)아마추어 정신 상실3)융합메세지 전달 수단의 융합 (전화선 ... 적 기능. 스포츠 기사는 대중에게 정보전달.(광고 역시 정보전달하고자 하는 목적으로 제작됨)오락성 미디어는 많은 대중을 모을 수 있는 오락적인 특성을 가짐월드컵 중계 (전세계 사람 ... 거나, 교육수준 낮은, 여성 등 하위계층 고려하지 않는다.3) 사회 관계 이론 : 스포츠 미디어 수용은 준거집단(친구,가족,동아리 등)의 영향을 받는다.4) 문화 규범 이론 : 미딩를 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.03.03
  • 디지털 시대의 국어 교육
    있는 능력을 기르는 교육이라 할 수 있다. 이러한 매체언어 교육은‘미디어 리터러시(media literacy)`개념과도 밀접하게 관련되어 있는데, 미디어 리터러시란 `미디어를 읽 ... ;2003). 미디어에서는 영상 이미지나 소리와 같은 또 다른 차원의 ‘언어들’이 말이나 글과 같은 전통적인 개념의 언어와 결합하여 의미를 생성한다. 여기서 매체언어와 매체언어교육 ... 을 정의내리자면 매체언어란 미디어 텍스트에서 의미를 생성하는 다양한 언어와 기호를 가리키는 용어이고, 매체언어교육이란 미디어 텍스트의 언어와 기호를 통해 의미를 이해하고 표현할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.12.15
  • 한국방송통신대학교 3학년 1학기 과제물 교육공학 - 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 그리고 각각의 내용을 이후에 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오.
    에는 교육공학의 전통적 주제인 ‘메시지 디자인’이 포함된다. 지각 및 기억에 관한 인지과정 연구결 과를 반영하여 인쇄물이나 컴퓨터 등에 문자, 그림, 애니메이션, 멀티미디어 등의 자료 ... 를 어떻 게 제시하는 것이 학습을 촉진시키는지 탐구하는 것이다. 교육공학에서의 설계의 중요성은 메 시지 디자인을 벗어나서 ‘교수체제설계’의 영역을 탐색하면서 강조되었다. 즉, 메시지 ... 터 관련 교육과정의 강화, 정보교육 담당교원 양성 및 교원연수 등이 있다. 교육부 산하 국가 멀티미디어교육지원센터가 중심이 되어 진행되었고, 이 기관은 1999년 이후부터 현재
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.02.20
  • 새로운 멀티미디어 기기의 등장 및 발전이 자신의 실생활에 어떠한 영향을 미치는 것과 그것으로 인한 좋은 점과 나쁜 점에 대해 서술하시오
    미디어 기기의 등장 및 발전2. 멀티미디어 기기가 실생활에 미치는 영향1) 좋은 점(1) 소통(2) 정보(3) 교육2) 나쁜 점(1) 중독 및 건강악화(2) 선정성3. 시사점Ⅲ. 결론 ... 참고문헌Ⅰ. 서론스마트폰, 태블릿 PC의 이용은 소외할 수 없는 최첨단 미디어로써 우리 생활의 일부분으로 자리를 잡았고, 교육과학기술부는 종이 교과서를 디지털화 하는 스마트교육 ... 는 복합 콘텐츠로 인터넷을 생활화하고 있는 요즘 그 영역을 넓히고 있으며, 특히 청소년에서 유아들의 이용은 매우 보편적이라고 할 수 있다. 따라서 본론에서는 새로운 멀티미디어 기기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.02.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    라인마케팅분석/라인sowt분석/라인stp분석/라인4P분석/라인3C분석/
    % 95% 2%SWOT Opportunity 기존산업과 IT 의 융합 (ex. 핀테크 ) 성공적인 기업공개로 인한 안정적인 자금확보 가능 모바일 메신저의 글로벌화 경향SWOT ... 인도의 높은 교육열을 활용한 마케팅 인터넷 강의에 대한 높은 수요가 있지만 제대로 된 서비스가 없는 인도시장 라인을 통해 인터넷 강의 플랫폼 제공 플러스 친구를 통해 질의응답 ... C 분석 Customer 분석 시장선점효과가 중요한 보수적인 모바일 메신저 시장 한번 이용하면 다른 모바일 메신저로 이동을 안하는 이용자의 특성전세계 1 위 모바일 메신저 2014
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.12.24 | 수정일 2018.11.29
  • 멀티미디어개론 : 정보화와 미래사회의 기술 - 증강현실
    라고도 한다. 현실과 가상을 융합하는 복합형 가상현실 시스템으로 1990년 후반부터 미국을 중심으로 연구·개발이 진행되고 있다.현실을 가상으로 보완 및 업그레이드 해주는 개념인 증강 ... Mobile Solution 업계·교육 분야 등에서도 다양한 제품을 개발하고 있다.증강현실을 실외에서 실현하는 것이 착용식 컴퓨터이다. 특히 머리에 쓰는 형태의 컴퓨터 화면장치 ... : 노버트 위너는 사이버네틱스라는 과학분야를 만들었다. 그 분야의 목적은 Human과 Machine 간의 Message 전달이다.?1962 : 영화 촬영기사였던 모턴 헤일리그는 센소라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.03.04 | 수정일 2023.01.04
  • 온라인 광고 정의 및 현황, 광고 방법
    아이디어, 상품, 또는 서비스가 비대인적으로 제시되고 촉진되는 유료형태이다”라고 정의를 하며 커뮤니케이션의 관점에서 보면 “광고한 매스커뮤니케이션 미디어를 통한 통제된 명시적 정보 및 ... Network)로 시작되어 유닉스 기반을 통한 기본적인 서비스만으로 과학과 교육 분야의 목적으로도 운영되다가 1989년 3월 팀버너(TimBerner)의 제안으로 연구가 시작된 월드와이드 웹 ... 와이드 웹이 등장하면서 인터넷은 음성, 화면, 동영상에 이르기까지 다양한 멀티미디어 정보를 교환할 수 있는 거대한 커뮤니케이션 미디어로서의 역할도 담당하게 되었다.그 결과 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.10.28
  • 성균관대 스포츠 마케팅과 미디어 5개년(장경로) 중간기출정리 족보
    도 있다. 이렇게 올라가는 사업비용 때문에 하나의 거대 기업이 여러 미디어 채널을 동시에 소유하여 메시지 전달 수단이 융합되고 있다. 또한 세계 반대편의 경기를 전달하기위해 글로벌 ... 미디어 기업이 증가하고 이 덕분에 세계화에 기여 할 수 있다. 하지만 지나친 상업화로 인해 스포츠 본질이 변하고, 아마추어 정신이 상실될 수 있으며, 수익을 위한 스포츠 경기 ... 이라는 전통미디어미디어 특화현상(새로운 미디어 채널의 발달과 함께 전통미디어가 새로운 미디어 플렛폼으로 특화)으로 인해 인터넷이라는 채널로 확장된 것으로, 기존의 신문과 다른
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 5페이지 | 8,000원 | 등록일 2016.04.15 | 수정일 2016.06.13
  • 근래 발전하고 있는 디지털 미디어가 현대 문화에 미친 영향에 대해 조사하시오
    은 '일대 다' 개념의 소통양식을 통하여 'S-M-C-R-E'의 구조 속에서 송수신자의 구분을 만들고, 메시지 전달의 측면을 강조한 소통이론이었다. 이는 대중미디어메시지의 전달 ... 을 설명하는 핵심은 디지털의 개념이다. 디지털의 개념속에 ‘서로 다른 의미의 조합과 융합을 통한 새로운 의미의 창출‘이라는 소통의 공식이 담겨져 있다. 네그로폰테(N ... 게 조립함으로써 새로운 내용의 창작물이 만들어질 수 있는 가능성을 창조하는 것이다.’라고 설명하고 있다. TV를 비롯한 대중미디어들의 디지털화가 진행되고 있었던 1990년대의 각국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.18
  • 사물인터넷 기술요소와 표준화.특허.기술개발 동향 및 사례 그리고 사물인터넷 활성화 정책지원 방안
    을 간단히 요약하면 먼저 칩 개발 분야의 선도 기업인 영국의 ARM은 스마트폰 및 태블릿 PC 등 스마트 미디어기기의 프로세서 시장을 주도하고 있는 반도체 벤더로서 이를 기반으로 2013 ... 주도권 확보를 본격화하고 있다. 또한 모듈 및 단말 개발 분야의 선도 기업인 미국의 IBM은 2013년 4월 사물인터넷망과 연결을 위한 게이트웨이(Gateway)인‘메시지사이트 ... 사물인터넷 기술요소와 표준화?특허?기술개발 동향 및 사례그리고 사물인터넷 활성화 정책지원 방안Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 사물인터넷 개요1. 사물인터넷 개념2. 사물인터넷 Thing의 정의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.05.27 | 수정일 2017.05.29
  • 둥국대학교 영상대학원 전기 합격 학업계획서 연구계획서
    의 특성과 성격에 맞춰 개인화된 메시지를 제공하는 퍼스널라이즈드 미디어(Personalized Media)의 시대 즉 개인미디어의 시대로 진입함을 인식하여 효과적인 영상미(美)와 시대 ... 인식과 내용 등에 대한 활용 등을 줄곧 인터랙티브 미디어 시대에 적용시키는 방법 등을 고민해왔습니다. 불특정 다수를 대상으로 일방적인 메시지만을 전달하는 매스미디어 시대가 지나가 ... 겠습니다. 이론의 기초적인 베이스가 다져진다면 과정 현시대에 가장 특징이라 할 수 있는 유비쿼터스 미디어(Ubiquitous Media)에 대한 이론을 정립해 나가고 점차 개개인
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 25,000원 | 등록일 2013.05.13
  • 커뮤니티디자인 및 해외사례
    은 사람의생활을 개선하고 사람들을 하나로 모으며, 모두가 이해하고 공감하며 반응하는 메시지를 보낼 수 있어야 한다. 결국은 다 사람과 관계된 일이다.” 라고디자인을 정의했다.디자인 ... 하면서도 창조적 융합이 이루어질 수 있는 개방성과사회성을 확보하고 있어야 한다.사토마사루는「커뮤니티디자인:매력적인 마을 만들기」에서 자원활용의 중요성과 차별성에 대해 이렇게 말하고 있 ... 적인 특징뿐 아니라 대안적인 삶을 위한 기술학교와 자유학교라 불리는 대안학교의 교육 시스템을 빼놓을 수 없다. 기술학교에서는 적정기술, 생태적 건축방식 연구 및 교육을 통해 스스로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.10.21
  • [2017년 방통대 교육공학] 교육공학에 대한 교육공학자들의 정의를 참고하여 자기자신 나름대로의 교육공학에 대한 정의를 내리고, 교육공학의 다섯가지 주요영역에 대해서 설명한 다음, 각각의 영역(다섯 가지 영역 각각)이 유아교육 현장에서 어떻게 적용될 수 있을 것인지에 대해 구체적인 예 -교육공학에대한정의, 다섯가지 각 영역의 유아교육현장에의 적용
    을 통제하는 메시지의 고안 및 활용과 근본적으로 관련된 교육이론과 설계의 한 분야이다⑤ 형성평가- 형성평가의 개념은 1940년대 Tyler(1949)의 8년 연구(교육과정 개발 ... 설명한 다음, 각각의 영역(다섯 가지 영역 각각)이 유아교육 현장에서 어떻게 적용될 수 있을 것인지에 대해 구체적인 예를 들어 자신의 의견을 제시하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1] 교육 ... 영역 설명5] 각각의 영역(다섯 가지 영역 각각)이 유아교육 현장에서 어떻게 적용될 수 있을 것인지에 대해 구체적인 예를 들어 자신의 의견을 제시1. 설계영역 유아교육 현장 적용
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.04.06
  • 스토리텔링과 활용사례 리포트
    의 광대역화 및 양방향화가 가능해졌고, 이에 따라 통신과 방송이 융합된 서비스가 나타났다.방송과 통신의 융합을 내부적으로 끌어가는 것은 디지털 매체의 융합적 속성이다. 미디어 ... 의 다원 메시지다’ 라는 유명한 표현을 남겼다. 이는 구술에서 인쇄매체를 거쳐 전자매체로 변화하는 미디어의 기술과 형식 그 자체가 수용자의 사고방식과 행동에 큰 영향을 미치고 인간 문명 ... Media)’ 로 구분했다. 정세도란 어떤 메시지에 대해 감각이 받아들이는 정보의 자세한 정도로서 데이터의 충실도라고 할 수 있다. 참여도는 수용자가 받아들인 메시지의 의미를 재구성하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 15,000원 | 등록일 2013.02.04
  • [학교상담과 생활지도] 또래 상담을 통한 유아들의 사회성 및 관계형성 발달(유아기 또래 상담 훈련 프로그램을 중심으로)
    하였지만 혼자 놀기와 우울증 및 좀 더 나아가 여러 가지 정신질환을 야기하는 문제가 되고 있다. 이런 때 유아교육기관에서는 학습적이고 인지적인 부분을 강조하는 학부모님들이 증가 ... 하기가 수월하나, 내면적인 심리적 변화양상은 제대로 예측하고 대처하지 못하는 경우가 많다.이때에 필요한 것은 무엇보다 정서적 지원이 가능한 또래들과의 관계성 교육을 통해 사회 ... 을 때 I-MESSAGE로 표현하는 방법을 배운다.라. 도움주기(8~10)또래상담자나 혹은 친구들 간에 도움을 주는 방법을 배우고 실제 도움이 되는 활동들을 찾아 계획을 세워본다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.03.07
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 10일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:46 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감