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"문화콘텐츠산업 10대 전망" 검색결과 201-220 / 4,024건

  • 화장품 글로벌 시장 별(중국,유럽 등 글로벌/국내) 시장분석 및 영업전략
    경제성장 + 신흥시장 · 중산층 수요 확대 성장 잠재력이 매우 높은 미래 유망산업 국가브랜드와 종합 문화산업이 결합된 고부가가치 문화산업 신유통 · 디지털화로 체험 가능한 오프라인 ... 의 고부가가치 문화산업 융복합 통한 고부가가치 첨단산업으로 진화 출처 : EUROMAONITOR(2018.07)■ Market Overview_ 글로벌 마켓 유럽 1,059 22 ... 를 얻는데 성공 K-Beauty 주요 고객은 10~30 대 여성 으로 SNS 상 유행 에 민감 - 한류의 후광효과에 힘입어 젊은층에 어필 신제품 정보 , 메이크업 강좌를 유튜브
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 9,900원 | 등록일 2021.01.02 | 수정일 2021.09.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    ((4차산업 추천도서)) 플랫폼 승자의 법칙(2020.6.) 디지털 전환시대 경영 레볼루션 전략 - 코로나19 언텍트 시대 비즈니스 플랫폼 성공 모델
    ' 넷플릭스 등 콘텐츠 대전의 최후 승자를 예측하고 있다. 배달의민족은 디지털 배송 세상을 어떻게 순식간에 장악했는지, 30위권 대기업으로 급부상한 카카오의 폭풍 성장 비결을 제시 ... 했다. 넷플릭스는 시청자의 몰아보기가 새로운 콘텐츠 소비문화로 자리 잡자 고객을 계속 묶어두기 위해 드라마 제작에 과감하게 투자했다. 막대한 제작비를 쏟아 부으며 거장 감독들과 손잡 ... , 이로 인하여 기업들이 당면하게 된 리스크는 과거 사스나 메르스 사태와 같이 일시적인 영향으로 끝나지는 않을 것이며, 영원히 종식되지 않을 것이라는 비관적인 전망도 나오고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,700원 | 등록일 2020.12.31
  • 마케팅 관련 자유주제를 선정하여, 내용 정리를 하고 마지막에 자기 의견 혹은 주장으로 마무리
    의 SNS의 그 영향력이 여전히 존재한다. 10대는 페이스북, 20~30대는 인스타그램, 40~50대는 네이버 밴드를 중심으로 그 소통이 활발히 진행되는바, 해당 연령대에서 SNS ... 하는 말로 2000년대 초반부터 그 형식을 갖추기 시작해 오늘날 대한민국에서 다양한 콘텐츠 생산의 1차 창작이 이뤄지는 대형 콘텐츠 플랫폼이다. 많은 작품이 미디어를 통해 영화 ... 되는 창구로서의 톡톡히 자리매김했다. TV와 라디오는 이미 손안의 작은 화면 속에 들어와 있으며 온 세상이 들어와 있다고 해도 과언이 아닐 것이다. 정치, 문화, 경제, 금융 등 수많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.12.06
  • 싸강 관산이 중간 족보
    추세 지속 전망: 경제회복과 신성장 동력의 확보를 통한 지속적인 성장 기반을 마련하기 위해 노력: 대안으로 고부가 가치를 창출하는 관광산업이 융복합 산업으로 조명사회문화적 환경 ... 나라의 경우 1990년대 후반 IMF 경제위기와 2000년대 후반 세계 각국의 금융위기는 관광산업의 위축에 큰 영향을 받음- 지속적인 국제 금융시장의 불확실성, 세계 경제의 저성장 ... 에 대한 위상 변화- 다양한 문화적 교류, 관광상품의 중유 콘텐츠로 활용 > 관광의 기회 제공 및 확대기술적 환경- 기술적 환경의 요소 : 신기술의 등장, 정보사회화, 컨버전스
    시험자료 | 56페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.12.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    액티브 시니어 특징, 소비트렌드 및 향후전망 [시니어,액티브시니어,에이지 프렌들리,재론테크]
    148조 원으로, 10년 전보다 세 배 이상 확대될 것으로 전망하고 있다. 시장조사업체 그랜드뷰리서치에 따르면 미국의 55세 이상 액티브 시니어 여가 산업 시장 규모는 2019년 ... 액티브 시니어 특징, 소비트렌드 및 향후전망1. 액티브 시니어 개념액티브 시니어는 본래 미국 시카고대학교 심리학과 교수인 버니스 뉴가튼(Bernice Neugarten)이 “오늘 ... 에서 활동적인 노인을 설명하는 용어인데, 50대 이상 중산층으로 건강, 외모, 여가, 문화, 자기계발 등에 적극적인 소비를 하는 사람들을 뜻한다. 뉴가튼 교수는 55세 정년을 기점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.30
  • 미디어와한류 ) 자기 조가 발표한 내용에 관해 내용과 자기의 생각을 포함해서 글을 작성. 주요기획사별 아이돌 특징 분석
    다. 이러한 K-POP의 인기로 한국의 문화적 자산이며 글로벌 음악 산업에서 중요한 위치를 차지하고 있다. 본 리포트에서는 K-POP을 이끌어가는 주요 기획사별 아이돌 특징 분석 ... 해 보고 생각을 나눠보고자 한다. 2. 본론 한류(Korea Wave)란 대중문화 영역에서 한국의 문화 상품이 인기를 얻어 발생한 현상을 일컫는 신조어이다. 한류는 1990년대 후반 ... 한국 정부가 사용하면서부터 확산하기 위해 시작하여 2000년대 들어 일본을 포함, 다른 아시아 지역에서 한국의 대중문화의 상품이 인기를 얻게 되어 확산하였다. 매체 기술력이 향상
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.06.02
  • 코로나19 경제영향과 소비형태 변화
    코로나19 사태가 우리 경제에 미치는 영향과 또 코로나사태로 인한 향후 소비형태의 변화 전망▶ 우리 경제에 미치는 영향주가 폭락코로나19 팬데믹(세계적 대유행) 여파로 글로벌 ... 증시가 폭락하면서 코스피가 3월 13일 8%대 급락세로 출발해 장중 1690선도 무너졌다. 코스닥 지수도 13% 이상 폭락하면서 장중 490선이 무너졌다. 코스피와 코스닥지수가 동반 ... 째의 서킷브레이크가 발생했으며, 다우지수는 3년 2개월만에 2만선이 무너졌다. 현재 코로나 상황이 최악에서 벗어났다는 전망에 따라 다우지수와 코스피가 약간 반등했으나 여전히 코로나 돌연
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계의정치와경제2C 전세계에서 한국문화가 차지하는 위상커지고 있습니다 문화제국주의가 아닌 다양성지향하는 방향나아갈 방안 논하시오0k
    을 제공하는 문화적 자원과 체험이 부가가치 창출의 핵심이 될 전망이다. 특히 디지털기술을 통한 장르 간 융합 결과 디지털미디어와 문화콘텐츠 영역이 새로운 핵심산업 영역으로 부각되고 있 ... 의 주류로 진격했다”는 평가가 나온다.1970년대 중화학, 1990년대 반도체에 이어 21세기 주도 산업콘텐츠 산업에서 한국의 영역 확장 가능성을 보여줬다는 것이다. 이번 인수 ... 창의적인 문화가 ‘소프트 파워’이자 진정한 국력이 되고 있다. 산업시대 제조업 중심에서 문화적 체험을 상품화하는 문화생산으로 급속한 변화가 일어나고 있다. 인간의 정신에 자양분
    방송통신대 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 마케팅원론-기업의 사회적 책임(CSR)의 의미와 유형을 설명하고, 구체적인 사례를 통해 기업의 사회적 책임의 중요성을 설명하세요.
    을 일삼던 남양유업의 말로를 지켜보았다. 10년 동안 끊임없이 물의를 일으키는 과정에서 소비자의 외면을 받기 시작한 남양유업은 결국 대주주를 교체하지 않고서는 회생할 수조차 없는 단계 ... . 서론 2. 기업의 사회적 책임 3. 사례 4. 결론 1. 서론 산업혁명 이후 인류는 급속도로 물질적 생산의 발전을 이룩하였다. 생산성이 비약적으로 향상되어 더 이상 빈곤 때문에 생존 ... 들이 증가하고 있기 때문이다. 기업이 사회적 책임을 다하는 것은 단순히 기업 이미지를 제고하는 것뿐만 아니라 실질적인 이윤 창출에도 도움이 될 것으로 전망된다. 2) 종류 기업
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.19
  • [레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망
    게서 향후에 중소형 게임업체들은 인수합병 등의 방식을 통해서 산업 내 구조조정이 발생할 것으로 예측된다.3) 게임 시장의 규모21세기 대한민국의 문화콘텐츠는 전 세계에서 한류 ... 규제5. 외국의 개임산업 현황6. 게임산업전망1) 해외시장 진출2) 게임산업의 전문인력 확보3) 국내외 업체의 개발?서비스 협력 및 공유4) 게임 인지도를 위한 노력5) 개임 ... 콘텐츠진흥원이 전국 만 10-65세 일반인 3천84명을 대상으로 게임에 대한 인식 등에 대한 조사를 한 결과 코로나-19로 인해 게임을 즐기는 시간이 증가한 것으로 나타났
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    | 방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.09.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    관광산업에 미래 대한 전망
    관광학원론 주제: 관광산업에 미래 대한 전망 -목차- Ⅰ.서론 Ⅱ.본론 1.관광사업 (1)숙박업 (2)외식업 (3)운송업 1.관광산업 2.관광산업의 현황 1)코로나 위기 극복 2 ... 10)반려견 동반 여행 11)메타버스 투어 확산 Ⅲ.결론 Ⅳ.참고문헌 Ⅰ.서론 코로나19 위기를 겪은 이후 관광산업은 위기를 맞이했다. 국경의 폐쇄로 인하여 사람들의 이동이 불가능 ... 여 혼자서 즐길 수 있는 여행 콘텐츠들이 많이 나올 것이다. 또한, 워케이션이나 웰니스 등도 하나의 여행 트렌드가 될 것이라고 생각한다. 본론을 통해 미래의 관광산업이 어떻게 변할 것
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
  • 한국미얀마정치경제발전비교,미얀마와한국공통점,미얀마와한국차이점
    화와 정당정치」 p.10. 『 미얀마의 정치경제와 개혁개방 』, 장준영 , 지식과 교양 , 2013 장준영 (2012), 「미얀마의 개혁개방 : 원인과 전망」 , Jpi 정책포럼 ... 한국과 미얀마의 정치경제발전 비교 1Contents 1. 국가 선정 이유 2. 미얀마의 실패 이유 3. 참고문헌 및 출처 2배경 / 개념 이론 내용 출처 /Q A 1. 국가 선정 ... 이유 3미얀마와 한국 공통점 제국주의 세력에 의한 식민 지배 경험 세계 2 차 대전 이후 일본과 영국으로부터 각각 독립 아시아 신생 개도국 산업화와 민주화 추진 과정 중 진통
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.09.12
  • k - culture 기획과제
    는 기존 한류와 달리 한국 문화 전반에서 한류 콘텐츠를 발굴하고 연관 산업과의 연계를 강화하며 상호 문화교류를 지향하는 지속성과 파급효과가 높은 한류를 뜻한다 .1 3 2 K ... 로의 마케팅으로 한국의 인지도 증가 대규모 국제회의 개최 가능 전문인력의 부족 정부 차원의 mice - 산업통상자원부와 문화체육관광부의 처리영역의 이원화로 비효율적인 운영 과당경쟁 ... 무궁한 잠재력 국내의 융합산업의 발전 새로운 문화의 공유 새로운 일자리의 창출 코로나 종식 이후 관광산업 증가에 대한 긍정적 전망 TSegmentation 유아 및 아동 / 아이
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    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.10
  • 스포츠마케팅사례 - 경영컨설팅학과
    18세기프랑스인구, 농업, 공공행정, 군대19세기영국산업, 정치적 단합, 금율 및 신용, 해군, 자유주의적 규범, 섬(방어에 유리한 지리)20세기미국보편적 문화, 초국가 ... 성장산업 시상수상 부문업체 및 단체비고대상 (대통령 표창)(주)디자인파크개발용품제조업최우수상 (국무총리 표창)코오롱인더스트리(주) FnC부문용품제조업우수상 (문화체육관광부장관 표창 ... )군산레저산업(주), 한솔개발(주), (주)블랙야크시설업 용품제조업마케팅우수프로경기단상 (문화체육관광부장관 표창)부산 KT 소닉붐 프로농구단프로경기단스포츠마케팅 우수 지자체상 (문화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 5,500원 | 등록일 2021.02.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅분석] 프라다
    의 새로운 타겟 1020 세대 PRADA 부유함을 과시하는 ‘ 플렉스 ’ 문화 유행 SNS 를 통한 명품 쇼핑 관련 컨텐츠 ( Haul, Unboxing) 1020 세대의 가치소비 성향 ... _ 금융감독원 브랜드별 2021 국내 매출액SWOT PRADA Opportunity 명품 시장의 긍정적 전망 높은 성장세를 보이는 글로벌 명품 시장 출처 _ 산업통상자원부 2018 ... Contents 3C SWOT STP Marketing Strategy 01 02 03 04 Company Customer Competitor Strength Weakness
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내 셀프인테리어 산업의 현황과 발전 방안
    으 주는 공통점이 있다. 시대에 따라 인테리어 산업이 당면한 과제는 다르다. 80년대에는 좌식문화가 아닌 입식문화가 나타나면서 부엌, 싱크대 등 가구 위주의 인테리어가, 90년 ... ) SNS의 기능을 활용한 홍보전략10 4. 결론 12 참고문헌 14 1. 서론 (1) 한국경제 위기 주력산업 위기와 수출부진 등 저성장 시대에 진입한 한국경제 위기 극복을 위해 ... 했다. 부엌 역시 싱크대 개념의 입식 부엌이 확산되었고 침대, 소파, 식탁 등의 가구가 보급되면서 본격적으로 입식 문화가 시작되었다. 이때 옷장, 침대, 화장대 등 세트 가구 위주
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.19
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕 설명하시오.
    에서부터 개별 기업에 이르기까지 다양한 주체들이 게임 산업을 활용하여 다양한 사회·경제·문화 활동을 이끌어가고 있다. 본고에서는 이러한 게임 산업의 성장성을 코로나19와 연관 지 ... 에서도 빠르게 성장한 기업체에 대해서도 알아보도록 하자.(1) 세계 게임 시장 동향한국콘텐츠진흥원의 ‘2022 대한민국 게임백서’에 따르면, 2021년 세계 게임 시장 규모는 전년 ... 다.(2) 우리나라 게임 이용률 및 이용시간코로나19 시기의 게임 시장 동향 및 전망을 통해 해당 산업의 성장성에 대해 알아보았다. 그렇다면 실제로 게임을 하는 이용자 측면
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.15
  • [경제경영도서요약/독후감] 2021 한국이 열광할 세계 트렌드
    게 개선한 것이다.국내에서도 스마트 헬스케어는 미래가 기대되는 산업이다. 중소기업기술정보진흥원에 따르면 이 분야 시장 규모는 2019년 6조 4,000억 원에서 2022년 10조 원 ... 2021 한국이 열광할 세계 트렌드KOTRA / 경제·경영 / 알키 / 420쪽[ 한줄평 ]기존 산업에 IT의 융복합으로 일궈낸 몇몇 나라의 유망 비즈니스 소개[ 요약정리 ]1 ... 이 제공하는 서비스를 이용하기 위해 의료진에게 필요한 것은 단 두 가지다. 휴대전화와 자동차 3~4대 정도가 주차할 수 있는 크기의 낙하지점이다.집라인 직원은 의료진이 보낸 구호
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.30 | 수정일 2021.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    시사경제와금융지표_이번 학기 중에 자신이 일반 신문이나 방송 미디어에서 접한 중요 경제 이슈에 대해 2장으로 정리하여 제출해주세요. 유튜브 내용은 안됩니다.
    한 타결이 추진되고, 문화, 관광, 콘텐츠 교류 및 신산업 분야에서도 협력이 강화되고 추진된다. 또한 양국 기업의 제 3국 공동진출을 위한 플랫폼도 구축될 것이다. 따라서 한국은 고위급 ... 고 있는 것이다. 따라서 본론에서는 미중 무역통상 갈등이 한국에게 주는 영향에 대해서 논하고자 하겠다. 2. 본론 오늘날의 미중 경제 마찰을 심화가 되어가고 있고, 유로지역의 전망 ... 하여 이익이 줄었다. 주요 기관들이 일본 경제성장률 하향조정이 따르고 있으며, GDP 증가율 전망치도 하향조정이 되고 있다. 따라서 미·중 무역마찰로 동아시아권 주요 나라들이 피해를 받
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • e러닝 미래소비사회와 상품 중간과제 [2021년 2학기]
    한 이행 방안, 문필준;김경남, 한국태양광발전학회, 2020고령친화산업진흥법 시행 10년간(2007〜2016) 고령친화산업 연구동향 분석, 조건우, 강남대학교 대학원, 2017한국경제획재정부 ... 분석을 뜻하며, 이를 수반해 분석으로 하여금 하나의 트렌드를 이끌어 낼 수 있어야 한다. 이에 필자는 STEEP 분석을 통해 10년후 우리 사회를 예측하고 전망하면서 각 분야 ... % 이상이 10대 청소년, 90%가 외국인으로 글로벌 플랫폼으로 발전할 가능성이 크다. 로블록스는 가상화폐를 사용하여 코인당 달러로 환전이 가능하기도 하며, 두 메타버스 플랫폼 모두
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.12
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2025년 11월 20일 목요일
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