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"게임기획의도" 검색결과 321-340 / 1,584건

  • 게임산업
    Game Industry 20163323 정은혜 0목차 0 1. 게임산업이란 2. e스포츠란 - 아시안 게임 e스포츠 3. 리그오브레전드 - 라이엇게임즈 소개 - 라이엇게임즈 ... 성공요인 - 라이엇게임즈 SWOT분석 - 라이엇게임즈 전략분석 - 라이엇게임즈 현재상황 - 문제점 4. 위닝일레븐2018 - 위닝일레븐이란 - 위닝의 역사 - 기획의도 발행목적 ... - 마케팅방법 - 피파와 위닝 비교 - 위닝 SWOT분석 - 문제점0 게임산업이란 -게임의 경제성과 상품의 가치를 창출하는 산업 -인터랙티브 ‘상호간’의 뜻을 지닌 인터 -’활동적’이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.12.10
  • 게임 속 인터랙티브 스토리텔링
    의 분기와 동료의 편입 여부, 그리고 희귀한 아이템의 습득과 같이 게임 제작자가 기획된 수많은 선택과 이를 통해 각자 다른 하나 또는 다수의 결과로서 게임을 플레이하는 유저 ... 게임 속 인터랙티브 스토리텔링-머레이 이론을 통한 포켓몬고 분석을 중심으로-1. 서론인간의 선택에 의해서 서사가 진행되는 방식은 스토리텔링 분야에 있어서 주목을 받고 있는 방식 ... 될 수 있다는 점을 주목할 필요가 있다. 실제 광고와 영화, 그리고 게임과 같이 미디어의 광범위한 영역과 인터랙티브 스토리텔링의 융합이 다양한 방면에서 재해석이 되어 응용되고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.12
  • 수원대학교 문화컨텐츠산업 기말고사 시험내용 정리
    함시놉시스제목, 주제, 기획의도, 줄거리, 등장인물 소개, 로그라인(필요시)을 정리한 문서시나리오스크린에 등장하는 이야기(플롯, 구성) 와 배우(캐릭터)에 의해 표현되는 대사와 행동 ... 적 배포방식OSMU(One Source Multi Use): 하나의 원천 콘텐츠(source)를 각 미디어(방송/게임/캐릭터/만화 등)의 성격에 맞게 다양한 상품으로 개발하여 2차 상품 ... 과 모바일 환경에서 좋은 평가를 받는 드라마, 음악, 게임 등은 콘텐츠 이용자가 증가하면 증가할수록 하나의 유행이 형성되어 콘텐츠 소비의 효용을 증대시키고 새로운 소비자를 끌어들이는 역할
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.11
  • 선사시대 체험 축제 기획
    선사시대 체험 축제 기획안- 목 차 -Ⅰ. 기본계획1. 기획주제2. 기획의도3. 기획 기대효과Ⅱ. 연출계획1. 축제 프로그램 구성2. 축제 프로그램 운영Ⅲ. 예산계획Ⅳ. 운영계획 ... . 기획의도축제의 기획 의도는 선사시대와 석기나 토기 당시 인류들이 사용했던 유물을 관람객들에게 인식시키고, 교육하는데 있다. 비전공자들에게는 선사시대, 즉 고고학이 딱딱하게 다가올 ... 1. 안전관리 계획2. 시설물 계획3. 교통 / 운송계획-선사인들의 축제-Ⅰ. 기본계획1. 기획주제'선사인들의 축제‘라는 주제를 걸고 축제를 기획하였다. 이벤트성이나 관람형 축제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 7,000원 | 등록일 2019.07.25 | 수정일 2021.06.16
  • 3장 여가레크 지도자와 리더십
    고 노래 , 게임 , 춤 등의 방법에 의하여 그룹활동을 조성할 수 있는 지도자 중급지도자 초급지도자 보다 더욱 전문적 교양을 몸에 익히고 프로그램 능력은 물론 그룹조직의 계획과 운영 ... ) 여가 . 레크리에이션 프로그램 기획 , 진행 , 평가 지도자는 진정한 여가 , 레크리에이션 활동을 교육 시키고 현대인에 맞는 프로그램을 기획하고 실천해야 할 것이다 . 여 ... 이론 고찰과 여가 , 레크리에이션 지도자 리더십 2. 여가.레크리에이션 지도자의 리더십 여가 , 레크리에이션 지도자는 집단활동 ( 게임 ) 을 통해 개인이나 집단을 이끄는 리더
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.23
  • 최초합 대학자기소개서
    을 느끼기 때문이라고 생각했습니다.그래서 교과시간에 배운 문법 지식을 적용할 수 있는 ‘국어 모꼬지’를 기획하고, 그 중 문법 지식을 활용한 게임반을 도맡아 운영하였습니다. 게임반 ... 을 이해하고 작가의 의도를 파악하는 일이라고 생각했습니다. 그러나 저는 시를 해석할 때 문제집에 나오는 해설을 기계적으로 암기하였고, 오히려 감상이 아닌 암기에 치중해 시를 접했 ... 에서 진행된 프로그램 중 ‘문법스피드 퀴즈’를 운영하기 위해 음운의 변동 및 표준발음법을 조사해 적용된 예시를 만들고, 더 나은 활동을 위해 직접 시연해보며 게임규칙을 정했
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.09.03
  • 광고정보처리 과정에 대해 조사한 후 하나의 광고를 선정하여 광고노출이 소비자에게 어떻게 처리되는지 예를 들어 설명하시오.
    되는데 이를 소비자가 마케팅 자극에 신체적 혹은 간접적으로 접근하여 감각기관이 활성화 되어 있는 상태입니다.노출에 유형으로는 의도적 노출(목적 지향적 노출) 소비자가 마주한 문제 ... 의 해결을 위해 자신을 의도적으로 정보에 노출시키는 것과 그 마케팅 의사결정에 높이 관여되었을 때 발생하게 됩니다. 그리고 우연적 노출이 있는데 전혀 소비자가 의도하지 않은 상태 ... 하여 다른 채널로 돌린다거나 유튜브 동영상을 보기전 나오는 광고를 스킵하는 행위입니다.이로 인한 노출에 대한 마케팅 시사점은 소비자의 의도적 노출을 돕고, 우연적 노출의 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.23 | 수정일 2022.11.25
  • [게임·애니메이션·VR의이해]방통대_본인이 해왔던 PC,온라인,콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 분석하시오.
    전 까지만 해도 게임이라는 것은 적과 경쟁하거나 싸워서 승리하는 것이 전부였다. 승패가 정해져 있으며 기획자가 의도한 일정한 룰에 따라 플레이 해야만 했다. 하지만 그는 그런 선입 ... o 과제유형 : ( 공통 ) 형o 과 제 명 :지금까지 본인이 해왔던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모든, 장르 ... , 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오.2. 엔터테이먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과단점을 제시하시오.- 목 차 –Ⅰ. 서론Ⅱ. 본문1. 심즈
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임학과 합격 자기소개서(1,2,3,4 항목 모두 서술)
    노력하였습니다. 그 활동은 제가 기획게임 속 다섯 캐릭터를 부원 5명이 한 명씩 맡아 디자인하는 활동이었습니다. 마감이 끝난 후 캐릭터를 모아보니 각각의 디자인은 매력적이 ... 를 통해 장신구를 추가하고 콘셉트를 드러낼 수 있는 의복으로 교체하는 등 디자인을 수정하여 캐릭터들은 각자의 개성이 있으면서도 통일성을 갖출 수 있었습니다. 게임 콘셉트를 기획 ... 하면서 직접 기획게임의 캐릭터가 토의를 통해 더 나은 디자인으로 발전하는 모습을 보며 뿌듯함과 성취감을 느꼈습니다. 이 활동을 계기로 같이 하는 즐거움과 소통의 중요성을 다시금 깨달
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.22 | 수정일 2021.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [2018년 새마을금고중앙회] 자기소개서
    시키는 '열정'을 품고 살아왔습니다. 대학시절 연합동아리를 만들어 신촌 일일호프, 여의도 플라워스토어 등 여러 프로젝트를 기획하였습니다.그 중 가장 기억에 남는 것이 영화제작이었습니다. 영화 ... 에 대한 사전지식 없이 도전하여 많은 어려움이 있었습니다. 시나리오에 해당 장면의 묘사와 의도를 나타내기는 비교적 쉬웠지만, 실제 그 장면을 연출하기 위해서는 배우의 연기, 구도 ... . (400자 이내)[별이 빛나는 밤]작년 여름 스터디원들과 여행을 다녀왔습니다. 6개월간 스터디 일정이 끝나고 떠난 것이라 더욱 즐겁고 보람있는 행사를 기획해야겠다고 마음먹
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.24 | 수정일 2020.05.31
  • 정신간호학 임상실습 CRI 보고서
    를 나누고, 간단한 게임이나 프로그램 참여, vital 측정 등 환자들의 병원 내에서의 일상에 밀접하게 접근할 수 있었다.앞서 언급한 것처럼 병동에서 간호학생으로서 내가 할 수 있 ... 분께서 느닷없이 클렌징폼을 사용하냐며 나에게 질문을 해왔다. 나는 질문의 의도를 전혀 몰랐기 때문에 대수롭지 않게 사용한다고 대답을 하였고, 대답을 들은 환자분께서 내가 클렌징폼을 선물로 줄 ... 도록 프로그램을 기획하였다. 4명의 환자와 함께 순조롭게, 그리고 즐겁게 프로그램이 진행되었고 다들 너무 재미있었다며, 고맙다는 말과 함께 프로그램이 종료되었다. 그런데 문제는 여기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.11
  • [권력획득전략] 권력의 획득방법
    ) 협약2) 흡수3) 연합2. 파워게임적 차원3. 조직정치 차원* 참고문헌[권력획득전략] 권력의 획득방법I. 권력의 원인1. 불확실성행동의 적절성이나 정확성에 대해 확실히 알고 있 ... 어져 있다면 그 자리는 매우 집약성이 높은 자리이다. 이런 자리는 영향력을 행사할 능력이 강하다고 볼 수 있다. 기업체의 기획실이나 비서실이 여기 속하는 경우가 많다.II. 권력획득 ... 자가 의도한 대로 그저 지시에 따른다.- 동일시(indenification) : 권력행사자를 존경하기에 그의 영향을 받기를 원한다.- 내면화(internalization) : 권력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.23
  • 사회복지행정조직에서 스키드모어의 기획의 필요성과 기획과정을 서술하시오
    사회복지행정조직에서 스키드모어의 기획의 필요성과 기획과정을 서술하시오.목차사회복지행정조직에서 스키드모어의 기획의 필요성과 기획과정을 서술하시오.I. 문제 발생(가능성)II. 목표 ... * 참고문헌사회복지행정조직에서 스키드모어의 기획의 필요성과 기획과정을 서술하시오.스키드모어(Skidmore, 1990: 44-51)는 사회복지조직의 기획과정을 7단계로 제시하고 있 ... 다. 본 자료에서는 스키드모어의 과정을 더 세분화하여 10단계로 고찰해 보고자 한다.I. 문제 발생(가능성)기획을 하는 이유는 보통 현재 발생하고 있는 사회적 ? 조직적 문제해결을 위
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.08.15
  • 콘텐츠비즈니스 퀴즈취합본
    는 도입단계, 기획단계, 융합단계로 나뉘며, LG전자의 예술작품을 소재로 한 광고 제작이 도입단계의 대표적 사례이다.삼성의 문화투자 정책 중 하나이며, 10년간 약 200만 달러 ... 성 확보, 시장 우위 확보, 종업원 혜택이 있다.5-2기업은 입소문에 필요한 원인과 필요한 도구를 제공하는 의도적 개입을 통해 자발적 확산을 통한 입소문 마케팅(바이럴 마케팅 ... 공연되는 형태, 휴대형은 들고 다니는 콘텐츠를 의미한다 .제작 단계는 산업이 발전함에 따라 기획, 제작, 가공단계로 분화되었으며, 방송은 프로덕션, 방송사, 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.15
  • 학습과 훈련에 대하여
    Game)관리자의 입장에 있는 피교육생에게 관리자의 역할이라는 자신의 원래 입장에서 게임을 하게 하는 학습법이다. 역할 연기법과 비슷한 방법이다.역할 연기법과의 비교역할연기법 ... 으로 반드시 모방할 대상이 있어야한다.영상자료 등을 활용해 특정 상황에 대한 이상적 행동 표현ㅁ피교육생에게 이해 및 반복적으로 시행행동의 변화를 유도함6)비즈니스 게임법(Business ... 비즈니스 게임법피교육생들에게 타인의 입장을 연기하게 함관리자입장에서 관리자의 역할이라는 자신의 원래 입장에서 게임을 하게함3. 자기주도 방법1)자기개발훈련(Self Development
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.04 | 수정일 2019.11.12
  • 가상현실 기능의 발전과 관광
    주제를 선정하게 된 이유새로운 기술의 발달, 혹은 사회의 변화는 의도와 무관하게 관광의 특성에 영향을 미쳐왔다. 작게는 영국에서 증기선의 개발이 해변관광 활성화를 야기하였고, 크 ... 는 부분이다. 가상현실기술은 자율주행차량에서 뿐만 아니라 이미 게임, 광고, 의료, 관광부분에서 활용되고 있으며, 각 부문에서 그 발전 가치는 무궁무진할 것으로 전망한다. 본 보고서 ... 한 활동을 조직하고 운영하며, 방문하는 사람들의 요구를 충족시키는데 필요한 시설과 서비스를 포함하는 총체적 개념”이라 한다. 간단히 말해 관광을 기획하는 사람이 아닌, 관광을 체험
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.02
  • 사이버공간에또다른내가있다,디지털세상과사이버심리,사이버공간의자기표현,사이버생명과공동체의심리,사이버현실의등장
    현상 사이버 공간에서 사람들이 보이는 행동의 주요 특성은 특정 방식의 어떤 행동을 하게 되면 그 행동이 가지는 효용이 줄어드는 것이 아니라 오히려 증가 한다 온라인 게임 은 행동 ... 적 경험의 장으로 이용될 수 있다는 가능성사이버공간에 또다른 내가 있다 1 부 디지털 세상과 사이버 심리 2. 온라인 공간의 기획 사이버 공간의 특정 장소인 홈페이지 , 이곳은 현실 ... 가 있다 2 부 사이버 공간의 자기 표현 _ 인간 , 만남 그리고 놀이 3. 사이버 공간의 정체성 사이버 공간 현실 세계 브리콜리지 의도하지 않은 인간관계가 형성 자신의 사회적 역할
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 한류를 활용한 중국 영상비즈니스 사례
    광고 ; 프로그램 제목에 기업 상호 또는 브랜드를 사용하여 제작 미디어 광고중에 가장 강력한 광고 Tool로 평가 받고 있으나 광고주 마케팅 전략 프로그램 기획의도 방송사 사정 3 ... / 접근전략4. 접근 전략 ① IN 중국 컨텐츠 예능프로그램 관명광고 : 광고주 마케팅전략 프로그램 기획의도 방송사 사정을 조율 하기 위하여 광고주,제작사,방송사 3자간 커뮤니케이션 ... 총국 2013년 TV·라디오·영화산업을 관리하는 국가광전총국 과 신문.출판.게임을 관장하는 신문출판총서 가 『국가신문출판광전총국』로 통합 2. 방송국 개별 가정에서 시청 할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    소통과 화합 (레크리에이션을 통한 인성함양에 도움이 되는 프로그램 작성)
    고 프로그램을 진행하려 한다. 먼저 도입 부분에 있어서는 학생들을 8개의 조로 나누고 각 조 명칭을 정하며 레크레이션을 시작한다. 전개에서는 약 세 가지의 게임을 통해 조원 간 친화력 ... 이 적힌 카드를 미리 준비하여 이를 학생들이 서로 연기하고 맞추어볼 수 있도록 한다. 강사는 본 활동의 규칙을 설명하고 한 조씩 무대 앞으로 나오게 하여 게임을 진행한다. 준비 ... 에 따라 연기를 하는 조원 한 사람만을 지정하여 게임이 진행될 수도 있다. 이를 통해 학생들은 자신의 표현력과 상상력을 발휘할 수 있으며 나아가 친구, 교사를 연기하며 타인에 대한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2019.10.16
  • 캐릭터 디자인의 개념, 캐릭터 디자인의 특성, 캐릭터 디자인의 분류, 캐릭터 디자인의 제작, 캐릭터 디자인의 역사
    에 등장하는 캐릭터로써 게임 산업이 발전되면서 함께 부각되고 있다.*이벤트 캐릭터박람회, 체육대회, 축제 등의 각종 기획행사의 이미지를 부각시키기 위해서 이벤트 캐릭터를 만든 ... 시각적 창조물로써 독창성을 의도적인 목적 하에 제작된 아이덴티티를 포함하고 소비자와의 공감대 형성을 위한 커뮤니케이션 툴이며 형상화된 이미지 미디어이며 인지적 효과와 차별화된 이미지 ... 의 실체를 지닌 부가가치 창조를 위해 부여되는 모든 것이다. 마케팅적 측면에서의 캐릭터는 만화, 애니메이션, 게임, 소설, 전설 등의 스토리를 바탕으로 독창적인 생김새, 이미지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.17
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2025년 11월 28일 금요일
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