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"패션컨텐츠제작" 검색결과 2,461-2,480 / 2,678건

  • 한미 FTA의 기대효과 및 배경
    동력의 모색이 필요하다. 이를 위해 한국이 주목해야 하는 부문은 생산 비용 대비 이윤의 극대화가 가능한 금융 관리, 컨텐츠 제작, 패션 및 레저 등 지식기반 서비스 산업이다. 인
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.10
  • 한류열풍에 대한 긍정적 고찰
    해서, 드라마, 영화, 캐릭터, 게임과 같은 문화산업 전 분야에 걸쳐서 형성될 뿐 아니라, '스타텀과 팬덤'과 같은 문화현상과 음식, 관광, 패션과 같은 일상의 라이프스타일 영역 ... )33,279(8.5)52,409(57.5)#대일본 문화컨텐츠 수출 현황 (단위 : 천 달러, %)주 : ( ) 내는 전년동기비 증감률 / 자료 : 문화관광부, 영화진흥위원회, 한국 ... DVD 타이틀과 OST 음반의 경우 완성 직전 단계 또는 완성단계까지 한국에서 제작돼 매출 효과가 대부분 국내 관련 산업에 귀속되고 있음- 주연배우들의 초상권 판매에 따라 창출된 매출
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.08
  • [경영학]캐릭터 산업이란?
    시작한 일본의 캐릭터 산업은 미디어믹스의 개발과 함께 무한 경쟁시대로 진입하고 있다. 일본은 영상물과 캐릭터 관련 컨텐츠 비즈니스를 새롭게 구축해 나가는 데 있어서 엔터테인먼트 ... 으로 매니아를 타겟으로 한 상품화 시장을 공략하고, 그 후에 애니메이션을 기획한다. 그리고 비디오 제작 등을 통해 매출은 물론 시장에서의 생명력을 연장시킨다.2 체계적인 에이전트 시스템 ... 의 뒷받침일본에서는 애니메이션 기획단계에서부터 게임, 완구, 캐릭터 사업 등 유관 사업을 위한 후원자 모집이 진행되어 제작된다.3 다양한 캐릭터, 다양한 아이디어하루가 멀다하고 쏟아져
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.14
  • [G마켓]G마켓SWOT분석
    ..PAGE:1행복을 주는 쇼핑세상 - G마켓..PAGE:2Contents…Ⅰ. IntroductionⅡ. Market DefinitionⅢ. Analysis of ... (종합쇼핑몰)..PAGE:13인지도 2위거래액 약 700억원순이익 약 42억원자체 차별화된 컨텐츠 개발8~12% 판매 수수료 부과흥정하기라는 독특한 경매방식인지도 1위Ebay 영입 ... 별 인터페이스 제공 및 상품 구색의 다양화- 무선 기반에 맞춘 소형 단말기용 페이지 제작으로 언제, 어디서나 가능한 쇼핑환경 제공 및 보안 강화- G-market 자체 고객관리
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.05
  • [신문방송학]위성방송(&DMB)의 확산과 국제적 유통
    --- 173) 콘텐츠 산업을 위한 제작 -------------------------- 18Ⅰ. 서 론1. 위성방송이란위성방송은 지구로부터 약 35,784km상공에 위치하는 방송 ... 인 서울 같은 프로그램을 통해서 우리나라의 문화 콘텐츠를 해외에 널리 퍼뜨리고 있고, 인 스타일 이란 프로그램을 통해 우리나라의 패션경향을 소개하고 있다. 실제로 우리나라의 동 ... 전문요원을 두고 국내 지상파 방송, 종합유선방송, 프로그램 공급업체 및 독립프로덕션으로부터 우수한 프로그램을 공급받아 외국어로 재제작하고 있다. 그리고 국가 홍보 및 외국인에게 꼭
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.22
  • [경제학]한-일 FTA : 문화교류 측면에서
    열풍의 원인을 분석해 보면일본경제의 장기불황과 이에 따른 사회적 침체를 말할 수 있다. 최근 일본의 문화컨텐츠 시장은 TV 시청률의 저하, 음반시장의 침체, 영화 관객의 감소로 큰 ... 의 협력, 즉 유능한 인적 자원, 다양한 제작 경험, 거대한 시장 규모, 풍부한 문화 유산, 첨단 IT 기술 기반 등의 공유와 교류 및 협력 등을 통해 아시아 각국의 산업 발전 ... , 음악, 영화 등의 장르 중심에서 게임, 패션, 한국 음식,미용, 관광, 의료, 한국어 학습 등 한국 관련 문화 전반으로 확대되는 추세를 보이고 있으며 지역적으로도 중국, 일본
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.27
  • [한류]한류의 실체와 과제
    은 반응을 얻고 있다. 온라인게임 등 디지털 콘텐츠도 해외시장에서 선전하고 있다.(2) ‘한류’의 확장한류는 「대중문화 유행→파생상품 구매→한국상품 구매→한국선호」의 단계로 진전 ... 로 중국과 베트남에서는 국내기업의 적극적인 한류마케팅에 힘입어 화장품, 패션상품, 전자제품 등을 중심으로 한국상품 구매가 활성화 되고 있다. 마지막으로 한국 선호 단계는 한국의 문화 ... 가 외국에서 전파를 타기 위해서는 몇 가지 과정을 통과해야 한다. 우선 상당한 수준의 제작력이 뒷받침돼야 한다. 시청자들의 눈길을 끌기 위해서는 ‘제품’이 좋아야 한다는 뜻이다. 심정
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.09.05
  • 겨울연가레포트에 대한 자료모음
    라 이런 겨울연가의 열풍은 경제적인 효과로 이어져. 겨울연가 관련 콘텐츠 산업과 관광수입이 급성장하고 있다. 올해 말까지 관련콘텐츠상품의 매출은 2천억원으로 예상되고 겨울연가 촬영 ... 의 유행을 주도했던 2,30대 젊은층이 아닌 40대 이상 중년층이다. 이들은 왜 겨울연가에 열광하는가.1. '겨울연가' 열풍 - 일본 현지취재['겨울연가' - 욘사마 열풍]- 제작진 ... "mailto:estima@chosun.com" estima@chosun.com )배용준 패션 등 지상파 방영… `겨울연가` 인기 실감추석연휴 동안 오랜만에 방송을 쉴 수가 있
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.22
  • [방송] 방송의 상업성
    는 가장 효과적인 매체인 것이다.이처럼 기업들로 하여금 방송은 가장 효과적인 광고 매체로 자리 매김을 하게 되었다. 자체 프로그램 비용이 많이 드는 방송 콘텐츠 제작의 여건상 방송국 ... 적 특성과 함께 일단 제공된 재화를 소비함에 있어서 소비자간 아무런 차별적 제한을 받지 않는다는 비배타성에 기인한다.예를 들면 현대에 이르러 극장용 영화의 제작에는 많은 초기 투자 ... 가 요구되지만, 일단 흥행에 성공만 한다면 음반, 패션, 캐릭터, 이벤트, 게임, 관광 등 다양한 관련시장을 형성하면서 부가가치를 증대해 나갈 수 있다. 또한 영화 자체도 일정 시차
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.19
  • 관광마케팅의 성공사례와 실패사례
    ■ 한국 영화 산업의 불안정성-한국 영화 발전의 짧은 역사-영화 인프라 및 자본의 불안정성-영화 컨텐츠의 다양성 부족-유행에 치우치는 경향-세계적 수준의 소프트 부재■ 하이테크놀 ... (Guest Visit)● 세미나● 홈페이지 이벤트● 시네마 서비스 10주년 기념특별전5)PACKAGING하루 3편씩, 총 12편의 영화들을 선보이는 미드나잇 패션 섹션은 개막 이튿 ... 발 전시키는 중요한 연구 자료가 될 것이다③ PIFF와 스폰서의 안정적 교류 협력체계 확립- 영화제작자들에게 영화사나 배급사 뿐 만 아니라 일반 기업, 시민들까지 참여할 수 있
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.16
  • [마케팅]LG Telecom 이미지 개선을 위한 마케팅 전략 분석
    다. 모바일 웰빙이란 넓게는 언제, 어디서든 웰빙 생활을 한다는 것이고 좁게는 휴대전화로 웰빙 관련 콘텐츠를 이용하는 것을 말한다. 모바일 웰빙의 대표격 서비스는 휴대전화 최면술 ... OCN은 자체 제작하는 프로그램은 없기 때문에 영화 이외의 홍보 도구로써는 조금 불리하다.ⅲ. 음악 채널- KMTV, M.net, MTV음악 채널은 보통 평균적인 시청률이 높 ... 들에 연예인이 참석하게 된다면 퍼블리시티로 이용할 수 있다.ⅳ. 패션 채널 -동아 TV, On Style, 여성채널 GTV패션 채널은 아직 뚜렷한 정체성을 가지고 있는 채널은 아니
    리포트 | 76페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.10.09
  • 뉴미디어, 지하철 이동방송에 대하여
    을 줄이는 방향으로 가야 된다. -독립영화나 단편영화, 애니매이션, 뮤직비디오 등 컨텐츠의 다양화와 업체에서 자체 컨텐츠 제작 능력을 확보해야 한다. -공중파 방송과는 달리 지하철 이용 ... , 모니터 보급률) (2)지하철 이동방송의 대표적 주자(코모넷과 엠튜브의 연혁, 비교) (3)컨텐츠 (4)수익 창출 (5)프로그램 편성 전략 (6)전송 방식 시스템 (7)법적 규제 ... SBSi 투자 및 컨텐츠 제휴하였다.코모넷엠튜브FTP를 이용한 컴퓨터 파일 전송 방식으로 실시간 방송이 불가능하다. 제휴 방송사인 KBS의 프로그램 위주이다. 1, 3, 4호선
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.06.10
  • [마케팅]보아 마케팅
    의 해외 이전컨텐츠 산업의 발전과 소비자들의 소요 ▶ “보아” 라는 초대형 가수 등장가전 / 자동차컴퓨터 / 전자기기정보통신 / 소프트웨어바이오 산업문화 산업차세대 제조업 ... 일 설립, 현재 직원수 67명 자본금 : 23억원, 연예기획사 최초 코스닥 상장(04' 4월) 사업개요 : 음반기획/제작및유통, 연예매니지먼트산업 매출 : 199억원, 총자산 ... 의 제작, 배급출판과 관련된 산업을 총칭 음반은 '경험재', 즉 과거의 구매경험이 수요에 가장 큰 영향을 미침. 음반에 대한 정보와 경험을 제공하는 방송미디어가 음반소비에 큰 영향
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.12
  • tv 속의 웰빙-미디어와 대중문화
    면서, ‘대중매개문화 (mass-mediated culture)’라는 새로운 개념을 만들었다. 릴의 대중매개문화란 매스미디어 를 매개로 보급, 수용되는 모든 문화 콘텐츠를 일컫는다. 매스 ... . TV 예능, 교양프로그램(1) 잘 먹고 잘 사는 법1) 의 시작본래 2002년도 신년기획, 박정훈 연출, 신언훈 기획으로 제작된 다큐멘터리 3부작에서 시작 -2002년 1월 ... 있다. 그러나 사실 웰빙의 범위는 모호하다. 뷰 티, 레저, 스포츠, 푸드 등 생활문화 전반에서 `최고급`은 대충 모두 웰빙에 연결시킬 수도 있을 정도다. 패션 명품 도 웰빙
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.08.01
  • [중국 현대 문화] 한류의 원인과 그 영향 및 우리의 대응 자세
    하다.2 드라마, 영화, 대중음악, 패션 등 포괄적 마케팅 전략드라마, 영화의 경우, 방송프로그램 수출의 전략적 접근이 필요하고 제작, 캐스팅 단계부터 로케현장 선정까지 배우와 패션 ... 은 현상은 국가 간 문화적 격차에서 벌어지는 것이므로 그 격차를 지속적으로 유지하기 위해서 상대적 우위를 점할 수 있는 문화콘텐츠 개발에 대한 필요성을 느끼게 되어 지속적으로 고급문화 ... 다. 그 결과 한국 전체에 대하여 좋은 이미지를 갖게 되고 이는 국가이미지 제고에도 상당한 영향을 미친다. 흔히 프랑스하면 뛰어난 예술을 자랑하고 이탈리아 하면 패션에서 앞선 나라
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.22
  • [관광] 영화, 무궁무진한 관광자원의 세계
    영화, 무궁무진한 관광자원의 세계▶ 주요 무대였던 호빗 마을뉴질랜드관광청이 영화 개봉 전부터 제작사 등과 협의한 것은 영화 내용에서 가장 중심적인 배경을 이루는 ‘중간 ... 에서는 뉴질랜드 영화 제작 산업 등을 소재로 한 다양한 기사가 실렸다. 뉴질랜드는 그야 말로 영화 한 편(실질적으로 세 편)을 통해 전 세계에 큰 돈 들이지 않고 브랜드를 알리는 효과 ... 은 단순히 영화 하나가 ‘대박’을 터트리는 도박과도 같은 ‘운’에 의한 것이었다고 치부하기는 어렵다. 뉴질랜드관광청은 지난 3년간 영화 제작사인 뉴라인 시네마와 함께 영화 3부작의 성공
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.27
  • [대중예술과 패션] 옥탑방고양이 드라마분석
    는 문화콘텐츠 부문은 디지털 기술에 의한 정보 처리 및 제작, 서비스 지원 등에 힘입어 다시 새로운 개념의 상품으로 탄생되고 있는 것이다.2)신세대들의 성 의식 변화제3의 혁명이 ... 시킨 디지털 기술의 발달은 다양한 유·무선 미디어와 플랫폼을 생성시켜 이른바 ‘문화콘텐츠’가 본격적으로 생산되고 상품화될 수 있는 기반을 조성시켰다. 실제로 영상, 방송, 음악 ... 으로 만들어 졌다.합리적이고 기능적이나, 감성적인 즐거움과 행복함을 누릴 줄 아는 새로운 정보통신의 이기와 편안함을 즐기는 자연 친화적 패션을 이끈다.3)나이키나이키는 스포츠 선수
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.19
  • [마케팅] 프랜차이즈 사업계획서
    Test Marketing : 패션기업, 전문가 Event Show : 협회, 대학생… Self Show : 장기자랑, 발표회 Casting Show : 카메라 Test, CD제작 ... 가능 // 공동브랜드 프랜차이즈  캐릭터 사업 : 향상된 브랜드로 스포츠용품,. 패션, 의류, 유아, 문구 ……  특화 사이트 운영 : 오프라인에서 발생된 브랜드 강점과 단골 ... 고객을 중심으로 온라인 특화사이트 운영  마케팅,광고업 : 기업의 테스트마케팅, 신상품 발표회 대행 신제품의 마케팅, 홍보 대행  콘텐츠 제공업(CP) : 오프라인의 이벤트
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.03
  • [중국문화,한류] 동남아 한류 현상과 진단
    어 드라마, 영화, TV드라마, 연극이나 공연, 패션, 음식, 게임 애니메이션 등 한국문화 전반을 포괄하는 것으로 그 개념의 외연이 확장되었다. 결국 한류라는 중국어 기원의 용어 ... 과 중국 기업의 합작으로 이러한 제작이 이어지고 있어 기획조차 수입이 아닌 완벽한 현지화의 모습으로 탈바꿈하는 추세에 있다.4.한류의 원인 - 중국을 중심으로1).중국의 정치, 경제 ... 간 동아시아에서 문화기지 역할을 해 오던 홍콩의 기능 상실이다. 홍콩 문화가 1970~80년대 한국을 점령한 일부 쿵푸영화 외에 특별한 콘텐츠가 없다는 점도 한계였지만, 1997년
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.18
  • [마케팅 마케팅] 보디가드
    축소 홈쇼핑,인터넷 쇼핑몰의 수요 급증 다양한 소재기술과 제작기술 발달이너웨어 시장 내 패션내의 비중의 확대BYC, 빅맨, TRY, 백양, 태창, 쌍방울Popular제임스딘, 보디 ... Contents 1. 선정배경 2. 회사소개 3. 현재상황분석 (1) 거시적 환경분석 (2) 미시적 환경분석 (3) STP (4) 마케팅믹스-4P 4. 개선점선 정 배 경속옷 ... - 아메리카풍의 단순함과 기능성, 패션성, 독특한 캐릭터성 - 타겟 : 스마트, 심플, 클래식한 이미지를 추구하던 30대 고소득층 “베네통” - 이미지 : 자유, 멋, 개성을 강조
    리포트 | 44페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.18
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2025년 07월 06일 일요일
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