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"패션컨텐츠제작" 검색결과 2,521-2,540 / 2,673건

  • [경영]명품 프랜차이즈(franchise) 사업계획서
    명품 프랜차이즈 사업계획서회사 소개 명품 프랜차이즈 사업 개요 및 전망 당사 사업 경쟁력 개설 및 창업지원CONTENTS회사소개*◆ 회사 개요 ◆회사명대표이사설립년도임직원수자본금 ... ( 3월 ) 여행, Food, 클럽 등 컨텐츠 확장 인터파크 독점 공급 CRM 구축(상반기 중)2000년 (창립기)2001년 (안정기)2002년 (성장기)◆ Management ◆대표 ...  現 ) 법무법인 길동 변호사 한국 내 대표적인 엔터테인먼트 전문 변호사이사 주접이유호필름, 유호 엔터테인먼트 공동대표 음반 제작 및 매니지먼트 ( 박진영, 류시원 등 발굴
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.23
  • [기업사례] 파산기업 Boo.com의 실패사례를 통한 Wizwid의 성공사례 분석
    1일패션몰닷컴(fashionmall.com)에서 인수(자사의 도메인 네임과 상표, 컨텐츠등을 매각)2. 창업자 및 현재 경영자·창업자 - 스웨덴 출신의 에른스트 마름스틴(Ernst ... 한 시스템 통합 업무를 사내로 끌어들임1999년 2월스칸디나비아와 독일에서의 옥외 광고판, 라이프스타일 패션잡지의 6월호 광고 지면을 계약1999년 5월웹 사이트를 개설할 예정이 ... 의 여성을 대상으로 하는 (일종의 틈새 시장) 패션사업과 스포츠웨어의 온라인 판매 - 일반적인 관행이던 할인 저자상거래 보델을 과감히 버리고 DKNY 액티브 스웨트 셔츠, 뉴 벨런스
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2003.05.19
  • [마케팅]현대카드의 IMC 전략
    라이프 ㅣ KTX 패밀리 플래티늄 KTX 패밀리 플래티늄 에스마일삼성카드주요카드삼성전자 패밀리클럽 ㅣ 삼성플라자 ㅣ 이마트 ㅣ 애경백화점 ㅣ CJ ㅣ 신원패션 ㅣ코리아 홈쇼핑유통 ... 터넷 컨텐츠 이용현대카드 U할인서비스여행시잦은 여행현대카드 W-명예신용카드 주사용VIPThe Black할인 / 포인트 혜택차량구입시차량구입고객현대카드M마일리지 포인트비행기 탑승 ... 광고들보다 제작기간과 비용이 더욱 절감 / 비용에 비하여 효과 우수TV광고 평가Mini M - (정상회담 편, 2003) 기존의 신용카드 광고는 카드라는 외형적·물질적 특성
    리포트 | 138페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.04.03
  • 한국 드라마가 아시아 국가들에 미치는 영향과 그에 따른 규제 연구
    ‘한국 영상 컨텐츠가 아시아권 나라들에 미치는 영향과 그에 따른 규제 연구’목차Ⅰ.서론 ... 게 되는데 국가 차원에서 이를 위협으로 생각하고 차단하려는 움직임에 대한 원인들을 살펴보려고 한다. 중국 및 아시아권 나라들이 한국 영상 콘텐츠에 대한 규제를 실행하는 이유에는, 정치 ... 다.1. 한국 영상물 콘텐츠 규제 사례2. 한국 영상물이 아시아권 나라에 행사하는 영향가. 정치나. 경제다. 문화라. 드라마 시청 문화Ⅳ. 연구결과1. 한국 영상물에 대한 규제 사례
    논문 | 25페이지 | 3,600원 | 등록일 2014.12.23
  • [E-biz]사업계획서(슈즈쇼핑몰)
    를 자극, 연계한 제품을 통한 타제품과의 차별성 강조 목표치 : 고객확보 60만 명패션제안코너 설치 : 고객이 자신만의 스타일을 표현한 옷을 올리면 거기에 적합한 신발을 추천 맞춤제작 ... · 연구/영업 인력신규인력확보영구· 소재 및 제품다양화기술개발분야비고세부내역구 분(단위 : 백만원)H/W 생산부문 Service Contents지속 성장 09.01 ~다각화/고도화단계
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.30 | 수정일 2020.04.13
  • [경영학&기업] 다음 커뮤니케이션과 D*SHOP
    ◈ 시장의 특성정보검색, 컨텐츠 이용 등을 위한 플랫폼 기능효과적인 마케팅 플랫폼으로 발전◈ 시장 점유율2004년 4분기 월 평균 25.651만명의 순 방문자수 211억 3천만 페이지 ... 뷰를 기록2004년말 기준 약 3750만개의 e-mail사용자 계정 2200만명의 월 고정사용자◈ 영업현황과 계획쇼핑(d shop)온라인 컨텐츠에 의한 각종 서비스보험광고■ D ... Websellerproductbuyer상품 제작전달수익발생중개수수료* D shop ERD고 객등록회원구매상품주문지작성판매자배송업체지불관리확인배송의뢰주민번호 성명 주소 전화번호 e-mail주문번호 고객명 품명 주소상품
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.14
  • [마케팅] CJ mall
    가 가히 폭발적으로 증가하고 있다.1995년 이전 인터넷의 활용은 주로 기업이 홈페이지를 제작하고 각종 회사와 관련된 사항을 안내하거나 직원 채용 공고를 공지하는 정도에 불과하 ... 로서 VOD(video on demand), 라이브 등과 같은 멀티미디어 컨텐츠를 보유하였고, 유통업체 브랜드(private brand)의 개발에도 보다 적극적이었다. 또한 같 ... 여 매출과 회원 수, 브랜드 인지도, 컨텐츠 측면에서 크게 뒤져 있었다. 이것은 빨리 진입할수록 이익이 많은 인터넷 시장에서 뒤늦게 사업을 시작한 후발 주자인 CJmall의 약점이 되
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.22
  • [창업계획서] 인터넷패션
    한 제공나만의 의상제작 대행feed back A/S systeme. 패션정보 제공해외 vs 국내 street fashion디자이너 패션칼럼신인디자이너 쇼룸시제품 품평회(3) 서비스 ... 업체를 운영해온 패션디자이너, 전자상거래 전문가, 전문 머천다이저, 백화점 유통전문가, 15년 잡지 경력의 컨텐츠 기획 파트, 국내 최고의 이미지 컨설턴트 등 분야별 최고의 전문가 ... 패션 정보를 제공함으로써 지속적인 관계형성을 목표로 하는 기업들이 이 의류 분야에서 성공을 거둘 수 있을 것으로 기대된다.2) 사업내용(1) 사업개념본사는 패션에 관한 모든 서비스
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.06.08
  • [마케팅] 싸이월드의성공과정과향후사업성장을위한마케팅전략
    사용자가 많은 저녁 시간대에 속도가 느려져서(용량이 작음) 사진이나 게시물을 올리는데 어려움이 있음 ③ 쇼핑몰의 부재: 제한된 콘텐츠 현실 생활에서 쓰이는 재화를 싸이월드 ... 수익성을 기대할 수 없는 10대보다는 고객충성도가 높으며 온라인에서 여러 모임을 가지면서 싸이월드의 유료 서비스를 안정적으로 이용할 수 있기 때문임 - 패션과 유행에 민감한 20대 ... 데스크를 통해서 해결 4) Convenience: 직접 제작하기 힘든 홈페이지를 만들 수 없었던 사람도 미니홈피 서비스를 통해 홈페이지를 꾸밀 수 있는 기회를 가짐*주요전자상거래
    리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.25
  • [전자상거래] 쇼핑몰분석
    , 카탈로그, DBS 등을 최대한 활용하는 전략을 쓴다. 이와 같은 배경을 바탕으로 상품정보 및 contents를 제작하고, 그러한 전자상거래 기술 위에서 주문 및 접수, 결제 및 승인처리 ... , 도서, CD ROM, 패션잡화 및 아동유아 제품들로 구성되어 있다. 또한 인터넷에 접속하지 않고도 제품정보, 가격정보를 미리 파악할 수 있도록 제품정보를 CD ROM으로 제작 ... 을 주는 컨텐츠를 제공한다.책 이외에도 CD 비디오, 보석, 의약품, 식료품, 경매 등으로 사업 다각화해 왔으며 아마존은 최근 자신에게 오히려 적이 될 수도 있는 비교쇼핑 사이트
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.01
  • [교양] 비즈공예
    수 있으며 요즘 유행하는 악세서리의 절반을 자치할 만큼 그 종류와 유행패 턴이 다양하고 악세서리뿐 아니라 가방, 패션소품, 병풍, 분재, 일용품, 액자작품, 인테리 어 소품 등 ... 개발과 상업성을 살린다면 21세기 최고의 수출, 부업, 창업 의 기회를 갖게 될 것이다(출처 : http://www.yeoune.com/yeoune/html/contents ... 를 구입하여 즉석에서 악세서리를 손쉽게 제작할 수 있다는 것이 다. 물론 공예에 필요한 공구를 대여해주기도 하며, 초보자와 같은 이들에게는 쉽게 제 작할 수 있는 정보 및 기술
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.03
  • [광고론 광고기획] 칠성제화
    Contents환 경 분 석T P 계 획 수 립매 체 전 략C r e a t i v e환경분석1시 장 상 황제화시장의 규모 : 연 2조원 (2003년)매년10% 씩 성장소득 수준 ... 화 VIGOR 개발 건강화 VIGOR 국민일보 히트상품 선정 건강전문화 VIGOR CLINIC(주문제작형) 및 ARCO(양산형) 출시제 품 소 개건강화인체공학적 설계 발바닥의 균형 잡힌 ... 코르크충격흡수제Plastazote (슬립현상방지)제 품 소 개신사화천연소가죽 소재로 착용감 우수 한국인의 발 모양에 가장 적합하게 제작 꼼꼼한 박음질과 완벽한 마무리, 최상의 디자인
    리포트 | 48페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.16
  • [광고] 스피드011광고기획서(T-Plan)
    ․디자인과 패션 중시 ․소득이 없어 가격 탄력성에 민감 ․소비패턴에 모방심리 작용 ․구입 목적-친구나 연인 사이 커뮤니케이션 ․패션 변화에 매우 민감 ․인터넷을 언제 어디서나 자유자재 ... 장벽의 강화 높은 전환 장벽 구축COST소비자의 라이프 스타일에 적합한 요금제도 확대 실시 데이터 전송, 컨텐츠 이용이 저렴한 서비스구축COMMUNICATION커뮤니티클럽 ... 우위를 점하고 있다.011만이 가지고 있는 자부심이라는 소재로 광고를 제작Ⅳ.How could we get there?-광고컨셉트트렌드나 소비패턴에 동화되기 쉬운 18세-55세
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.05
  • [사회현상] 한류 열풍에 대한 허와 실
    다. 문화적 모델 역할을 하던 홍콩도 새로운 컨텐츠의 지속적인 개발 없이 97년 중국 본토로 편입된 뒤 역할을 잃게 되었다. 따라서 자본주의 문화의 확산 분위기 속에서의 틈새 문화 ... 적 현상으로 보기도 한다. 역동성과 오락성, 높은 제작 수준, 때를 맞춘 시장성이라는 우리 문화의 특수성 때문이라는 분석이 있기도 하고 아시아적 감수성을 잘 표현했기 때문이 ... )’, 26.5%가 ‘영화(영화감독 배우)’라고 응답해 대학생들은 문화 분야가 한류열풍의 중심이라고 생각하는 것으로 나타났다.한류의 긍정적인 효과한류열풍으로 인한 대중문화 컨텐츠의 수출
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.08 | 수정일 2014.09.05
  • [문화컨텐츠학] 한국적 판타지의 가능성
    ------ 051 판타지 영화로서의 내용 분석 ------------------------------------------- 052 컨텐츠로서의 활용 사례 분석 :《해리포터 ... 로서의 내용 분석 ------------------------------------------- 122《청풍명월》의 컨텐츠 창출 기획안 -------------------------- ... ,300원 적용 시 약 15조원~18조원)이다.《해리포터》라는 '마법사' 컨텐츠 하나가 최소한 지난해 우리나라 GDP의 3%에 해당하는 매출이나 부가가치를 올리는 마력을 발휘하고 있
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.07
  • [마케팅] 지오다노 stp 전략
    했다.적립 마일리지가 일정 포인트 이상일 때 정기적인 행사기간동안 특별히 제작된 사은품을 각 마일리지에 해당하는 만큼 제공하거나 제품 구매시 적립된 마일리지에 해당하는 금액을 현금 할인 ... 에 대해서, 자신의 꿈에 대해서, 자신의 패션에 대해서 계속 질문 한다. 후아유와 고객은 자신이 누구인가를 안다. 또한 후아유를 통하여 꿈과 자유, 패션, 개성을 찾는다.후아유 ... 코리아를 접목시킨 것으로 보여진다.위의 설문이 보여주는 것은 다음과 같다.1.적게 구입, 필요한 제품만 구입2.패션의식은 높음3.토탈 의식 증가, 심플하고 단순한 디자인은 하락추세4
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2004.04.20
  • [국제마케팅] 인도 IT산업의 성장원인과 한국 기업의 대응방안
    %에 불과해 이동통신 성장잠재력이 매우 높은 매력적인 시장이다.2. 문화적 잠재력영화산업의 강점을 기반으로 디지털컨텐츠산업이 부상할 가능성이 높다. 인도 영화산업은 규모면에서 세계 최대 ... 수준으로, 극장티켓 판매량이 연간 28억장, 영화 제작편수도 연간 1200편으로써, 미국을 능가하는 세계 1위의 영화대국이다. 인도영화가 내수시장을 거의 장악(95%)하고 있 ... 으며, 최근에는 해외진출도 모색하고 있는데, 향후 인도영화의 높은 경쟁력과 우수한 소프트웨어 인력이 결합하여 애니메이션, 3D영상 등의 디지털컨텐츠로 발전할 가능성이 높다. 한편
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.03.18
  • 국내 아바타시장의 현황 및 전망에 관한 연구
    는 여성 네티즌들이 콘텐츠 이용 행태 분석이 명확하다. 또한 패션에 관심이 많은 여성 수요층의 심리를 이해하고 있다. 이를 기반으로 기존에 존재하지 않았던 프로젝트 기획안을 만드는 데 ... .htm" http://bbs.kiwoom.com/research/AnalystReport/html/firm030418nhnnahm.htm아바타 등 유료 콘텐츠 시장의 경우 2001년 ... 240억원에서 2002년 800억원으로 늘어났고 올해에는 1천347억원으로 예상되는 등 매년 급증세를 보이고 있으며 신규 업체들의 유료 콘텐츠 시장 진출도 아바타 시장을 중심
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.16
  • [Designdb] Designdb.com 분석
    통합 서비스를 제공하는 전문 포털로 전환 광고위주에서 전자상거래를 통한 수익모델 전환 컨텐츠 비즈니스의 변화 컨텐츠 자체 제작에서 컨텐츠 신디케이션으로 전환 중이며 향후 복합화될 것 ... om은 한국디자인진흥원이 우리나라 디자인산업의 경쟁력 향상을 위해 야심차게 만든 디자인 전문 포탈 사이트입니다. 양질의 디자인 컨텐츠,·온라인 사업환경·디자이너 커뮤니티, 방대한 양 ... 현재) 월 평균 약 5,000명씩 신규가입 2001.12.31일 기준 110,000 – 115,000명 예상 컨텐츠 분석 컨텐츠 질 : 전체적으로 보통정도 신규 컨텐츠 추가 : 몇
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.06
  • [미래학]휴대폰의 미래
    에 휴대폰이 상륙한 시점은 서울올림픽이 열리던 88년. SK텔레콤의 전신인 한국이동통신이 이동통신 사업을 시작하면서부터다. 당시만 해도 국내서는 휴대폰 제작 기술이 전무했던 탓에 모토로라 ... 발년 하반기에 일어난 IMT-2000의 상용화는 콘텐츠의 양적 질적 확대로 이어졌다. 휴대폰 사용자끼리 대결하는 네트워크 게임, 커뮤니티, 쇼핑, 네비게이션 기능 등 휴대폰으로 못 ... 을 것actor가 고객 니즈에 적합하지 않다면 고객들은 구매하지 않을 것이다. 이는 휴대폰이 개인 생활에 밀착된 패션 액세서리, 개성 표현의 수단으로 변모함에 따라 휴대성, 디자인
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.28
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2025년 06월 30일 월요일
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