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"패션컨텐츠제작" 검색결과 2,501-2,520 / 2,673건

  • [전자 상거래] B2C 사이트 분석
    최고의 패션 전문 종합 쇼핑몰로서 입지를 공고히 할 것이라 본다.2.컨텐츠 섹션패션플러스는 맞춤화 된 다양한 패션정보(컨텐츠)를 바탕으로 ‘패션’이라는 큰 개념을 수직 계열 ... 화하여 상품을 판매하고 있는 패션 전문 쇼핑몰로 운영되고 있다. 상품과 컨텐츠 별로 화장품 전문 섹션인 Beauty Plus, 이미지 코디네이터의 패션 제안을 들을 수 있는 Cordy ... 과 패션 컨텐츠를 접할 수 있도록 되어있다. 또한 Mania 라는 일본스타일의 옷을 브랜드별로 나누어 다양한 정보를 제공해 주는 독특한 켠텐츠도 있다. 개별 상품에 대한 정보뿐만이 아니
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.30
  • LG 디오스 마케팅 전략
    Marketing Strategy of주제선정이유 거시환경 분석 미시환경분석(3C) SWOT 분석 STP 분석 4P 분석 결론 및 제언Contents1. 주제 선정 이유주제 LG ... 고 순수예술 작품을 제품 디자인에 적용시켜 주방을 단순 요리 공간이 아니라 가족의 문화공간, 즉 '갤러리 키친'으로 변모 유행에 맞춰 매년 바뀌는 '패션성'에서 탈피, 10년 ... 로 제작하여 누구나 쉽게 가상으로 부엌을 꾸밀 수 있게 한다. 이를 이용해서 소비자들이 좀더 쉽게 아트디오스 제품에 가까워 질 수 있을 뿐만 아니라 공모전을 할 경우 더 큰 관심을 얻을 ow}
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.27
  • [영화] 영화사회산업문화성
    에 영화는 문화를 재현하는 데 있어서 선두주자로서의 위상을 갖게 되었다.영화가 문화를 재현하는 방식은 유행어나 패션스타일 등의 트렌드와 생활방식을 통해서 주로 이루어진다. 90년대 ... 중심의 자본이 퇴조하면서 기업화되고 체계화된 대기업과 금융자본이 들어오게 된 것이다. 국내 재벌 대기업들이 부가가치가 높은 소프트웨어와 컨텐츠사업에 점차 관심을 갖게 되었고, 이어 ... 중소기업이나 벤처기업에 투자하던 창업투자회사들이 영화제작과 배급사업에 본격적으로 진출하게 된다. 현재 대기업과 창업투자회사의 금융자본은 한국영화의 중요한 제작자본을 형성하고 있
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.23
  • [인터넷 비지니스론]미샤의 성공 이유
    는다며 초저가 화장품 브랜드 제품에 높은 점수를 주고 있다. 이미 충분히 독창적인 브랜드 이미지를 심어 놓았다고 할 수 있다.2)화면 디자인과 독특한 컨텐츠 구성우리나라 속담에 “보 ... 기, 게임, 퀴즈, 복권, 설문, 찬반격론, 동호회 활동, 뮤직탑텐, 마이앨범 공개하기, 블로그, 이벤트 참여 등 많은 내용의 컨텐츠가 있었다. 컨텐츠라는 것은사람들이 TV를 보는 것 ... 과 동 겜방이다.이것이 정말 독특한 컨텐츠라 생각한다.3)회원들의 블로그를 통한 커뮤니케이션뷰티넷사이트는 블로그를 사용했다. 블로그는 가족들이나 친구들과 서로의 안부를 전하는 데
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.17
  • [경영]애플(Apple)의 성공경영전략 ( iPod-iTunes , iMac , Apple 스토어 )
    이미 차세대 소프트웨어 제작과 관련 MS와 협력 관계를 시작했으며 올 1월 최초로 인텔 칩을장착한 매킨토시를 출시하였다.라. PC를 넘어선 PC- 디지털 음악 산업의 리더- 디지털 ... 화음악과 영화 등 문화콘텐트의 세계적인 보편화는 홈 미디어를 지향하는 Apple에게 이로움(다) 세계적인 기술, 산업표준 도입이미 컴퓨터 하드웨어와 소프트웨어 분야에서는 마이크로 ... 로 Apple의 큰 장점이 된다..(2) 사회/문화적 환경 분석(가) 패션소품으로서의 MP3목걸이 같은 액세서리 느낌으로 젊은 층과 여성들을 공략하는 MP3도 있지만 요즘은 mp3를 특히
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.08.18
  • [인터넷마케팅] 싸이월드의 마케팅 전략
    어려움③ 단순하고 깔끔하지 못한 디자인StrengthWeakness① 이메일을 이용 회원들의 클럽 사용② 고객 맞춤형 서비스① 낮은 인지도② 평범하고 진부한 커뮤니티 컨텐츠 ... 보다는 안정적이고 고객충성도가 높으며 온라인에서 여러 모임을 가지면서 싸이월드의 유료 서비스를 이용할 수 있는 2-30대를 타겟으로 삼는다. 그 중에서도 패션과 유행에 민감한 20대 ... 로 변신한 후 2002년 하반까지 최대 규모 커뮤니티 사이트로서의 호황을 누렸다. 충성도가 높은 커뮤니티 사이트에 다양한 컨텐츠까지 보강되자 회원수가 늘기 시작했고 확보한 회원
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.22
  • 문화산업(애니메이션산업,게임산업)
    시장은 매년 7%이상 성장이 예상되며 문화 콘텐츠 산업의 육성은 경제활력과 국가발전을 좌우하는 국가적·시대적 과제임과 동시에 문화정체성 유지의 주요 수단으로 중요한 위치를 차지 ... 하고 있다.< 표 > 세계 주요 문화콘텐츠 시장 전망(단위: 억달러){2000년2003년연평균 증가율(%)출 판3,2363,7465.4영 화6808246.6방 송1,6802,0006 ... 있다.< 표 > 분야별 문화산업 시장규모(단위 : 억달러){구 분출판인쇄영 상게임음반신문잡지방송광고캐릭터패션,공예계영화비디오애니메이션세 계시 장
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.04.21
  • [경영]메가박스와 CGV비교분석
    으로 제작, 배급, 수입, 비디오 등 콘텐츠쪽 사업에 진출할 계획이다.애니메이션 채널 투니버스와 바둑채널을 비롯 영화채널 OCN, 캐치원 등 케이블TV쪽에 진출해 종합엔터테인먼트 기업 ... 가 있는 COEXMALL’에서는 영화뿐만 아니라 테마형 수족관 ‘COEX AQUARIUM’, 패션플라자, 호수먹거리 마당, 김치박물관, 대형 서점이 위치하고 있어 영화뿐만 아니라 다양
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.01.06
  • [경영]싸이월드의 성공요인
    하였는데, 일반 소비자들도 쉽게 사진 꾸미기, 음악관리, DVD제작, 음악 작곡을 할 수 있도록 지원해주는 프로그램으로서 미국 내에서 선풍적인 인기를 모으고 있다.기업은 컨텐츠를 창조 ... 적으로 생산하고, 자유롭게 커뮤니케이션 하는데 만족을 느끼며 살아가는 C세대의 특성을 반영한 마케팅 활동에 주력할 필요가 있다. 예컨대 소비자 스스로 컨텐츠를 만들어 채울 수 있는 수단 ... 표현 욕구를 충족시키기 위해 다양한 컨텐츠를 제공한다. 투멤남(투데이 멤버 남자), 투멤여(투데이 멤버 여자)와 같이 싸이월드 전체 회원을 대상으로 자신을 어필할 수 있는 공간
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.05
  • 물리학과 대중문화와의 관계
    의 성장 가능성을 가지고 있다. 게임제작 그 자체뿐 아니라 프로게이머들도 대학에서 학과로서 지정될 정도로 직업으로서 각광받고 있는 중이다. 인터넷상에서의 다양한 컨텐츠를 이용한 인터넷 ... 를 보호한다거나, 열대지역에서 통풍이 잘 되게 한다는 신체 보호설을 뛰어넘어 개성을 표현하는 패션이라는 문화영역까지 오게 한 것이다. 음식 또한 배고픔이나 생명유지를 위해 먹 ... 과 흡사하게 만들었다는 것이다. 또한 마라톤이나 육상경기에서 선수들의 피로감을 줄이고, 공기의 저항을 줄이기 위해 다양한 연구를 통해 선수들의 유니폼을 제작하고 있다. 둘째 영화
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.12
  • 한미 FTA의 배경과 기대효과에 대한 고찰
    한 금융 관리, 컨텐츠 제작, 패션 및 레저 등 지식기반 서비스 산업이다. 인적 자원이 중요한 이 분야의 특성 상 세계에서 유래 없이 대학진학률이 82%를 넘을 정도로 교육열이 뜨겁
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.19
  • [문화] 한류
    다. 본래 중국어로 같은 발음인 한류(寒流)는 시베리아에서 몰아치는 찬바람을 뜻하는 것이다. 그런데, 한국의 댄스음악과 드라마, 패션 열풍이 동아시아 여러 지역에 몰아쳐 본래의 의미 ... 동아시아 각국으로 한국의 문화컨텐츠가 진출할 때에는 그리 순탄하지만은 않았다. 또한 소수 한국인들의 도덕성 결여로 2000년 10월 클론, 이정현, 베이비복스, 안재욱 등 한류 ... 한 문화컨텐츠로 서서히 확대되고 있음을 나타내는 것이다. 즉 종합예술로 일컬어지는 영화는 배우, 음악, 기술력, 자본의 조화로 이루어지는 것이다. ‘쉬리’, ‘JSA','비천무’ 등
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.02
  • [마케팅] 네오위즈비지니스모델분석
    서비스- 홈피 내에서 사용자간의 실시간 대화와 소통이 가능한 인터렉티브 기능 제공- 사용자간에 사진, 동영상 등의 멀티미디어 컨텐츠를 공유할 수 있는 기능 제공{3 매직아이템 ... - Premium 기능을 제공하는 유료 아이템으로 이벤트 성 서비스(Contents + Communication)- 고객의 Communication 기능을 지원하기 위한 서비스 (채팅 ... ource와 동일- 캐릭터(아바타, 패션, 명품, 테마, 데코,헤어)- 홈피몰(플레이룸, 스킨, 말풍선, 밍서비스 등)- 아이템몰(상품권, 매직아이템)- 모바일몰 (그림, 벨소리
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.02
  • [영화잡지의 발전방향]영화잡지의 현황과 발전방향
    과 종류(1) 잡지의 특성(2) 잡지의 종류(3) 잡지의 제작과정(4) 잡지 산업의 구조(5) 잡지의 미래2. 영화잡지와 웹진(1) 영화잡지의 특성(2) 웹진의 정의(3) 웹진 ... 의 제작과정잡지의 제작과정을 간단히 정리해보면 다음과 같다.자료 수집 → 편집기획회의 → 취재와 원고 청탁 → 기사 쓰기 및 원고수집 → 원고정리→ 레이아웃 → 필름출력 → 인쇄 ... 현재 유통되고 있는 잡지 중에서 외국과의 제휴를 맺어 발간되는 라이선스 잡지가 45종에 이르고 있다. 그 중에는 여성?패션 잡지들이 큰 비중을 차지하고 있다. 또한 잡지들의 세분
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.16
  • 인터넷 쇼핑몰 롯데닷컴 마케팅 전략 분석 1-1
    을 바탕으로 상품정보 및 contents를 제작하고, 그러한 전자상거래 기술 위에서 주문 및 접수, 결제 및 승인처리, 배송 등이 가능하게 하여 유통의 전산화 및 네트워킹화를 이룩 ... 을 기록, 연간 53건, 1주일에 최소 1건 이상 주문한 것으로 나타났다. 이들이 즐겨 구매한 상품은 가전, 의류패션잡화, 가구 등 생활용품, 화장품 등이다. 다음쇼핑의 최고 인기 ... 상품은 패션/잡화로 다음은 액세서리, 화장품/향수, 다이어트/건강, 가전제품 순이었다.다음쇼핑의 2002년 2월말 현재 누적 주문 고객 수는 전년대비 50% 성장을 기록, 300만
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.10
  • [조직경영] (주)좋은 사람들 조직경영분석
    통과를 기대했던 당초 목표가 경기침체에 따른 수익저하로 실현 가능성이 없어 2001년 9월 폐쇄됐다. 계속되는 수익저하와 유료 콘텐츠에 대한 인식부족으로 새로운 콘텐츠 제작 ... 선정(한미은행)1995. 2 대중성 지향의 감각내의 "보디가드"런칭 및 패션쇼 개최1996. 4 J. ENTERPRISE LTD.' 법인 설립(진의류 사업 진출)1996. 8 한국 ... 론1. 환경분석과 전략1) 환경분석내부환경▲ CEO"내 사전에 골인지점이란 없다"지난 91년 백색천지였던 국내 속옷시장에 색색의 패션내의로 돌풍을 일으킨 주병진대표는 이제 "좋
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.06
  • 준(june) 광고전략
    )와 애니메이션, 포토메일 서비스등을 본격화 하고 기존 콘텐츠의 컬러화와 동영상에도 박차를 가하고 있다.준(june)이 가지고 있는 주요 서비스를 보면 June시사회, 뮤직뱅크 ... 시사회(준이 팍팍 미는 필살 컨텐츠, 떠오르는 인기 컨텐츠 June으로 체험하기)미리보고, 먼저 즐기는 준컨텐츠 준 시사회준의 인기 컨텐츠를 준시사회를 통해 감상할 수 있다. 현재 ... 은 TV, 생생한 엔터테인먼트 채널 Live june)실시간 방송, VOD Top10, 드라마, 연예/오락, 음악, 게임등의 콘텐츠를 제공한다.⑥ 스포츠(올라운드 플레이어 준! 박진감
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.01
  • [사업계획서] 사업계획서
    손익 계산서 ▶413. 추정 현금 흐름표 ▶43첨 무 자 료1. 인터넷 쇼핑몰 표준 약관 ▶442. 맺음말 ▶50{{(주)코디나라 사업계획서 /{오늘 날 패션은 나이와 성별에 관심 ... 라는 의류, 패션가발, 신발, 가방, 모델홍보, 디자이너의 인터넷 패션쇼 와 연예인 코디, 각나라의 전통의상 또는 스타들의 의상이나 영화의상 입어보기 이 벤트 등의 부가서비스를 제공 ... 합니다.▶ 비용 및 소요시간▷ 핵심 서비스인 고객 실물 아바타를 제작하고, 의류상품의 디지털 그래픽 제작에 따 르는 비용 및 시간은 다음과 같습니다.{구 분비 용시 간솔루션 초기
    리포트 | 52페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.26
  • 문화상품의 개념과 내가 개발한 문화상품
    상품의 정의첫째, 문화산업 과정에서 생산되는 제작품으로는 인쇄 매체와 영상 매체를 들 수 있다. 인쇄 매체로는 도서?음반?미술품?공예 등이 이에 속하며, 영상 매체로는 영화?라디오 ... , 매듭, 금속공예, 도자기 공예, 섬유공예, 제품, 패션, 텍스타일디자인 등이 있다. 영화감독의 작품은 극영화, 애니메이션, 만화영화, 비디오 등이 있다. 위와 같은 작품에 디자인 ... 을 가미하여 문화상품을 만들 수 있다.(3) 한국 문화상품의 구분첫째, 작가의 작품을 디자인으로 상품화한 브랜드 상품이다.둘째, 21세기 콘텐츠 산업의 핵심인 캐릭터 상품이다.셋째
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.31
  • [경영]명품 프랜차이즈(franchise) 사업계획서
    명품 프랜차이즈 사업계획서회사 소개 명품 프랜차이즈 사업 개요 및 전망 당사 사업 경쟁력 개설 및 창업지원CONTENTS회사소개*◆ 회사 개요 ◆회사명대표이사설립년도임직원수자본금 ... ( 3월 ) 여행, Food, 클럽 등 컨텐츠 확장 인터파크 독점 공급 CRM 구축(상반기 중)2000년 (창립기)2001년 (안정기)2002년 (성장기)◆ Management ◆대표 ...  現 ) 법무법인 길동 변호사 한국 내 대표적인 엔터테인먼트 전문 변호사이사 주접이유호필름, 유호 엔터테인먼트 공동대표 음반 제작 및 매니지먼트 ( 박진영, 류시원 등 발굴
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.23
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