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"온라인음악시장" 검색결과 2,441-2,460 / 8,126건

  • 스마트폰 운영체제 - 아이폰 SE와 애플 운영체제 iOS에 대해, QR코드의 정의와 특징, 유용성, 역기능에 대하여 서술하시오.
    으로 구분하고 있다. iOS 운영체제를 탑재한 기기의 총 판매량은 2015년 7월 기준 윈도우 운영체제를 탑재한 PC의 판매량을 넘어설 만큼 빠르게 전자기기 시장의 판도를 바꾸 ... 에는 카메라, 사진, 음악, 페이스타임, 음성인식 기술 시리(Siri), 건강 앱, 사파리(Safari) 브라우저, 아이튠즈, 아이북(iBooks) 등이 제공된다. 이 같은 기본 프로그램 ... 화하면서 즐겨 쓰는 앱의 콘텐츠를 최신 상태로 유지할 수 있도록 했다.2) 아이폰 SE의 하드웨어 구성아이폰 SE는 애플이 중저가 스마트폰 시장을 겨냥해 출시한 4인치 크기의 스마트폰이
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.12.19
  • [기업 사례][기업][사례][공기업 사례][닷컴기업 사례][다국적기업 사례][중소기업 사례][공기업][다국적기업]공기업 사례, 닷컴기업 사례, 다국적기업 사례, 중소기업 사례
    한다.(4)결론디지털카메라 사용자가 수백 만 명을 넘는 미국에서도 온라인 사진 서비스업체들이 어려움을 겪고 있는데, 그에 비해 턱없이 협소한 국내 시장에서 수십여 개 업체가 경쟁 ... 에 로 소형화하고 기존에 소리를 녹음하는데 사용하던 녹음기를 단순히 음악등 소리를 재생해 듣는 제품, 즉 헤드폰스트레오라는 새로운 시장을 창출해 낸 것은 일본의 소니 기업이 ... 들의 강점이 소멸하여 결국 경쟁력이 떨어지게 되었다.축소화 전략은 제품(또는 서비스)과 시장, 그리고 기업기능을 축소화하는 것이다. 즉, 결손을 보는 사업의 운영하는 전략이다.이러
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.06
  • SM엔터테인먼트 글로벌마케팅 (일본,중국)
    ?미국을 제치고 세계 최고 음반시장 등극?한류에 대한 지속적 관심?일본 음악시장에 대한 정보력 획득,음반 유통로 확보?음원종량제의 실시? 타 기업 가수들도 많이 진출?세계시장의 다양 ... 을 통해 일본 시장에 대한 이해도를 높였다. 또한 이러한 이해를 바탕으로 향후 디지털로 전개되는 일본 음악 시장에 강점을 가져갈 수 있을 것이라 판단했다. 소녀시대, 동방신기 ... 한류 감정이 격해지고 있다. 최근 반한류 발언이 잇따르고 있는 점은 예의 주시할 필요가 있다.“일본 음악시장 만년 2위? 세계 최대 미국과 대등해져”세계 레코드 업계가 가맹하는 국제
    리포트 | 18페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.10.08
  • 하이브리드마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    전문업체인 엔씨소프트와 제휴하여 펼친 마케팅 전략이 있다. 이 두 기업은 젊은 층을 동일한 타깃으로 겨냥하여 온라인 음악 서비스와 게임 서비스를 제공해주는 '코크플레이 ... (Cokeplay)’프로모션을 진행하였다. 구입한 코카콜라 패키지에 인쇄된 코드번호를 코크플레이사이트에 접속하여 입력하고, 누적된 포인트로 온라인 게임이나 음악을 무료로 다운 받을 수 있 ... 마케팅이라 하고, 하이브리드 마케팅은 서로 다른 업종의 기업들간의 결합 형태를 말한다. 하이브리드 마케팅의 유형에는 온라인과 오프라인의 결합, 타 업종간의 결합, 서비스의 새로운 결합
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.11.09
  • [기업사례][채용]기업 채용 사례, 기업 M&A(기업인수합병) 사례, 기업 문화 사례, 기업 구조조정 사례, 기업 분식회계 사례, 기업 해외시장진출 사례, 기업 소송 사례 분석
    기업 채용 사례, 기업 M&A(기업인수합병) 사례, 기업 문화 사례, 기업 구조조정 사례, 기업 분식회계 사례, 기업 해외시장진출 사례, 기업 소송 사례 분석 Ⅰ. 기업 채용 ... ?온라인 게임 통해 ?직원 선발? 2) 이색 면접으로 인재를 뽑는다 3) 집단토론면접을 보는 기업 사례 Ⅱ. 기업 M&A(기업인수합병) 사례 1. 인터넷기업으로의 변신에 성공한 지 ... 분식회계 사례 Ⅵ. 기업 해외시장진출 사례 Ⅶ. 기업 소송 사례 1. 소송 사건 2. 사건 개요 3. 사건의 원인 4. 네슬레의 향후 대책 5. 결론 참고문헌 Ⅰ. 기업 채용
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.09.10
  • 스마트폰중독에 대하여
    한다. 그러나 스마트폰은 8시간이 지나야 누적90% 시간에 도달하는 이용행태를 보이고 있다. 아울러 채팅, 검색, 음악 감상, SNS 등의 기능이 집적되어 있어 세대별로 스마트폰 중독 ... 았고, 다음으로는 음악(41.3%), 게임(36.3%) 등의 순으로 나타났다. 특히 청소년은 성인들에 비해 채팅/메신저(76.4%), 음악(56.3%), 게임(44%)을 더 많이 ... 이용하고 있는 것으로 확인되었다. 또한, 청소년의 인터넷 중독자들은 채팅 및 메신저, 음악, 게임을 위해 스마트폰을 사용하고 있는 것으로 나타났다. 또한 인터넷 중독 수준별로 보
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.03.12
  • 문화콘텐츠산업 신흥시장 가이드
    편집ㅇ 베트남 주요 온라인 게임업체로는 베트남의 주요 온라인게임 업체로는 Vinagame, VTC Game, FPT Online이 있으며, Vinagame社가 온라인게임 시장 ... ] 아르헨티나 음악산업 시장규모 및 전망(단위 : 백만불, 백만명)구 분2004200520062007200820092010201120122013CAGR음악시장 ... 30344151616976849310311.0%방송시장1835557910912415119525433325.0%영화시장NANA124679111326.6%음악시장
    리포트 | 90페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.10.14
  • 영화시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,
    . PPP 분석3. SWOT 분석2. 영화 온라인 시장 분석1. 목표목차1Content목차5Down movieDown Movie라는 사이트를 개설 영화 다운로드 시장에서 선도적인 위치 ... 차지1. 목 표지적 재산권 강화DRM기술 발전새로운 시장 창출 예상영화 저작권자와 협상음원 시장과 동일한 방식목차5Down movie2. 영화 온라인 시장 분석구 분사 례 수극 ... 성목차5Down movie2. 영화 온라인 시장 분석구 분사 례극 장비디오DVDTV케이블다운로드지역서울30986.723.615.218.12225.9부산10886.117.618
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.09
  • 한국 칠레 FTA
    의 대상 범위가 점점 확대 되고 있다. 지적재산권을 예로 들어보자면 지적재산권이랑 영화나 음악, 그림, 소설 등에 대해 만든 사람이 갖는 권리를 말한다. 우리나라에선 특히 온라인 ... 이 활발히 이루어져 수출과 수입이 활발해지게 된다. 현재 자유무역협정에 의해 해당되는 무역거래 상품이 점점 늘어나는 이유도 좁은 국내시장에서 국제적으로 시장이 커지니까 무역 이익도 그만큼 ... 커지고 국내에서 온실처럼 보호받던 산업들은 국제시장 개방을 통해 외국 기업과 경쟁을 함으로써 더욱 크게 성장할 수 있게 되었고, 외국인들이 국내에 들어와 직접투자를 하게 되
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.11
  • 경영학개론-SM Entertainment
    엔터테인먼트는 『SM Japan』을 통한 『AVEX』와 『요시모토 흥업』과의 합작 투자로 우수한 마케팅 능력, 일본 음악시장에 대한 정보력 획득, 『J TRAX』를 통한 음반 유통 ... 로 확보하고 있으며 한국 음악 및 이미지 재고의 교두보 역할을 한다는 평가를 받고 있다. 또한 한국보다 선진 시장인 일본음악시장 진출을 통하여 『SM Entertainment』의 기업 ... 게 떠오르고 있는 중국시장 역시 거대한 시장으로 급부상 하고 있다. 나아가 오프라인 음반 판매와 온라인 디지털 음원 판매, 이동통신사의 벨소리·컬러링 판매 등과 같은 음원시장의 새로운
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.05
  • 현대백화점을 중심으로 유통산업 분석 및 커뮤니케이션 마케팅 전략 제안
    분석유통 시장의 주요 트렌드아울렛 시장의 성장 가능성복합 쇼핑몰 전성시대또 다른 경쟁자, 마트와 편의점M-commerce의 높은 성장성유통 시장의 소비 트렌드여성의 구매력 증가전반 ... 적 소비 동향합리적 소비의 증가쇼루밍족몰링족백화점 시장 분석백화점 시장의 5Force model백화점 시장의 전망백화점 시장의 경쟁자 분석현대백화점의 기화와 위협현대백화점 전략 분석 ... 조원, 5년 후는 8조원 이상으로 성장할 것으로 예상되고 있다. 소비자가 해외로 눈을 돌리고 있으며, 세계 최대 온라인 유통업체인 아마존도 이런 상황에 국내 진입을 모색하는 것
    리포트 | 75페이지 | 10,000원 | 등록일 2014.06.13
  • 온라인 자료 공유로 인한 음악 산업
    음악업계의 패러다임이 변하다 온라인 자료 공유CONTENTS 음악산업 배경 Ⅰ 온라인 자료 공유 Ⅱ 음악 산업의 반응 Ⅲ 다른 관계자의 반응 Ⅳ Q A Ⅴ음악 산업 배경 축음기 ... 의 발명 이후 , 라디오를 주축매체로 음반화 카세트의 발명으로 1 인당 음악 소비의 전반적인 성장 카세트 대체의 미니 디스크 , 녹음 가능한 CD, MP3 보급 콤팩트 디스크의 시장 ... 확장 1964 ~ 1978~ 1991~ 1877 ~ Point: 새로운 기술의 등장을 , 음악산업은 위기로 인식했다 .오늘날의 음악산업 2002 년 세계 음악시장은 322 억
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.18
  • SM
    을 했기 때문에 한국 가요계의 과도기를 거쳤다고 할 수 있다. 덕분에 동방신기는 오프라인과 온라인을 오가며 해외 시장에 발을 디딘다. 그들은 보아와 마찬가지로 ‘한국 가수’가 아닌 ... 하는 미디어 그룹이 되고자 하는 장기적 비전을 가지고 있다. 이러한 목표를 가지고 있는 SM엔터테인먼트(이하 SM)는 2000년대 초반, 국내 시장을 타겟으로 삼으며 내수시장을 탄탄 ... 의 팬들과 마주하는 전략을 꾀하고 있었다. 국내 시장에 주력했던 당시의 가요계 상황에서 기획사가 해외 시장에 진출할 수 있는 기회와 장은 좁았고, 그렇기 때문에 해외 진출을 하고자 하
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.24
  • [투자론]Top-down 방식에 의거하여 개별적 투자 포트폴리오 구성(SM,로엔,컴투스)
    시장 선정Ⅲ. 산업 분석1. 모바일 게임 산업 분석2. 엔터테인먼트 산업 분석3. 산업 분석에 따른 기업 선정Ⅳ. 기업 분석1. 컴투스2. SM 엔터테인먼트3. Loen 엔터테인먼트 ... 은 주식에 모두 투자하기로 결정하였다. 하지만 현재 국내 경제 동향이 안정적이지는 못하기 때문에 비교적 안정적인 코스닥 시장의 주식을 선정하려고 한다. 산업 선정은 요즘 젊은 층 ... 의 전폭적 지지를 통해 초고속 성장을 하고 있는 모바일 게임 산업 시장과 매년 한류 열풍으로 고속 성장을 하고 있는 엔터테인먼트 산업을 선정하였다.Ⅲ. 산업 분석1. 모바일 게임
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.13 | 수정일 2019.06.21
  • 인터넷비지니스모델(이비즈니스모델, E-biz모델) 중요성, 인터넷비지니스모델(이비즈니스모델, E-biz모델) 선행연구,역시장, 인터넷비지니스모델(이비즈니스모델) 전자상거래,사례
    인터넷비지니스모델(이비즈니스모델, E-biz모델)의 정의, 중요성, 인터넷비지니스모델(이비즈니스모델, E-biz모델)의 선행연구, 역시장, 인터넷비지니스모델(이비즈니스모델, E ... 비지니스모델(이비즈니스모델, E-biz모델)의 선행연구Ⅴ. 인터넷비지니스모델(이비즈니스모델, E-biz모델)의 역시장Ⅵ. 인터넷비지니스모델(이비즈니스모델, E-biz모델)의 전자상 ... 이 화두가 되고 있다.미국의 최대 온라인 서점으로 부각된 아마존(Amazon.com)社처럼 인터넷 활용으로 전통적인 사업 방식과는 다른 방식을 갖춘 신흥 기업이 기존 기업들이 수십 년
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.05
  • [음반유통][음악유통][유통][음반][음악][음반시장]음반유통(음악유통)의 구조, 음반유통(음악유통)의 유통업자, 음반유통(음악유통)과 시장환경,음반유통(음악유통)과 냅스터 분석
    음반유통(음악유통)의 구조, 음반유통(음악유통)의 유통업자, 음반유통(음악유통)과 시장환경, 음반유통(음악유통)과 냅스터 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 음반유통(음악유통)의 구조1. 유통단계 ... 규모 유통단지5. 소비자 가격의 통일Ⅲ. 음반유통(음악유통)의 유통업자Ⅳ. 음반유통(음악유통)과 시장환경Ⅴ. 음반유통(음악유통)과 냅스터참고문헌Ⅰ. 개요미국 그룹?Public ... 는 마진사 온라인 소매활동 마케팅에 좀 더 적극적인 대응을 하도록 유도하게 될 것이다.인터넷의 발달과 단말기 기능의 다양화는 과거의 LP나 오늘날 CD와 같이 음악을 어떤 형태로 저장
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.18
  • nc소프트
    소프트의 위치I. 산업 분석온라인게임 매출규모 3조 7,087억 원 달성하며, 전체 시장점유율 56.4% 기록 (2010게임백서)3. 국내 온라인게임 산업규모와 전망 및 NC소프트 ... 부여 게임의 패턴을 갖기 힘들며 불확실성에 의한 재미 부가온라인게임의 특성★NC소프트 특징 현재 온라인게임시장은 게임을 무료로 제공하고 아이템이나 패키지 등을 파는 형식으로 수익 ... 수출II. 기업 분석온라인 게임 시장 CAGR 37% (2002~2011)로 게임 플랫폼 중 가장 빠른 성장세 지속 국가 별로는 중국이 CAGR 54% (2002~2011)로 가장
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.28
  • 바나나맛우유 마케팅분석 성공요인 빙그레
    대의 매출을 기록한 데에 이어 가공유 제품으로는 사상 최초로 단일 브랜드로 연매출 1000억원대 기록을 달성했고, 2011년에는 연 1500억원의 매출을 기록했다.가공유 시장에서 시장 ... 점유율 80%를 차지하고 있다. 2004년부터 미국을 시작으로 캐나다, 중국 등 10여개 국가에 수출되고 있다. 국내 유제품 최초로 일본 시장에 진출해 편의점 로손의 8000개 ... 받고 있다.빙그레는 1983년 `요플레`를 출시하면서 국내 최초로 호상발효유 시장을 개척했다. 요플레는 고유명사지만 떠먹는 요구르트를 지칭하는 일반적 호칭으로 여겨질 정도로 막강
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.05
  • 경영전략 PPT : 애플 분석 (애플의 역사, PC산업의 흐름, 매킨토시와 애플의 디지털 허브 전략, 핵심쟁점 및 제안)
    자 애플이 망할 것이라고 예상했지만 , 애플은 애플만의 온라인 음악상점인 아이튠스 뮤직스토어 를 통해 더욱 굳건히 자리를 지킴목 차 Contents Contents 15 참고 : 아이팟 ... Contents Contents 16 아이튠스 3) 매킨토시와 애플의 디지털 허브 전략 애플 전용 온라인 뮤직 스토어 세계 5 대 음반 메이저 업체들의 음악을 한곳에서 서비스 인터넷을 기반 ... 성공적인 펩시 의 CEO 였던 존 스컬리가 애플컴퓨터 CEO 로 스카웃 개인용 컴퓨터 시장을 창조했던 대단한 스티브 잡스였지만 , 그가 온 전력을 쏟아 부은 매킨토시의 실적
    리포트 | 29페이지 | 4,500원 | 등록일 2013.09.04
  • 통합 마케팅 커뮤니케이션(IMC)-넥센타이어
    중국기업의 강한 도전을 받고 있는 국내 3 위 기업이다 . 이러한 3 등 기업 넥센이 최근 들어 놀라운 매출성장률과 적극적인 해외시장 공략 등 지속적인 성장과 새로운 도전이 ... 수상 ▷해외에서 인정받는 기술력 - 나노타이어 제조기술 - 세계최저 편평비 제조기술 ▷활발한 스포츠 마케팅 한국타이어 ▷국내 1 위 생산능력 ▷국내 시장점유율 1 위 ▷높은 기술력 ... - 5 개 R D 센터 운용 ▷높은 인지도 금호타이어 ▷국내 시장점유율 2 위 ▷고객만족도 6 년연속 1 위 ▷글로벌 R D 네트워크 구축 - 미국 , 중국 , 영국 현지연구소
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.03.10 | 수정일 2019.11.20
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2025년 08월 30일 토요일
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