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"온라인음악시장" 검색결과 2,241-2,260 / 8,141건

  • 아프리카TV 성공요인 & 차별화 전략
     일부 방송의 선정성  다양성 부족  BJ 자격 조건 논란  모바일 게임 시장의 확대  플랫폼 구축 사업 확장  잠재적 경쟁자의 참여 SWOT SWOT 분석서비스 지표 ... 프로게이머 or BJ 방송 최고 동접 10 만명 , 누적시청 45 만명방송 채널-ⅲ) 스포츠 - 월드컵 , 올림픽 , 국내 / 해외 리그 이외 비인기 종목까지 방송 - 온라인 ... 월드컵 중계 로드 FC , 오승환 등 온라인 단독 중계 아프리카 TV 만의 BJ 중계방송 채널-ⅳ) 보이는 라디오 - 다양한 소재로 실시간 채팅을 통해 BJ 와 함께 공감
    리포트 | 45페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.10.04
  • 국내외 E비즈니스 현황
    , TV 13년, Pc 17년, 인터넷은 고작 5년4/10..PAGE:5E- 비즈니스 시장 전망미래 e-비즈니스 전망은 어떠한 거래도 모바일거래,온라인 거래 라는 수식어 대신 ‘상거래 ... 들은 E-비즈니스를 활성화하기위해 노력..PAGE:62. 주요 각국의 E- 비즈니스 추진 현황미국의 e- 비즈니스 현황미국의 브로드 밴드 시장은 케이블 사업자의 케이블 모뎀과 통신 ... 이작지만, 향후 성장성은 매우 높을것으로 평가모바일 시장에서 자사의 제품및 서비스를 통해 소비자의 브랜드 충성도를 구축하게 함으로써 매출 기회를 극대화 → e-commerce의 증가
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.10.19 | 수정일 2015.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    인간과사회1A) 교재1장내용참조하면서 자신의일상생활중 하나-스마트폰-를 골라 관여하는 사회구조적요인들은 자신생활에 어떤영향미치고있는지 분석해보시오0k
    은 핸드폰을 가지고 있다. 핸드폰시장도 3세대에서 4세대로 넘어가고 있다. 앞으로 7G까지 나올 것이라고 하는데 핸드폰시장이 그만큼 엄청나게 비약적으로 성장할 것으로 보고 있 ... 이 뜨거운 반응을 얻으면서 아이폰을 촉발점으로 금년도 휴대폰 시장에 스마트폰이 화두로 떠오르고 있다.요즘 직장인들 사이에서는 ‘어떤 회사는 이번에 직원 모두에게 스마트폰을 주 ... 서적을 읽는다. 또한 음악을 듣거나 영화를 보기도 하며 게임도 즐긴다. 모든 사람들이 같은 행동을 하는 듯 보이지만 각기 다른 일을 하고 있는 것이다.몇 년전만 해도 영화 티켓
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.08.28
  • 4대 메신져 비교 분석
    한 자 있는 기능인 선물하기 기능이 포함되어 있으며, 카카오의 음악소셜서비스인 카카오 뮤직과 연동되어 있다.특히 국내 모바일 게임 시장에서는 카카오톡과 연동하여 제공하는 게임들이 대 ... 메신저이다. 2011년 1월 웨이신이라는 이름으로 처음 출시되었으며, 글로벌 시장을 겨냥하기 위해 2012년 4월 위챗으로 이름을 바꿨다. 지원되는 언어는 중국어, 영어, 한국어 ... (NCSOFT), 넥슨(Nexon), 네오위즈게임즈(Neowiz Games) 등 우리나라의 많은 게임 회사들과 파트너십을 맺고 있다. 이는 위챗이 앞으로 온라인 게임, 전자상거래 등을 포함
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.13
  • [경영]CJ E&M 전략 분석
    우위를 가져갈 확률이 높다 !!음 악 / 공연 사업 부문 온라인 음악 컨텐츠 운영 , 음반 및 공연 기획 / 제작 및 판매 Music.Live 음원 유통 , 음악 프로그램 제공 공연 ... 외 주요 영화 및 애니메이션의 제작 , 투자 , 배급까지 아우르는 국내시장 점유율 1 위의 아시아 No.1 스튜디오 국내 최고의 게임 포털 넷마블을 통해 다양한 장르의 게임 ... 통합 글로벌 컨텐츠 그룹으로 성장 , 공유의 시너지 기대2 전략 분석 CJ E M 의 핵심 역량 다각화 , 해외시장진출 , 전략적 제휴 , 통합에 초점을 맞출 것2 전략 분석
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.28
  • [서비스마케팅] NC SOFT 서비스마케팅
    ························· 제약이 없기 때문에 경쟁이 매우 치열하다.? 온라인 게임시장의 변화에 따른 게임업계 순위의 변동[그림-4 2012 대한민국 게임백서]스마트폰과 태블릿PC 사용자 수의 급격 ... 한 증가로 모바일 게임 산업이 확대되면서 온라인 게임 산업의 성장률에 영향을 미치고 있다.[그림-5 게임조선 김상두 기자의 기사]온라인게임을 중심으로 사업을 펼쳐온 기업의 가치가 큰 폭 ... 으로 하락하고, 모바일게임 사업에 직간접적으로 참여한 기업은 상승세를 보이고 있다.② 중국시장에서의 동향[그림-6]주요 수출시장인 중국 매출에 따라 매출실적이 크게 달라진다.중국
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.22
  • [SBS뉴스자기소개서] SBS뉴스(대학생인턴)자소서,스브스뉴스(인턴)자기소개서,스브스뉴스자소서,SBS뉴스(대학생인턴사원)자기소개서SBS스브스뉴스채용
    들에게는 똑같은 방식의 음악 이야기 일 뿐일 것입니다. 하지만 한 곡을 연주하기 위한 수 십 명의 오케스트라 단원들의 노력이나 음악에서 상상할 수 있는 상상의 즐거움을 아직 깨닫지 못 했 ... 이 아니었습니다. 늘 함께 하는 사람들에게 도움이 되고 더욱 힘이 되기 위한 변화였습니다. 이제는 새로운 시장에서, 새로운 기업에서 더욱 높은 신뢰의 길을 만들고 믿음직한 존재 ... 에 비해서 더욱 넓은 전파가 가능하며 더욱 많은 사람들에게 중요한 정보 전달을 할 수 있다는 장점을 가지고 있습니다. 반면에 이와 같이 많은 사람들이 보고 의견을 나누는 온라인
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.31
  • SM 엔터테인먼트의 전략 및 기업분석
    ..PAG의 높은 만족도팝과는 다른 케이팝 차별화된 음악성STRENGTHS (강점)WEAKNESSES (약점)유럽 전체 시각은 아직 낮은 지명도와 명성유럽 엔터테인먼트 산업의 낮은 시장 ... ..PAGE:1한류의 중심 SM ENT아시아 시장은 좁다..PAGE:2..PAGE:3연혁국내&해외사업현황조직도기업소개Vission/mission/사명목표기업의 사명가치제공매출액 ... Group”아시아를 대표하는 CT회사로의 발전Internet과 Mobile시장을 이끌어갈 최고의 Digital Contents Provider글로벌 기업으로서의 성장경영 비전
    리포트 | 63페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.09.28
  • 한류의 경제적 영향-K-pop을 중심으로-
    서 2003년에는 2,000억 원으로 절반으로 축소되었다. 또한 온라인 시장의 경우 음원사이트의 가입자 수는 증가하였지만 불법음악 파일로 인해 제작자들의 기반이 95%정도 와해 ... %를 차지하는 것으로 추정된다. 베트남도 10대와 20대의 젊은 층을 중심으로 K-pop인기가 높으나, 베트남의 대중음악시장이 미미하고 정품보다 불법 복제품이 성행하고 있어 음악시장 ... 한류의 경제적 영향-K-pop을 중심으로-1997년 드라마 ‘사랑이 뭐길래’를 기점으로 한류의 서막이 열렸다. 초기 드라마를 기점으로 진행되어온 한류는 게임, 영화, 음악을 중심
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.07.23
  • Tencent의 인적자원관리
    에서 메인보드를 주식공개하였다(주식 시장에 코드 700); 사회 최고경영자 마화틍입니다. 그의 주요 제품 IM 인터넷포털사이트, 온라인 게임 및 부가 가치 서비스 제품. 2013년 ... 、흥보) 직장요구 1게임을 아주 좋아하는분들.또는 온라인게임 경험이 풍부한 사람.; 2아주 우수한 창조력 상상력,논리적사고, 튀어난 문자조합능력과 소통능력 3역사 지리,음악,연극,중국 ... 서비스서론/주요제품소개123QQ큐큐는 즉시통신 할수있는 소프트웨어입니다. 큐큐는 온라인상태 채팅, 동영상통화, 문서전달, 공유파일, 인터넷 하드 드라이버,큐큐이메일등 다양한 기능
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.07.24
  • 한양대 e러닝 채움과 비움 정리
    와 sf는 프런티어 찬양한다는 점이 유사, 인터넷과 온라인 공간이 새로운 프런티어 공간이 됨프런티어에서 거친 개인주의는 변경자본주의로 진화, 미국문화의 이중적인 성격소설가 존클레어 ... 삶의 길을 찾기 위해 비행앨런 긴즈버그, 1955년 비트세대 기념적인 시 아우성을 낭송-제도적 억압을 거부하는 젊은이들의 마음 사로잡음비트정신은 영화와 대중음악으로 널리 퍼짐히피 ... 을 왜곡했음을 밝힘중년의 위기는 보편적 서사구조 제공4회자기계발산업과 대량소비주의에 의해 만들어진 중년의 삶, 스스로의 노력으로 완벽해질수있는 믿음과시장의 능력에대한 변화의 약속
    시험자료 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.12.30
  • 대한민국 브랜드 가치 올리기 강의
    ”“국내 최고급 승용차 “EQUUS”는 해외에서 고급 자동차 시장에 진입하겠다는 목표로 현대 자동차가 심혈을 기울여 만든 최고급 승용차인데, 이상하게도 미국의 현대 자동차 매장 ... ”만 진열되어있다. 이는 현대 자동차가 선택한 전략으로 일본의 도요타 자동차의 렉서스 시장진입방법을 벤치마킹 한 점도 있으나, Blind Marketing을 한 진짜 이유 ... (www.allim.go.kr) 온라인 해외 홍보원 운영 전세계 온라인 이용자에게 한국에 대한 이해와 관심 고취한민국 대외 홍보 Review (계속)대해외에 10개의 문화원과 19
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.01.09 | 수정일 2015.01.10
  • CJ E&M의 국내 문화 산업 주도 현황 연구과 원인 고찰- CJ E&M이 국내 문화 산업에 미치고 있는 영향과 원인을 분석하고 개선할 점과 발전 방향을 제시한다.
    발전에 기여할 계획이다.또한, 방송 부문의 경우 동남아시아 7개국에 진출한 tvN 아시아를 11개국으로 확대하여 글로벌 발판을 넓힐 계획이다. 동남아시아의 한류 음악시장을 기반 ... 부문⑴ 대형 엔터테인먼트와 파트너십 체결CJ는 현재 온라인 게임포털 '넷마블(www.netmarble.net)'의 서비스 운영을 주요 사업으로 삼고 있으며, 국내게임 포털 시장 ... )은 201를 신선하게 담아낸 , 등으로 인기를 얻고 있다. 또한 Mnet은 음악과 관련된 다양한 프로그램들을 제작하고 매년 ‘Mnet Asian music award(MAMA)’를 개최
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.05.10 | 수정일 2014.06.02
  • YG엔터테인먼트 마케팅 성공 PPT
    동기..PAGE:4선정동기K-POP 열풍으로 전 세계가 한국의음악시장을 주목하는 가운데 빅뱅2ne1에 이어 싸이의 강남스타일로대히트를 치며 다시 한번 주목을 받는YG의 역량에 대해 ... 를 가지지 못함..PAGE:20온라인 다운로드 시장을 통한 음원판매오프라인 음반매장-소속연예인들의 사인, 로고가 찍힌 상품과 음반 판매 ... , 계열사 편입등으로 사업영역을 지속적으로 확대일본적 ‘아이돌 시스템’을 한국에 도입S.M.의 아시아 시장 개척..PAGE:8경쟁자분석직접 인재를 캐스팅하여 트레이닝, 프로듀싱을 거친
    리포트 | 25페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.02.17
  • 구전 커뮤니케이션의 정의와 종류와 사례
    개봉하는 영화, 대중음악시장에서의 신인 가수 홍보 시에 많이 이용한다.내용의 질과는 관계 없이 대중들의 이목을 집중 시킬 수 있는 문구들을 이용해 온라인상에 홍보기사를 노출 ... 시키기도 한다. 특히, 대중음악시장에서는 노이즈 마케팅을 전략으로 내세워 신인 가수의 인지도를 높인다. 이는 시장의 특성상 대중들의 인지도가 상품 구매나 판매와 상관없이 제일 중요 ... 을 미치는 요인 중 하나이다. 과거에는 정보를 교류할 사람들이 모일 때 제품 혹은 서비스에 대한 정보가 전달됐지만 인터넷이 발달하면서 특정한 장소에 모이지 않아도 온라인 이라는 가상공간
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.26
  • [엔터테인먼트 경영] 냅스터의 미래전략
    , BMGUniversal Music, Sony Music참여음반사3. Post Napster향후 미국 온라인 음악시장은?(백만달러)(천명)이용자매출액미국 온라인 음악 시장 전망IDC ... (2001.9)3. Post Napster현재 미국 온라인 음악시장3. Post Napster2003년 4월 1400만곡 판매 곡당 99센트2003년 10월 유료로 서비스 재개 곡 ... 5개사 등 총 12개사의 가압류신청에 대해 서울지법이 벅스뮤직을 상대로 15억6천만원의 가압류를 결정4. 소리바다4.벅스뮤직국내 온라인 음악 시장현황음반사들의 온라인 시장 진출4
    리포트 | 30페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.22
  • 신규브랜드기획
    다 . 또 스팟 비중을 확대 , 날씨 변화에 빠르게 대응한다는 전략을 세웠다 . 한편 온라인 시장이 오프라인시장 규모를 넘어설 정도로 커짐에 따라 여성복업체들은 온라인에 대한 적극 ... 신규 브랜드 기획1. 정보분석 마케팅 환경정보 복종별 시장 점유율 TARGET 소비생활 만족도 TARGET 라이프 스타일 2012 FW TREND마케팅 환경정보마케팅 환경정보복종 ... 어려움을 겪었던 여성복시장은 올해도 부정적인 전망이 예견되면서 더욱 움츠러들 것으로 보인다 . 특히 올해 국내 경제 성장률이 전년대비 소폭 낮아질 것이라는 전망과 불안정한 유럽
    리포트 | 64페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.03
  • 중국 게임산업 분석
    · 국내에서는 온라인게임과 모바일게임의 대약진2005· 국내에서는 교육 게임 시장 규모 증가2006· ‘온라인화’와 '유비쿼터스'가 트렌드Ⅱ. 본 론1. 중국게임 산업의 역사 ... 한 중 보급으로 온라인 게임이 크게 발전하였는데 2009년 중국 온라인 게임 규모는 258억 위안이고 중국산 온라인 게임은 157.8억 위안으로 전체 시장의 61.2%를 점유하고 있 ... 게 성장하고 있고 이에 전 세계가 중국의 게임 산업을 주시하고 있다.이러한 경향은 앞으로도 더욱 지속․발전되어 성장해 나갈 것이다. 현재의 온라인 게임시장 이외에도 모바일 & 소셜
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.26 | 수정일 2016.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    한성대 사이버강의 UCC 기획 제작 편집 및 활용 A+ 중간고사 요약본
    공급의 온라인 시장에 새로운 가능성을 보여줌③ 사회이슈 제공 UCC : 한 편의 UCC가 사회적 이슈의 시작이 되기도 함 (무관심하던 사람들의 관심을 호소)④ 스타 매니지먼트 ... ② 타이틀 제작 : 시청자의 주의를 환기시킬 수 있는 신선한 타이틀 고려③ 자막 삽입 : 나레이션, 이름, 인터뷰 등 필요한 곳에 자막을 삽입④ MA 녹음 : 효과음, 나레이션, 배경음악 ... · 현재 : 생산과 소비를 동시에 하는 양방향적인 사용자5) UCC의 종류① Text UCC : 글로만 이루어진 경우 / ② Audio UCC : 소리나 음악으로 이루어진 경우
    시험자료 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.08 | 수정일 2016.12.09
  • 2014 이랜드 데코네티션 영업MD 합격자기소개서
    전에 20여 회 도전해 6번 수상하며 실질적인 영업마케팅 기획력을 배양했습니다. 또한, 공모전에 참가하며 얻은 지식을 바탕으로 6개월 동안 온라인 신발장사에 도전해 총 350만 원 ... 시켰습니다.이를 통해, 어떠한 상품과 새로운 가치가 만났을 때 발생하는 수요와 시장에 대해 조금이나마 이해할 수 있었고, 자연스럽게 세일즈와 마케팅이라는 학문에 대한 관심을 키웠습니다. 이러 ... 한 관심을 토대로 학부에 진학해서도 영업마케팅 관련 수업을 듣고 세일즈마케팅 공모전에 참여하며 향후 영업人으로 성장할 꿈을 키웠습니다. 또한, 6개월 동안 온라인 신발장사를 진행
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.23
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2025년 08월 14일 목요일
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