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"모바일광고시장" 검색결과 2,441-2,460 / 11,028건

  • SNS 마케팅,팝업스토어 마케팅,팝업스토어,SNS 마케팅,SNS 마케팅이란,SNS 마케팅 정의,SNS의 현황,소셜 네트워킹,비즈니스 네트워킹
    매출 - 일 평균 2 천 여명 방문 - 모바일을 넘어 사용자 일상에 한걸음 더 다가가 .. 국내 모바일 메신저 시장 선점 효과를 캐릭터 시장 으로 ! 브랜드 · 서비스 충성도 상승 ... 미디어 / 특징 및 효과 SNSSNS 마케팅 SNS 마케팅의 특징 및 효과 SNS 마케팅 소비자들의 신뢰감과 충성도 , 더 나아가 판매촉진 까지 / 특징 및 효과 광고의 확산 ... 소비자가 생산하고 전달하는 광고 정확한 타겟층 분석 빠른 피드백 비용의 절감SNS 마케팅 SNS 마케팅 사례 SNS 마케팅 / 성공 사례 자체 기능을 활용한 기발한 마케팅 코카콜라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅종류와 성공사례
    ’은 후발주자이지만 시장점유율 60%로 1위를 차지하고 있으며 네이버 라인을 통한 일본 진출과 함께 골드만삭스로 부터 400억 원 투자유치에 성공했다. 배달앱의 후발주자 임에도 모바일 ... 하고 있다.‘배달의민족 삼위일체’최근 먹방 트렌드에 맞게 배달의민족, 배달통, 여기요 등 주문에서 결제까지 한번에 가능한 배달앱의 시장규모는 1조 원에 이른다. 그 중‘배달의민족 ... 어플리케이션을 통해 저비용으로 마케팅효과를 극대화 시키고 독특한 광고들을 통해 포지셔닝에 성공하였다.배달의 민족의 마케팅은 기업과 종업원의 관계를 강조하는 내부 마케팅과 종업원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.25
  • 구글의 중국 시장 재 진출 배경과 전략
    1. 중국 시장의 성장세 2. 검열 수용에 대한 태도 변화4 구글 플레이 스토어 - 시장 분석 거대한 시장 규모 모바일 컨텐츠 시장의 부상 중국 진출 가시화 앱 스토어 성장 가속화 ... 들의 특성 소비자를 유인할 수 있고 구글 플레이 스토어의 이점을 제공 차별화된 진출 전략 필요 ! 4 구글 플레이 스토어 - 문제점 진단 [ 중국 모바일 컨텐츠 시장 ]PAYCO ... 이 레퍼런스 폰인 넥서스 6 제작 / 판매 파트너로 화웨이 선정화웨이의 신뢰도 / 영향력 이용한 수월한 모바일 시장 진출 구글 OS 에 최적화 된 안드로이드 폰 사용 자연스럽게 검색엔진
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.06
  • 쿠팡 마케팅 전략
    에 따른 혜택 등을 종합적으로 고려해 구매를 결정한다. 그 중심에는 이커머스 시장의 글로벌 트렌드인 모바일 쇼핑 시장이 있다.2018년 조사된 모바일 쇼핑 트렌드 레포트에 따르 ... 한 광고 경쟁을 펼쳐 입지를 다졌다. 또한, 2014년부터 쿠팡의 자체 배송 서비스인 ‘로켓 배송’을 도입하여 배송 분야에서 큰 이점을 다졌다.쿠팡은 매우 공격적인 마케팅과 과감한 투자 ... 면, 모바일, 오프라인, PC 순으로 쇼핑이 주로 이루어지는데 예전에는 사용했으나 현재는 사용하지 않는 사람의 비율이 PC 채널에서 매우 높게 나타났다. 이는 쇼핑의 트렌드가 PC
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    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.16
  • 1. 게임트렌드와 게임산업 실태-12p
    '을 선언한 것이다.(2) 주요 플랫폼별 수수료 정책□ 모바일 게임 유통 플랫폼모바일 게임이 PC 게임보다 상대적으로 만들기 쉽고 제작 비용 또한 저렴하다는 사실 덕분에 모바일시장 ... 은 매년 점점 더 성장하는 산업으로 이어지고 있다. 시장 조사 기관인 뉴주(Newzoo)가 집계한 자료에 따르면 2018년 모바일, PC 및 콘솔 게임의 전 세계 매출은 1,380 ... 억 달러(한화 약 156조 원)로 예상되며, 그중 가장 인기가 많은 모바일 게임은 690억 달러(한화 약 77조 원)의 매출을 달성할 것으로 전망한다. 현재 앱 유통을 위한 가장
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 카카오기업분석보고서
    \l 1042 (네이버 블로그)]- [ 카카오 모바일 광고부문 매출 추이 , CITATION 네이버1 \l 1042 (네이버 뉴스)]카카오게임즈 , 모바일게임 퍼블리싱 사업을 통한 ... 됩니다.또한 2017년 출시된 모바일 은행전문 사업인 ‘카카오뱅크’의 엄청난 흥행돌풍으로 인하여출시 3개월만에 여신 3조4천억원 수신 4조원을 돌파하는등 은행업 시장에 성공 ... . 수를 끌어모으며 다양한 플랫폼 서비스와 O2O 서비스를 제공하고있습니다. 온라인 광고 부문에서 수익모델중 하나인 카카오톡 내에 플러스 친구라는 시스템을 통해 수익을 창출하고있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    전통적 마케팅에서 뉴웨이브 마케팅으로 변화하여 성공한 기업의 사례를 조사하여 레포트를 작성
    로 매우 다원화된 사회이다. 시장에 나와 있는 기술이나 재화의 종류만 하더라도 과거에 비해서 그 다양성이 매우 커졌고, 소비자들이 기업에 요구하는 바 또한 매우 다양해지고 있다. 그렇 ... 다. 실제 주변을 둘러보아도 몇년 전까지만 하더라도 시장의 선두주자로 꼽히던 기업이었으나 현실에 안주하고 혁신을 이루지 못하여 다른 기업에 경쟁우위를 빼앗겨버린 기업들의 사례를 살펴볼 ... 수 있다. 시장에서 기업들이 제공하는 서비스와 재화의 질이 점차 상향평준화 되어 가고 있기 때문에, 본연의 업무에 충실한 것 외에도 마케팅 등의 행위를 통하여 기업의 가치를 키우
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    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.21
  • 텐센트 영어/한글 ppt (Tencent PPT)
    born in 1999 2016 년 , 핀란드 모바일 게임 회사 슈퍼셀 인수 In 2016, Tencent merged the Finnish mobile game company ... -Commerce 온라인 미디어 (Online Media) 광고 (Advertisement) 게임 (Game) Targeting ( 목표시장 ) 인터넷 사용하는 소비자 (People using ... , Tencent microblog) 유틸리티 ( Yingyongbao , QQ browser, Tencent mobile manager, Tencent PC manager, QQ mail
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 6,700원 | 등록일 2019.06.09 | 수정일 2022.06.03
  • 페이스북 트위터 비교분석
    함 Threat - 다양한 sns 의 등장 페북과 같은 잠재 고객 정보를 제공하고 광고주를 유치할 수 있는 타사 모바일 비즈니스 가 생기고 있다 . - 위태로운 수익창출 페이스북 ... 수 – 남녀 성비 페이스북 트위터 57.5% 62% 42.5% 38%04 수익 구조4. 수익구조 - 원리 수용자 시장 광고 시장 사용자 데이터 광고주 서비스 광고타겟 광고비4 ... 데이터 , 응용프로그램을 업데이트하여 활성화 - 유리한데이터베이스 수집 사용자의 위치 , 관심사 , 연결에 관한 정보는 올바른 타겟층을 목표로 할 수 있으므로 광고주에게 매우 유용
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    | 리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.26
  • 제일기획
    의 사업 사업에서는 디지털 분야 비중 을 확대 최근 TV, 라디오 등 전통 매체 광고시장은 정체하고 있는 반면, 온라인 등 디지털 부문은 디지털 기기 보급 확대에 따라 높은 성장세 ... 제공 신규 디지털 미디어 확대 새로운 미디어 확대에 대한 대응전략 부족 Opportunity Threat 세계적으로 광고시장의 확대 사회적으로 마케팅 , 광고 , 홍보의 중요성 확대 ... 에 스폰서십을 통해 다양한 광고 및 PR 활동기업의 전망 04.제일기획의 전망 하이브리드 자동차 시장 경쟁이 본격화 할 것으로 예상 . 시장점유율을 높이려는 수입차의 지속적인 광고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.13
  • 홍일유 경정시(디지털 기업을 위한 경영정보시스템) 2장 사례연구
    그동안 여행사의 업무는 획일화되어 있었고, 경쟁사들 사이에서도 그들만의 차별성을 둘만한 수단이 없었으며 기업고객들에게 특별하게 제공할 서비스도 딱히 없었다. 광고와 목적지에 관한 ... 었다. 온라인 예약을 통해 티켓을 판매하므로 여행사가 대신 티켓을 사는 일은 없어진 것이다. 시대의 흐름에 따라 온라인 여행사들이 시장점유율을 높여가고 그들은 크게 할인된 가격 ... 수도, 위협이 될 수도 있다. 흐름을 잘 파악한다면 위기를 잘 극복하여 도약할 수 있고 과거에 머물러있다면 시장에서 도태될 것이다. 로센블러스가 디지털 기업으로 변화하면서 여행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.05 | 수정일 2020.12.16
  • 니치마케팅전략-미샤의 남성시장공략
    었다. 미B크림을 업그레이드한 제품으로 소개되며 화제가 된 CC크림은2013년 상반기까지 국내 화장품 시장을 이끈 제품으로 평가된다.7. 모바일 쇼핑 확산인터넷, 모바일 사용자가 늘어가면 ... 서 이를 기반으로 한 소셜커머스 및 모바일 시장 성장이 두드러졌다 그중에서 소셜커머스 시장은 명실상부한 유통의 한축으로 자리매김했다는 평가를 받는다.모바일 쇼핑은 장소에 제약없이 ... 니치마케팅(미샤 기업 남성시장 니치 마케팅전략)< 목 차 >Ⅰ. 서론1. 니치마케팅이란?2. 브랜드 선정이유3. 브랜드 소개4. 제품 소개Ⅱ. 본론1. 화장품 시장 동향1) 남성
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    | 리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.19 | 수정일 2021.09.20
  • 주류광고 개정안에 대한 검토 및 개선방안
    . * 한국온라인광고협회 , 제일기획 , 유진투자증권 , 현대경제연구원 외 [ 국내 모바일광고 시장규모 ] ( 단위 : 억달러 ) [ 국내 모바일광고시장 전망 ] ( 단위 : 십억 ... 원 ) * DA: 노출형 광고 SA: 검색광고 * Frost Sullivan * NH 투자증권 , 제일기획 * CAGR: 연평균성장률 향후 모바일 광고시장은 온라인광고시장을 견인 ... 할 것으로 전망 . 국내 모바일광고 시장규모는 꾸준히 증가세 를 보임 . 33 온라인광고시장은 앞으로의 성장가능성이 높고 , 또한 큰 파급효과를 지님 .반론제시 4_ 풍선효과
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    | 리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.10 | 수정일 2018.02.05
  • 광고 비평_안다르와 뮬라웨어의 광고를 중심으로_워드 4페이지 분량
    중에서 몇 명이 해당 상품을 구매했는지 정확한 통계가 산출되어진다.요즘 트렌드는 누구나 인정하듯이 모바일 광고라 할 수 있는데, 4인치 안팎의 조그만 스마트폰 화면 속 또한 광고 ... 하는 브랜드가 되기 때문이다.(본론)타겟을 성공적으로 공략하여 시장에서 승기를 거머쥔 두 브랜드가 있다. 바로 요가복 브랜드 '안다르'와 '뮬라 웨어'이다. 오늘 필자는 트렌디한 광고 ... 은 당기순이익을 감수하며 대량 광고활동을 펼치는 궁극적인 이유에는 밝은 시장 전망이 1순위일 것이다. 2013년 4345억이었던 국내 레깅스 시장은 5년만에 6950억 원으로 60
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.22 | 수정일 2020.04.16
  • 카카오엠 리포트 PPT
    음반 시장은 2015~2018 년 연 평균 –1% 성장 2015 년 당시 전세계 음반 시장은 약 22 조원으로 추산 피지 컬 판매와 디지털 음원 판매 비중 46%/54% 음반 소비 ... 의 축이 피지컬에서 음원으로의 이동이 가속화 ( 출처 : 그림 6 PWC , 하나대투증권 2014 년도 ) 세계 음원산업 시장 현황 1◇ 전 세계 스트리밍 시장은 연평균 40 ... % 성장 디지털 음원 시장은 성장은 스트리밍의 고성장에 기인 과거에는 피지컬 판매가 대부분 2009 년 스마트폰 등장과 LTE 비중 확대는 음원이 소유가 아닌 소비 연 평균 11% 성장
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    | 리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.27
  • 한국 게임 산업의 현황과 발전방향 - 과금 유도의 현황, 적합한 운용에 대한 제언을 중심으로 -
    가 케이티경제경영연구소를 통해 발표한 ‘2017 모바일 게임과 모바일게임 광고 시장의 현황 및 전망’ 보고서에 따르면 “지난해 넥슨, 넷마블게임즈, 엔씨소프트 등 대형 게임 3사 ... 속화시켰다. 그리고 이러한 구조는 지금까지 이어져오고 있으며 온라인게임시장 뿐만 아니라 모바일 게임시장에서도 이와 같은 행태가 나타나고 있다. 이러한 대기업 위주의 시장 구조 ... 듯이 현재 대한민국의 게임 산업은 세계시장에서 성장하고 있지만 대형게임사인 “넥슨”, “NC 소프트”, “넷마블”이라는 게임업계의 빅 3기업이 소위 말하는 ‘3N’으로서 국내 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.31
  • 1. ECO 시스템과 뇌파통신기술 개발
    및 인터넷 업체 등의 경쟁 심화- 게임, 출판, 광고, 유통, 금융, 미디어 등 모든 업종의 비즈니스 모델이 모바일 서비스로 변화하기 시작했으며, 관련한 신규 시장도 지속 ... 과 뇌파통신기술 개발1-1. IT ECO 시스템1) 모바일 인터넷 확산에 따른 IT 산업의 변화(1) 스마트폰의 보급 확산에 따라 스마트폰 자체 시장의 발전 뿐만 아니라, 스마트폰 ... 과 불가분의 관계인 모바일 어플리케이션 시장의 성장도 기대- 전세계 스마트폰용 어플리케이션 시장은 2010년 68억달러 수준에서 2013년 295달러 수준의 시장으로 급성장 할 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.23
  • A+ E비즈니스 중간기말 요약
    은 고마진을 유지머천다이징: 유료컨텐츠를 시간이 경화하면 무료로 전환하여 광고수입을 얻고시간이 더 지나면 타사에 제공하여 홍보효과를 얻음유통전략은집중적 시장포괄: 제품이 불특정 고객 ... 터넷마케팅 실행 전략 73p시장세분화 및 표적시장 선정 -> 광고촉진 -> 방문고객 정보수집 -> 고객참여 상호작용-> 고객과 정보교환 -> 고객서비스 지원인터넷 마케팅 조사 방법 ... 의 법칙이 발생한다.디지털시장의 특성지식: 기업 경쟁력의 원천분자화: 조직 구성원들이 팀으로 재구성 됨융합화: 융합을 통해 제3의 제품/서비스 창출비중개화즉시성글로벌화고객중심 생산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.08.24
  • SKT와 KT의 경쟁 - 비교우위, 경쟁우위 (2020년)
    는 비용우위의 상품을 출시할 때도있고, 차별적 우위의 상품을 출시할 때도 있다. 국내 통신사 시장은 SKT가 점유를 하고 있다. 전체 국내 통신의 45%의 점유율을 얻고 있으며, 이 ... 경쟁우위는 단순히 브랜드가치만 산정되는건 아니다. 기업 내부의 혁신 즉 새로운 유통구조, 기술, 해외시장개척 등 여러 가지에 의해서 영향을 준다. 하지만 SKT와 KT의 경쟁 ... 다. SKT는 이동통신분야에서 최고를 달렸었고, KT는 유선전화와 인터넷부분에서 시장을 점유했었다. SKT의 입장에서 이 당시, KT가 점유하고 있는 인터넷사업부분을 빼앗고 싶
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.03
  • SNS를 통해 본 기업 홍보 방안에 관한 연구 - 한중 비교를 중심으로
    : SNS모바일 마케팅 서비스의 이용동기 평가 선택에 대한 탐색적 연구카카오톡은 모바일 게임 내에 광고를 탑재하고, 게임 자회사 엔진과 함께 퍼블리싱 사업에 뛰어들고, 국민 메신저 ... 카카오톡을 활용한 마케팅 지원도 나선다. 국내 1위 모바일 메신저 카카오톡을 활용한 모바일 마케팅 지원도 확대한다. 카카오는 자사 서비스 내 게임 전용 광고를 확대하고, 카카오톡 ... 의 SNS 이용동기 및 이용현황Ⅲ . 한국과 중국 국민의 SNS 활용1. 한국국민의 카카오톡 활용1) 카카오톡과 카카오스토리2) 카카오톡의 모바일 마케팅2. 중국국민의 웨이신 활용1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.04.26
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2025년 11월 08일 토요일
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