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"모바일광고시장" 검색결과 2,461-2,480 / 11,028건

  • 구글 Google 조직문화,인적자원관리
    Google 주요 사업분야구글은 사업 범위를 검색에서 PC운영체제(OS)와 모바일 영역, 하드웨어 사업 영역으로까지 확장하고 있다. 핵심 사업은 웹 검색, 클라우드 컴퓨팅, 광고입니다. 이 ... 된 수익기반을 확장해 가려는 노력을 보이고 있으며?그 중 첫 번째는 광고시장의 수익다변화이다. 구글은 이미 지난 2005년 ‘Amrican Computer Magazine ... 현대인에게 있어서 구글의 영역을 벗어날 수 없는 다양한 서비스들을 제공하고 있다.검색은 인터넷시장의 가장 핵심적인 부분으로서?웹사이트를 찾는 링크 중 40%이상이 주요포탈의 검색
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.16 | 수정일 2019.03.27
  • A+ E비즈니스 중간기말 요약
    은 고마진을 유지머천다이징: 유료컨텐츠를 시간이 경화하면 무료로 전환하여 광고수입을 얻고시간이 더 지나면 타사에 제공하여 홍보효과를 얻음유통전략은집중적 시장포괄: 제품이 불특정 고객 ... 터넷마케팅 실행 전략 73p시장세분화 및 표적시장 선정 -> 광고촉진 -> 방문고객 정보수집 -> 고객참여 상호작용-> 고객과 정보교환 -> 고객서비스 지원인터넷 마케팅 조사 방법 ... 의 법칙이 발생한다.디지털시장의 특성지식: 기업 경쟁력의 원천분자화: 조직 구성원들이 팀으로 재구성 됨융합화: 융합을 통해 제3의 제품/서비스 창출비중개화즉시성글로벌화고객중심 생산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.08.24
  • SKT와 KT의 경쟁 - 비교우위, 경쟁우위 (2020년)
    는 비용우위의 상품을 출시할 때도있고, 차별적 우위의 상품을 출시할 때도 있다. 국내 통신사 시장은 SKT가 점유를 하고 있다. 전체 국내 통신의 45%의 점유율을 얻고 있으며, 이 ... 경쟁우위는 단순히 브랜드가치만 산정되는건 아니다. 기업 내부의 혁신 즉 새로운 유통구조, 기술, 해외시장개척 등 여러 가지에 의해서 영향을 준다. 하지만 SKT와 KT의 경쟁 ... 다. SKT는 이동통신분야에서 최고를 달렸었고, KT는 유선전화와 인터넷부분에서 시장을 점유했었다. SKT의 입장에서 이 당시, KT가 점유하고 있는 인터넷사업부분을 빼앗고 싶
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.03
  • 넷플릭스에 대한 기업분석 및 성공 요인
    % 에서 2017 년에는 6.86% 까지 증가했다 . → 코드커팅 (Cord-Cutting) 현상 “ ” 국내 OTT 시장 규모 증가 “ ” 미디어 이용 환경의 변화 (1 인가구의 증가 ) 방송 ... 통신위원회가 발표한 ‘ 2016 년 방송시장 경쟁상황 평가’에 따르면 2015 년 3178 억원에 불과하던 국내 OTT 시장 규모는 2020 년 7801 억원으로 성장할 전망 ... 5900 고화질 9900 지상파 콘텐츠 VOD Quick VOD - 방송 후 5 분 이내 가능 너무 많은 선택지 불편 모바일 6900 모바일 . PC, TV 10900 자체제작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.05.14 | 수정일 2020.09.23
  • 기업의 재무분석 및 회계 (네이버,구글 비교분석)
    광고, 디스플레이광고에서의 확고한 수익 유지 스마트폰으로 상징되는 모바일 인터넷에서의 새로운 도전과 기회에 직면 – R D투자 시장 선점웹젠과의 인수합병 – 게임의 개발과 퍼브리싱 ... 글로벌 금융위기로 인해 08~09년에는 증가분을 모두 반납할 정도의 감소를 보임. 이는 동 업종의 주 수익원이 광고에 있으므로 경기위축에 따른 광고시장의 감소에 기인한다고 할 수 있 ... 에 따라 이러한 시장 상황은 언제 변화될 지 모르는 현실임. 따라서 모바일 인터넷 시대를 대비한 과감한 연구개발 및 마케팅 투자를 통해 현재의 위치를 공공히 하는데 노력해야 함.{naw}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.30
  • 넥슨
    적으로 유통. PC방 영업 전담인력이 따로 있고 담당자별로 로컬지역 배정.(3) 부가사업- 모바일 , 라이센스사업, 광고/PPL 등 다양한 부가사업 진행4. 게임산업분석현대인이 접하 ... 으로 활용 중이다.(4) 부가사업을 통한 다양한 매출원 확보이 외에 넥슨 모바일을 통한 모바일 게임사업, 각종 게임 라이센스 사업 및 게임 내 광고/PPL 등 다양한 부가사업을 진행 중이 ... 기업분석과마케팅전략INDEX1. 넥슨 NEXON 기업소개(1) 기업개요(2) 기업철학2. 넥슨의 성공요인3. 넥슨 주요 수익모델4. 게임산업분석5. 시장현황분석 (5 Forces
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.04.30 | 수정일 2019.05.03
  • 다양한 광고 캐릭터 10가지를 선정 한 후 캐릭터의 특성을 분석하시오
    만의 이미지가 필요할 수 있다.셋째는 시장 독점력이다. 캐릭터가 가지고 있는 이미지를 통해 광고에서 언어로써 정보들을 나열하기 보다는 캐릭터를 통해 시각적으로 전달하고 흥미와 주목을 유발 ... 시킬 수 있다. 즉, 캐릭터 상품만의 특색은 곧 제품의 강점이 될 수 있고 시장에서 힘을 발휘할 수 있게 해주는 것이다.이러한 특성을 가지는 광고 캐릭터는 다음과 같은 역할을 수행 ... 다양한 광고 캐릭터 10가지를 선정 한 후 캐릭터의 특성을 분석하시오.제 목 :과 목 :학 과 :담당교수 :학 번 :이 름 :목 차1. 서론2. 광고캐릭터의 기능 및 특성3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    펫튜브(PETTUBE) 사업계획서
    / Total service1상조회2ⅠPETTUBE 사업개요사업개요1사업배경2Business Diagram3시장현황 및 규모4PETTUBE 사업개요◆ 차세대 가치 기준변화 - 동물이 아닌 ... 가족으로 인식 ◆ 참여문화와 PET전문 OTT을 기반으로 한 선두기업으로 도약Vision◆ 애완시장 급속확대 ◆ 가치극대화 ◆ 거대 매니아층 형성 ◆ 전문 VOD로 브랜드 가치 상승 ... Business 개요펫 동영상 애완동물 매니아층의 확대를 기반으로 한 전문VOD 운영 광고수입 및 소셜커머스 관련업계 광고수입 및 애완관련 자체 소셜커머스 운영 사업 오프라인 프랜차이즈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.16
  • AT&T(American Telephone & Telegraph)
    자들의 소비 정보를 이용해 사용자들의 이용 패턴에 알맞은 광고를 내보내는 등 데이터 기반 혁신이 가능할 것이라 주장했다 . AT T 와 타임워너 는 이러한 가능성이 기존 시장 경쟁을 해치 ... 의 전화사업은 시장경제체제로 전환되었고 , 1990 년대 후반부터는 대규모 케이블 회사인 TCI , MediaOne 을 인수하여 고속 인터넷 통신사업 분야의 거물이 되었다 . 1877 ... 2017” 포브스 . 2017 년 5 월 Verizon AT T 의 자회사 M AAT T Mobility 2006 년 , 미국 동남부 지역 벨 전화회사인 벨사우스 를 인수하면서 벨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.11.02
  • 쿠팡 PPT
    서비스 제공 (4) 모바일전략초기엔 온라인 판매 광고만 집중적으로 집행 점차 홍보를 위해 TV CF, 신문 , 버스 , 지하철 등 다양한 매체를 활용 (5) 대중마케팅문화사업에 주력 ... STP 분석 7. 쿠팡 마케팅믹스 4P 전략 8. 쿠팡의 핵심 마케팅전략 (1) 쿠팡맨 (2) 와우프로젝트 (3) 배송시스템 (4) 모바일전략 (5) 대중마케팅 (6) 문화마케팅 9 ... . 결론1. 쿠팡 기업분석2009 년 미국에서 그루폰이 인기를 끌게 되고 , 자영업체가 많은 한국 시장에서의 성공가능성을 보고 한국에서 ‘ 쿠팡 ’ 오픈 그 이후 패션 , 뷰티
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    | 리포트 | 33페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.01.19
  • 넷마블 게임즈의 모바일 게임 시장 성공 전략
    광고광고단가가 높지만, 도달률이 높다는 특징을 지니고 있어, 경쟁이 치열한 모바일 게임시장에서 필수적인 마케팅 수단이 되어가고 있다. TV 광고의 성공이 모바일 게임의 인지 ... 은 모바일 게임 시장의 성장과 함께 급속도로 성장을 이어와 현재 압도적으로 시장을 이끌어 가고 있는데, 넷마블의 다양한 마케팅 전략들은 항상 화제가 되고 있다. TV광고를 비롯 ... 에서 TV광고와 같은 마케팅이 효과적이라는 인식이 모바일 게임업계에 퍼지고 있다.시장조사업체 닐슨코리아에 따르면 2015년 1분기 국내 모바일 게임 TV 광고비용은 약 493억 원
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    | 리포트 | 16페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.01.14
  • 마케팅입문(경문사) 속 마케팅사례-GoPro: 주인공이 되세요!
    :이름 :제출일 : 2020.GoPro: 주인공이 되세요!GoPro는 디지털 캠코더 시장에서 21.5%, 웨어러블 카메라 시장에서 무려 90% 점유율을 가진 매우 빠르게 성장하고 있 ... 는 회사이다. GoPro는 고객들의 마음에 강한 충성심을 심어놓아 카메라 시장에서 엄청난 경쟁우위를 가지고 있다. GoPro가 고객 마음속에 심어놓은 이러한 열정과 강한 충성심 ... 이 동영상을 보고 난 후 보이는 감탄사이다. 콘텐츠 개발자는 이런 보상을 받으면 또 포착, 창조, 방송의 단계를 거칠 동기를 얻을 것이다.GoPro의 성공요인1. 제품 시장의 욕구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.27
  • IT 생태계 변화와 모바일 기술
    으로 변화되고 있음2) IT 산업의 지각변동(1) 모바일 인터넷의 확산과 다양한 응용기술의 발전으로 기존 IT 산업체계가 변화되고 산업간 활발한 컨버전스 진행- 모바일 시장의 주도 ... 권을 선점하기 위해 모바일 기기업체, 이동통신업체, 소프트웨어 및 인터넷 업체 등의 경쟁 심화- 게임, 출판, 광고, 유통, 금융, 미디어 등 모든 업종의 비즈니스 모델이 모바일 서비스 ... 와 S/W를 활용할 수 있는 기반을 조성하여 모바일 시장 성장 자체를 국가 IT 경쟁력화 할 필요가 있음.(3) 제2의 벤처붐 조성을 위한 모바일 S/W 개발자 창업지원 프로그램
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.09
  • 최신 문화기술과 사회변동 중간고사 기출만 (정답포함, 일부만)
    지능의 미래를 상징하는 용어로서 일반적으로 인공지능이 인간 지능을 넘어서는 역사적 기점을 의미한다. OQ) 다음 애플을 전 세계적으로 알린 유명한 광고 ‘1984’에 대한 설명 ... 으로 적절하지 않은 내용은?1. 광고대행사 TBWA/Chiat/Day에 의해 준비되었다2. 수퍼볼 중계시간에 방영되었으며 자세한 제품 설명이 인상적이었다3. 광고 준비기간이 3년이 넘 ... 는 큰 프로젝트였다4. 컴퓨터업계 뿐만 아니라 광고계에서도 커다란 이슈가 되었다Q) 다음 중 닌텐도사의 비즈니스 모델의 특징으로 적절하지 않은 항목은 무엇인가?1. 새로운 제품
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.05
  • 싸이월드 기업분석 및 마케팅전략
    적으로 싸이월드가 국내에서 다시 명성을 얻기 위해서는 보유하고 있는 기존의 고객들을 대상으로 하여 관심을 환기시켜야 할 것이라고 생각했다. 또한 SNS시장의 흐름에 맞게 모바일 및 이동 ... ‘싸이월드’ 기업분석요약‘싸이월드’는 불과 몇 년 전 까지만 해도 한국 사람들에게 가장 인기 있는 SNS였다. 그러나 싸이월드는 변화하는 SNS 시장의 흐름 파악이 부족했을 뿐 ... 적으로 ‘싸이월드 3.0’의 장단점에 파악과 경쟁사와 소비자 분석을 바탕으로 부정적 이미지 개선과 모바일 연동성에 대해서 초점을 맞춘 마케팅 전략을 설정하였다. 그 결과 이동기기를 통한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    SNS 수출마케팅의 성공 및 실패사례와 시사점
    분류팅 수단으로 SNS를 이용하는 점이 특징이라 할 수 있다. 또한 SNS를 활용한 수출기업의 마케팅 활동은 내수시장 뿐만 아니라 수출시장의 경제 및 시황에서부터 개별소비문화 등 ... 이 실시간으로 반영된 정보획득을 가능하게 한다. 이러한 정보들이 이용될 수 있는 분야는 제품의 기획에서 생산 및 유통에 이르는 모든 과정에 구매 트렌드와 시장니즈를 적극 반영하고 계약 ... FacebooktwitterYoutubeFacebooktwitterYoutube코카콜라삼성모바일로비오엔터테인먼트1삼성삼성삼성투머로우맥도널드스타벅스커피레드불2SK텔레콤아시아나항공SK텔레콤레드불안드로이드GoPro3CJ ONE 카드SK
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    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.17
  • 교육용 앱,현대사회와 소비자,앱의 종류,교육용 어플리케이션,스마트폰의 어플리케이션,앱의 유행
    저해 신체 발달에 이상 인지발달과 언어발달 , 부모와 또래들과의 상호작용에 의한 정서발달 악영향 선정적인 모바일 광고 , 불건전 유해 정보에 쉽게 노출 게임중독의 가능성해결방안 ... 뿐 아니라 간접적인 자연체험 , 재난 교육 등 다양한 분야를 영유아 교육에 활용교육용 앱의 정의 1 현대사회와 소비자교육용 앱의 유행 현상 2 현대사회와 소비자 모바일 서비스 활성화 ... 및 모바일 기기의 장점 활용 ( 편리성 , 이동성 ) 전문기관의 교육용 앱 개발로 인한 전문화 → 스마트폰 및 교육용 앱을 학습에 적극 활용하려는 현상 증가교육용 앱의 발전가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.25
  • 가상현실- 증강현실
    은 현퓨터가 생성한 가상세계가 동시에 존재하여 사용자가 실 세계 위에 가상세계의 이미지를 겹쳐서 바라봄증강현실이란 ? 모바일 증강현실 카메라 , GPS, 감지 센서 및 영상처리를 위한 ... 멀티미디어칩 등을 내장한 스마트 폰은 증강현실이 가능하며 휴대성을 지닌 최적의 기기로 모바일 인터넷 보급으로 동시에 다량의 정보 전송이 가능 스마트폰의 성장세에 따라 증강현실 ... 의 실용화 단계에 진입 , 2009~2010 증강현실 어플리케이션이 다량 출시시장전망 및 현황 3시장전망 및 현황 Gartner’s Expectation Gartner 가 선정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업을 선정하여 발표자료 작성(구글 최종 발표)
    를 크게 구분한다면 그 규모 확장은 검색, 광고, 모바일, SNS 및 게임, 클라우드 등으로 정리될 수 있음2) M&A 분야(1) 클라우드 분야? 2017년 이해로 클라우드 분야 ... 1) 모바일과 인터넷 서비스 선점초기에는 검색과 광고 관련 기술 및 서비스를 확장하기 위한 M&A를 전개했지만 생태계 확장을 위한 과감한 M&A를 투자함. 이에 따라 모바일 ... 로 전이 후 안드로이드 OS 생태계를 구축함이는 유선 웹 검색 지위를 활용한 모바일 진출로 온라인광고 채널 다각화 방안 마련함(5) 네트워크 인프라 확보구글 M&A 3기의 경우 네트워크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화기술과 사회변동 2019-2학기 최신 중간 정리파일(1~8강)
    수익 창출키워드를 검색 상단에 노출되게 하여 비용을 받는 키워드 입찰 방식의 수입구조구글이 운영하는 검색, 유튜브 뿐만 아니라 제휴를 맺은 웹사이트, 블로그, 모바일 앱 등에도 광고 ... 가 가능함>블로그, 모바일 앱, 유튜브 운영을 하면 광고의 구조를 체험할 수 있음파워블로거들의 광고 수익을 통한 수익 창출애드워즈, 애드센스의 광고 플랫폼 서비스를 받게 되 ... , 음료와 공짜 스낵을 준다는 광고로 인력 유입우리나라 데니스 황(황정목)이 구글에 합류 -> 구글의 여러 가지 로고 제작구글의 광고모델 – 애드워즈(AdWorlds)>광고를 통한
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 52페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.12.29
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2025년 11월 08일 토요일
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