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"모바일광고시장" 검색결과 2,381-2,400 / 11,028건

  • 모바일게임과 소셜게임
    모바일게임과 소셜게임1. 모바일 게임의 이해 2 . 소셜 게임의 이해 3. 모바일 소셜 게임의 시장현황 4. 모바일 소셜 게임의 기 업 사례 목차 5. 모바일 소셜 게임의 문제점 ... 개발비용이나 개발기간이 적게 걸리고 이익율이 큰편이나 , 컨텐츠 Life cycle 이 짧고 시장 진입장벽이 낮아 경쟁이 치열함 .1 . 모바일 게임의 이해 1.3 모바일 게임 ... 온라인 - 모바일 연동 기반 SNG SNG 의 형태적 분류 : 게임 플랫폼 기준3. 모바일 소셜게임의 시장현황3 . 3.1 소셜 게임의 수익모델 SNG 수익 바이럴 마케팅에 기반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.12
  • 구글 Google SWOT분석
    광고하고 판매할 수 있는 시장의 크기가 크다. 더불어 현재 구글은 세계에서 가장 이익이 큰 회사 중 하나이다. 연간 매출 $50 billion을 달성했으며 $11billion를 순 ... 한 번역 서비스를 제공하기 위해 투자하고 있다.4. Threat모바일 인터넷 사용자의 증가는 기회가 되기도 하지만 위기가 되기도 한다. 모바일 기기는 크기가 작아 광고를 놓을 공간 ... 이 적고, 또한 광고비도 일반 광고보다 적다. 모바일 사용자들의 증가는 개인 컴퓨터 검색의 감소와 구글 회사로의 수입의 감소나 미미한 성장을 가져온다는 것을 뜻한다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.27
  • 중국 최대의 인터넷 포털 바이두
    마케팅과 광고사업을 추진하는 등 인터넷 광고 시장에서 독점적인 지위를 누리고 있다.2015년의 세계 검색 광고 시장은 작년보다 16.2% 증가한 815억9천만 달러 규모에 이를 것 ... 하고자 한다. 일례로 바이두는 2013년 18억 5000만 달러(2조 660억원)을 들여 안드로이드 앱 마켓인 91와이어리스를 인수하여 모바일 인터넷 시장에서의 영역을 점차 넓혀가 ... (搜狗, Sogou)는 모바일과 웹에서 각각 10%, 7%의 시장점유율을 보이고 있으며, 최근 검색시장에 뛰어든 치후360은 무서운 성장세를 보이며 마찬가지로 모바일과 웹에서 30
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.16
  • 90년생이 온다 요약
    , 1990년대에 태어난 쥬링허우 등이 있다. 쥬링허우는 제2기 소황제 세대로 모바일에 매우 익숙하며 현재 주요 고객층이다. 중국의 90년생들에게도 공무원 시험은 인기지만 공무원이 되 ... 조건적인 소비는 지양하는 추세이다. 이들의 소비 촉진 요인으로는 번거로움의 제거해서 신속하게 처리해주는 것, 제품 자체의 질이 매우 중요하다. 최근 가정 편의식 제품(HMR) 시장 ... 한 예로는 조미료와 장류에서도 볼 수 있다. 또 불편한 점이 생겼을 때 90년대생들은 우선 모바일 기기로 검색하고 온라인 게시판에 문의 사항을 남기는 것과 같은 비대면 상담을 선호
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.01
  • 페이스북에 대해 조사하시오
    하게 나타나고 있다. 2014년 처음으로 모바일 광고 매출이 전체 광고 매출의 50%를 넘어선 이후로 모바일 광고로 인한 매출은 지속적으로 증가하고 있다.전체 광고 시장 중 Facebook ... 에 따르면, Facebook은 전체 수익 중 광고가 차지하는 비율이 98%로 수익 구조로만 보면 '광고 회사'에 가깝다. 특히 광고 매출 중에서도 모바일 매출의 증가가 뚜렷 ... 어 하므로 제공할 수 있는 광고의 다양성이 높다는 측면에서 우월성을 가진다.예를 들어, 어떤 사람이 텔레비전을 구입하기 원한다면 웹이나 모바일 애플리케이션에서 텔레비전에 대한 검색
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.11.08
  • 애플의 실적,애플의 디자인,에코 시스템,애플 기업분석,애플 마케팅,애플 브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석
    휴대폰도 이렇게 빨리 시장을 잠식해 나간 적이 없다 . 세계 시장의 상황도 비슷하다 . 모바일 광고업체 애드몹 ( AdMob ) 에 따르면 지난 2 월 말 현재 전 세계 ... )' 를 겪고 있다 . 애플 아이폰 ( iPhone ) 은 5 개월 만에 60 만대 이상이 팔려나가면서 국내 스마트폰 시장의 70% 이상을 점유하기도 했다 . 지금까지 한국에서 팔렸던 어떤 ... 에서 스마트폰을 쓰는 사람 중에 아이폰을 쓰는 사람이 50% 에 이른다 . 경쟁자인 구글의 안드로이드폰은 24%, 윈도 모바일폰은 2% 에 불과하다 . 애플의 성공을 보면서 'IT 강국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.11
  • [구매자평점A+]마케팅원론에 아이폰의 시장세분화,표적시장선정,포지셔닝에 대해
    들의 스마트폰의 개념을 바꾸었을 뿐 아니라, 모바일 산업 시장의 새로운 장을 열었다는 의의도 있다. 앱스토어나 인앱광고, 그리고 항상 접속 가능하게 된 SNS(카카오톡,페이스북,트위터 ... ), 모바일 게임 등이 그로 인한 대표적인 수혜자들이다. 카카오톡, 라인, 우버, Airbnb등 역시 모바일 시장에서 수조원을 벌어들이는 기업도 아이폰이 구축해놓은 스마트폰이 제시 ... 이 계속 추진되어 왔지만 출시가 연기되다 2009년 11월 28일, 아이폰 3GS 모델과 함께 한국에 정식 출시되었다. 아이폰, 아이팟 터치에 탑재된 모바일 전용의 iOS는 아이콘
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.04.16 | 수정일 2021.01.19
  • 주제 '웹툰의 유료화'에 관한 시사 칼럼 레포트
    웹툰, 접근성으로 흥(興)하느냐 망(亡)하느냐인터넷의 발달로 pc와 모바일에서의 콘텐츠 시장이 나날이 커져가고 있다. 그 중에서도 웹툰 시장은 2011년도 600억에서 2018년 ... 도 예상 매출 8,805억원으로 급성장하며 국내 콘텐츠 시장의 성장 동력으로 각광 받고 있다. 이러한 시장의 성장과 함께 웹툰의 경제적인 역할도 변화하고 있다.기존 포털 사이트 ... 에서 주로 연재되던 초창기의 웹툰들은 무료로 제공되어 사이트의 이용자를 늘리기 위한 수단으로 사용되었으며, 웹툰 하단에 광고를 넣어 수익을 창출하는 구조였다. 하지만 이러한 수익 모델
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.07
  • e비지니스모델을 이요하여 현재 활용되고 있는뮤비쿼터스 및 모바일 커머스 적용 사례를 조사하여 분석해보기.
    경매형, 그리고 순수 온라인 역경매형 및 서비스 중개형, 제품의 매칭형, 서비스의 매칭형, 그리고 네트워크 광고형과 이벤트 광고형, 시장조사형, 고객들 지원형, 정보의 출판 ... 서론본론1.유비쿼터스 및 모바일 커머스 적용 사례결론참고문헌Ⅰ.서론일반적으로 e-Business라는 개념은 경쟁력이 있는 비즈니스 모델을 새롭게 창조하기 위해서 전자적인 수단 ... 의 사람들이 전자상거래라는 용어를 사용하지만 광범위한 범위에서 볼 때 e-Business와 상호 교환이 가능한 의미라고 볼 수 있다. 이는 크게 유비쿼터스와 모바일 커머스로 나누
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    | 리포트 | 4페이지 | 3,800원 | 등록일 2019.02.13
  • 현대 생활과 광고 시험 족보
    , 버스광고, 무료 신문광고, 지하철광고낮: 인터넷, 모바일광고, 잡지광고, 상점의 POP광고저녁귀가: 옥외광고, 네온사인, 지하철/버스광고 저녁시간:TV광고(PPL),시보광고 ... 화기능전국시장의개발광고 성숙기소비지향사회소비사회의 판로기능다양한소비수요의개발2. 광고의역사적시기구분시기구분내용고대광고고대물물교환시대에서부터 18세기 중엽까지 . 높은 문맹률과 문자 ... . 인쇄광고 기반의 광고의 발달에 기여. 매스커뮤니케이션등장의 초기. 전단지, 포스터, 신문 등이 주요광고매체로 활용함.현대광고20세기 들어 대량생산, 대량소비체제의 시장지향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.15
  • 창업 아이템 헬스 헬퍼 (운동을 쉽게 도전하자)
    운동 시설은 정보를 접할 곳이 부족하다. 인터넷은 광고 때문에 솔직한 후기를 찾기 힘들고 가격을 제대로 공시하지 않는 경우가 많다.그렇기에 가격, 선생님, 솔직한 후기 등 상세 ... 와 선생님에 대한 후기는 없고 업체 후기만 존재5.트레이너 및 선생님의 경력 사항과 세부정보가 없음선정된 아이디어의 시장규모 및 본인의 비율2019년 기준 o2o 시장의 규모 ... 는 100조에 육박하며 빠르게 성장하고 있지만 최근 o2o 자료에서 운동, 체육(헬스 헬퍼) 시장 규모를 찾기 힘들었다.따라서 다른 o2o 산업들을 가져와 헬스 헬퍼의 시장 규모를 추산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.06 | 수정일 2020.07.07
  • sns특징과 마케팅 활용사례
    비율 = 트위터 (31.7%), 페이스 북 (25.1%), 미 투데이 (16.2%) 스마트 광고 시장의 SNS 의 돌풍과 2015 년 타블릿 PC 의 초 , 중 , 고보급 ... 연결 가능 디지털 미디어 활용 – 가장 주목받는 차세대 “스마트패드 광고” - 모바일 진 분야별 인기 높은 디지털 잡지를 활용하여 사용자 체험형 광고 집행 - 2011 년 4 월 ... , 아이패드 2 국내 출시로 스마트패드 시장 규모 확대 가속화 , 2015 년까지 982 만 대 규모로 성장할 것으로 예상 - 현재 아이패드를 통한 광고 집행 가능 , 터치를 통한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 76페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.02.12
  • 마켓컬리 기업분석 ppt
    는 판관비 가 매출총이익을 크게 넘어서기 때문 포장과 광고 , 배송에만 판관비의 4 분의 3 정도 를 쓰고 있음 자료 : 매일경제새벽배송 시장의 성장 자료 : 닐슨코리아 1~2 인 ... 사태로 인한 온 / 모바일 식료품 시장 성장 가속화 자료 : 오픈서베이 코로나 19 사태로 온 / 모바일 식료품 마켓 이용률과 빈도 가 크게 상승 Opportunity 전략대안 ... 하준다 환경분석 경제적환경HMR 시장의 성장 HMR 시장이 외식산업의 중심 으로 부각 국내 HMR 시장은 연평균 17% 의 성장세 환경분석 경제적환경밀키트 시장의 성장 코로나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 76페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.11.05 | 수정일 2020.11.09
  • 알바몬 광고분석
    과 걱정에 대한 공감대를 형성함으로써 경쟁 시장에서 선택 받도록 한 것이다.3. 알바몬 광고 분석1)TV광고 ‘ 알바를 Respect ’젊은 층에서 인지도가 높으며 힙합 가수라는 ... 목차서론① 기업 선정 이유② 기업 소개 및 특징ⅱ 본론광고분석ⅲ 결론느낀점1. 기업 선정 이유알바 어플의 양대 산맥 중 한 가지의 어플인 알바몬. 대학생이라면 한 번쯤이용해봤 ... 는 숨겨진 전략이 있는지 궁금했고특히 알바도 하나의 직업이라는 인식을 느끼게 해주는 인상 깊은 광고에 대해 더 자세히 알아보고 싶어서 선정하게 되었다.2. 기업 소개 및 특징알바몬은 잡
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.03.28
  • 넷플릭스 PPT
    마케팅발표1. 넷플릭스 기업소개 (1) 기업개요 (2) 기업철학 2. 넷플릭스 성공요인 3. OTT 시장상황분석 4. 넷플릭스 SWOT 분석 (1) Strength (2 ... . 넷플릭스 마케팅 4P 전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 7. 넷플릭스 한국진출사례 (1) 한국시장성과 (2) 보완점 8. 넷플릭스 ... 에 따른 컨텐츠 추천 시스템 - 고객 편의 및 고객 만족 을 우선순위로 두는 수요자 관점 경영3. OTT 시장상황분석젊은 층들 사이에서 다시보기와 몰아보기 등의 시청형태가 확산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.23 | 수정일 2021.05.28
  • SNS 마케팅 전략
    지원 가능 • 스마트 폰의 보급 확산과 모바일 네트워크 확산으로 과거보당 훨씬 신속한 지 가능 비용 • 매스 미디어와 달리 마케팅 활동 ( 광고 , 홍보 등 ) 비용이 전혀 들 ... 콘텐츠 (Shoppable Contents) 는 소비자가 모바일을 통해 보고 있는 콘텐츠에서 제품을 장바구니에 직접 추가하거나 구매할 수 있는 콘텐츠를 말한다 . 예를 들 ... 는 것을 알 수 있다 .SNS 마케팅 사례 기획 50 % 시장 상황 설정 쇼퍼블 콘텐츠는 제 2 세대 소셜 커머스 (social commerce) 를 중심으로 확산되는 추세이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.10
  • 최고가 되려면 최고에게 배워라
    자리 수요자와 공급자를 중개한다.상품 뿐 아니라 서비스도 모바일 네트워크를 통해 제공되는 온디맨드 경제가 프리랜서 시장을 활성화하는 셈이다.긱 경제의 장점은 일하는 사람이 원해 ... 을 창출하며 불확실성이 큰 시장에서 위력을 발휘한다. 브랜드 인지도는 광고에 돈을 쏟아 부으면 어느 정도 올릴 수 있다. 그러나 광고는 마인드 셰어를 끌어올리는 필요조건 일 뿐이 ... 는 시간에 원하는 만큼 만 일 할 수있다는 것이다.전업주부와 은퇴자도 노동시장에 재진입 할 수 있다. 반면 긱 경제 일자리 노동자들은 최저임금이나 건강보험 등의 사회보장 혜택을 제대로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.01
  • 공차, 통합마케팅전략
    시간 나에게 필요한 내 시간 매장 디스플레이 TV 광고 “ 정성편 ” 제품 전략 TV 광고 “ 여유편 ” - 모바일 어플리케이션4. IMC STRATEGY #1. 정성편 TV ... ) 공차가 런칭한 광고 영상 감상 홈 메뉴 화면 이시혁4. IMC STRATEGY ‘GONG CHA TIME’ 어플리케이션 모바일 APP 전략 여유 선물하기 짧은 메시지를 통해 ... 지루한 한국 음료시장에 새로운 바람을 일으킨 프리미엄 차 브랜드 “ 공차 ”시장 분석 : 규모 차 및 커피 시장 공차의 시장 점유율 1. SITUATION ANALYSIS 상황
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    | 리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.02.22
  • [문화교양학과] 2020년 1학기 대중문화의이해 중간시험과제물 공통(대중문화에서 가장 적극적인 문화소비자)
    I. 서 론최근 근무시간 단축과 주 40시간 근무제 실시, 고령화와 저출산, 인터넷과 모바일의 발달, 가계소비구조 변화 등 여가를 둘러싼 환경 변화가 소비생활의 질적 변화를 야기 ... 으로 20-30대 젊은 층에서 높게 나타났으며, 지하철 광고와 셔틀버스운행, 관람 후 해설이나 대화시간에 관심이 높아 적극적인 작품해설이나 배우들과의 만남 등 이벤트를 제공할 필요 ... 가 있기 때문이다.II. 본 론1. 대중문화에서 가장 적극적인 문화소비자1) 시장세분화시장세분화(segmentation)는 한 조직체가 시장을 일정한 기준에 따라서 몇 개의 동질
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    | 방송통신대 | 10페이지 | 9,100원 | 등록일 2020.03.14
  • 라인(Line) 글로벌메신저의 성공기
    시켰다. 네트워크 외부성이 강하고 차별화가 힘들다는 특징으로 인해 모바일 메신저 시장에서는 선발기업의 우위가 크게 나타난다. 먼저 시장에 진출하여 일정 규모의 이용자 수를 확보 ... 오션 시장에서 새로운 아이디어를 추가하여 독창적인 시장영역을 개척한, 퍼플오션 전략이라고 할 수 있다. 왓츠앱은 페이스북과 달리 광고, 이름, 성별, 생일, 주소 등 개인정보를 수집 ... 하지 않았으며, 광고 게임이 없는 깔끔함으로 새로운 가치를 창출하였다. 그리고 거의 모든 모바일 운영체제에서 이용이 가능하며, 브라우저로도 채팅을 할 수 있다는 강점을 가지고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.15
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2025년 11월 08일 토요일
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