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"모바일광고시장" 검색결과 2,321-2,340 / 11,028건

  • 퀴즈게임 기획안
    * 퀴즈 게임 *목차 1. 모바일 게임 추진배경 및 개발 2. 게임설명 3 . 모바일 시장 4 . 사업전략1. 모바일 게임 추진배경 및 개발1-1 추진배경 과거 PC 게임 ... .000 1 개월 2.000.000 제작업체 사이트 제작 560.000 1 개월 560.000 제작업체 광고 20.000.000 6 개월 20.000.000 모바일 광고 , 기사광고 ... 카카오 GIFT 콘 포인트 환전제3 . 모바일 시장모바일 게임 사용실태 1. 17.03 자료이며 10 대의 이용비율이 90% 로 20,30 대보다 높게 나왔다 . 2. 이용시간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 35페이지 | 20,000원 | 등록일 2017.12.02 | 수정일 2025.03.18
  • 네이버 라인의 현황, 분석, 대안, 새로운 경영전략 제시
    기 기능 메신저 내에 광고와 게임이 없음 사용자들의 개인정보를 요구하지 않음 퍼플오션 전략 추구 퍼플오션 경쟁이 치열한 포화상태의 기존 시장에서 새로운 아이디어나 기술 등으로 독창 ... 2014 2015 23.8 23 42.9 35.5 29.7 35.5 3.6 6.0 2016 년 ( 단위 : %) 2015 년 ( 단위 : %) 스티커 게임 광고 캐릭터판매 ... / 라이센싱 출처 / 미국 SEC, 쿼츠 기업 소개 게임과 광고 부문에서 가장 많은 매출액을 산출 1) LINE 의 매출액 2) LINE 의 부문별 매출 비중 42,830 93,460
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.04.28
  • 언어레시피로 광고요리하기-환유
    저는 9주(환유란 무엇인가?), 10주(광고에서 찾는 환유와 광고효과) 수업을 기반으로 환유법을 광고에서 찾아 분석해 보았습니다. 환유는 일상생활에서 쉽게 접하는 단어가 아닌지라 ... 하는 언어가 자연스럽게 광고에 반영되어 광고에서 찾은 환유법은 소비자 언어였습니다. 즉 환유는 언어와 사고 및 태고와 행위를 구조화하는 인지기제이고, 이 개념화는 우리의 실제 경험에 바탕 ... 을 둔 것이었다.▲ 롯데칠성의 음료CF "미녀는 석류를 좋아해“ , 2006년 광고2006년 당시 배우 이준기는 롯데칠성의 음료 "미녀는 석류를 좋아해" CM을 직접 불러 장안
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.04.26 | 수정일 2021.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영정보학원론 총정리
    와 다수의 소비자들로 이루어진 시장형태 (예 G마켓)3) C2C4) 모바일상거래(M-commerce)- 모바일상거래 점점증가- 지도정보, 날씨정보, 근처식당정보, 교통정보, 모바일은행어 ... 플, 모바일광고 등 제공- 데이터 이동 속도 느림, 배터리 제한, 웹사이트의 모바일설계, 작은 키보드와 화면4. Telecommunication *전자 통신(통신선을 이용하여 한 ... omputing시대(1992~): 기존의 client/server 모델을 통합하기 위해 사용. 전사적 인프라에 통합시킬 수 있는 네트워크와 소프트웨어 개발5. cloud와 mobile
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.27
  • [창업공모전]스포츠산업 창업 공모전 사업 계획서(여성 스포츠 메거진)
    아이디어상세 설명○ 환경(시장, 경쟁사) 분석(계속)▶ 사업을 영위하기 위한 공략 가능한 충분한 광고 시장 존재▶ ‘여성’에 대한 사회적관심 증가 및 독자적 시장으로 성장 가능성 高 ... 커뮤니티 적극적 영업 진행2) 모바일 컨텐츠 생산 및 릴리즈를 통한 인지도 확보(블로그, SNS 활용)▶ 광고 섭외 전략1) 여성 스포츠 용품 및 관련 사업에 대한 광고 영업 진행2) 무료 광고 및 관련 체험단 등 마케팅 사업 진행을 통한 거래선 개척 진행 ... ○ 사업 목표▶ Line = 끈 이라는 의미로, 여성과 스포츠를 이어주는 매개체▶ '스포츠의 대중화’에 이바지하여 스포츠의 발전과 건강한 사회에 기여○ 환경(시장, 경쟁사) 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.07.21
  • 플랫폼 개척을 통한 가치 창출과 그 영향력에 관하여
    에 하나의 아이콘이 되었다. “문자 메시징 시장을 장악하고 있던 이동통신사 어디도 모바일 SNS 시장에서 강자로 올라서지 못했다. 작은 기업으로 시작한 모바일 인스턴트메신저(IM ... 플랫폼 개척을 통한 가치 창출과 그 영향력에 관하여목차1. 서론2. 플랫폼의 정의1) 양면시장에서의 플랫폼2) 기업생태계에서의 플랫폼3. 플랫폼 개척의 대표적인 사례1) 새로운 ... 시장을 선점, 카카오톡2) 플랫폼 설계의 선구자, 애플3) 기존 플랫폼과의 연계, 구글4) 플랫폼을 이용한 가치 발굴, 페이스북4. 플랫폼 선점의 중요성1) 플랫폼의 시장 지배력2
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.09
  • 미국 프랑스 독일 방송산업
    큰산업에 관련 발생하는 기술과 운영관련 중재를 도모하는 회사인 Neustar Inc.를 통해 모바일 디지털TV 신탁 위원회(Mobile DTV Trust Authority)를 운영 ... 방송국 연합 벤처인 모바일 콘텐츠 벤처(Mobile Content Venture, MCV)는 라이브 방송을 모바일 기기로 송출하는 서비스인 DyleTM MobileTV 서비스 ... 를 발표했으며, DyleTM MobileTV는 NBC, Fox, Telemundo, ION 등의 영상콘텐츠를 모바일 기기를 통해 방송할 예정이다. 이 외에도, 32개 TV 시장의 지역
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    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.25
  • 삼성전자 국제화방식
    디스플레이생활가전의료기기IT Mobile Communication무선네트워크Device Solution메모리시스템 LSI파운드리R D centerSamsung Research디자인 경영 ... -19992020. 05. 25 국제경영론국제화 동기 및 전략1저품질 이미지 개선2글로벌 시장 점유율 확보 및 국제다각화국제경영전략신경영 선포 품질혁신글로벌 인수합병새로운 전략적 제휴조직개편 ... 시장 점유율 확보 및 국제 다각화SAMSUNG ELECTRONICS1990-19992020. 05. 25 국제경영론글로벌 인수합병일본 상장기업인 '럭스(LUX)'사의 지분 51
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래 엔터테인먼트 산업의 모습 제시
    및 영향으로 인해 세부산업 및 시장(게임, 영화, 공연 등)은 어떤 모습으로 변화가 될지 기존에 나와있는 자료들을 바탕으로 분석 및 예측해 보세요.엔터테인먼트 산업의 미래 예측 ... ’, 마이클 게임, PC게임, 콘솔 게임 등으로 다양하게 분류될 수 있으며 아케이드 게임과 콘솔 게임이라는 분류가 다소 전통적인 의미의 분류라면, 온라인 게임과 모바일 게임은 인터넷 기술 ... 하는 과정에서 많은 시간과 비용이 들어가기 때문이다. 하지만 시장에서 성공할 가능성은 들어간 비용에 비해서 턱없이 낮다. 하지만 한 번이라도 성공을 이루어냈을 때는 그 수익이 기하급수
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 소셜커머스에 대하여(전사상거래, 소셜커머스, 커머스의 미래)
    소셜 커머스에 대하여목차Ⅰ. 소셜 커머스 개요E-커머스의 정의소셜 머커스의 정의국내 소셜 커머스 시장 현황Ⅱ. 소셜 커머스 기술Ⅲ. 소셜 커머스 특징소셜 지성의 구현과 신뢰 부여 ... 으로, 광고, 마케팅, 판매, 고객 지원, 배송, 지불 등 다양한 활동을 포함한 거대한 비즈니스 모델이다. E-COMMERCE CONCEPT출처: freepik.com전자상거래, E ... -커머스는 ICT(정보통신기술) 발달에 따라 인터넷과 함께 생겨나고 계속 발달해왔다. 흔히 온라인 시장, 또는 온라인 커머스라고도 말 할 수 있다. 통계청(2017)의 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.03.27 | 수정일 2020.11.22
  • 기업 변화와 혁신(카카오톡)
    의무 폐지 스마트폰 시장의 확대 소비자 욕구의 변화 - 정보의 교환 - 소통의 욕구 증가 새로운 모바일 시장에 대응 ‘ 무료 ’ 소통의 장을 만듬 유연한 조직구조 고객의 니즈 ... – 스마트폰 게임과 연계 카카오 스토리 – 사진기반 SNS 보이스톡 – 실시간 음성대화 카카오톡 선물하기 – 모바일 쿠폰 판매 플러스 친구추천 – 기업 마케팅 서비스해외 시장 개척 사업 ... – 모바일 상품권 2010 년 12 월 첫 시작 2011 년 월 평균 20 억원 최대 40 억원대 모바일 쿠폰 시장에 영향을 주지 않으며 새로운 시장 창출 비즈니스 모델 - 카카오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 54페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.10.03 | 수정일 2018.10.22
  • 동종업계광고의 비교분석 ) - 삼성 갤럭시 Note8과 애플 아이폰 X를 중심으로 -
    (동종업계광고의 비교분석- 삼성 갤럭시 Note8과 애플 아이폰 X를 중심으로 -Ⅰ. 논의의 필요성 : 광고광고의 중요성Ⅱ. 기업 및 제품 개요1. 삼성 갤럭시 Note82 ... . 애플 아이폰 XⅢ. 광고의 비교분석1. 삼성 갤럭시 Note 8의 광고2. 애플 아이폰 X의 광고3. 비교 및 분석동종업계광고의 비교분석- 삼성 갤럭시 Note8과 애플 아이폰 ... X를 중심으로 -Ⅰ. 논의의 필요성 : 광고광고의 중요성광고의 사전적 의미는 “명시적인 광고주가 광고를 접하는 수용자의 태도를 변화시키려고 매체를 통해 일방적으로 의사전달을 하
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    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.25 | 수정일 2019.04.01
  • MBC 경영전략
    콘텐츠 소싱비용 저감 플랫폼 관리비용 저감 예상 및 전망 시사 점 OTT 사업 경쟁이 치열해짐에 따른 높은 가입료 확보 어려움 예상 제한된 광고시장에서 상대적으로 매우 높은 수준 ... 시청 감소 , 콘텐츠 소비 증가 V. OTT (Over-The-Top) 서비스 시장 동향과 전망 VI. 국내 OTT 산업 현황 VII. MBC 의 OTT 사업현황 결론 : Pooq ... %) 140,347 ( 100%) 자료 : 미래창조과학부 , 방송통신위원회 국내 방송시장 매출액 연평균 10.2 % 지속적인 성장 (2008 년 8 조 6,300 억 → 2013 년 14
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    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+자료] 다이어트 식품에 의존하는 다이어트, 득일까 독일까(건강다이어트요법 레포트)
    었다. 비만 해결에 대한 관심이 계속해서 증가함에 따라 매스미디어의 광고와 함께 각종 다이어트 방법에 관심이 집중되었고, 상업용 다이어트 식품이 그중 하나로 주목받았다. 효과적인 체중감량 ... 가 간편하고 시간을 절약할 수 있다는 장점이 있다. 또한, 한국농수산식품유통공사의 2015년 체중조절식품 시장 현황에 따르면, 체중조절식품을 주로 구매하는 채널 중에서 응답 비율은 ‘인 ... 터넷 및 모바일 쇼핑몰’이 60.6%로 가장 높았다. 이어서 ‘대형마트 및 기업형 슈퍼마켓’이 36.4%, 홈쇼핑이 25.4%를 차지했다. 이처럼 다이어트 식품은 인터넷이나 TV
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.04
  • 광고의 긍정적 기능에 대하여 논하세요.
    . 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론광고시장에 정보를 전달하거나 설득하기 위해 행해지는 커뮤니케이션이다. 현대사회에 들어서 기술의 발달로 인하여 tv나 신문 매체를 통한 광고를 뛰어넘 ... 어 모바일, 게임, SNS 등 매우 다양한 분야와 방식을 통해 엄청난 양의 광고가 쏟아져 나오고 있다. 이러한 광고의 홍수 속에서 나타날 수 있는 광고의 긍정적 기능에 대해 알아보 ... 사회문화를 형성하고 기존에 소비자가 가지고 있던 사회적 가치관이나 행동에 바람직한 변화를 이끄는 기능을 수행한다.3) 매체 육성의 기능광고는 앞서 말했듯 시장에 정보를 전달
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.22
  • 구글
    ) Opportunity - 모바일 시장의 급증 - 글로벌한 인터넷 시장 (4) Threat - 경쟁력있는 IT 기업 대거 출현 - 소셜미디어와의 경쟁5 . 구글 SWOT 전략 제언(1 ... ) SO 전략 제언 - 브랜드 인지도와 검색 분야의 경쟁력을 이용하여 모바일 검색 시장과 전세계 인터넷시장의 점유율을 확보 (2) WO 전략 제언 - 모바일에서의 검색시장 선점(3 ... - 안드로이드 (2) 광고 및 홍보전략 - 알파고 VS 이세돌 - 간접광고전략 (3) 내부마케팅 (4) 마케팅믹스 4P 전략 - Product - Price - Place
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    | 리포트 | 32페이지 | 5,500원 | 등록일 2018.07.31
  • O2O 커머스(Commerce) 동향 및 활용방안
    쇼핑 거래액 모바일 쇼핑 거래액 및 비중Ⅰ. 서론1. 연구의 필요성오늘날 정보통신기술이 급격하게 발전하면서 사람들의 인터넷 활용이 일반화됨에 따라, 컴퓨터 기반의 전자상거래 시장 ... E-BUSINESS의 발전방향에 관한 연구:모바일 쇼핑과 O2O 커머스(Commerce)를 중심으로목 차Ⅰ. 서론1. 연구의 필요성2. 연구 방법 및 범위Ⅱ. E-BUSINESS ... 의 개념 및 구조1. E-BUSINESS 정의2. E-BUSINESS 특징 및 구조Ⅲ. 인터넷 쇼핑몰의 유형과 모바일 쇼핑 현황1. 인터넷 쇼핑몰의 특징과 유형2. 모바일 쇼핑
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    | 리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.03.11
  • 엑스노트 분석, 마케팅, 전략 등 발표자료
    1.요약2.브랜드와 경쟁상황3.마케팅커뮤니케이션 전략4.커뮤니케이션 표현전략5.광고평가와 개선방향A. 노트북 시장의 변화데스크탑을 보완하는 기능에서 데스크탑을 대신하는 방향 ... 구사!시장환경과 특성Strengths 구매 후 고객만족도 1위 뛰어나고 세련미 있는 디자인 제품과 어울리는 광고 20대 소비자들의 선호 상대적으로 젊은 이미지 동급 대비 차별 ... 율Opportunities 노트북 시장의 상승세 모바일 업무 및 활동증대 1위와의 좁혀진 시장점유율 시장의 트렌드와 일치하는 X-NOTE DMB 기본안착 및 발달 새로운 기술 디자인에 관한 소비자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.11 | 수정일 2019.04.01
  • 기업 카카오의 다각경영
    %를 인수하여 경영권을 취득하였다. 이로 인해 모바일 음악 시장의 규모 또한 넓혀가고 있다. 외에도 인공지능 사업을 본격적으로 추진하기 위해 2017년 2월 주식회사 카카오 브레인을 설립 ... 년03월제주특별자치도 제주시 첨단로 242(영평동)로 본점소재지 변경12월음성인식 전문기업 다이알로이드㈜ 지분 인수2013년01월다음 검색광고 플랫폼 독자 운영으로 전환07월모바일 ... 을 통해 각 회사가 보유한 전문역량을 상호 활용하여 모바일 및 인터넷 시장 환경 변화에 대응할 수 있는 사업경쟁력을 강화하고, 이를 활용하여 국내시장에서의 영향력 확대를 이루
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.12.29
  • 방송산업 주요 이슈 및 규모
    에서는 모바일광고 비중이 크다는 특징을 나타내었다. 세계 방송미디어산업 지역별 규모 전망 - TV 광고 시장(단위 : 백만달러)구분북미남미Europe, Middle east, Africa ... 시장 대비 1.2%를 차지하는 국가이며, 모바일방송과 VOD 시장규모를 제외하고 전 분야에서 주요 국가들에 비해 작은 산업 규모를 가지고 있다. 일본과 비교해 보면, TV 광고 ... 등을 포함한 TV광고 시장 규모 또한 크게 증대- 최근 인도 정보통신기술부에서는 뉴스 및 시사문제를 취급하는 TV채널의 외국인직접투자 상한 규제를 완화할 예정으로 방송산업 발전
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.04.06
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 08일 토요일
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