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"VR스포츠" 검색결과 161-180 / 619건

  • 재활 캡스톤 관련 사례
    으로 연계 배치해 사업의 계획, 운영과 사업의 질 관리 체계를 강화했다. 그중에서도 하나인 VR인지재활시스템을 도입해 간호학과와 물리치료과, 작업치료과 등 보건계열 관련 교육과정 ... 에서 배우는 인성 견학, 팀활동 속에서 나를 발견할 수 있는 캡스톤 디자인(Capstone Design) 경진대회 등을 선보이고 있다.③ 송곡대 레저스포츠과 (뉴스 기사)→ 송곡대학교 ... (총장 왕덕양) 레저스포츠과는 12일 재학생과 평생직업교육대학 건강매니저 과정 성인학습자가 참가하는 스포츠재활 캡스톤디자인 및 테이핑 컬렉션 행사를 가졌다.재활운동과 함께 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    해외연극산업의 미래와 과제
    었다. 마찬가지로 사람들이 대규모로 모이는 것을 방지하기 위해 각종 스포츠, 문화시설은 운영을 중단했다. 이는 비단 한국에서만 해당하는 이야기가 아니라 전 세계 모든 국가에서 해당 ... 다. 특히 스포츠, 문화 산업 중에서도 연극 산업은 관객이 직접 특정 장소에서 향유해야 한다는 특징이 있다. 코로나 19의 대대적인 확산으로 인해 펼쳐진 사회적 거리 두기, 락다운 등 ... 는 취지에서 시작된 작품이다.‘드로우 미 클로스 (Draw Me Close)’라는 작품도 존재한다. 2019년 영국에서는 세계 최초 VR 극장이 설립된다. 일정 금액을 지불하면 VR
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터의이해 중간과제 - 슈퍼컴퓨터, 메타버스, 반도체 기억장치
    이며, 장애인 복지관 등에서 재미와 체력단련을 위해 활용할 수 있는 AR/VR 융합 스포츠 콘텐츠 기술도 함께 개발 중이다.1-3. 반도체 기억장치 발달과정1) 반도체 기억장치 ... 이 용이한 바리스타ㆍ스팀세차 직종을 중심으로 콘텐트를 개발, 적용하여 직무 숙련에 필요한 반복 훈련과 단계ㆍ수준별 훈련을 가능하게 한다.2) VR 콘텐츠는 발달장애인 훈련생 ... 들에게 실패에 대한 두려움을 없애주고 이를 통해 안전한가상훈련을 통해 화상사고 등의 안전 문제를 해결할 수 있다. 또한 VR을 활용하여 무한반복하는 훈련이 가능해져 학습 효과를 높일 수
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.27
  • IT와 경영정보 시스템 ) AR, VR, XR 등의 기술 변천사와 이 기술들이 가까운 미래에 어떻게 활용될 수 있을 지를 논하시오.
    IT와 경영정보 시스템최근에 컴퓨팅 환경이 변해가면서 다양한 인터페이스들이 존재한다. 이 인터페이스의 변화에 있어서 AR, VR, XR 등은 다가오는 미래에 새로운 방식의 컴퓨팅 ... 환경을 구현해주고 있다. XR 기술은 최근에 등장된 기술로 분류되지만, AR 기술과 VR 기술은 최근에 개발된 기술이 아니라 컴퓨터 발전 시기와 비추어 볼 때, 의외로 긴 역사 ... 를 가지고 있는 기술이다. 이 AR, VR, XR 등의 기술 변천사와 이 기술들이 가까운 미래에 어떻게 활용될 수 있을 지를 논하시오.IT와 경영정보 시스템최근에 컴퓨팅 환경이 변해
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04 | 수정일 2022.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    (정보통신망 D형) Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술
    과 몰입형 가상현실 기술(1)몰입형 기술을 활용한 여행 콘텐츠(2)프로 스포츠 분야에서의 활용(3)공연 콘텐츠 활용(4)스토리텔링 게임 산업에서의 활용Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론몰입 ... 형 콘텐츠는 이제 점점 현실화되어가고 있다. VR을 활용하여 가상현실을 만드는 기술은 간단하게 게임을 실감나게 하는 것뿐만 아니라 의료나 사람의 심리 치료에도 도움이 되고 있다. 작년 ... 에 MBC에서 방영한 ‘너를 만났다’라는 다큐에서 VR 증강현실 기술을 이용해서 어머니가 죽은 아이를 만나는 장면을 보여줘 많은 사람들을 울게 만들었다. 이제는 몰입형 가상 현실
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 태권도 수련의 문제점과 개선점
    태권도 수련의 문제점과 개선점고대 한국 무술인 태권도는 호신술로서의 뿌리를 넘어 세계적인 스포츠와 수백만 명의 삶의 방식이 되었다. 역동적인 발차기, 번개처럼 빠른 타격, 그리고 ... 력의 복잡성을 탐색하는 것까지 숙련된 태권도 수련자가 되기 위한 여정은 다각적인 노력이다. 게다가, 스포츠 과학에 대한 사회의 이해가 발전함에 따라, 수련 방법론과 수행 능력 향상 ... 위해 매우 중요하다. 기능적 피트니스 통합 및 생체 역학 분석과 같은 현대의 훈련 방법론은 기술 개발에 대한 새로운 관점을 제공합니다. 운동학과 스포츠 과학의 통찰력을 통합
    리포트 | 5페이지 | 2,900원 | 등록일 2023.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    취미와예술2공통 코로나19 COVID19로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회구성원들의 취미생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오0k
    의 활용은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 활용하여 VR 기기를 쓰고 타는 놀이기구인 메타버스 시네마를 탑승자 대기자가 많아 인기가 폭발하고 있다.필자도 메타버스를 통하여 대만 ... 로 여행하는 것을 좋아했다. 국내외 여행, 백패킹, 크루즈 여행 등 다양한 여행 스타일이 있었다.2) 스포츠 및 운동코로나19 이전에는 많은 사람들이 다양한 스포츠 및 운동 활동을 통해 ... 취미를 즐기고 활동적인 라이프스타일을 유지했다. 필자의 경우 스포츠 운동으로 자전거 타기, 등산 운동 활동을 즐겼다. 자전거를 타면 하체근육이 강화하고 힘이 생기며, 허리
    방송통신대 | 9페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    카이스트(한국과학기술원) KAIST 문화기술대학원 자기소개서 연구계획서
    입니다.저는 카이스트 문화기술대학원에 진학한 다음에 인공지능(AI) 씨름 학습용 데이터를 활용한 가상현실(VR) 콘텐츠 개발 방향 연구: 올림픽 e스포츠 시리즈를 중심으로 한 연구
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.24
  • 충남대학교 경영정보시스템(MIS) 중간과제
    다. 이를 통해 VR 방호 가상훈련, VR 쇼핑, VR 모델하우스, VR 스포츠, 현장학습과 실습을 위한 VR 수업 등이 가능하다. 작업환경 실습은 초보자에게 있어서 어느정도 위험 ... 로 과거에는 비행사나 항공우주산업, 우주선 승무원 훈련을 위한 시뮬레이터로만 사용됐다. 이후 미국의 컴퓨터 공학자 재런 래니어가 연구소를 설립하여 현재와 유사한 형태의 고글형 VR ... 기기를 만들어 냈고, 이때부터 가상현실 기기는 급속도로 상용화 되기 시작했다. VR 기기의 보급에 따라 이를 이용할 수 있는 어플리케이션도 많아지며 앱 시장구조에도 조금씩 변화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.목차 ... 1. 사물인터넷(IoT)2. 증강현실(AR)3. 가상현실(VR)4. 참고자료1. 사물인터넷(IoT)(1) 현재 기술사물인터넷(IoT)는 각종 디바이스들이 공용 네트워크를 기반 ... 이 그것이다.3. 가상현실(VR)(1) 현재 기술가상현실의 기술은 이미 현실에 많이 도입되어 실생활에서 접할 수 있는 기술이 되었다. 게임을 비롯하여 영화, 의료 등에서 계속해서
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안
    의 주요 이슈 중 하나는 ‘가상현실(VR)'이다. 가상현실을 통한 다양한 서비스나 기술이 개발되며 관련 시장 규모도 증가하자 정부 역시 가상현실 기술에 대한 콘텐츠 제작과 기술력 향상 ... 의 응용사례가 긍정적으로 전망되자 기존 가상현실의 적응 분야였던 게임 분야를 넘어 스포츠, 기술, 교육 등의 다양한 산업 분야로 나아갈 가능성이 나타나고 있는 상태이기 때문에 가상현실 ... 되면서 더욱 몰입적이고 현실적인 가상현실(VR) 개발이 성공적으로 나타날 수 있었던 것이 가상현실이 ICT 핵심 기술이 될 수 있었던 배경이다.특히 가상현실의 또 다른 배경
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.19
  • 공간은 경험이다
    사람들이 자유롭게 애플 제품을 이용하는 모습을 볼 수 있다 .공간 1. 핵심 키워드 : 공간 아디다스 매장 스포츠 매장도 변화한다 . 매장에서 스포츠 제품을 경험하도록 제품을 줄이고 ... 을 통해 시간을 보낼 수 있는 그런 공간을 만들었다 .경험 3. 핵심 키워드 : 경험 팟캐스트가 진행되는 스튜디오 디지털 체험공간 ‘ 플레이룸 ’' VR 체험 ' 유명 가수 초청 ... 이 매장에서 기다리는 불편함을 제거했다 .경험 3. 핵심 키워드 : 경험 스포츠 현장에서의 경험은 스포츠를 모르는 사람의 마음도 움직인다 . 즉 스포츠 현장의 가치는 스포츠 경기만
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    | 리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고
    들이 등장하기도 했다.대표적인 취미 활동인 스포츠에서도 이런 변화는 두드러지게 나타난다. 코로나 19가 서울에 한 탁구 모임을 중심으로 한 차례 대규모로 퍼져나갔던 것이 계기가 되 ... 었다. 몇 번씩 여럿이 모여서하는 실내 스포츠 시설에서 코로나 19가 확산되자 이를 기피하는 움직임이 나타나기 시작한 것이다.대신 실외 스포츠에 대한 수요가 크게 증가하였다. 대표 ... 이상은 기다려야 한다는 대답을 듣기도 하였다. 이러한 경향은 코로나 19가 퍼진 전 세계적인 경향이기도 하다.그렇다고 실내 스포츠가 모두 사장되어가고 있는 것은 아니다. 다인 간
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 마케팅 트렌드 사례 위주 분석
    됩니다.데이터 기반 마케팅은 빅데이터와 인공지능 기술을 활용하여 고객 데이터를 분석하고 맞춤형 마케팅 전략을 수립하는 방식입니다. 체험 마케팅은 증강현실(AR), 가상현실(VR) 등 ... 참여를 유도하고 브랜드 충성도를 높일 수 있습니다.가장 혁신적인 체험 마케팅 방식 중 하나는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 활용하는 것입니다. 나이키는 AR 기술을 활용 ... 하도록 했습니다 .애플은 인플루언서 선정에 있어 브랜드 이미지와의 적합성을 중요하게 고려했습니다. 예술, 스포츠, 음식 등 다양한 분야의 인플루언서들을 섭외하여 아이폰의 다재다능
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.09
  • 인터넷과 정보사회
    은 오프라인의 대면 상황에서 이뤄지는 것이 일반적이었는데, 코로나 19가 촉발된 이후 공연 관람과 스포츠 관람 등의 문화생활을 직접적으로 관람하는 것이 제한되어 문화 산업의 규모 ... 가 급감했다. 이에 ‘비대면 초실감 미디어 제작 및 중계 기술’을 선정했다. 고무적이게도 현재 한국의 '비대면 초실감 스포츠 중계기술'이 세계 시장을 이끌고 있을 정도로 높은 기술 ... 콘텐츠의 몰입을 높이는 데에 기여할 수 있는 IT 기술인 XR기술에 대해 살펴볼 것이다.XR(eXtended Reality) 기술이란 VR(Virtual Reality)과 AR
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    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+) 경영정보시스템_2주 강의에서 제4차 산업혁명의 도래로 인한 사회 변화 모습을 학습했습니다. 제4차 산업혁명의 특징과 미래 삶의 변화 모습을 설명하십시오. 필요 시, 사례를 제시하여도 됩니다.
    하는 정보와 서비스를 제공하는 맞춤형 예측 서비스라는 것” 이다. 제 4차산업을 대표하는 여러 특징으로는 AR/VR, AI, 빅데이터, 로봇, loT, 클라우드, 3D 프린터 등이 있 ... 연구와 논의가 필요(3) 다음으로 4차 산업혁명에 따른 제조업의 전망은 핵심기술인 인공지능, VR, 사물인터넷, 빅데이터 등이 융합되고 제조업에 접목됨으로써 ‘최적화된 기계 ... 거리는 2가지를 설정하였다. 첫째,인공지능형 로봇스포츠의 출현이 가시화될 가능성이 높다고 판단하여 서비스제조업의 개념적 정의에 대한 고민과 학술적 대응이 요구된다. 둘째, 4차 산업혁명
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12 | 수정일 2023.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+, 정보통신망, 4-1 컴퓨터) 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있 는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    vjct74wq" (2) Facebook, Meta Platforms의 Horizon Worlds - 소셜 VR 플랫폼 PAGEREF _jxw4vjct74wq \h 8 ... 고 수익을 올릴 수 있습니다. 메타버스를 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술의 조합으로 보기도 하며, 더욱 현실적이고 몰입감 있는 환경에서 서로 및 디지털 개체와 상호 작용 ... 경제에 참여할 수 있습니다.최근 몇 년 동안 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 5G 네트워크, 블록체인과 같은 기술의 발전으로 메타버스에 대한 관심이 다시 불붙
    방송통신대 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.01.24 | 수정일 2023.02.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    건축사 사무소 조직
    본부CM글로벌사업본부CM공항사업본부사업부문전략사업본부글로벌전략사업본부리모델링사업본부개발사업파트VR/AR파트IPR팀경영지원본부기획조정실희림종합건축사사무소의 조직은 위 표와 같다.크 ... 는 국내외 초고층, 주거, 상업, 업무, 병원, 공항, 스포츠시설 등 전 분야의 건축설계 및 CM 프로젝트를 수행하고 있다.동사의 본사는 서울특별시 강동구 상일로 6길 39에 소재 ... , 기획조정실, 전략사업본부, 글로벌전략사업본부, 리모델링사업본부, 개발사업본부, VR/AR파트를 두고 있다.동사는 일반 건축디자인뿐만 아니라, 공항, 경기장, 초고층빌딩, 병원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    취미와 예술
    ·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원의 가상세계를 가리킨다. 실제로 VR 기기를 사용하여 가상 현실공간에서 여행을 하는 듯 한 느낌을 받을 수 있었다.2. 일상이 서서히 회복 ... 되면서 취미 생활에 나타난 변화코로나19 사태가 장기화되면서, 코로나19 이전에 여가활동에 대한 욕구가 커짐에 따라 사회적으로 위드 코로나 현상이 나타나고 있다. 특히 스포츠 관람 활동 ... 부문에서 이러한 부분이 눈에 띄는데, 여전히 코로나19 환자가 발생함에도 불구하고 많은 사람들이 스포츠 관람을 위해 경기장을 방문하고 있다. 또한 항공업계가 다시 활성화 되
    방송통신대 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    디즈니의 다각화
    한 미국 3 대 방송사 중 하나로 , 뉴스와 엔터테인먼트 프로그램 제공으로 디즈니의 미디어 영향력 확대 ABC 네트워크 1979 년 인수한 스포츠 전문 채널로 , 라이브 스포츠 중계 ... 와 스포츠 뉴스를 통해 스포츠 미디어 시장 선도 ESPN 디즈니 +, Hulu 등 스트리밍 서비스를 통해 디지털 시대에 적응하며 직접 소비자 연결 강화 디지털 미디어 다각화디즈니 ... 도 및 충성도 , 구매자 교섭력 평가디즈니의 미래 전략 코로나 19 이후 가속화된 디지털 소비 트렌드에 맞춰 , 디즈니는 스트리밍 서비스에 더욱 주력할 것으로 예상됨 . AI 와 VR
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.17
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2025년 11월 04일 화요일
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