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"증강현실발전방향" 검색결과 221-240 / 1,874건

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    [광고학] 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    성을 높이는 대표적인 사례이다.(2) 위치 기반 광고와 증강 현실(AR) 기술의 접목위치 기반 광고는 소비자들이 특정 지역에 위치했을 때, 해당 지역과 관련된 광고를 실시간으로 제공 ... 하는 방식이다. 이러한 광고는 소비자가 물리적으로 광고와 관련된 장소에 위치하고 있을 때 광고를 제공하기 때문에, 구매 전환율이 높은 편이다. 또한, 최근에는 증강 현실(AR) 기술 ... 과목명 : 광고학레포트 주제 :최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.03
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    4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오.
    을 이룰 수 있을 것이다. 협업과 증강현실을 통한 현장 학습은 더욱 실제적인 학습을 가능하게 하며, 온라인 평가와 블록체인을 통한 인증은 학습 성과의 공정한 인정을 보장하기 때문이 ... 4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오 ... 의 활용 이는 원격교육의 기초가 되는 것은 학습자가 개별적으로 사용하는 교수매체로 의미 한다. 이러한 교수매체에는 인쇄자료, 음향, 영상자료, 컴퓨터 코스웨어 등이 있다. 쌍방향
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.19
  • 웨어러블컴퓨터디자인 ) 관심 분야를 한 가지씩 정해서 그 분야의 IT 기술 발전 동향 조사하기 - 교육 분야의 IT 기술 발전 동향
    ) 이러닝 기술 동향(2) 교육용 콘텐츠 적응화 기술출처 및 참고문헌최근 우리 사회는 급격한 속도로 정보통신 기술의 발전을 겪고 있다. 유비쿼터스 컴퓨팅의 기술, 가상현실 기술 ... 를 넘어선 향상된 기술을 적용하고 있는 맞춤형 학습 환경을 예시로 논의하도록 하겠다. 미국의 MT에서 진행하고 있는 증강현실 시물레이션 프로젝트는 현실에 대한 직접적인 학습 체험 ... 과 PDA가 제공하는 디지털 정보의 부가가치를 종합하여 결합하는 증강현실 시물레이션이다. 이 기술을 활용한 교육을 통해서 학습자들은 마치 시뮬레이션 게임을 즐기듯이 공부를 진행할 수 있
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.27
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    우리 지역에서 청소년활동 사례의 장점과 개선방안 견해를 제시해 주세요
    는 시간을 가지도록 한다. 최근 진행했던 프로그램은 ‘우리가 만드는 가상현실세계’로 4차 산업의 기술인 가상현실증강현실을 활용하여 새로운 방식으로 기존의 것에 접근하고 창의력 증진 ... , 다양한 아이디어 공유 등을 하면서 청소년기 직접 가상현실증강현실을 제작하는 활동을 진행하였다. 2) 프로그램의 장점 프로그램의 장점으로 첫 번째는 4차산업혁명과 관련된 기술 ... 능력을 증진할 수 있고 협력을 통한 문제 해결, 목표 달성 등의 경험을 쌓을 수 있다. 3) 프로그램 개선방안 프로그램이 발전방향으로 개선되기 위한 방안으로 첫 번째는 참여
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.02
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    (컴퓨터의이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고
    현실 시스템의 성공적인 개발과 함께 입출력 장치의 발달이 필요한 시점이다.가상현실증강현실, 메타버스가 우리 삶에 더욱 더 빠르게 다가오면서 이를 위한 제반 시설들의 발전도 빨라 ... 이나 인터넷 검색을 이용하여 추가 작성한다.2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지 이내로 작성 ... 를 하나만 선택해 설명하라반도체 기억장치의 발달과정에 대해 설명하라가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하라.장치의 명칭, 장치의 용도
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 컴퓨터의 이해 ) 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하라
    을 활용한 가상, 증강현실 기기들은 현재에도 지속해 발전 중이다. VR을 통한 스릴 체험으로 주목받았던 VR 롤러코스터 체험에서도 바람은 핵심 키워드이다. 현실 세계의 롤러코스터 ... 컴퓨터의 이해가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사컴퓨터의 이해1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호 ... 자료 및 교재 1, 2, 3장에 나와 있으며 그밖에 더 자세한 내용은 참고문헌이나 인터넷 검색을 이용하여 추가 작성한다.2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 원격교육론(미래 원격교육에 대한 시나리오)
    기로 했다는 것은 긍정적인 일이다. 정부는 가상 및 증강현실 분야에 선제적 규제혁신 로드맵을 내놓으면서 “기존 규제체계가 빠르게 변화하는 기술 발전 흐름을 제때 반영하지 못할 경우 ... 오히려 기술 혁신과 새로운 비즈니스의 적시 출현을 저해할 수 있으므로 선제적인 규제 혁신”이라고 밝혔다. 가상, 증강현실 기술 발전과 분야별 서비스의 적용 및 확산 시나리오를 예측 ... 구체성이 떨어진다. 정부는 규제혁신 로드맵을 기술발전 방향과 상용화 시기를 단계적으로 구분했는데 이 구분이 매우 현실성이 떨어진다는 특징을 가지고 있다. 이번 규제혁신 로드맵
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.08
  • 정보 통신망 ) 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사 설명 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술
    에 비약적인 발전을 기록였고, 쌍방향 소통은 현실과 유사한 경험을 할 수 있는 가상공간에서 사용자들이 만나 소통하고 협업이 가능하게 하는 중요한 요소가 되었다.4) 익명성 : 메타 ... 메타버스를 가상현실로 받아들이는 사람들도 적지 않다. 메타버스란 말은 1992년 닐 스티븐스가 쓴 SF소설 ‘스노크래시’에서 만들어진 용어이다. 메타버스는 모든 가상세계와 증강 ... 성메타버스란 말이 가상의 현실과 이어지고 우리가 경험하고 있는 모든 메타버스의 세계는 4가의 유형으로 나뉘어 지는데, 증강현실, 라이프로깅, 거울세계, 가상세계, 이렇게 4가지 유형
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.10 | 수정일 2024.05.31
  • 병원행정사 장기연수과정 레포트 포스트코로나 시대, 병원이 나아가야할 방향
    , 증강현실 · 가상현실을 이용한 환자교육 등이 있을 것이다.또한 언택트 기반의 근무환경 변화도 예상이 된다. 직원들의 근무환경과 관련한 언택트의 구현은 업무의 정확성 지원, 업무 ... 회의, 가상현실증강현실을 이용한 의료진 교육훈련 지원 등도 언택트에 기반한 근무환경의 변화이다.이러한 언택트(비대면)라는 포스트코로나 시대의 흐름에 직면하며 의료현장에서 해결 ... R E P O R T포스트코로나 시대, 병원이 나아가야할 방향0000년도 제00회 병원행정장기연수사이버과정이 름홍 길 동제 출 일 자0000.00.00목 차1 . 서 론1-1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 30,000원 | 등록일 2022.04.08 | 수정일 2022.12.10
  • 이화여대 교육대학원 교육공학과 학업계획서
    으로, 학습자 중심의 맞춤형 교육 시스템을 개발하는 연구를 진행하고 싶습니다.그 담에 둘째로, 몰입형 학습 환경은 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR)과 같은 첨단 기술 ... 자가 스스로 사고하고 탐구하며 성장할 수 있도록 돕는 방법에 대해 고민해왔습니다. 특히 디지털 기술이 빠르게 발전하면서 교육의 양상 역시 근본적으로 변화하고 있다는 사실을 체감할 수 ... 학습 플랫폼, 인공지능 기반 학습 보조 시스템, 가상현실을 활용한 몰입형 수업 등은 이미 우리 일상 속으로 깊이 들어왔습니다. 하지만 새로운 기술을 교육에 적용하는 것만으로 학습
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.10
  • kcu 생활 속의 스마트 it 1-7강 만점 교안, 정리본 (중간퀴즈 만점/중간퀴즈 참고자료)
    에 활용하는 것도 가능할 것으로 보임③ 증강현실에서 문화 콘텐츠 활용- 포켓몬 GO- 일본의 유명한 캐릭터인 포켓몬 + 증강현실을 결합 + 구글과 아이폰 플랫폼을 활용< 증강현실 ... 을 구현- 증강현실: 현실의 정보에 가상의 정보를 합성해 사물이나 이미지의 정보를 증강 시켜주는 것을 의미- 포켓몬 GO의 성공 이유 → 기술을 적절하게 활용했고, 포켓몬이 ... 라는 브랜드 힘이 있었음- 증강현실의 기술 : 좋은 콘텐츠를 바탕으로 하지 않으면 성공하지 못함④ 홀로그램의 문화콘텐츠 활용* 홀로그램이란?: 그리스어로 완전하다는 뜻의 홀로(holo) +함한다)
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 190페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.03 | 수정일 2024.04.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [정보통신망 C형 1학년] 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오
    로깅 (Lifeloggong)(4) 증강현실 (Augmented Reality)4) 메타버스의 특징 및 플랫폼2. 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술1) VR 디바이스 ... 대 후반 컴퓨터 기술의 발전으로 컴퓨터 기술로 만들어낸 가상의 세계를 유저의 오감을 자극할 수 있도록 콘텐츠를 제공하여 가상세계에 몰입하도록 하며 가상현실 내에서 현실과 같은 상호 ... 작용이 가능하도록 하는 기술과 인공적 몰입이 가능하도록 발전되었다. 4차산업혁명 시대에 들어서부터 가상현실기술은 콘텐츠와 다양한 기기와 함께 성장을 거쳐왔다. 2017년 하프사이클
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오.
    가 나타나고 있다. 이러한 단점을 극복하기 위한 방법으로 미래는 메타버스를 통한 교육이 이루어지게 될 것이다. 메타버스란 증강현실, 거울 세계, 라이프로깅, 가상세계가 포함된 개념 ... 교육 모습에 대한 시나리오를 작성하도록 할 것이다.Ⅱ. 본론1. 메타버스와 원격교육미래에는 원격교육이 메타버스를 통해 이루어질 것이다. 원격교육은 기술 발전에 따라 함께 변화 ... 은 실시간 화상 프로그램을 이용한 수업이 중심이 되고 있다. 이와 같은 방식은 쌍방향 의사소통이 이루어질 수 있게 되고 대면 교육으로 진행하는 것과 같은 효과 등 장점이 있지만 해당
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 메타버스 사례 및 기술 혁신을 위한 과제
    기억이 2년 전인데, 2년 사이에 3G에서 5G로 정보통신속도가 빨라지고 AR(Augmented Reality)라는 증강현실 기술과 VR(Virtual Reality)이라는 가상현실 ... 조선 / ‘I·메타버스 기술 올라탄 가상인간... 무한 확장하는 활동 영역’에서 발췌메타버스의 성장으로 현재 가상인간이 떠오르고 있다. AI, 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 ... , 얼굴 표정으로 제어하는 캐릭터와 증강현실, 사용자 제작 콘텐츠까지 다양한 기능을 제공한다. 제페토에서 개최된 블랙핑크 공연은 4000만 뷰를 돌파했고, 3000만 명이 팬 사인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.17
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    현대사회와신소재A+중간과제 족보
    , 웨어러블 기술, 그리고 데이터 분석은 훈련 방법과 경기 전략을 개선하는 데 중요한 역할을 하고 있습니다. 또한, 가상 현실증강 현실 기술을 활용하여 팬 경험을 향상시키는 방안 ... 에서 탄화하여 제조되는 경량이면서 강도가 높은 섬유 시장규모 지속적인 성장세를 보이며 , 고성능 소재에 대한 수요 증가로 확장 문제점 높은 제조 비용과 재활용의 어려움 향후 발전방향 ... , 탄소 섬유 이전과 이후에 사용된 재료들을 이용한 사례를 조사해 보려고 합니다 . 탄소섬유를 포함한 복합재료는 항공우주 , 자동차 , 스포츠 등 다양한 산업 분야의 발전에 크
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.17 | 수정일 2024.10.02
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    사용자 인터페이스의 개념과 다양한 유형에 대하여 알아보고 사용자 인터페이스의 발전 방향에 대하여 조사하세요.
    시스템분석설계과제주제사용자 인터페이스의 개념과 다양한 유형에 대하여 알아보고 사용자 인터페이스의 발전 방향에 대하여 조사하세요.과목명 : 시스템분석설계서론현재 기술의 발전은 끝 ... 을 향해 가고있다. 화면제약이 없는 가상현실이나 증강현실 기술을 연구하고 있고, 다음세대 사용자 인터페이스는 동작과 음성인식이라고 볼수있다. 지금 나오는 스마트티비에 그 기능을 적용 ... 자 인터페이스의 개념과 유형, 발전방향에 대해서 알아보려고 한다.본론1.사용자 인터페이스의 개념과 유형- 사용자 인터페이스(UI)는 사용자가 컴퓨터, 시스템, 기기, 서비스 등등 그
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.25
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    4차산업시대, 스포츠산업의 방향성 고찰
    4차산업시대, 스포츠산업의 방향성 고찰- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. IoT 기술2. 인공지능3. 가상현실Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론2016년 다보스포럼에서 4차 산업혁명 ... 산업에서도 다양한 형태로 응용되어 발전이 이루어지고 있는 상황인데 본론에서는 4차산업시대에서 스포츠산업의 방향성에 대해 논할 것이다.Ⅱ. 본론1. IoT 기술스포츠 환경은 이미 4차 ... 에서 주요 기술인 빅데이터 분석, IoT 기술, 인공지능기술, 가상ㆍ증강현실 등 데이터 수집 및 분석, 초고속 무선통신, 지능화 및 로봇 활동 등 4차 산업혁명 기술 반전과 그 맥
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
  • 포스트코로나 관광지 전략 수립 ICT 기술을 중심으로
    시키고 있다. 국내에선 스마트관광 생태계를 구축하기 위한 국가주도의 정책이 시행되고 있다. IoT(사물인터넷), 빅데이터, 패턴인식, 증강현실 등의 기술 등을 활용하여 다양한 관광경험 ... : Santander Cycles 공식 홈페이지]③ ‘로만 바쓰’ 세계문화유산 5G 테스트증강현실(AR) 및 가상현실(VR), 3D 모션 추적 및 고화질의 4K 360º 콘텐츠 ... 인해 기존에 생겨났던 접근성의 문제와 자연파괴 문제들을 해소 가능했고, 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 활용하여 상상에 머무를 수밖에 없었던 관광 명소의 순간들을 실제로 구현
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.06.15
  • A+ 서평_스티븐 S. 호프먼의 파이브 포스를 읽고 나서
    이 될지는 시간과 과학이 증명하겠지만 기술이 발전해가는 방향은 지금 우리가 내리는 결정에 달려 있다는 사실을 있지 말아야 한다. 저자 스티븐 S. 호프먼은 인스타그램을 초기에 인큐 ... 에 대해 신중하게 접근해야 한다는 것이다.어쨌든 이 기술들이 제대로 된 방향으로 발전해간다면, 인류는 더 오래, 더 행복하게, 더 건강하게 삶을 영위하게 될 가능성이 충분하다고 저자 ... 들이 현실에서 구현되었을 때 엄청난 놀라움을 느낀다. 그리고 공상과학 소설이나 영화에는 장미빛미래를 그리는 경우도 있고 어두운 디스토피아를 그리는 경우도 있다.그 中 어느 것이 현실
    리포트 | 8페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.11.11 | 수정일 2023.11.20
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    레저스포츠 산업의 주요 트렌드 분석과 미래 전망
    웰니스 산업과의 결합도 두드러지고 있다. 본 보고서에서는 레저스포츠 산업의 주요 트렌드를 분석하고, 향후 전망을 예측하여 산업의 발전 방향을 모색하고자 한다. 본론 1. 레저스포츠 ... 산업의 주요 트렌드 (1) 디지털 기술과 레저스포츠의 융합최근 레저스포츠 산업에서는 인공지능(AI), 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등의 디지털 기술이 적극 도입되고 있다. 예 ... 가 더욱 발전할 것이며, 가상현실 기술을 활용한 스포츠 체험도 더욱 정교해질 것이다. 예를 들어, AI 트레이너가 실시간으로 운동 동작을 분석하고 피드백을 제공하는 방식이 확대될 가능
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.03
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2025년 11월 10일 월요일
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