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"증강현실발전방향" 검색결과 241-260 / 1,874건

  • 영유아교수방법론 2024년 2학기 방송통신대 중간과제물)교수학습의 새로운 동향을 설명하고 구체적인 예시를 제시하시오. 영유아 실내 자유놀이 지원을 구체적인 예시와 함께 설명하시오.
    의 새로운 동향을 설명하고 구체적인 예시를 제시하시오.①역량 중심 교육②학습자 중심 교육③놀이 중심 교육④디지털 활용 교육가. 원격교육나. 메타버스다. 가상현실(VR)과 증강현실(AR ... 의 새로운 가능성을 열어가고 있다.다. 가상현실(VR)과 증강현실(AR)가상현실(VR)은 사용자가 가상 세계에서 현실처럼 경험할 수 있도록 돕는 기술로, 평면적인 교육 환경을 넘 ... 어 입체적이고 몰입감 있는 학습을 제공한다. 이를 통해 현실에서는 불가능한 상황을 가상공간에서 경험하며 창의력과 문제 해결 능력을 향상시키는 데 기여한다. 반면, 증강현실(AR)은 현실
    방송통신대 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.09.19 | 수정일 2024.09.30
  • A+ 서평_스티븐 S. 호프먼의 파이브 포스를 읽고 나서
    이 될지는 시간과 과학이 증명하겠지만 기술이 발전해가는 방향은 지금 우리가 내리는 결정에 달려 있다는 사실을 있지 말아야 한다. 저자 스티븐 S. 호프먼은 인스타그램을 초기에 인큐 ... 에 대해 신중하게 접근해야 한다는 것이다.어쨌든 이 기술들이 제대로 된 방향으로 발전해간다면, 인류는 더 오래, 더 행복하게, 더 건강하게 삶을 영위하게 될 가능성이 충분하다고 저자 ... 들이 현실에서 구현되었을 때 엄청난 놀라움을 느낀다. 그리고 공상과학 소설이나 영화에는 장미빛미래를 그리는 경우도 있고 어두운 디스토피아를 그리는 경우도 있다.그 中 어느 것이 현실
    리포트 | 8페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.11.11 | 수정일 2023.11.20
  • 메타버스의 유형, 특징, 활용사례, 발전방향 분석
    메타버스의 유형, 특징, 활용사례, 발전방향 분석1. 메타버스의 개념메타버스 개념은 1992년 닐 스티븐슨의 SF소설 ‘스노우 크래쉬(Snow Crash)’에서 유래되었다. 이 ... ·사회구조로 정의한다. 2017년 나이언틱에서 제작한 모바일 애플리케이션 게임 ‘포켓몬고(GO)’는 증강현실을 이용해 제작된 게임으로 디바이스를 통해 만화 속 캐릭터인 포켓몬을 현실 ... 크래프트 어스는 실제 거리를 다니며 건축 자재를 수집하고, 자신의 건축물을 만들어 배치하는 증강현실 장르의 수집형 게임이다.2) 거울 세계 (Mirror World)거울 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    에듀테크의 현황과 에튜테크에 대한 우려
    법률’에 의하면 ‘이러닝’이란 ‘전자적 수단, 정보통신, 전파, 방송, 인공지능, 가상현실증강현실 관련 기술을 활용하여 이루어지는 학습’을 말한다.코로나19 팬데믹 기간 중 ... 예로, 시공간을 뛰어넘는 가상현실이나 증강현실 기술이 학교교육의 확대를 가속화시킬 수 있다. 또한 교육의 아웃소싱도 디지털 기술을 매개하지 않고서는 이루어지기 힘들다. 학교 ... (Educational Technology)’로 불렸다. 비슷한 개념으로는 디지털 교육, 교육 정보화, 교육 기술 등이 있으며 ‘이러닝(전자학습)산업 발전 및 이러닝 활용 촉진에 관한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.27
  • 디지털 시대에 새롭게 등장하고 있는 광고유형 3가지에 대해 설명하고, 이와 관련하여 디지털 시대 광고산업의 방향에 대한 본인의 의견을 제시하세요.
    (VR), 증강현실(AR) 등을 포함한 3차원 가상공간을 가리키며, 디지털 시대에 새롭게 주목받는 개념이다. 메타버스 내에서도 광고의 형태는 다양하다. 예를 들어, 게임·교육 ... 를 고려하는 노력도 병행되어야 한다.2. 광고산업의 방향앞에서 살펴본 새로운 광고 유형들은 데이터 활용과 기술 발전에 힘입어 더욱 확장될 전망이다. 향후 광고산업은 개인 맞춤 ... 하는 경향이 있다. 실제로 광고는 기업의 가치와 이미지를 드러내는 수단으로, 시대정신이나 소비자 감성에 부합하는 방향으로 발전하고 있다. 예컨대 지속가능성, 다양성, 참여형 캠페인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    1~3차 산업혁명은 현대 장애인복지에 큰 영향을 미쳤습니다. 현대 우리 사회에서 진행되고 있는 제4차 산업혁명은 장애인복지에 어떠한 영향을 줄지 토론해 보세요.
    사례로 꼽힌다. 인간의 신체 일부처럼 정교하게 반응하는 이 로봇 기술은 장애인의 자립성과 존엄성 회복에 결정적인 기여를 한다.3) 가상현실(VR)과 증강현실(AR)의 활용가상현실 ... 과 증강현실은 교육, 의료, 문화예술 영역에 걸쳐 장애인의 참여 폭을 넓혀주고 있다. 예를 들어, VR 기반 재활 프로그램은 물리적 제약 없이 다양한 환경에서 운동 훈련을 가능 ... 적으로 바꾸는 시대에 살고 있다. 스마트폰으로 문을 열고, 인공지능 스피커와 대화하며, 자율주행차가 거리를 누비는 현실은 더 이상 공상과학의 영역이 아니다. 이러한 변화의 중심에는 바로
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.20
  • 디지털 쇼크 한국의 미래 3부
    로 확대된 것이 커넥티드 모빌리티 2,0의 특징이다. 이것은 사람을 닮은 사물과 인공지능 로봇이 우리의 일상에 들어오는 방향으로 발전할 것이다. 산업용 조립 공장에 쓰이던 로봇 ... 한다. 생산비가 절감되어서 회사들이 자동화에 나섰다. 하지만 어떤 기업은 기존의 업무처리를 자동화로 하고 새로운 업무로 노동력을 증강해 고부가가치를 추구했다. 그 말은 근로자가 기계 ... 에 지혜를 전수하고 신기술의 설계와 배치에 노동자를 참여시켰다. 이것이 증강인데 증강은 업무를 효율화하고 인간과 기계가 서로 강점을 살려 상호보완적인 관계에서 협력할 방안에 초점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    영남건설기술교육원 디지털 트윈 강의요약
    라고 하겠다.디지털트윈 기술로는 가상현실(virtual reality), 증강현실(augmented reality), BIM(building information system ... 되었는데, 그에 따른 문제점을 해결하고 시민 삶의 질 향상 및 지속가능한 도시발전을 위한 해결방안으로 건축물을 포함한 도시시설물의 유지관리 및 에너지,교통,안전,의료,교육 등 도시 제반 ... 부족, 불편사항 미개선 이유로 유비쿼터스 기술이 확대되지 못한 사례가 있다. 그에 반해 스마트시티는 개발자와 시민의 양방향 의사소통을 중시하여 시민의견수렴, 불편사항개선을 반영
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.05.16 | 수정일 2025.05.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오
    에서는 4차 산업혁명을 이끌어갈 기술 즉 증강현실과 인공지능이 발전하면서 단순히 모니터를 통한 원격교육이 아닌 가상현실 공간에서 체험을 통한 교유이 이루어질 것으로 보인다. 즉 오프라인 ... 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오.Ⅰ 서론Ⅱ 본론1. 원격교육의 발전 형태 ... 2. 학습 장면과 학습자가 포함된 형태로 매체 및 기술 발전을 통한 미래 원격교육 모습1) 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 매체 및 기술 발전 측면에서의 시나리오 모습
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점에 대하여 기술하시오.
    한다. 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술의 발전으로, 사용자는 실제와 유사한 환경에서 다양한 활동을 체험할 수 있으며, 이는 교육, 게임, 비즈니스 회의 등 여러 분야 ... 현실(VR), 증강 현실(AR), 혼합 현실(MR) 등 다양한 기술을 융합하여 현실 세계와 유사한 또는 그 이상의 상호작용 환경을 제공하는 디지털 공간이다. 메타버스는 단순한 게임 ... 음을 보여준다.메타버스의 핵심 장점은 가상 공간 내에서의 무한한 상호작용과 몰입 경험을 제공한다는 것이다. 사용자들은 아바타를 통해 현실과 유사한 사회적, 경제적 활동을 자유롭게 펼칠
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.16
  • 메타버스 개념, 구성요소, 활용사례 및 시장전망 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    현실(VR, Virtual Reality)보다 진보된 개념이다.VR과 증강현실(AR, Augmented Reality), 혼합현실(MR, Mixed Reality)을 아우르는 확장 ... 으로 나눈다. △라이프로깅(Lifelogging) △증강현실(Augmented Reality) △거울세계(Mirror World) △가상세계(Virtual World)다. 이처럼 광의 ... , 시뮬레이션은 이용자 및 객체 간 상호작용을 위한 장소로써 현실을 모방한 가상의 세계를 제공하는 기술을 의미한다. 이렇게 해서 메타버스는 크게 증강현실, 거울세계, 라이프로깅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    경북대학교 뉴미디어와 테크놀로지 기말고사 정리본
    의 디자인을 변경하도록 함* 혼합현실의 현재와 미래- 2020년 전 세계 몰입형 기술 시장은 약 63억 달러(7조 7600억원) 매출 규모- “가상현실의 몰입도와 증강현실의 실제 ... 로 해석하여 향후 도입될 다양한 ‘현실’의 개념을 포괄* 가상융합경제의 핵심, XR과 메타버스● 가상융합경제의 형성- 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR)이 융합 ... 권을 행사하지 않는다▶ 지식생산 방식의 변화: 일방향에서 쌍방향으로, 생산자 중심의 매스미디어에서 소비자의 적극적 참여로* 집단 지성에 대한 의구심▶ 집적물의 신뢰도 문제▶ 아마추어
    시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 지정한 3곳 국립박물관 복식 유물 각 1개씩 검색 정리, 최근 전시 목록 정리, 목록 중 가장 관심있는 전시 2가지 선택 이유 서술 251bsj
    박물관 ? 전시 제목: 《파리 노트르담 대성당 증강현실 특별전: 내 손으로 만나는 860년의 역사》 ? 전시 기간: 2024-07-02~2024-09-01 ? 전시 주관기관: 국립 ... ) 관심 있는 전시 1 ? 박물관 명칭: 국립고궁박물관 ? 전시 제목: 《파리 노트르담 대성당 증강현실 특별전: 내 손으로 만나는 860년의 역사》 ? 전시를 선택한 이유 박물관이 ... , 가장 그 요구를 잘 충족할 수 있는 전시가 바로 국립고궁박물관에서 열린 《파리 노트르담 대성당 증강현실 특별전: 내 손으로 만나는 860년의 역사》와 같은 전시이다. 860년이
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.27 | 수정일 2025.03.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+레포트] 메타버스가 대학 교육에 끼치는 영향
    에 대해 논의할 것이다.본론 1: 메타버스의 개념과 발전메타버스는 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)을 기반으로 하는 인터넷의 차세대 버전이다. 메타버스는 3D 가상 공간에서 사람 ... 목차서론본론 1: 메타버스의 개념과 발전본론 2: 메타버스가 대학 교육에 미친 긍정적 영향본론 3: 메타버스가 대학 교육에 미친 부정적 영향본론 4: 메타버스를 활용한 대학 교육 ... 의 미래결론참고문헌서론"가상 세계에서 수업을 듣고, 다른 나라 학생들과 함께 프로젝트를 진행한다니, 현실처럼 다가오지 않는다."이 말은 내가 메타버스를 통해 대학 교육의 변화
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    (학은제 A+ 학점) 산업심리학의 역사에 대해 학습했습니다. 산업심리학의 변화는 크게 세계대전을 중심으로 구분합니다. 현재는 4차 산업혁명시대라고 명명되기도 하는데요, 학자들마다 구분법이나 이유는 다소 다릅니다. 여러 학자들의 4차 산업혁명의 정의와 구분에 대한 내용을 찾아보십시오. 그리고 자신이 생각하기에 현재 시기를 4차 산업혁명이라고 불릴만한 이유에
    은 생산성과 효율성을 높이면서도 새로운 비즈니스 모델과 산업 생태계를 창출합니다. 또한, 빅데이터와 인공지능을 활용한 개인 맞춤형 서비스, 가상현실, 증강현실 등은 새로운 경험과 가치 ... Industrial Revolution" 책에서4차 산업혁명 통해 인공지능, 로봇공학, 빅데이터 등과 같은 기술적 발전과 그로 인한변화가 계속 된다고 말한다..② Alvin Toffler ... : 컴퓨터와 인터넷 등이 세상을 바꾸는 정보화 혁명③ Jeremy Rifkin- 기술발전의 속도, 범위와 시스템 파급력 관점에서 4차 산업혁명을 언급하기에는 시기상조라고 생각이 들
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.23
  • 디지털경제와 가상현실
    -시간적 체험을 하게 함증강현실가상현실의 한 분야로 실제로 존재하는 환경에 가상의 사물이나 정보를 합성하여 마치 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법 ... .가상현실과는 달리 사용자가 현재 보고 있는 환경에 가상 정보를 부가해주는 형태가상현실은 일반적으로 영화나 영상분야 등 특수환경에서만 사용되지만, 증강현실은 현재일반인들 에게도 널리 ... 활용될 만큼 대중화된 상태인터넷을 통한지도검색, 위치검색 등도 넓은 의미에서의 증강현실분산원장기술(블록체인)에 대한 설명거래정보를 기록한 원장을 특정기관의 중앙서버가 아닌P2P
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고학-광고메세지구조설계
    . 특히 웹, 미디어 환경이 빠르게 발전하고 변화되고 있어 다양한 정보의 바다 속에 소비자들이 노출 되고 있기 때문에 광고 메시지의 구조의 방향성과 설계를 통해 소비자의 구매에 결정 ... 소통과 참여 유도 (적절한 채널과 형태): 과거 싸이월드, 페이스북을 넘어서 현재 인스타그램, 릴스, 숏츠, 틱톡 등 디지털 미디어의 발전으로 광고 자체에 방향이 변경되었다. 이전 ... 다.사례: 롯데칠성음료는 ‘제로슈거 맥주 클라우드 칼로리 라이트 #9초#컷챌린지’를 SNS에서 진행, 소비자가 직접 영상을 올리고 해시태그를 공유하도록 유도했다. 증강현실 필터를 통해
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.14
  • 연세대학교 일반대학원 디스플레이융합공학과 학업계획서 (비동일계)
    은 시야를 요구합니다. 예로 들자면은, 증강현실(AR)과 가상현실(VR)에서의 디스플레이 기술은 단순히 고화질 구현을 넘어서 인간의 시지각 심리와 밀접하게 연결되어 있다고 할 것인 ... 하는 바입니다.말씀드리건대 전 이곳 연세대학교 대학원 디스플레이융합공학과에서 기초 이론의 심화, 실험 연구 역량 강화, 융합적 응용 연구라는 세 가지 방향을 토대로 학문적 여정을 이어가 ... 머무르지 않고, 대학원에서의 연구를 통해 실제 산업에서 요구하는 기술적 난제를 해결하며, 디스플레이 산업 발전에 기여하고 싶습니다.나아가 제가 진학을 결심한 또 다른 이유는 “융합”이
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    E-비즈니스_주변에서 볼 수 있는 E-비즈니스 모델을 찾아 특징과 현황을 통해 향후 전망에 대해 논하시오.
    을 강조할 것으로 보인다. 가상 현실증강 현실 기술 발전은 더욱 혁신적인 상품과 서비스 경험을 제공할 것으로 보인다. E-비즈니스 모델의 향후 전망은 기술의 발전과 혁신, 사회 ... 다. 다섯으로, 가상 현실 (VR)과 증강 현실 (AR) 기술은 온라인 상에서의 상호 작용 및 경험을 혁신하고 있다. 이를 활용한 쇼핑 경험 개선과 가상 쇼룸 제공 등이 새로운 E ... . 서론 1) E-비즈니스 모델의 개념 디지털 기술의 발전으로 인해서 전통적인 비즈니스 모델들이 큰 변화를 겪고 있다. 특히 E-비즈니스 모델은 이와 같은 디지털 시대의 흐름
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 생산관리-메타버스의 정의와 특징, 유래, 분류, 사례, 발전방향과 해결과제, 유망 직업
    발전방향과 해결과제6.메타버스 유망 직업1. 메타버스 정의와 특징메타버스란, 현실을 초월하는 새로운 가상의 공간이다. 뚜렷한 정의는 확립이 되기 전이지만 일반적으로 현실세계 ... 생산관리메타버스의 정의와 특징, 유래, 분류, 사례, 발전방향과 해결과제, 유망 직업차 례1.메타버스 정의와 특징2.메타버스의 유래3.메타버스의 분류4.메타버스의 사례5,메타버스 ... 는 커뮤니티를 말한다.2) 증강현실현실공간에 2D, 3D로 표현이 되는 가상 물체를 겹쳐 보이게 하면서 상호작용을 하는 환경을 의미한다. 대부분 사람들에게서 가상현실보다 적은 거부감
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
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2025년 11월 10일 월요일
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