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"온라인게임레포트" 검색결과 221-240 / 1,932건

  • 한국가족의 변화를 살펴보고 이에 따라 가족생활교육에서 반영해야 할 사항들을 2가지씩 서술하십시오
    를 함께 다루어야 한다. 예로 들자면은, 자녀가 사용하는 게임이나 SNS에 대한 부모의 이해를 높이고, 디지털 기술을 활용한 새로운 형태의 가족 활동, 일테면 온라인 가족일기, 가족 단 ... [ 리포트 ]가족생활교육한국가족의 변화를 살펴보고, 이에 따라 가족생활교육에서 반영해야 할 사항들을 2가지씩 서술하십시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 한국가족의 변화 특징2. 전통적인 ... 소년 세대와 부모 세대 간에는 소통 방식의 차이로 인해 오해와 단절이 빈번하게 발생한다. 이에 따라 가족생활교육에서는 디지털 리터러시와 세대 간의 온라인 소통 방식에 대한 이해
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.02
  • 자신의 일상생활 속에서 경험하거나 관찰한 내용과 관련있는 수업시간에 배운 학습의 원리들을 찾아 설명하고 그에 관련한 구체적 개인사례를 정리하여 작성하시오.
    레포트학과:과목:이름:주제자신의 일상생활 속에서 경험하거나 관찰한 내용과 관련있는 수업시간에 배운 학습의 원리들을 찾아 설명하고 그에 관련한 구체적 개인사례를 정리하여 작성하시오 ... 서 말하는 것은 이야기를 '말'하는 것을 의미한다. 그러나 여기서 말하는 의미는 음성뿐만 아니라 과학기술 시대에 나날이 발전하고 있는 다양한 매체를 사용하여도 말할 수 있다. 온라인 ... 게임, 디지털 영화, 광고, 토크 등 디지털 시대에 ‘텔링’하는 도구가 주저 없이 변화하고 있다는 얘기다. 다음으로, 화자의 일방적인 전달을 수용하는 것이 -ing의 개념이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    인도네시아 전자상거래 시장 분석 및 진출 방안 연구
    )와 Qoo10(G마켓) 등이 위치해 있다. Online Forum&Classified는 뉴스와 리뷰, 쇼핑 등 다양한 정보를 제공하는 온라인 커뮤니티이다. 한국에서는 이러 ... 터넷 기업으로 PC, 모바일을 비롯한 다중 채널 크로스 플랫폼을 운영하고 있다. SEA 그룹에서 출시한 플랫폼에는 동남아시아 온라인 게임 업계 매출 1위를 달리고 있는 플랫폼 ... 다. 특히 높은 성장 잠재력을 보유한 동남아시아 국가들에서 소득수준의 증가에 따른 소비의 증가와, 인터넷 사용의 증가에 따른 온라인 쇼핑 증가 현상이 나타나며 전자상거래 시장에 대한
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.23
  • [부경대] 중국의 이해 기말대체 과제
    REPORT제출일: 2020. 12. 13 (일)전 공:과 목: 중국의 이해학 번:담당 교수:이 름:코로나 위기 때 가장 많이 사용한 앱빨리 종식될 줄 알았던 코로나19는 1년 ... 자 사람들은 배달 음식을 시켜 먹기 위해 배달앱을 많이 사용하였고 실내에서 취미생활을 대신하기 위해 SNS 앱과 미디어 앱 그리고 모바일 게임을 많이 다운로드했다. 또한 코로나로 인한 ... 재택근무와 온라인 수업을 하기 위해 화상 회의 앱도 많이 이용하면서 현재 중국의 앱 사용 시간을 코로나 이전과 비교했을 때 엄청난 수치로 증가했음을 알 수 있다.1. 배달앱중국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 스포츠에서도 순기능과 역기능 적인 측면이 있는데 역기능적인 측면의 문제점과 해결방안에 대하여 보고서를 작성하시오.
    (리포트)체육학개론현대 사회에서 대부분의 사람들은 그들의 삶 속에서 직·간접적으로 스포츠와 관계하고 있으며, 스포츠의 가치는 나날이 발전하고 있다. 이러한 스포츠에서도 순기능 ... . 역기능 측면의 문제점과 해결방안4. 느낀 점 및 나의 의견Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌1Ⅰ. 서론현대 사회에서 스포츠는 더 이상 놀이와 게임의 영역을 넘어서, 사회적, 경제적으로 중요 ... 의 스포츠현대 사회에서 스포츠는 더 이상 단순한 경기장에서만 이루어지는 활동이 아니라 우리의 일상생활과 밀접하게 연결되어 있다. 아침 조깅, 헬스 클럽 회원십, 동네 축구 대회, 온라인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    AI 디지털 교과서를 통한 미래 교육 혁신과 과제
    AI 디지털 교과서를 통한 미래 교육 혁신과 과제Excellent★ BEST REPORT ★목 차1. AI 디지털 교과서의 정의(1) 미래 교육 환경에서의 AI 역할(2) 디지털 ... 으로 편집하며 의견을 나눌 수 있다.? 온라인 토론과 실시간 채팅: 패들렛(Padlet), 줌(Zoom) 채팅과 같은 도구를 사용하여 학생들은 교실 안팎에서 자유롭게 의견을 교환할 수 ... 경험을 쌓도록 한다.③ 게임 기반 학습(Gamification)? 퀴즈 플랫폼: Kahoot, Quizizz와 같은 학습 퀴즈 도구는 학생들이 학습 내용을 복습하거나 이해도
    리포트 | 16페이지 | 3,300원 | 등록일 2024.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    [토론] 인터넷 실명제에 대해 / 찬성측
    사이버 윤리와 법률 기말고사 대체 레포트주제: 국가 등 공공기관이 아닌 일반 포털사이트에서도 인터넷 실명제를 실행해야 한다 vs 일반 포털사이트의 경우 인터넷 실명제를 실행해서 ... 사이트 게시판, 인터넷 기사, 게임 내에서 익명 속에 숨어 타인에게 거침없이 욕설, 비방, 폭언을 일삼는 사람들을 쉽게 볼 수 있다. 이러한 악성댓글 때문에 많은 사람들이 스트레스 ... 한 악성댓글로 박성광을 테러한 일도 있었다.인터넷 실명제를 하게 된다면 온라인상에서 문제가 되는 발언을 한 사람이나 범죄행위를 한 사람을 빠르고 쉽게 추적할 수 있어서 위에 예시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.25
  • [A+보장자료] 간호정보학 4차 산업혁명 및 헬스케어기술 적용사례
    간호정보학REPORT- 4차 산업혁명 및 헬스케어기술 적용사례 -과목담당 교수님학번 / 이름제출일자1. 인공지능 간호사 몰리의사의 역할을 대체할 수 있는 IBM의 인공지능 왓슨 ... 체크하기 어려운 맥박, 혈압 그리고 산소포화도 등을 체크를 해서 의사들한테 직접 전송을 해주는 기능을 하고 있다. 게다가 아이로비를 이용해 화상 전화와 인터넷, 게임까지 즐길 수 있 ... 는 로봇에게 동반자라는 느낌을 얻게 된다고 한다.이렇게 복용한 약과 운동에 관한 모든 기록은 데이터화가 되서 담당 의료진에게 온라인으로 전송된다. 이 때문에 의료진들은 병원에서 환자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.11.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신건강론 - 디지털 시대의 사회적 고립과 적응 문제
    면, 이는 사회적 고립을 유발할 수 있습니다. 또한, 온라인 게임이나 가상현실과 같은 디지털 컨텐츠를 즐기면서 혼자 있는 시간이 많아지면, 이 또한 사회적 고립을 촉진할 수 있 ... 사회에서 해결해야 할 중요한 문제로 대두되고 있습니다.본 레포트에서는 디지털 시대의 사회적 고립과 적응 문제에 대해 조사하고, 이러한 문제가 정신건강에 미치는 영향에 대해 분석할 것 ... 습니다:- 소통 방식의 변화: 디지털 기술의 발전으로 인해 사람들은 이전보다 더 많은 정보를 얻을 수 있게 되었고, 온라인을 통해 쉽게 소통할 수 있게 되었습니다. 하지만 이러한 변화
    리포트 | 6페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.05.04
  • (인터넷 비즈니스 모델의 이해) 미래에 다가올 경제,산업,먹거리 등의 파동 예측
    거리(곡물), 의료, 본인의 전공관련 취업 또는 기타 등 전반적으로 다가올 파동을 예측해 보시 오? 정답은 없습니다. 학생 본인의 forecasting입니다.개인 레포트1년 후)완만 ... 메타버스를 활용한 스마트 팩토리가 등장할 것이다. 현재 게임과 엔터테인먼트 산업에서 주로 사용되는 증강현실, 가상현실과 같은 혼합현실 기술을 활용한 메타버스가 제조산업에도 적용 ... , 에너지 등 여러 분야에서 활용될 것이다. 제조업과 서비스업에서 드론과 로봇을 활용하는 사례가 늘 것이고, 온라인 쇼핑몰뿐 아니라 오프라인 매장에서도 가상현실 기술을 활용해 고객 개인맞춤형 서비스를 제공하는 기업이 늘 것이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.22
  • A+ 지역사회간호학 - 보건관련기사 비평서
    REPORT보건관련기사과목지역사회간호학담당교수제출일자학번이름비평서목차1. 학교건강증진온라인 수업 후 청소년 온라인 도박 및 사이버 폭력 경험 증가해­­­­­­­­­p3~42 ... 게임 관련 지출이 크게 증가했으며, 자살생각과 사이버 폭력에 노출되는 청소년들도 늘어났다. 또한 스마트폰 사용 시간이 늘어남과 동시에 온라인 도박 경험을 해 본 청소년들이 증가 ... ­­­­­­­­­­­­­­­­­­p13~147. 공중보건집단감염 잇따르는 서울...헬스장·사우나 ‘노마스크’ 이용객 북적­­­­­­­­­­­­­p15~161. 기사 제목온라인 수업 후 청소년
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교 밖 청소년이 건강한 사회 구성원으로 성장할 수 있도록 도울 수 있는 기관과 프로그램은 무엇이 있는지 어떻게 도울 수 있는지 토론해 보세요
    소년 지원단을 통하여 프로그램을 지원하고 있다. 이번 리포트에서는 학교 밖 청소년들을 도울 수 있는 기관의 종류와 기관이 하는 일, 그리고 기관에서 하는 프로그램에 대하여 알아보 ... 밖 청소년 참여 활성화 사업 : 온라인·미디어 매체 활용 참여 확대, 학교 밖 청소년의 정책 결정 과정 참여 확대 및 모니터링제 강화, 학교 밖 청소년 기자단, 동아리 등 ... 거짓말 - 자신에 관한 이야기 3~5가지 준비, 이 중 1가지는 거짓말로 꾸며낸 이야기 - 거짓말인 이야기 맞추는 사람이 승점 획득◎ 물건주인 맞추기 게임(2~3회 반복)
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영학개론]아마존의 BCG 매트릭스 사례 고찰
    BCG 매트릭스는 다양한 사업영역을 가지고 있는 기업이 사업 단위의 지속, 철수 등의 전략을 수립할 때, 유용한 도구이다. 그래서 본 리포트에서는 BCG 매트릭스에 대한 이해도 ... 의 온라인 쇼핑몰 기업이자, 세계 최대의 클라우드컴퓨팅 서비스 기업이다. 1994년 7월, 제프 베조스에 의해 설립된 아마존은 인터넷 서점으로 시작해 이후제공하는 상품과 서비스 ... 의 종류가 급속히 늘어나 현재는 전자제품, 가구, 컴퓨터, 음식 등 사람들이 실생활에서 사용하는 거의 대부분의 제품군으로 서비스 제공 범위가 확장되었다. 현재 미국 온라인 쇼핑몰매출
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터 시스템을 크게 하드웨어와 소프트웨어로 구분하며, 하드웨어는 다시 핵심장치와 주변 장치로, 소프트웨어는 시스템소프트웨어와 응용소프트웨어로 구분합니다. 각 장치 및 기능과 종류를 구분하여 각각을 설명하시오
    . 아침에 알람을 끄고 뉴스를 확인할 때, 점심시간에 영상을 보거나 온라인 수업을 들을 때, 밤에 문서를 작성하며 하루를 마무리할 때까지 우리는 무의식적으로 컴퓨터 시스템을 사용 ... 을 하지 못하면 소프트웨어가 멈추고, 반대로 프로그램이 잘못되면 아무리 좋은 장비라도 쓸모없어지는 경험을 하면서, 두 요소가 얼마나 긴밀하게 연결되어 있는지를 실감했다.이번 레포트 ... 는 리포트를 작성할 때 키보드의 단축키를 자주 사용하는데, 복사와 붙여넣기, 실행 취소 같은 단축키는 작업 효율을 크게 높여준다. 이는 입력장치가 얼마나 정교하게 신호를 인식
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.11.07
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    원격교육
    대표적인 사례라 할 수 있을 것이다.이번 레포트에서는 21세기 교육 패러다임의 변화를 이끄는 ‘원격교육’의 개념과 특성에 대해 알아보고 우리나라 교육에서의 역할에 대해 살펴보도록 하 ... 들을 교육하는 일들이 증가하고 있다.4) 엠 러닝과 소셜미디어 활용1. 엠 러닝엠 러닝은 독자적인 학습을 진행하거나 오프라인이나 온라인 학습의 보조 도구로 활용되는 다양한 유형의 학습 ... 대표적으로 1인 미디어, 1인 커뮤니티라고 할 수 있는 블로그와 소셜 네트워크 서비스가 있다. 이러한 웹 서비스는 소셜 커머스(social commerce), 소셜 게임(social
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.31
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    AI나 최첨단 교육시스템을 활용한 교육사례
    (AI) 교사’? 개요: 2012년 창업 이래 영국의 초등학교에 온라인 수업을 제공하고 있는 인도의 교육 서비스 기업(Third Space Learning)에서 제공하는 에듀테크 ... (모니터링)해 교사에게 전달? 적용사례: 영국 런던에 있는 페이크맨 초등학교에서는 산수에 약한 학생을 대상으로 한 주에 한 번씩 방과 후 맨투맨 온라인 수업을 하고 있다. 학생은 매주 같 ... 은 교사에게 1회 45분의 수업을 받는다. 헤드셋을 사용해 온라인에서 교사와 비디오 통화로 화이트보드 상에 교재를 공유하면서 학습을 진행한다. 학생은 자신의 페이스에 맞춰 수업 중
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영학 레포트] SM엔터테인먼트 기업 전략 분석
    principles of Management Final report활발한 Diversification strategy를 펼친 기업 : SM엔터테인먼트1. 서론2. 본론2-1 ... 을 지켜본 결과, 현재의 K-pop 산업은 10년 전에 비해 상당히 다각화되었습니다. 이전에는 음악과 공연 위주였던 상품이 지금은 영화, 음식, 심지어는 게임과 여행으로까지 확장 ... 되었습니다. 구매자로서 느끼기에 이제 좋아하는 연예인의 회사에서 판매하는 음식을 먹고, 기획사가 만든 게임을 하는 것은 K-pop 산업의 당연한 기조가 된 것 같습니다. 이렇게 산업에 전반
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.17
  • [기술과 창업] 기말 레포트 - 사례분석
    기술과 창업 사례 분석 _ 무신사기술과 창업**학과 **학번 ***무신사는 1년 예상 거래액이 약 1조 1000억원을 웃도는 거대한 패션 플랫폼이며, 온라인 패션 쇼핑의 절대 ... 으로 온라인 커뮤니티를 시작했습니다. 그는 한국에서는 보기 힘든 희귀 운동화를 구해서 사진을 찍어 올리거나 제품의 정보를 공유하였고, 해외 직구가 지금처럼 일상화되지 않은 시절이 ... 가 2020년 5월에 발표한 ‘패션 트렌드 리포트’ 조사결과에 의하면, 조사에 참여한 13세 ~ 52세 연령에게 무신사는 다양한 제품이 존재한다는 답변(55.1%), 다른 곳에서는 구매
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.20 | 수정일 2021.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차산업혁명과 자동차이야기 족보 중간(2023) A+
    game1) Ender's game2) The sixth day3) The fifth element4) Logan5) Minority report6) Upgrade4. 다음 중 타이어 ... 인공지는 사용 사례 개발 컨소시엄2) Verimi : 유럽 중심의 온라인 비즈니스를 위해 마스터 로그인 구축3) HERE : 자율 주행을 위한 고화질지도 데이터 제공4
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.02 | 수정일 2023.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나바이러스의 유행과 그 이후의 우리 삶의 방식에 대한 고찰 레포트
    REPORT비평적사고- Coronavirus Pandemic에 관한 고찰考察 -과 목비평적사고교수명OOO 교수님학 과학 번이 름제출일Coronavirus Pandemic에 관한 ... 을 해결하면서, 가전제품, PC, 택배, 배달음식 등의 시장이 더 커졌다. 타인과 접촉하지 않고 집에서 할 수 있는 게임, 웹툰, 넷플릭스, 유튜브 등도 인기가 있다. 또한 이런 ... , 단백질 전문 제품, 홈트레이닝 기구와 소프트웨어 소비와 매출도 증가하고 있다.그림3. 세계 단백질 식품 시장 규모 전망(출처 : 글로벌인사이트리포트, 기획재정부)둘째로 문화적인
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.02.06
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2025년 11월 22일 토요일
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- 작별인사 독후감