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"영국콘텐츠시장" 검색결과 221-240 / 5,920건

  • 아이유, 로엔엔터테이먼트 및 국내 엔터테이먼트 시장분석 레포트
    보다 컨텐츠를 지속 제작하고 만들 수 있는 재화 ( 국가 경쟁력 , GDP) 에 달려 있다 . 육성 엔테테이먼트는 천재가 만드는 비주류 , 변칙 음악에 적수가 되질 못한다 . 시장 ... entertainment management, Mid-term exercise about lo enContents 서론 음반시장에서 미국과 한국 중심으로 천재는 만들어 지는 것 ... , 전 세계 음반 시장 구조변화 , 쇠퇴중인 전세계 음반산업 2. 본론 한국 음반시장 구조 “개인에서 팀 , 개인에서 다시 소속사“ , Business Success Key 90
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.14
  • 유튜브 채널 '밀라논나'에 대한 비평 에세이 입니다. 문화이론 수업에서 다룬 내용을 포함하고 있습니다.
    을 얻는 것으로 보인다. 또한 유명 BJ 감스트가 휴방을 하는 이유가 개인적인 가정사임에도 이를 공개적으로 공유하는 것이나 국가비와 영국남자가 아이를 낳지 않는 이유를 콘텐츠로 만들 ... 채널 와 크리에이터 ‘밀라논나’로 본 유튜브 영상 콘텐츠‘밀라논나’는 ‘밀라노’라는 이탈리아의 북부의 도시 지명과 이탈리아어로 할머니라는 뜻의 ‘논나’를 합쳐 만든 이름이 ... 자를 늘리고 있다.밀라논나의 유튜브 콘텐츠는 패션 브랜드와 코디 관련 콘텐츠 (브랜드 소개 및 아이템 추천, 계절별, 연령별 코디 추천), 논나의 아이템 및 일상 관련 콘텐츠 (옷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계의정치와경제2C 전세계에서 한국문화가 차지하는 위상커지고 있습니다 문화제국주의가 아닌 다양성지향하는 방향나아갈 방안 논하시오0k
    % 증가해 세계 콘텐츠시장에서 7위를 차지했다. 저작권산업 수출액은 2020년 약 110억 달러를 기록해 100억 달러를 처음으로 돌파했다.?소프트파워 덕에 한국은 매력적인 관광목적지 ... 을 제공하는 문화적 자원과 체험이 부가가치 창출의 핵심이 될 전망이다. 특히 디지털기술을 통한 장르 간 융합 결과 디지털미디어와 문화콘텐츠 영역이 새로운 핵심산업 영역으로 부각되고 있 ... 다적인 명성을 얻었으며, 흔히 말하는 소프트 파워로 따지자면 한국은 슈퍼 파워로 분류된다. 국제적으로 여기에 해당되는 국가는 미국, 영국, 프랑스, 독일, 이탈리아, 일본 등 소수
    방송통신대 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 주4일 근무 찬성, 반대 [주4일근무,32시간 근무, 유연근무,근무제,4.5근무]
    주 4 일 근무 찬성 , 반대01 주 4 일 근무도입 도입배경 02 주 4 일 근무 찬성 Contents 03 주 4 일 근무 반대 04 참고자료1. 주 4 일 근무 개념 1 ... 분담 평등화 및 출산율 증대 남성이 육아나 가사를 덜 하는 가장 큰 이유는 장시간 노동 때문 임 특히 여성이 출산 이후 저임금 파트타임으로 옮겨가거나 노동시장에서 이탈할 경우 ... 활동을 하게 되면 ‘지구를 위한 삶’에 가까워질 수 있 음 . 영국 환경단체 ‘ 플랫폼 런던 ’ 은 영국이 주 4 일 근무제로 전환하면 2025 년까지 온실가스 배출을 연간 1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.25
  • 리버풀(Liverpool)
    는 스포츠로, 전 세계적으로 15억5600만 명의 축구 애호가들이 있다. EPL(English Premier League)은 1992년에 시작한 잉글랜드의 축구 리그이다. 1888년 ... 애스턴 빌라 FC 등 12개 클럽이 시작한 잉글랜드 프로축구리그(The Football League)가 모체이다. 당시 12개 창설 멤버는 랭커셔 지역클럽 6개, 미들랜즈 지역클럽 ... )의 운영 실태와 발전 방안에 대해 논의하였다.II. 본론1. 리버풀(Liverpool)1) 개요리버풀(Liverpool)은 잉글랜드 북서쪽 머지사이드주의 항구도시인 리버풀을 연고로 하
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.13
  • 영화관산업의역사, 영화산업점유율
    디지털 시네마 기술력 구현 및 해외시장 진출 ( 한국영화 제작수출 및 국제공동제작 활성화현대 영화관 상영기술의 발전영화 산업의 규모 북미 영국 인도 일본 중국 한국 108 억 17 억 ... (1961) 1970 년대 - 영화 시장의 위축기 ( TV 의 보급 및 경제적 , 사회적 경향 악화 ) 1980 년대 초반 - 말초적 쾌락 추구에 몰두 . 유현목 - 사람의 아들 ... – 영화 시장의 폭발적인 성장 〈 쉬리 〉(1999), 〈 공동경비구역 JSA〉(2000), 〈 친구 〉(2001), 〈 조폭마누라 〉(2002), 〈 취화선 〉(2002) 〈 살인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    창조경제 산업분석
    .1.4 문화 산업 문화 경제학 소유되는 모든 창작 및 공연 예술 , 전통과 문화 사업의 모든 경제 분석의 응용 프로그램 무형과 자연 속에서 문화인 콘텐츠의 창조 , 생산 , 상용 ... 와 정부 가 관련 By. UNESCO1.1.5 1.1.6 창조 산업 창조 산업의 UNCTAD 분류 예술 기술 , 문화 축제 등 전통 지식과 문화유산에 뿌리 영국 DCMS 모델 ... 된 노동 시장 풍부한 정보의 흐름 혁신적인 잠재력서울 , 창조 도시 , 기업 CSR퀄컴의 CDMA 기술 후발주자의 도전 MP3 기술 후발주자의 도전 특허 3 건 특허 1,200 건 약자
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    산업혁명과 제국주의의 여파 세계사의 파도 위에 선 오늘의 나
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml..FILE:Contents/s ... ) 산업혁명의 배경과 특징① 산업혁명은 18세기 후반 영국에서 시작되어 전 세계로 빠르게 퍼진 기술 혁신과 사회적 대전환의 시기였습니다.ⅰ 영국에서는 인클로저 운동으로 농민들이 도시 ... 변화하게 했습니다.ⅰ 영국의 맨체스터, 버밍엄, 리버풀과 같은 도시가 빠르게 성장하며 ‘세계의 공장’으로 불렸습니다.② 이 과정에서 노동자 계급이 새롭게 형성되었고 극심한 노동 착취
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.28
  • 메타버스 산업 관련 해외 규제 동향 및 국내 적용 방안
    한 변화는 글로벌 ICT 기업들이 메타버스 관련 기술에 대한 투자를 확대하게 만드는 계기가 되었습니다.미국, 영국, 중국 등 주요국은 메타버스 기반 기술의 잠재력과 파급효과에 주목 ... 으로는 로블록스, 포트나이트, 제페토 등이 있습니다.(2) 개발자개발자는 메타버스 플랫폼을 기반으로 다양한 콘텐츠를 제작합니다. 이들은 게임, 교육, 비즈니스 등의 분야에서 활동 ... 하며, 메타버스의 콘텐츠를 풍부하게 만듭니다. 개발자들은 새로운 경험과 기능을 제공하여 메타버스 생태계를 확장시키는 중요한 역할을 합니다.(3) 이용자이용자는 메타버스에서 콘텐츠를 소비
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
  • 4차 산업혁명에 따른 기업 전략의 변화와 그 사례를 제시하시오
    며 현대의 기업들에게 있어서 이것은 선택이 아닌 필수가 되었다, 낮아진 무역 장벽과 기술의 진보로 정보 접근성이 용이해진 오늘날에는 내수 시장만 고수해서는 경쟁 기업들을 앞설 수 없 ... 으며 기업의 이윤 극대화와 시장에서의 경쟁 우위를 강화하기 위해선 내수 시장과 외수 시장 모두를 대상으로 한 경영전략의 도입이 매우 중요하다.나는 지난 국제경영 교과과정을 통해서 이러 ... 의 변화와 그 사례를 제시해보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 산업혁명의 변화 과정1) 1차 산업혁명1차 산업혁명은 18세기에 영국을 중심으로 시작되었고, 이후 유럽과 북미로 확산되었다. 1
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.02
  • 우리 사회에서 장애 또는 장애인에 대해 법적, 정책적으로 꾸준한 인식개선을 하고 있으나 여전히 장애인은 사회적 시선에서 자유롭지 못하고 다양한 상황에서 배제받고 있습니다. 이와 관련된 기사문 등을 제시하고 이러한 사회적 배제를 최소화하기 위한
    있도록 환경을 조성하고 있다. 이와 함께, 캐나다는 고용 시장에서도 장애인의 평등한 기회를 보장하기 위해 장애인 고용 지원 프로그램을 강화하고 있다. 3) 영국의 장애인 평등법 ... (Equality Act) 영국은 2010년 제정된 "평등법"을 통해 장애인 차별을 방지하고 고용, 교육, 서비스 이용 등에서 동등한 기회를 제공하고 있다. 특히, 장애인 고용 ... 에 대한라 민간 기업에도 적용되며, 위반 시 강력한 제재를 가한다. 영국의 장애인 지원 정책은 법적 보호뿐만 아니라 장애인의 사회적 통합을 촉진하는 데 초점을 맞추고 있다. 4) 호주
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차산업혁명에 따른 기업 전략의 변화와 그 사례를 제시하시오.
    4차산업혁명에 따른기업 전략의 변화와그 사례를 제시하시오.과목명국제경영이름서 론- 산업혁명의 변화 과정산업혁명이란 ‘18세기 중엽 영국에서 시작된 기술혁신과 이를 수반하여 일어난 ... 은 세계화 시장에서의 기업들간 과열된 경쟁 구도를 만들어내고 있습니다. 정보기술의 발전으로 기업들은 새로운 시장에 도전하고 있으며 이로 인한 기존 시장의 경쟁 환경이 더욱 혼잡해지 ... 고 있는 상황입니다. 이에 따라 각 기업들은 차별화된 경쟁 전략을 세우고 새로운 시장에 진입하기 위한 방안을 마련해야 합니다. 예를 들어, 국내에서 활동하던 기업이 글로벌 시장 진출
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.09 | 수정일 2024.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅_기업을 선정하여 분석하고 그 중 한 제품을 선택하여 마케팅 전략을 수립하시오.
    토인비가 영국 산업혁명 “Lectures on the industrial Revolution of the Eighteenth Century in England”에서 언급을 한 “기술 ... 마케팅기업을 선정하여 분석하고 그 중 한 제품을 선택하여 마케팅 전략을 수립하시오.차 례Ⅰ.서론Ⅱ.본론1. 시장의 변화2. 메타버스3. 마케팅 사례(현대자동차)_메타버스 마케팅Ⅲ ... 질 것이다. 2017년 다보스포럼은 정보기술 발전에 따라 임금 격차에 따른 노동시장 분리는 앞으로 더욱 심화할 것이며 소득의 양극화도 심화할 것으로 예측하였다. 단순한 경제의 문제
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 2023년 3-1 출석대체과제 패션마케팅 디지털 시대의 마케팅 전략 비교/분석 (BURBERRY)
    그룹 공공 유한 회사(영어: 버버리 Group plc)는 아우터 웨어(의류), 패션 액세서리와 향수, 선글라스와 화장품 제조·판매를 하는 영국의 명품 패션 기업이다. 특유의 타탄 ... 과 브랜드 아이덴티티는 영국의 전통적인 장인정신과 혁신적인 디자인이 조화를 이루고 지속가능성에 대한 헌신과 책임감 있는 제조 관행이 특징이다. 체크 패턴과 트렌치코트를 포함 ... 에 "가장 보람 있고 오래 지속되는 시장 부문에서 플레이"하기 위해 "럭셔리 분야에서 확고한 입지를 다질" 계획을 발표했다. Prorsum, London 및 Brit 레이블을 하나
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.16 | 수정일 2024.09.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (정보사회와디지털문화) 교재 2장에 보면 빅 데이터에 대한 언급이 나옵니다. 현재 우리 사회에서 활용된 빅 데이터의 사례를 찾아 보십시오
    등 상태로서 지금 롤스로이스 본사의 주력 비즈니스는 엔진 생산이다.롤스로이스의 엔진은 그 성능이 우수하여, 제1차 세계대전과 제2차 세계대전 당시 영국군의 비행기에 부착되었을 뿐 ... 만 아니라 연합군에 소속된 모든 국가들과 심지어 연합군 반대 진영의 국가들까지 자국의 공군용 항공기에 부착하고 싶어했다는 일화도 유명하다.현재도 롤스로이스는 항공기 엔진 시장에서 높 ... 은 시장 점유율을 자랑하고 있는데, 단지 우수한 성능의 항공기 엔진을 제조할 뿐만 아니라 적극적으로 빅데이터를 활용함으로써 항공기 엔진의 결함과 사고를 미연에 방지할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.01
  • 본인이 생각하는 30~40대 주부들에게 적합한 평생교육방법을 제시하고, 그 이유를 기술
    들에게 적합한 평생교육방법1) 대중매체를 통한 교육2) 문화콘텐츠 교육3. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론우리나라의 평생교육법에서는 "평생교육이란 학교교육을 제외한모든 형태의 조직 ... 의 결핍 등의 해소와 타인으로부터 충족 받지 못하는 분야를 대중매체가 채워 줄 수 있는 기능을 대중매체가 수반하게 된다.2) 문화콘텐츠 교육문화콘텐츠 인력은 다른 분야에 비해 다양 ... 한 능력을 지니고 있어야 한다는 것을 알 수 있다. 소비자 및 시장에 대한 이해, 인문 사회적 지식 내용분야에 대한 전문성, 제품에 대한 지식 등 이론적 지식을 기반으로 창의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    (정부규제론 4학년) 신문, 잡지, 인터넷 등 언론매체에 게재된 규제개혁에 관한 기사 가운데, 2개의 규제 사례를 선택하되 경제적 규제와 사회적 규제에 해당하는 규제 사례를 하나씩 선정하시오. 각 규제 사례에 대해서 다음의 내용을 작성하시오
    하지는 않고 있으며, 폭력성이나 음란성에 대한 판단은 독자적인 기준에 의해 자율규제의 모습으로 관리되고 있다. 영국의 경우 광고규제와 불법·유해 콘텐츠 규제로 나누어 규제를 하고 있는 있다. ... 연구개발(R&D)이 사회적으로 적정 수준보다 낮은 수준으로 이루어지는 시장실패를 보완하는 순기능을 한다는 데 있다. 그런데 이러한 규제의 목표가 잘못 정의된다면, 자원이 비효율적 ... 하게 도입되면, 시장경쟁이 제한되어 비용과 가격이 불필요하게 증가한다. 이는 기업의 기술혁신을 저해할 뿐만 아니라 기술 발전을 왜곡할 수 있다. 특히 기술의 진보가 비교적 빠른 신제품
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 13페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    Adopting virtual reality
    있다. 우리나라도 분당서울대병원에서 수술 현장을 360도 촬영해 외과, 정형외과 관련 VR 콘텐츠를 제작해 교육을 활용하고 있으며, 네비웍스는 전문의 수술 훈련을 위한 VR ... 하도록 훈련할 수 있다. 치과 환자에게도 VR을 쓸 수 있는데 VR 헤드셋으로 자연 풍경을 보여주면 긴장을 덜 하고 고통을 덜 느낀다고 한다.2. 실용화 가능성VR 시장의 규모는 해마다 큰 ... 폭으로 증가하고 있다. 시장조사업체 Markets and Markets는 세계 의료산업에서 VR기기 시장 규모가 2016년 1억 4410만 달러에서 2024년에는 12억 4850
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.26
  • [방송통신대학교 2021학년도 2학기 중간과제물] 레크리에이션활동지도(공통)(게임산업의 현황과 전망)
    모바일게임 시장은 2021년에 사상 첫 매출 10조 원 규모를 넘어 2022년에는 11조 원에 달할 것으로 한국콘텐츠진흥원은 전망했다.” 국내 게임산업은 내수 시장의 한계를 극복하기 ... 다. 2018년 기준 글로벌 게임시장에서 중국과 미국은 전체 시장의 50% 가량을 차지하고 있으며, 그 뒤를 일본과 한국이 따르고 있다. 글로벌 게임시장에서 흥미로운 점은 아시아 ... 권에서는 모바일게임을 선호하는 반면 전 세계 시장의 22%를 차지하고 있는 미국은 콘솔게임의 비중이 높다는 점이다.국내 게임 시장도 글로벌 게임산업과 유사한 움직임을 보이고 있다. 국내 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    (대중문화의 이해) 교재 19쪽에 보면 문화상품의 생산자는 가장 문화소비에 적극적인 계층과 세대를 주요한 대상으로 삼아 문화상품을 생산
    를 탐색하고 소비하면서의 그 경험담을 온라인에서 이야기한다.3) 한국 상품 구입의 적극적 시장온라인 플랫폼의 이용자들은 한류 콘텐츠를 능동적으로 소비한다.능동적 한류 정보를 찾아보 ... 상품 구입의 적극적 시장4. 소비를 위한 문화상품의 생산자 방법1) 반복되는 공식2) 불확실성 감소를 위한 전략3) 끊임없는 신상품의 개발4) 온라인 플랫폼 담당5) 국경 없 ... 는 미디어 콘텐츠 교류Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론우리나라는 자본주의 사회로 산업조직에 의해서 대중문화가 생산된다. 따라서 대중문화 상품을 생산하는 것은 자본이며 모든 문화상품
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.01
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2025년 11월 28일 금요일
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