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"애니광고" 검색결과 221-240 / 720건

판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.
  • 휴대폰부터 스마트폰까지, 핸드폰의 어제와 오늘
    의 축소 SNS 를 소통의 창구로 사용 스마트폰 - 기능국내 시장의 통합 애니 콜 싸이언 SKY 모토 로라 EVER 캔유 갤럭시 ( 삼성 ) 베가 (SKY) 옵티머스 (LG)스마트 ... 된 HUD(Head-up display) - 증강현실기술의 활용 : 의료 , 방송 , 건축설계 , 제조공정관리 , 버츄얼 피팅 , 광고 - 스마트폰에서의 활용 : 게임 , 모바일 솔루션
    리포트 | 49페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.10 | 수정일 2013.12.14
  • 가상 기업을 설립한뒤 총 3기에 걸쳐 사업을 진행 각 기별로 재무회계 처리 및 발표용 ppt
    마켓에 출시하여 수익을 얻는 구조 , 그외 광고수익을 기대할 수 있음 (Apple 은 I-Tunes, Google 은 Android Market)3. 스마트폰용 게임 어플리케이션 ... ,000 / 미지급금 12,000,000 8) 3/21 회사 인터넷 홍보실시 , 포탈사이트 광고 계약 광고비용 3,000,000 / 현금 3,000,000 5/2 MC 소프트 ... ,000,000 4) 2/1 자체 게임 개발 - 애니홍 , 다함께 홍홍홍 , 쿠키홍 6/1 동시서비스 시작 개발비 ( 무형자산 ) 25,000,000 / 현금 25,000,000
    리포트 | 37페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.01 | 수정일 2015.10.25
  • WEB 2.0
    소문 마케팅 사례: 삼성 애니콜의 애니모션뮤직비디오 형식의 애니모션 광고를 UCC동영상으로 배부인터넷에서의 폭발적인 반응으로 제품에 대한 확실한 입소문 구축온-오프라인이 결합 ... 된 마케팅의 효과를 배가시킴웹 2.0을 활용한 Business Model정보 컨텐츠를 이용한 광고 비즈니스 UCC를 이용한 광고 비즈니스자체 광고, 중간광고, 배너나 링크 연계, 시청 ... 전후 광고웹 2.0을 활용한 Business Model2. 사용자 참여 자체를 통한 비즈니스 지식의 C2C Commerce전문가소비자거래 커미션, 참가비웹 2.0을 활용
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.24
  • [마케팅] 삼성 애니콜 브랜드 전략
    에 이릅니다. 본인 또한 삼성의 다양한 사업 프로모션활동 중 가장 먼저 생각나고 기억에 남는 광고를 떠올린다면 삼성컴퓨터, 삼성생명이 아닌 단연 삼성‘애니콜’의 뮤직비디오 시리즈인 애니모션 ... , 애니클럽, 애니스타 또는 전지현과 이효리의 휴대폰으로 설명되는 Slim & H ? J 광고가 생각납니다.이렇듯 우리 사회에서 영향력이 큰‘애니콜’이 가지는 브랜드효과가 그 자체
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.12
  • 콘텐츠산업
    ※ 음악(19.8%),애니/캐릭터(19.2%),방송(12.2%),인터넷포털(10.4%)등이두자리수의 성장세를 나타냄.※ 게임, 출판, 광고매출액은 ’10년 4분기 전년동기 대비 1 ... ※ 광고 및 방송의 영업이익은 ’10년 4분기 전분기 대비100.1%, 59.9% 상승하여 큰 폭으로 개선※ 애니/캐릭터는 ’10년3분기까지 적자폭이 줄어들다 ’10년4분기에 적자폭 ... 확대- ’10년 연간 영업이익은 출판(-9.4%) 및 애니/캐릭터를 제외한 모든 업종이 전년대비 영업 이익증대. 특히 음악(131.5%), 광고(47.1%) ,인터넷포털(25.7
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 유한킴벌리의 인하우스피알영역 분석
    유한킴벌리 인하우스 PR 활동영역 분석대내 대외 공통 c o t e n t s 기업소개 문제점 및 개선 사내보 사내 이벤트 사내 게시판 언론홍보 사외보 이벤트 광고 웹사이트 ... 유한킴벌리 애니데이 , 건강하고 상쾌한 하루 위한 ‘ 333 클래스’ 개최 ( 브레이크뉴스 2012.04.04) 새롭게 판매하는 제품을 이벤트화하여 사람들의 관심을 끌고 구매 ... 를 유도하고있다 . 3 / 이벤트 대외 *우리강산푸르게푸르게 1984.9.12 부터 광고캠페인 집행하여 지금까지도 같은 슬로건으로 광고를 하고 있으며 많은 사람들에게 이 슬로건을 보
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.05.14
  • (광고론,마케팅) 춤을이용한 광고분석
    광고의 제품 특성1. 휴대폰 광고1) 애니광고 - 애니모션 시리즈2) 싸이언광고 - 김태희 댄스 시리즈2. 의류광고 - 지오다노3. 식음료 광고 - 옥메와까, 비타 500 ... , 처음처럼 등Ⅴ. 춤을 소재로 한 광고광고효과 분석- 광고의 성공 삼각형 모형과 순환적 소비자 반응 모형1. 삼성 마이젯 프린터(1999)2. 애니애니모션 시리즈(2005)3 ... 목차서론Ⅰ. 2008년 광고 TRENDⅡ.‘춤’을 소재로 한 전반적 광고 분석1. SWOT 분석2. FCB 모형3. AIDA 모형Ⅲ. 주제 선정동기 및 진행방향본론 Ⅰ. 시대
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.25
  • 광고의 국제화 현지화 전략 사례
    를 지원한다 즉, 현재 포함되어 있는거 외에 메모리를 2개든 4개든 용량별로 가지고 다지면서 애니를 넣어서 볼 수 있다는 것이다.넷째는 배터리이다. 아이폰과 갤럭시를 광고할때 우리나라 ... 갤럭시S 일본 현지화 광고 성공적 전략삼성전자 갤럭시S가 일본 휴대폰 시장에서 애플 아이폰을 제쳤다. 지난해 10월 갤럭시S를 앞세워 일본에 본격 진출한 지 6개월여 만이 ... 에서도 내세우는 것중 하나가 배터리다. 이렇듯 배터리는 중요하다. 더군다나 애니를 본다? 그렇게 되면 음악이나 일반 사용하는 것보다 영상을 재생해야 하기 때문에 배터리가 더 많이
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.25
  • 창업아이템 (사업계획서) - 일회용 아이스 캡슐
    -계절의 영향을 많이 받지만여름이 길어짐에 따라 이용증가-경제성 보다는 편리함을 추구하는현대인의 life style에 초점- 광고 홍보를 통해 편리함 강조- 판촉활동을 통해 부정 ... 차년도후반기3차년도전반기3차년도후반기Break even Point..PAGE:385. 사업화 추진 계획 추정손익 계산서애니락 (단위: 천 원)계정과목1차년도2차년도3차년도매 출280
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.21 | 수정일 2016.04.22
  • 애니콜의 문화 마케팅 전략
    시키고 인지적 의존관계 성실하고 능력있는 브랜드 개성 세련됨이 부족함Product-20대에게 사랑받는 스카이 -비제품관련 이미지 중심의 광고 -싸이언, 큐리텔의 약진Competitor2 ... 가 노래를 부르고 에릭이 랩을 맡은 7분여짜리 뮤직비디오와 함께 공개된 후 애니모션은 휴대전화 벨소리·컬러링 다운로드 등 인터넷 음반계를 평정 -뮤직비디오에 자사의 제품을 PPL ... 4개 작품으로 구성 -신선한 발상의 감성 마케팅 기법을 이용해 삼성 휴대폰의 혁신적인 글로벌 명품 이미지를 세계적으로 각인 -뉴욕 `원쇼'광고애니필름'의 양방향 커뮤니케이션
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.21 | 수정일 2021.08.04
  • 애니콜(anycall) 마케팅 전략 분석
    은 지지를 얻고 있는 다양한 톱스타를 광고모델로 기용하여 스타마케팅, 엔터테인먼트 마케팅 등을 진행 중인데 그 대표적인 예로 2005년 엄청난 센세이션을 일으켰던 최초의 뮤직비디오 광고 ... 애니모션과 애니클럽을 들 수 있다.3. 4P분석1) 제품애니콜을 Product의 관점에서 살펴보면 크게 두 가지 특징이 있는데, 첫째로 지속적으로 기술개발을 함으로써 신제품 ... , 영화, 스포츠 등의 엔터테인먼트적인 수단을 통해 기업의 제품 판매를 촉진하는 새로운 방법으로 기존의 마케팅 방법과 구분되며 직접적인 광고가 아닌 문화상품으로서의 제품을 홍보
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.28
  • 카카오톡의 전략적 제휴- 선데이토즈 & 위메이드
    과5031591문지애호텔관광학과5094980송민정실내환경디자인과4980149곽다은식품가공학과5046243박선영광고홍보학과5103249김나현광고홍보학과5103602이정빈- Contents ... 서비스를 제공하는 회사이다.2009년 미국 페이스북에 첫 게임을 출시한 이후, 현재 주요 게임으로는 애니팡, 애니팡사천성, 애니팡트위스트, 아쿠아스토리, 애니윷놀이 등을 서비스하고 있 ... 화 시켜 나가겠다고 했다.2) 카카오톡 & 선데이토즈선데이 토즈는 SNS인 네이트의 엡스토어와 네이버의 소셜앱스에서 애니팡, 애니팡사천성, 애니팡트위스트, 아쿠아스토리, 애니윷놀이 위주
    리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.12.29
  • 사회적 이슈가 된 광고
    나왔다. 경기 중간에 대형 전광판을 통해 삼성 애니광고애니모션’(Anymotion)이 수차례 나왔기 때문이다. 골반과 배꼽이 훤히 드러나는 의상, 요염하게 때로는 깜찍하게 눈 ... 웃음을 던지며 자유자재로 허리를 흔드는 이효리의 모습에 남성 축구팬들은 열광했다.이효리의 섹시한 매력으로 큰 인기를 끌고 있는 ‘애니모션’은 과연 광고인가? 엄밀히 말하면 ‘애니 ... 모션’은 광고가 아니다. 그렇다고 삼성전자의 새로운 휴대전화 모델도 아니다. ‘애니모션’은 삼성전자가 만든 강한 비트의 힙합댄스 곡으로 지난 7일 애니콜 홈페이지를 통해 공개
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.02.04
  • [마케팅]삼성전자 애니콜의 마케팅 전략
    광고 - 사업자 공동 프로모션 활성화 - 97년 올림픽 공식스폰서 자격 획득Introduction성공 요인마케팅 성과브랜드 확장 : - 기본 이미지 강화 - PCS를 통한 시장확대 ... 이미기 고성능을 통한 브랜드 고급화 (03.2~현재)Introduction테스티모니얼 광고인물,기능,효능 등에 대한 증명서/추천서 등을 통하여 상품의 품질을 유명인사들이 보증 ... 하는 광고형태로 일거양득의 효과통화성공률에 앞서가는 “애니콜”전국방방곡곡을 섭렵하며 “애니콜”통화시험실시.타제품에 비해 통화성공률이 높은 것으로 조사 통화성공률을 마케팅에 대한 고민“한국
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.06
  • 삼성마케팅,애니콜전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    를 고수하면서 이런 젊은층을 매혹시켜 고객을 유치할 수 있는 마케팅 전략을 구사 젊의 층의 많은 지지를 얻고 있는 다양한 톱스타를 광고모델로 기용한 스타마케팅, 엔터테인먼트 마케팅 ... - 뮤직비디오, 드라마, 영화 등 수단을 이용하여 제품판매 촉진 사이버마케팅 -'애니콜랜드'홈페이지, 다양한 체험 이벤트제공 -애니모션, 애니클럽 등으로 소비자 참여유도유통전략 ... 휴대폰', '와치폰'을 개발, 시판 인터넷 시대에 대비한 화상전화기인 '애니웹'을 출시하여 휴대폰 시장을 리드04 신제품개발과정신제품개발 성공독보적인 기술력 아이콘도 컬러, 메뉴
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
  • CJ제일제당 햇반 마케팅 보고서 - 레포트(소개,STP,4P,CRM,IM,SM,P&S)
    한다. 또한 SNS를 통해 손쉽게 참여할 수 있는 이벤트를 통해 고객들의 관심과 재미를 유발하고 있다.또한 나라마다 개성에 맞춘 맥도날드의 광고를 본받아야 한다고 말하고 있고, ‘그레이트 ... 도록 하기 위해서였다. 이에 따라 1996년 햇반을 처음 출시하면서 ‘제일제당에서 밥이 나왔어요!’라는 카피로 TV 광고를 했다. 한국의 대표적인 어머니상으로 자리 잡은 탤런트 ... 김혜자씨를 초대 광고 모델로 선정, 믿을 수 있는 대기업에서 소비자가 가장 선호하는 이천쌀을 사용해 간편하게 먹을 수 있는 밥을 만들었다는 점을 적극 부각했다. 초기 커뮤니케이션
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.02.04
  • 애니메이션 산업론, 애니메이션산업의 플랫폼 진화과정, 번들링 전략, 애니메이션 총량제
    미디어 마케팅을 통해 광고 아이디어나 커뮤니케이션 전략을 소비자 투표(polling)로 선정하여 소비자의 능동적 상호작용과 SNS 등을 통한 확산과 공유에 집중하고 있으며 이러한 행위 ... 할 수 있을 것으로 기대된다. 셋째, 소셜미디어에서 공유된 상품정보가 소셜미디어 뿐만 아니라 기업 홈페이지, 검색 엔진, TV, 라디오방송, 옥외광고 등 해당기업의 상품과 브랜드 ... 적으로 캐릭터 사업에 진출한 웹툰이 많지는 않지만 대중적 인기를 바탕으로 점차 웹툰 캐릭터 산업 규모가 커질 것으로 예상된다.이대군 한국콘텐츠진흥원 만화애니캐릭터팀 주임은 “웹툰을 소재
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.26
  • 3D tool의 이해(Rhino,3D Max, Maya등)
    ', '애니 매트릭스1.5', '해리포터','스타쉽 트루퍼스', '타이타닉', '스폰', '쥬라기공원', '스타워즈','쉬렉','글라디애이터','그린치'등 이름만 대면 알 수 있 ... 광고등에 많이 사용되고 있으며 3D 시장에서 소프트이미지의 아성은 누룰수 없을 정도로 강력합니다. 현재 버젼은 XSI 3.5까지 나와있습니다.5. Catia다쏘라는 프랑스 회사
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.08.02 | 수정일 2018.05.24
  • 캐릭터산업의 시장현황과 국내외 성공캐릭터 분석
    , 관련 상품 분석 CHAPTER 3 – 한국의 캐릭터산업의 시장 현황과 분석 - 산업규모로 본 M.A.C 산업 - 만화 , 애니 , 캐릭터 산업의 해외진출 형태 - 캐릭터 라이선스 ... , 애니 , 캐릭터 산업의 해외진출 형태 - 캐릭터 라이선스 사례Chapter 1 Chapter 1 서론주제 선정 동기 캐릭터 산업 이란 ‘ 만화나 동영상에 존재하는 인물들을 문구 ... 광고 ( 기아자동차 카니발 II) 에도 등장하면서 사상 최초로 만화 캐릭터가 자동차 광고에 등장한 사례 로 기록되었습니다 . 둘리둘리의 다양한 상품Chapter 3 Chapter
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.01.27
  • 애니콜 마케팅 분석
    경쟁 - 낮은 차별화 정도 ex)터치폰구매자의 교섭력높은 구매자의 교섭력 - 인터넷의 발달과 광고 및 촉진 전략 - 쉽게 기업별 제품 비교, 분석 가능 - 구매자의 이동 가능성 高 ... 하여 기업의 제품 판매를 촉진하는 방법으로 애니콜이 처음 시도 뮤직비디오 '애니모션, 애니클럽', 드라마 형식 '애니스타일 등 젊은 층 사이에서 큰 화제거리브랜드 홈페이지 '애니콜랜드 ... ' , 다양한 체험이벤트 제공 '애니모션', '애니클럽' 등 인터넷 공개 함으로서 소비자 참여를 이끌어 냄최초의 휴대폰 브랜드숍 '애니콜 스튜디오' 통해 소비자 체험기회 제공
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.10.29
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2025년 06월 04일 수요일
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- 작별인사 독후감