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"애니광고" 검색결과 201-220 / 720건

판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.
  • 실사화
    요즘 일본뿐만이 아니라 미국, 우리나라 등 많은 나라에서 만화나 애니가 실사화 되고 있다. 실사화라고 하면 만화나 애니를 영화나 드라마로 재구성한 것으로 즉, 사람의 스케일 ... 는 등 일상생활에서도 빈번히 일어나고 있다. 이러한 문제는 실제세계와 가상세계의 모호하게 만든다. 뿐만이 아니라 일본의 애니와 만화는 미국 할리우드에 많이 수출되었는데 이는 미국 ... 의 소재고갈 및 실사화 가능한 기술력, 풍부한 자본을 바탕으로 문화적 커넥션을 맺고 있기 때문이다. 일본의 경우는 만화와 애니를 통하여 관련 피겨 및 캐릭터 완구 등이 빠른 발전
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.15
  • TV 광고 모델의 고유 이미지가 소비자들의 인식에 미치는 영향
    2009~2010 겨울계절학기 1차사회과학의 이해 (33497-01)탐사 보고서TV 광고 모델의 고유 이미지가소비자들의 인식에 미치는 영향- 2009년 상·하반기 268인의 TV ... 광고모델 조사,2009 하반기 광고모델 최초 상기조사를 통해 -목차1. 서론2. 유명인 광고효과에 관한 이론2.1. 고전적 조건화 이론 (Classical Conditioning ... )3. 2009년 상·하반기 268인의 TV 광고모델 조사 분석3.1. 2009년 상반기3.2. 2009년 하반기4. 2009년 하반기 광고 모델 최초 상기 광고 분석4.1. 1
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.02
  • 브랜디드 엔터테인먼트 마케팅
    을 접목한 새로운 형태의 마케팅 콘텐츠 이번 광고는 인터넷(www.hapticmission.com)과 케이블TV 채널 M넷을 통해서도 공개 기존 애니 시리즈가 뮤직비디오 형식이 ... Branded Entertainment Marketing [BEM] 브랜디드 엔터테인먼트 마케팅 기존의 일반적인 광고에서 탈피해 기업의 제품 및 브랜드를 음악, 영상들의 다양 ... 한 엔터테인먼트에 접목함으로써 소비자의 관심 유도 미국의 '애드버타이징 에이지(Advertising Age)'란 광고잡지에서 처음 사용, 브랜드를 기반으로 제작된 엔터테인먼트 콘텐츠
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.24
  • 애니메트릭스 최종
    애니 메트릭스(The.Animatrix.2003)목 차1.서론-애니매트릭스 접하게된 배경2.본론-줄거리-장면분석3.결론4.참고문헌애니메트릭스를 접하게 된 배경다른 과목 수업시간 ... 에 애니 매트릭스에 관한 발표를 듣게 되었습니다. “기계가 지배하는 세상” 생각지도 못한 영화내용에 빠져들게 됐습니다.먼저 매트릭스를 애니메이션으로 만들었겠다라는 생각이 먼저 들 ... 가 살고 있는 현실이 진짜 현실일까 하는 생각까지 들었을 정도로 소름이 돋았습니다.특히 인공지능을 가진 기계들이 스스로 국가를 만들고 상품을 개발 및 광고하는 장면이 정말 이런 세상
    리포트 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2011.08.28 | 수정일 2014.02.24
  • [소비자행동]디지털액자 마케팅커뮤니케이션
    한 마케팅 요소 = TV광고를 통해 감동을 재생하는 디지털, 애니뷰“라는 우리의 컨셉을 충분히 전달 가능 그렇다면 우리의 마케팅 커뮤니케이션 수단 중 가장 중요한 것은? 바로 TV ... 하는 소비행동패턴의 근본적 변화 요구'애니뷰'라는 이름으로 삼성전자의 브랜드 이미지 advantage 확보 지원 가능한 마케팅 역량 우위삼성 브랜드확장 제품연속적+완전 혁신제품첨단 ... 기술의 편리함 + 아날로그 향수 디지털(온라인)과 사람(오프라인)을 연결IMC 전략 (통합적 마케팅 커뮤니케이션)AnyviewTV광고온라인 이벤트오프라인 프로모션기타 채널모든
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.02.16
  • 애니콜마케팅,삼성애니콜,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    의 교섭력 - 인터넷의 발달과 광고 및 촉진 전략 - 쉽게 기업별 제품 비교, 분석 가능 - 구매자의 이동 가능성 高공급자의 교섭력높은 공급자의 교섭력 - 외국기업에 휴대폰의 핵심 ... 엔터테인먼트적 수단을 이용하여 기업의 제품 판매를 촉진하는 방법으로 애니콜이 처음 시도 뮤직비디오 '애니모션, 애니클럽', 드라마 형식 '애니스타일 등 젊은 층 사이에서 큰 화제 ... 거리브랜드 홈페이지 '애니콜랜드' , 다양한 체험이벤트 제공 '애니모션', '애니클럽' 등 인터넷 공개 함으로서 소비자 참여를 이끌어 냄최초의 휴대폰 브랜드숍 '애니콜 스튜디오' 통w}
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.30
  • [마케팅전략 REPORT] STP관점으로 본 애니콜의 마케팅 성공요인
    애니모션과 애니클럽의 경우, 당시 휴대폰 벨소리, 컬러링, 노래 다운로드 등 인터넷 음악계를 평정하며 큰 인기를 끌었고 15초짜리 편집된 광고가 아닌 7분 정도의 완성본 뮤직 ... , 노래를 들을 수 있는 MP3기능, 블루투스 등 기능적 편익을 만족시키고, 이효리폰, 전지현폰 등 스타마케팅을 통해 유명 연예인이 광고하는 휴대폰을 쓴다는 만족감, 예쁜 디자인의 제품 ... (20트적인 수단을 통해 기업의 제품 판매를 촉진하는 새로운 방법으로 기존의 마케팅 방법과 구분되며 직접적인 광고가 아닌 문화상품으로서의 제품을 홍보한다는 면에서 새로운 마케팅 영역
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.28
  • 현대카드 경영전략, 시장분석, 판매전략
    Ⅲ. 시장 환경의 변화1.시장 환경 변화2.광고 환경 변화Ⅳ. 소비자 환경 변화1. 신용카드 생활시대의 도래2. 통신판매업 활성과 높은 신용카드 결제율3. 신용카드 해외 이용 증가 ... 의 서비스를 지닌 ‘애니패스카드’를, 현대카사의 경우 자동차관련 서비스에 중점을 둔 ‘현대카드 M’을 주력상품으로 하고 있다. 국내카드업계는 현재‘선발:후발’, ‘기업계:은행 ... 기도 했 박차를 가하여 왔다 그러나, 최근 2~3년간 신용카드 불량자 수가 늘어감에 다라 정부의 규제가 강화되고 카드사의 수익성이 저조해지면서 활발한 광고활동을 펼쳐오던 카드사
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.26
  • 광고가 소비자에게 미치는 영향
    적(Nonve 신세대들이 좋아하는 강렬한 비트의 힙합댄스 곡 “애니모션”을 광고 전반에 투입시켰는데 처음 들었을 때는 우리나라 음악인지, 외국음악인지 구분할 수 없을 정도로 가사를 감각 ... 메시지는 광고에든 음악에든 직접적으로 사용되지 않고 ‘애니’만이 반복될 뿐이었다.) 슬로건 음악은 짧은 광고 슬로건을 음악화한 것으로 광고의 마지막 부분에 짧게 제시되는 것이 일반적이 ... 광고 배경음악의 의미적 고찰과광고에 미치는 영향3조 :1. 서론1-1. 문제 제기2. 본론2-1. 음악의 정의(광고 배경음악을 중심으로)와 광고 음악의 종류2-2. 광고 배경음악
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.08
  • 성공적인 티저광고에 대한 분석
    고에만 큰 비중을 둔 것이 실패의 원인이라고 할 수 있다.5-2. ‘야후 코리아’ - “거기” (2004년 7월)야후 CF 티저광고애니 파일 배너광고(패러디광고)버스, 지하철 ... 코리아가 강화된 검색 서비스를 홍보하기 위해 남몰래 내놓은 '티저 광고'가'패러디 광고' 때문에 노출돼 비상이 걸렸다. 법적 분쟁으로 까지 번질 뻔했던 야후와 애니 파일이라는 웹 하드 ... 업체는 각자의 광고를 고수하고 광고를 내보냈다. 그러자 야후코리아의 티저 광고애니 파일의 광고로 오해하는 네티즌들이 생기게 되었고 이미 티저 광고를 내보낸 상태에서 야후
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.18
  • 애니팡 성공전략
    한 선데이토즈나, '드래곤플라이트'의 넥스트플로어, '아이러브커피'의 파티게임즈, '쿠키런'의 데브시스터즈가 카톡 게임으로 탄생한 대표적인 벤처 업체다.모바일 앱 분석업체 '앱 애니 ... 이 크게 도움이 됐다.(그림5) 출처: 앱애니2. 소셜게임 개발사: 선데이토즈앞서 말했듯 카카오톡 게임은 스마트폰 게임의 새바람을 불어왔다. 이러한 돌풍을 일으키게 된 게임 중 ... 을 광고에서 창출했다. 하지만 싸이월드는 도토리라는 사이버머니를 사용하게 하면서 누구나 홈페이지를 가질 수 있던 시절과는 달리 도토리를 사용한 사람들과 그렇지 않은 사람들의 차이
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.04
  • 유기농생리대,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    제품은 제품수명주기에서 도입기 생리대 시작은 성숙기 →타겟층에 맞게 차별화 고급이미지 부각 중요 촉진의 예) 잡지광고 Tv광고 이벤트 포장측면Natracare Marketing4P ... -촉진의 예ex 1. 잡지광고 민감피부나 아토피에 대한 반응결과 or 나트라케어 주관하여 실험을 실시한 후 수치를 기록 하고 광고. →생리대 시장에서 후발 업체 이므로 이성에 호소 ... 하는 광고40일 동안의 유기농 생리대 경험 내 피부가 웃고 있어요!그녀가 웃었다…9월이 지나면서 매일 고민하던 B여성. 그래서 한달 마다 너무 아파 남자친구에게 짜증내다가 달
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.25
  • 치유적 글쓰기-시핑뉴스
    독서치료1. 치유적 글쓰기-시핑뉴스나 자신과 이 책의 실존적 만남애니 프루의 시핑뉴스는 서점에서 책을 살 요량으로 어슬렁거리다가 베스트셀러들이 누워있는 가판대가 아닌, 소설분야 ... 의 서가에서 꽂혀있는 것을 발견했다. 표지그림도 이상하고 두께도 두꺼워서 첫 인상은 그렇게 끌리지 않았으나, 그 때가 한창 애니프루의 원작소설 이 영화로 만들어져 인기를 끌고 있 ... 었는데, 그 책 표지에 광고문구로 “브로크백 마운틴 작가의 소설”이라고 광고를 하고 있었다. 정작 그 영화가 동성애를 다룬 슬픈 영화라는 내용밖에 모르는 영화를 본 적도 없는 사람이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.31 | 수정일 2015.05.28
  • 패션과 예술
    메시를 모델로 한 광고 이야기 '애니모션' '애니클럽' '애니스타'로 이어지는 애니콜의 광고1960년대 미국에서의 발생 1970년대 예술성을 강조한 3차원적인 의상. 1980년대 ... 업체인 에비앙: 세계 최초로 물을 상품화하기 위해 고유의 브랜드 스토리를 개발하여 활용 제일모직 빈폴: 다니엘 헤니, 기네스 펠트로 광고의 비하인드 스토리 세계적인 축구 스타 리오멜
    리포트 | 36페이지 | 90,000원 | 등록일 2010.09.06 | 수정일 2022.03.03
  • 제품의 구입경험을 각종 소비자 심리 이론과 관련 지어 분석하기
    , 에버,,,,,자유롭게 여러 휴대폰 브랜드들을 상기해 볼 수 있다.③ Adied recall : 애니모션, 애니타임, 애니클럽으로 이어지는 뮤직비디오형식의 애니광고가 크게 히트 ... 이론에 적용해 보기.1. Classical conditioning이효리(조건자극) + 애니콜 => 젊음, 세련됨, 신뢰감최고의 핫이슈 아이콘인 이효리라는 모델을 애니콜의 광고모델 ... 의미에서 어느 곳에서나 작동이 될 것 같은 기능적 신뢰감을 준다.3. instrumental conditioning자극 (광고) -> 반응(애니콜 구입) -> 결과(만족)긍정
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.02
  • 산업경쟁력과 벤처산업, 비즈니스서비스산업, 산업경쟁력과 기계산업, 석유화학산업, 산업경쟁력과 광고산업, 방송산업, 산업경쟁력과 애니메이션산업,니트산업, 산업경쟁력 물산업,우주산업
    산업경쟁력과 벤처산업, 비즈니스서비스산업, 산업경쟁력과 기계산업, 석유화학산업, 산업경쟁력과 광고산업, 방송산업, 산업경쟁력과 애니메이션산업, 니트산업, 산업경쟁력과 물산업 ... 적강화해 개개 광고인력의 능력향상에 초점을 맞추고 있다. 미국, 일본, 유럽 등 선진국을 중심으로 해외거점 마련과 선진 광고회사와의 제휴를 통해 해외정보 확보와 선진 노하우를 습득 ... 하기 위한 노력도 병행하고 있다(왕홍선, 1995). 또한, 외국 광고회사와의 업무제휴를 통해 선진 노하우의 습득 및 진출 거점 마련에 힘쓰고 있다. 국내 광고회사와 외국 광고회사
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.09.04
  • 문화콘텐츠 산업의 의의 및 현황, 문화 콘텐츠 사업의 문제점 및 해결 방안 (영화산업을 중심으로)
    -book, 방송영상, 디자인, 패션, 공예, 에듀테인먼트, 광고 등 다양무선인터넷콘텐츠, 유선인터넷콘텐츠, 방송콘텐츠, 극장용콘텐츠, DVD, 비디오, PC게임, 아케이드게임 등 ... 등 image-up문화 콘텐츠인터넷 모바일음악방송게임캐릭터애니 메이션영화 비디오출판/ 만화파급효과관련산업으로 영향력이 퍼져나가는 윈도우(Window)효과원소스멀티유즈왜 문화콘텐츠
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.02 | 수정일 2017.04.12
  • 삼성카드
    가 현재 삼성카드의 좁은 고객층이라고 판단되며 , 광고가 이러한 문제를 개선하지 못하는 것으로 드러났다 . 추가적으로 Z-MET 분석을 통해 삼성카드와 신한카드에 대한 소비자 브랜드 ... - 혜택 - 이미지 - 프로모션 ( 광고 ) Ⅳ. Z-met - 신한 key node - 신한 consumer map - 삼성 key node - 삼성 consumer map Ⅴ ... 가 혜택이 부족해서 2 위가 아니다 1 등인 신한카드와 2 등인 삼성카드의 실질적인 혜택차이는 거의 없다 그렇다면 , 왜 차이가 발생하는가 ? 삼성 애니스타일 카드 신한 러브 카드
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.30
  • 집단내커뮤니케이션과 집단간커뮤니케이션,버즈마케팅,바이럴마케팅,체험마케팅,부정적구전커뮤니케이션
    라는 선도성에 의해 입소문 마케팅 을 통한 성공SM5구매 요인 1위는 바로 택시기사의 칭찬이로 인한 판매 촉진을 통한 소나타의 아성을 위협사례 - 애니모션원소스 멀티 컨텐츠의 전형적인 ... 사례이후 후속버전 광고로 인한 입소문뮤직비디오와 완성도 높은 음악으로 높은 관심네티즌의 동영상 다운로드 및 각종 매체와 행사를 통한 마케팅01_의의 02_버즈,바이럴 03_체험 ... 마케팅 04_부정적구전커뮤니케이션02-5구전커뮤니케이션02-6 버즈마케팅 -티저광고구전커뮤니케이션01_의의 02_버즈, 바이럴 03_체험마케팅 04_부정적구전커뮤니케이션-광고의 대상자
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.25
  • ATL BTL 마케팅
    나 쿡 광고 등 주위에서 쉽게 찾아볼 수 있다. BTL 마케팅의 대표적인 예로는 삼성전자의 애니모션을 들 수 있는데, 인기가수 이효리를 등장시켜 뮤직비디오라는 BTL 매체를 중심 ... ATL마케팅과 BTL마케팅4대 매체인 TV, 신문, 라디오, 잡지와 뉴미디어인 인터넷, 케이블TV등을 통한 직접적인 광고 활동을 ‘ATL(Above the Line)’이라고 한다 ... . 전통적인 광고 활동은 그간 ATL을 중심으로 이루어져 왔으며, 강력한 광고 효과를 입증해왔다. 하지만 직접적인 광고에 대한 제약이나 견제가 심해지면서 새로운 광고 영역을 개발
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.27
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2025년 06월 02일 월요일
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