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"상상적 미디어" 검색결과 221-240 / 10,256건

  • 마샬 맥루한의 '미디어의 이해'
    마샬 맥루한의 '미디어의 이해'1964년 출간된 ‘미디어의 이해: 인간의 확장(Understanding Media: The Extensions of Man)’의 저자 마샬 맥루한 ... 었다. 21세기 벽두가 시작된 지금도 그의 통찰력은 여전히 빛을 발하고 있어서 매체 평론가 디자드(W. Dizard)는 “맥루한은 멀티미디어(복합매체)를 실현시킨 원동력인 기술, 경제 ... 하는 데 필요로 하는 상상력 투입의 정도를 말한다. 예를 들어 책은 텔레비전에 비해 높은 정세도를 지닌 반면 참여도는 낮다.책을 읽을 때는 시각에만 의존한다. 저자의 메시지 구성은 치밀
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.07
  • 멀티미디어 사물인터넷(현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오)
    주제 : 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술 ... . 결론Ⅳ. 참고자료Ⅰ. 서론멀티미디어(multimedia)란 두 가지 이상의 정보가 동시에 제공되는 수단이다. 즉, 멀티미디어는 텍스트, 이미지, 그래픽, 애니메이션, 비디오 ... , 사운드 등의 미디어가 혼합되어 사용되는 것이다. 필자는 본 과제를 통해 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT), 가상현실(VR) 및 증강현실(AR)에 대해 살펴보고, 각 멀티미디어
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.30
  • 원격교육론 ) 원격교육의 방법에 대해 학습하며 원격교육체제, 원격교육체제의 모형과 구성요소에 대해 학습했습니다. 원격교육 프로그램을 위한 분석 결과에 따른 교과목 기획서를 작성하시오.
    는 빠르지 않다. 콘텐츠가 발전하기 위해서는 인간의 창의성과 상상력이 인문학적 중심 위에 기술과 균형 있는 발전을 이루어야 할 것이기에, 이번 미디어 창작하기 과목을 통해 디지털 ... 문화환경의 미디어와 그 속에서 생산되는 콘텐츠를 살펴보고, 새로운 문화융합시대 속의 미디어와 패러다임, 상상력과 기술발전, 문화융합, 문화원형, 스토리텔링을 중심으로 학생들과 함께 ... 에 따른 교과목 기획서를 작성하시오.목차1. 서론 : 원격교육체제에 대한 이해2. 본론 : E-Campus ‘미디어 창작하기’ 교과목 기획서 작성1) 개요2) 학습대상 및 고려사항3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.14 | 수정일 2022.01.18
  • 마르타 스트러큰, <영상문화의 이해 > 요약본. 시험공부를 위해 만든 마르타 스트러큰의 "영상문화의 이해" 요약본입니다. 청므부터 끝까지 핵심적인 내용을 모두 수록했습니다. 혼자 공부하려고 작성했다 보니 문장이 다소 거칠게 쓰여져있습니다. 하지만 한번이라도 관련 수업을 들었거나 책을 읽으신 분들이라면 보는데 지장이 없을 거라고 생각합니다.
    는 이미지나 미디어를 통해 남들에게 특정 관점을 공유하게끔 하거나 갖도록 설득한다. ex- 위협적인 표정의 흑인 사진, 외연적 의미이미지는 사회적 미학적 관습에 의해 만들어진다 ... 화하고 이 상상적 응시는 우리로 하여금 적절하게 순응하고 행동하게 만든다. 자기 검열.신원확인으로서 사진.이국성은 타자화. 백인 관객 전제. 피사체는 개인이 아닌 범주로서 표현됨. 권력 ... 관르트학파 비판이론-계급구조와 지배관계 은폐, 거짓된 해방으로서 이데올로기로서 문화산업, 표준화와 물화. 고유한 문화의 고유한 특성 소멸.그러나 미디어는 지배적 이데올로기와 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    김정운 노는 만큼 성공한다 독후감
    같은데 적어도 재미를 추구하는 게 나쁜 것은 아니라는 점을 어른이 된 사람이라도 깨닫는 것이 중요하다고 생각을 한다. 상상력을 써서 심상을 촉발하자고 하는 부분, 결국 독서가 미디어 매체를 감상하는 것보다 심상 촉발에 우수하다는 점을 배울 수가 있었다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.12.03
  • 미디어효과론 기말고사
    홍이 소개하는 제품의 홍보 효과는 상상을 초월한다. 규모와 숫자 면에서만 보더라도 한국이나 미국의 인플루언서를 압도하는 규모다. 중국에서 특히 이들 1인 미디어의 파급력이 이토록 ... . 그리고 그 질문 자체의 정합성(왜 이 질문이 말이 되는지)을 논할 것.최근 중국을 비롯해 한국에서도 1인 미디어 콘텐츠가 각광을 받고 있다. 매스미디어의 역할을 유투브나 인스타그램 ... 한국의 패션과 화장법, 화장품을 소개하는 것으로 시작했으나 지금은 왕홍 그 자체가 하나의 주요한 미디어 마케팅 수단으로 작용한다. 유통업계는 물론이고 주요 명품 업체들까지 자신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명시대의 미술환경 변화와 미술교육 전망과 과제
    그리고 4차원의 공간까지 그 영역이 확장되고 있다. 이는 미디어의 등장으로 가능하게 됐다. 또한 이는 작가의 상상력을 적극적으로 표현할 수 있도록 해주었다.2. 과학의 발전에 영감 ... 쉽게 사용되고 널리 퍼져있는 기술 중 일부는 미디어아티스트들에 의해 최초로 상상되어졌고 프로토타입으로 만들어 졌다고 말한다. 가상현실 또한 예술가의 상상력에서 탄생했다고 볼 수 ... 때부터 기계와 미디어, 인터넷에 노출되어 자라고 있다. 아이들은 스마트 폰과 태블릿 PC를 이용하여 유튜브나 다양한 어플리케이션을 통해 세상을 알아가고 수많은 정보를 빠르게 습득
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.05.25
  • 현대사회에서의 미술교육에 대해 설명하시고 21세기 미술교육의 나아갈 길을 자신의 의견을 포함하여 서술하시오
    에서의 미술은 다양하고 동적인 특징을 보이며, 다음과 같은 중요한 특징들을 가지고 있다.1) 다양성과 융합현대 미술은 다양한 예술 형식, 스타일, 기법, 및 미디어를 포용하며, 이러 ... 들은 디지털 미디어를 통해 새로운 작품을 창조하고자 한다.4) 개인적 표현과 창의성현대 미술은 개인의 표현과 창의성을 중시한다. 예술가들은 자신의 경험, 감정, 생각, 그리고 이야기 ... 들은 자유로운 상상력을 발휘하고, 복잡한 문제를 시각화하고 해결하는 방법을 연마할 수 있다.2) 자아 표현과 자아 인식 강화미술은 학생들에게 자아 표현의 기회를 제공하며, 자아 인식
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    나의 미디어 경험사와 국내 OTT시장 지형 분석 및 전망
    [과제명] 나의 미디어 경험사와 국내 OTT 시장 지형 분석 및 전망(1) 나의 미디어-콘텐츠 경험사(史): 자신의 성장 과정에서 새롭게 만났던 미디어와 콘텐츠들의 경험을 시기 ... 별로 나누어 연대기 방식의 에세이 형식으로 작성하고, 이러한 미디어-콘텐츠 경험이 개인의 성장과 미디어-콘텐츠 이용 방식 등에 미친 영향에 대한 고찰을 서술하시오. (A4 기준 2 ... .5매 내외, 배점 25점)(* 시기별 미디어-콘텐츠를 단순히 나열하는 것이 아닌, 경험한 미디어-콘텐츠의 시기, 당시의 상황, 당시의 경험 방식, 이에 대한 감상 등을 포함
    리포트 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2025.01.11
  • A+ 서평 마셜 맥루언의 미디어의 이해를 읽고 나서
    뿐만 아니라, 근원적인 지식과 아울러 응용지식까지 상상하는 즐거움이 가득하다.사전적 의미의 미디어는 아래와 같다.이 책에서 말하는 미디어는 사전적 의미에서 정의되는 TV, 라디오 ... 을 발표한 60년대 보다 현재 미디어 그리고 미디어의 방식이 우리에게 미치는 영향은 상상할 수 없을 정도로 커 버린 것이다.이런 현재야 말로 는 명제가 예견한, 진정한 미디어의 시대 ... 마셜 맥루언의 미디어의 이해를 읽고 나서(인간의 확장)마셜 맥루어 저 ㅣ 커뮤니케이션북스 출판사언젠가는 꼭 만나야 하는 책이 있다. 마셜 맥루언의 고전 미디어의 이해는 읽히
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 5,900원 | 등록일 2021.06.12 | 수정일 2023.11.28
  • 넷세대의 개념과 인간관계에 미치는 영향
    를 기반으로 현실과 가상 공동체를 오가며 풍부한 호기심과 상상력으로 자유분방한 직업을 선호하며 혁신을 두려워하지 않는 똑똑한 세대이다.이들은 개인의 자유를 우선으로 하며 자신의 삶 ... 다. 다시 말하면 미디어의 기능적, 문화적 구조가 가정에서 형성되는 것이다. 미디어를 다루는 가족구성원들의 수준과 다양성에 따라 격차가 나뉠 수 있을 것이다. 한편 가족 간에도 대면 ... 외에 소통의 수단이 다양해지면서 커뮤니케이션 관련한 윤리와 세대 간극이 벌어질 수 있어, 이에 대한 교육과 정체성을 확립할 필요가 있다.2) 자아상실미디어가 발달하고 다양한 정보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    구별짓기, 유행에서 서브컬처로
    를 공유함으로써 ‘서울 사람’이 되어 가며, 결말에서는 서울의 아파트에 살면서 서울말을 쓰는 모습을 보인다. 이 서사는 매스미디어를 통해 유통되는 대중문화가 문화적 주체를 묶 ... 어 대중이라는 ‘상상의 공동체’를 형성시킨다는 점을 보여주고 있다. 대중의 형성은 표준화(균질화)를 전제하며, 드라마에서는 (결말에 획득되는 아파트와 같이) 대중문화가 그 표준이 된다 ... .한편 10년대에는 그 표준을 공유하던 ‘상상의 공동체’가 분할되고 있으며(‘소중’), 따라서 공동체 내에서 표준으로 작용하는 유행의 힘이 약화될 수밖에 없다.넷플릭스, 혹은 디지털
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022-2 4차산업혁명과 창의컴퓨팅/ 필수교양/ 과제
    _______대학교 _______과 _______학번 _____이름과제: 가상과 현실을 넘나드는 실감미디어.1. 가상현실, 증강현실, 혼합현실의 특징과 차이점.확장현실(XR ... 에 있다고 생각하도록 감각을 속이는 것입니다. 헤드 마운트 디스플레이(HMD) 또는 헤드셋을 사용하여 컴퓨터가 만든 상상의 세계와 사운드를 체험하며 콘솔이나 PC에 연결된 상태
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 1페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    전자매체(핸드폰, pc등)를 활용한 놀이에 대한 찬반 토론을 해보시오.
    을 즐길 수 있습니다. 이러한 놀이는 디지털 기술의 발전으로 가능해진 새로운 형태의 놀이로 볼 수 있습니다.중요성:창의력과 상상력 발달: 전자매체를 활용한 놀이는 다양한 상상력과 창의 ... 미디어를 통해 아이들은 다른 사람들과 함께 플레이하고 소통하며 협력하는 기회를 얻을 수 있습니다.디지털 리터러시 강화: 전자매체를 활용한 놀이는 아이들에게 디지털 리터러시를 강화 ... 으며, 창의적인 사고와 문제 해결 능력을 향상시킬 수 있습니다.협력과 소통 기회: 온라인 멀티플레이어 게임이나 소셜 미디어를 통해 다른 사람들과 협력하고 소통하는 기회를 제공
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.18
  • 미디어 기술과 사이버사회 ) 이미지 데이터의 디지털화에 대해 다음의 개념을 이용하여 가능한 자세하게 설명
    미디어 기술과 사이버사회1. 미디어 결정론이란 무엇인지 설명하고 미디어 결정론의 입장에서 문자의 발명, 금속활자의 발명, 텔레커뮤니케이션의 등장이 사회에 어떤 영향을 미쳤 ... 의 디지털화에 대해 다음의 개념을 이용하여 가능한 자세하게 설명하시오.(1페이지)1) 샘플링2) 샘플 데이터의 크기3) 샘플링 비율뉴미디어 기술과 사이버사회1. 미디어 결정론이란 ... 무엇인지 설명하고 미디어 결정론의 입장에서 문자의 발명, 금속활자의 발명, 텔레커뮤니케이션의 등장이 사회에 어떤 영향을 미쳤는지 가능한 한 상세하게 설명한 후 모바일커뮤니케이션
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷 및 게임중독 사례가 증가하고 있습니다. 이와 관련된 사례를 3가지 이상 제시한 후
    척만 하지 말고 알고자 노력을 해야 한다. 청소년이 접하게 되는 게임과 미디어는 우리가 상상하는 것 이상으로 유익하고도 다양하며, 흥미로우면서도 동시에 위험하다. 청소년이 건강 ... 취미생활 등 현실 대부분에서 사용이 되고 있다. 인터넷의 발달은 이전에는 상상하지도 못한 일들을 가능하게 함으로써 인류의 발전에 큰 영향을 주었지만, 인터넷 중독이나 게임 중독 ... 에서 참여가 가능한 서비스 내용(상담이나 교육 등)을 확인하여 문제 발견 초기에 제공이 될 수 있도록 해야 한다. (3) 게임 및 미디어 과의존 위험성이 높아서 집중적인 치유가 필요
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.17
  • 인터넷 시대의 역사문화콘텐츠
    를 원하게 되었다.” 이와 같은 사회적 흐름에 따라 사람들은 역사와 콘텐츠의 결합에 매력을 느끼게 되었다. 미디어 시청이라는 여가를 통해 역사적 정보를 얻는 두 마리 토끼를 잡 ... 으로의 미디어 수출이 많이 이루어지고 있는 현 상황에서, 바른 역사적 사실을 콘텐츠에 담는 것은 중요한 일이다. 이에 따라 역사문화콘텐츠를 바르게 제작하려는 노력과 콘텐츠를 비판 ... 과 논란을 살펴볼 것이다. 셋째, ‘역사적 상상력’의 적절한 개입 정도와 함께 역사 교육적 가치를 살펴볼 것이다. 결론에서는 본문의 내용을 간략히 정리한 후 앞으로 나아가야 할 방향
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.12 | 수정일 2022.03.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고에 대한 정의를 정리해 본 후, 광고의 기능을 마케팅적 관점과 커뮤니케이션적 관점에서 각각 설명해 봅시다.
    들은 광고가 광고주와 소비자 간의 커뮤니케이션(communication)이란 사실을 강조한다. 다시 말해 광고란, 매스 커뮤니케이션의 미디어(mass communications media ... 는 광고들에 의해 상상 이상의 영향을 받고는 한다.현재 광고의 영역은 끊임없이 다양해지고 있다. 특히, 각종 서비스나 제품을 홍보하기 위해서 여러 형태의 광고들이 나타나며, 다양한 유형 ... 자를 설득시키거나, 영향력을 미치는 것이다. 쉽게 말해서 소비자에게 제품을 판매하거나 서비스 이용에 대한 정보를 미디어를 통해 전달하기 위한 행위(마케팅적 관점), 비대면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.03
  • 미디어기술과사이버사회(출석) ) 미디어 결정론이란 무엇인지 설명하고 미디어 결정론 입장에서 문자 발명, 금속활자 발명, 텔레커뮤니케이션 등장 사회에
    야구경기나 심야 수술같은 행위는 상상조차도 할 수 없는 것이었지만, 전구가 발명된 이래 이는 너무 자연스러운 일이 되고 말았다. 즉, 전구라는 미디어의 도입이 인간의 생활상에 큰 ... 뉴미디어기술과사이버사회(출석)1. 미디어 결정론이란 무엇인지 설명하고 미디어 결정론의 입장에서 문자의 발명, 금속활자의 발명, 텔레커뮤니케이션의 등장이 사회에 어떤 영향을 미쳤 ... 의 디지털화에 대해 다음의 개념을 이용하여 가능한 자세하게 설명하시오.(1페이지)뉴미디어기술과사이버사회(출석)1. 미디어 결정론이란 무엇인지 설명하고 미디어 결정론의 입장에서 문자
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A자료]핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형 잡힌 놀이를 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오. (아이의 연령을 기재하시오.)
    ""아기 엄마! 무심코 핸드폰 내줬다가 ‘소아 자폐’ 불러요"4차 산업혁명시대 미디어 기기 및 영상콘텐츠 플랫폼의 발달로 전자매체는 아이들에게 떼려야 뗄 수 없는 존재가 되 ... 에 따라 미디어시대를 살아가는 아이들에게 균형 잡힌 놀이는 반드시 이루어져야 한다. 그렇다면 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형 잡힌 놀이를 할 수 있는 방법은 어떤 것 ... 롭게 상상하고 만들 수 있게 하여 창의영역의 발달을 도모한다. 이제 대망의 화산폭발 실험 시간!(과학영역)실험 전 화학물질이 얼굴에 닿지 않도록 안전에 관한 유의사항을 주지시킨다.(자기
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.01 | 수정일 2024.05.07
  • 영화 <퍼스트 라이드.> 시사회 초대 이벤트
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2025년 10월 15일 수요일
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