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"러시아문화콘텐츠" 검색결과 221-240 / 1,490건

  • 무역문명사 2022-1학기 중간고사 대비 내용정리
    기술 과의 융합을 통해 새로운 부가가치 창출)1-3. 산업종류미래신산업 ? 지능형로봇, 착용형 스마트기기, 실감형컨텐츠주력산업 ? 스마트 자동차, 심해저 해양플랜트, 5g 이동통신 ... 1918년 에드워드사이드-오리엔탈리즘 용어 만들어냄 -제국주의적 해석4.5 작물의 전파 : 기술과 문화의 결합각 문명마다 대표적인 작물 한 두 가지가 있음*작물의 주요 전파지점동남 ... 이상 항상 위험에 노출다른 부족이나 농민으로부터의 습격 혹은 약탈가혹한 자연조건으로 말미암은 재해, 전염병 등 기타 위험강한 단결, 혈연적 유대 및 조직 강조완만한 문화 발전5.2
    시험자료 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.15
  • 크로스보더트레이드-CBT 활용 전략-대표적인 크로스보드 이커머스 기업에 대하여 알아보고 한국의 크로스보드 시장에 대한 분석과 활용 전략에 대하여 서술하시오.
    다. 이는 유럽, 미국, 일본 등에서는 이미 활성화 되어 있는 시장으로 이를 이해하기 위해서는 ‘직구’와 ‘역직구’ 전자상거래에 관련된 소비문화에 대한 정의가 필요하다. ‘직구 ... 는 일에 효율적으로 활용될 수 있다. 정부의 이러한 사업은 점차 확대하여 러시아나 브라질과 같이 개별기업의 진입이 어려운 신흥시장에도 진입할 수 있도록 관련 국가의 주요 온라인몰 ... 과 협업을 추진하고 있으며 온라인 수출 업무의 전 과정을 대행해주는 지원사업도 계획 중에 있다.한국 정부의 크로스보더 이커머스 사업에 대한 계획은 빅데이터 기술과 한류 콘텐츠 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.26 | 수정일 2022.07.07
  • 자유시장경제체제 속 탐욕과 이기주의, 우리 사회의 시장 경제는 진정 투명하고 공정한가
    CONTENTS001. 서론- 자유시장경제체제 속 탐욕과 이기주의, 우리 사회의 시장 경제는 진정 투명하고 공정한가002. 본론01. 화폐경제의 역사(과거사회 속 탐욕경제) ... 에도 다른 이의 권력을 간접적으로 이용하는 경우도 있다. 대표적인 인물로 ‘예피모비치 라스푸틴(Grigori Yefimovich Rasputin)’이 있다. 20세기 초 러시아의 국정 ... 한다는 점에서 큰 의의를 가질 수밖에 없다.(참고: 이상록, 「1970년대 소비억제 정책과 소비문화의 일상정치학」, 『역사문제연구』29, 2012)04. 미래사회 속 탐욕경제경제 정책김덕영)
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.16
  • 경영혁신의 성공적인 사례를 찾아 설명하시오.(카카오톡 모바일 플랫폼 구축사례를 중심으로)
    다.국민 스마트폰 사용 시대인 요즘, 친구들과 만나고 헤어질 때 “카톡해” 라는 말은 일상이 되었다. 현재 카카오톡은 다양한 모바일 서비스(모바일 게임, 광고, 커머스, 컨텐츠 등 ... 에서 이용하는 SNS 페이스북의‘메신저(Messenger)’, 떠오르는 중국 국민 메신저 텐센트의‘위챗(WeChat)’, 보안성을 강점으로 하는 러시아산‘텔레그램(Telegram ... 하는 애니팡은 출시 2개월 만에 1,200만명의 다운로드를 기록하였고, 매출 또한 급성장하고 있다. 선데이토즈 대표 이정웅은 애니팡의 성공요인을 재미·소셜·문화 로 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    대전 고등학교 입시자료 ppt
    . 10 학급 180 명 선발 ( 특별전형 :162 명 , 일반전형 :18 명 ) 2. 3. 예술계열 특성화 학과 구분 경영계열 문화콘텐츠계열 합계 학 급 수 5 5 10 전체모집정원 ... 적 학습 전형 , 학과별 선발 2. 영어 (40 명 ), 프랑스어 (40 명 ), 중국어 (40 명 ), 독일어 (20 명 ) 스페인어 (20 명 ), 일본어 (20 명 ), 러시아
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국사능력검정시험 요약본
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... : 신량역천(신분은 양인,, 하는 일 천민)*천민: 백정,노비_매매, 상속, 증여_장례원을 통해 국가 관리 받음cf. 고려) 백정: 일반 농민문화조선전기(15c)몽유고사4*신숙주 ... 모금활동 전개(상권수호운동: 시전상인/황국중앙총상회)(독립협회의 반대운동: 이권수호운동)(열강의 이권 요구 반대함)**만민공동회 개최: 이권수호운동: 러시아 절영도 조차 요구 저지
    시험자료 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    관광산업의 이해 중간고사 족보 (관산이) 재미있는 관광이야기 포함
    (BRICS) : 브라질, 러시아, 인도, 중국, 남아프리카 공화국의 신흥경제 5국을 일컫는 용어※ 여행객 수요의 변화- “신흥세대의 등장”▶ 신흥세대인 밀레니엄 세대(1980 ... 적 이주 등이 나타나는 현상▶ 오버투어리즘(over-tourism), 투어리스트피케이션(tourist-fication) 등 사회문화적 차원에서 지속 가능한 관광의 중요성이 점차 증가 ... ※ 기술 진보 - “디지털 플랫폼으로 인한 관광의 재구성”▶ 소셜미디어의 영향력이 커졌으며, 디지털 플랫폼 사용의 증가▶ 기술혁신으로 소비자의 편의 제고, 디지털 존재감과 콘텐츠
    시험자료 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.06
  • 러시아 발레와 메세나.
    러시아 발레와 메세나®목차1]러시아, 과연 어떤 나라인가?2]러시아 발레1.역사2.현황3.대표적인 러시아 발레 무대4.볼쇼이 발레단과 마린스키 발레단3]‘메세나’로써의 문화콘텐츠 ... 4]한국의 현황 및 결론®러시아.극동에서 동부 유럽에 걸쳐 있는 나라이다. 12세기 모스크바공국에 기원을 두며 1917년 러시아혁명이 일어날 때까지 대제국을 이루다 1924년 ... 러시아 소비에트 사회주의 연방공화국으로 거듭났다. 1990년 고르바초프의 냉전종식 정책으로 각 공화국들에 민족주의 분규가 일어나면서 1991년 12월 31일 소련이 해체, 독립국가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.06
  • 러시아 게임의 미래
    이유는 지난 20년을 거치면서도 러시아에 비디오게임을 즐기는 대중문화가 아직 자리 잡지 못했기 때문이라고 설명- 한국을 비롯한 외국 기업들의 진출이 눈에 띠는 상황임, 러시아 게임 ... 를 기록함- 이 수치는 2013년 20억 5,800만 달러 대비 75% 성장한 수치임러시아 게임 산업 전망? 2013년 한국콘텐츠진흥원의 해외콘텐츠시장 보고서에 따르면 러시아에 ... 서 게임 산업은 러시아 콘텐츠 시장의 83%를 차지하는 매우 의미 있는 분야이며, 지속적인 성장을 보이고 있는 산업분야임? 러시아 온라인 게임시장의 대기업 공략 필요- 러시아 현지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.23
  • 한국게임의 러시아 진출방안-유라시아 지역 문화협력 방안
    [한국 게임의 러시아 진출방안 -유라시아 지역 문화협력 방안]허민준,20191161, 경영학부-현재 한국의 상황한국의 게임문화산업 규모는 약 6조 5천억원으로 세계 4위에 이 ... 높다. 러시아 인구만 해도 약 1억 4천 6백만명으로 한국에 비해 3배나 많다. 더해서 러시아어 사용자수는 1.5억~ 3억명에 달할 정도로 한번 러시아문화에 맞춰 게임을 만들 ... 어 ‘뮤 아크엔젤’, ‘V4’등의 게임의 경우 러시아기업과의 협력을 통해 큰 변화없이 러시아 문화에 맞춰 출시할 수 있을 것으로 보인다.-러시아의 대표 게임기업러시아문화에 맞
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    세계 유명한 도시 발전사(모스크바 도시 관련)
    , 러시아 문화를 이해하는 두 가지 코드 - 모스크바와 뻬쩨르부르그를 중심으로 -, 글로벌문화콘텐츠 제 11 호 , 글로벌문화콘텐츠학회 , 2013. 4. 김상현 , 모스크바 - 제w} ... 모스크바의 시작 , 그리고 전개 MOSCOW 전공 : 학번 : 이름 :CONTENTS MOSCOW 1. 모스크바 소개 2. 모스크바 태생 3. 모스크바대공국의 도래 4. 러시아 ... 한다 . 이 시기를 통틀어 ' 타타르의 멍에 ' 라 하는데 이때 많은 러시아인이 죽거나 노예로 팔려갔으며 사회 문화 전반의 암흑기가 시작된다 . 이 시기 , 모스크바 공국 역시 킵차크 칸국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.16
  • 진정한 행복과 자아의 인식 <소크라테스, 인생에 답하다>
    하게 규명해야 함 . 절박하게 행복을 갈구하는 외롭고 불안한 사람들이 정 체성을 잃고 오히려 순간적인 쾌락의 수렁에 빠지는 경향이 있음 . CONTENTS1 CONTENTS 1880 년 ... 에 들어 위선에 찬 러시아 귀족사회와 러시아 정교에 호의를 갖고 마침내 초기 기독교 사상에 몰두 , ' 톨스토이주의 ' 라고 불리는 사상을 체계화함 예술가 톨스토이→ 도덕가 ... → 진정한 행복으로 착각 * 결국 우리는 자신의 상황이 위기 상황이 아닌 것을 오판 하게 됨 . * CONTENTS1 인간은 누구나 행복해지길 바란다 . 1 . 학자들 : 행복 = 감각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.06.09
  • 철도 기관사
    사 자격 학교생활 병행 자격증 취득 ( 운송산업기사 , 안전관리사 , 제 2 종 전기동차 자격증 ) 세계적 인재 아시아 ( 중국 , 일본 , 러시아 ) 문화 파악과 지속적인 교류 ... 國際機關士 국제기관사 철도경영학과 201610084 김현영 SCA 경진대회 커리어로드맵 Contents or Team member Contents or Team member ... Contents or Team member목차 직업 소개 · 가치 / 필요 역량 , 나의 비전 / 나만의 역량 / 대학생활 커리큘럼 / 나의 미래 / Q A철도 기관사란 ? 직업소개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.20
  • 성공하는문화콘텐츠 중간고사 족보
    은 몽둥이를 삼 년간 끓여 먹는다.'만화->뮤지컬->영화 (문화융합)*문화 컨텐츠 성공 전략 : 영화 외에 소기의 목적 미달 -> 다양한 콘텐츠로 장르 전환 -> 시장 이익의 최대 ... 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 1주 - 1회차뮤지컬영화 제작사의 투자 본격화국내 영화시장의 침체무비와 뮤지컬의 합성어로 새로운 제작방식의 하나인 무비컬이 탄생무비컬은 콘텐츠 ... 에서 소재를 파악하는 방법을 설명할 수 있다.3. 독창적 창작 문화콘텐츠의 성공사례를 통해 osmu전략을 설명할 수 있다..01. 드라마와 영화에서 성공한 작품의 장르 전환 전략을 설명
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.15
  • 오리온 초코파이 글로벌마케팅,오리온 초코파이 성공사례,오리온 초코파이 중국시장전략,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    하기로 결정 ‘ 트럭영업 ’ 시작 3. 좋은 기업의 이미지국제마케팅 CONTENTS 해외시장 진출동기 해외마케팅 사례 중 국 러시아 CONTENTS 03 전략 4. 러시아문화 ... 가 시장개척에 절대적이다는 방침 문화 감수성 교육 - 러시아의 시장을 철저히 이해하는 요인 중 하나 문화에 대한 이해국제마케팅 CONTENTS CONTENTS CONTENTS 전망 ... , 러시아 보따리 상인 들의 초코파이 구매국제마케팅 CONTENTS 해외시장진출동기 CONTENTS CONTENTS 02 오리온의 세계화 전략 ‘ 주력시장과 주력제품에의 집중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.05.28
  • 게임 속 문화원형 컨텐츠
    민족과 구별되며, 여러 가지로 파생된 현재의 모습에 본 모습에 해당하는 것이라 할 수 있다. 문화원형은 이미지, 동영상, 소리, 3D 등 문화원형 자체가 하나의 콘텐츠로 사용 ... 니 전통문화는 우리 주변에서 문화원형으로 꽤나 많이 숨어있다는 것을 알 수 있다.입에서 입으로 구비 전승되어 온 우리의 설화는 현대사회에서 콘텐츠산업이 발달하면서 스토리텔링의 원천서사 ... 에도 여러 가지가 있다. 이렇게나 많은 게임 중 문화 원형을 활용한 대표적인 게임이 바로 ‘바람의 나라’와 ‘거상’이다. 거상은 한국콘텐츠진흥원에서 진행한 문화원형 사업의 결과물
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.23
  • 한류를 견인하는 대표 콘텐츠 분야를 2개 내외 사례를 조사하고 3차시에서 언급된 ‘문화상품 소비자와 마케팅’의 관점에서 분석
    한류를 견인하는 대표 콘텐츠 분야를 2개 내외 사례를 조사하고 3차시에서 언급된 ‘문화상품 소비자와 마케팅’의 관점에서 분석(1) youtube (K-pop 및 TV 드라마 ... 의 기초적인 영향이 미치는 것과 자녀들 끼리 원하는 K-POP과 같은 문화 콘텐츠에 영향을 받아 굿즈라는 판매 아이템을 구매하여 콘서트에 참여하는 문화 활동이 높아지는 것을 뜻 ... 은 자신의 “여유”라고 생각된다. 나의 여유가 없는데 빚을 지면서 까지 문화 콘텐츠 활동을 유지하는 사람도 있지만 일반적인 경우에는 자신의 활동에 대해 포기할 부분은 내려놓는 경우도 많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.02
  • 글로벌 강소기업 사례(인형생산에서 콘텐츠 산업으로, 오로라월드)
    2017년도 제 2학기 HUFS 동북아 각국기업문화의 이해, 최 승 현 교수님글로벌 강소기업 사례(인형생산에서 콘텐츠 산업으로, (주)오로라월드)Ⅰ. 서1981년 9월 설립 ... 를 제공하고 있으며, 또한 2013년에는 엔터테인먼트 기업인 YG 엔터테인먼트와 컨텐츠 상품화 전속권리를 이양받는 라이선싱 계약을 체결, 해외에서 주목받는 YG의 콘텐츠와 캐릭터 상 ... 하여 캐릭터 라이선싱 및 머천다이징 사업으로 확장하고 있는 글로벌 강소기업이다.‘고객과 직원 그리고 사회에 웃음을 선사하기 위해, 세계 일류의 캐릭터, 콘텐츠기업으로 거듭나기 위해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.27
  • 크루즈와 의료관광의 현황과 제도 분석, 융합관광 활성화 전략을 중심으로
    를 중심으로 지역의 전통문화, 축제 등이 가미된 기항지 관광 콘텐츠와 계절별 선상 프로그램과 다양한 즐길거리를 함께 개발할 예정이다. 둘째는 국적 크루즈 선사 육성에 관한 것인데 ... 점제4장 시사점 및 결론제 1절 해외사례를 통한 시사점1. 크루즈2. 의료관광제 2절 결론참고문헌제 1장 서론관광산업은 내부의 다양한 산업의 콘텐츠의 형태에 따라 관광 상품의 특성 ... 과 유형이 결정되기 때문에 여러 산업의 콘텐츠들을 포괄하는 융합적 성격을 가지고 있다. 융합관광은 ‘전통적인 관광산업과 타 산업 분야의 콘텐츠나 자원의 창조적 결합과 복합화를 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.13 | 수정일 2020.09.18
  • 글로벌 경영전략,애플 마케팅,애플사례,애플 브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석
    은 마진율 문화 , 정치적요소 이해의 부족 한국의 경우 , 애플 제품을 보기힘들뿐 아니라 아이팟의 전략적 도구인 아이튠즈가 미치는 영향력이 한국에서는 P2P 사이트로 인해 큰 영향을 주 ... ) 고수 , 가격경쟁↓ 삼성 점유율 62.6% 애플 점유율 8.2%아 이 폰 실패사례 러시아에서의 실패 “ 러시아 외 온라인서비스 사용 금지 ” 국민의 개인정보 등의 데이터 보호 ... 차원 아이클라우드 서버를 러시아 안에 구축해야함 BUT, 서버구축 시간 부족 , 당국의 검열 시장 공략 의 어려움 WHY?사 례 ipad아 이 패 드 성공사례 아이패드 소유자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 49페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.03
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2025년 11월 07일 금요일
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