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"닌텐도전략" 검색결과 221-240 / 1,448건

  • 광고, 기획공모전 수상작 인사이트 분석 (제일기획, HS애드 등)
    EAT STORE2. 배민 옥외광고3. AR 포토 존 - 음식이 떠다님4. 플레이팅 대회5. 배민이 그림 맞추기6. 필터카메라와 콜라보""닌텐도 증강현실 내집 마리오카트 기술 이용 ... 기 /코카콜라에 이름 넣어주기==> 소비자 참여 어떻게?"인사이트1인사이트2퍼블리일 잘하는 광고기획자의 업무일지"1. 평균 4일 안에 이길 수 있는 전략과 컨셉 제작2. 정보가 쌓이
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    신세계 I&C 기업분석
    에서 취식, 결제, 전기차 충전 등의 선순환 구조 가능 "일정 수수료 및 수익을 동사가 받을 수 밖에 없는 구조"‘닌텐도 스위치’, ‘동물의 숲’ 판매량 호조로 매출 큰 폭으로 확대 ... ""신세계인터내셔날, 까사미아 등을 고객사로 확보"글로벌 기업인 하시코프(Hashicorp)와 전략적 파트너쉽"클라우드 인프라 통합관리, 자동화 시장 공략 계획"하시코프(Hashicorp
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 스바루, SUBARU, 스부루의기술력, 스바루실패원인, 미쓰비시
    후지 중공의 자동차 사업부에서부터 시작되었다 . 스바루 (SUBALU / 昴 , すばる ) 는 일본어로 ' 플레이아데스 성단 ' 을 의미 한다한국 진출 목표 및 전략 일본 완성차 ... 모델로 공략 . 2010 년 첫해 목표를 600 대로 선정 . 기존제품 (3 개 모델 ) 을 새로운 고객에게 선보이며 시장개발전략을 채택하였고 , 자신의 브랜드가 가진 성능이만 초점 ... 아 ) 로도 이어졌다 . 그러나 1 세대 에쿠스를 끝으로 미쓰비시와 현대자동차 간의 기술 협력은 진행되지 않았고 , 이후부터는 각자의 길을 걷고 있다 .한국 진출 목표 및 전략 미쓰비시는 일본
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인을 통한 태권도 지도자 연수과정의 효과성 증진 방안
    과 정신 및 이론에 대해 통달하여 이를 전수할 수 있는 자셋째, 지도 역량: 지도자로서의 지도 이념과 지도 방법, 지도 전략 등을 갖춘 자(2) 교육과정앞서 살펴본 바와 같이 태권도 ... 고, 지도자로서의 지도 방법과 지도 전략 및 지도 체계 등을 갖출 수 있는 지도력이 있어야 한다.따라서 이 세 가지 방향을 태권도 지도자 온라인 교육의 목표 내지 지향점으로 삼 ... , 과연 앞서 제시하였던 세 가지 방향성을 달성할 수 있을 것인가?인격적 성숙을 도모하며 태권도 기술의 수준을 제고하고 지도방법과 지도 전략을 수립할 수 있도록 지원하는 프로그램
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.14
  • HCI와 커뮤니케이션 과제1
    총제적 경험을 말한다. UX는 HCI에서 디자인만이 아니라, 광범위하게 전략 수립, 상품 기획, 정보 설계, UI 디자인 등 모두 포괄하는 개념으로 쓸 수 있다. 따라서 UX ... 이다. 인터렉션 디자인은 인간과 이를 둘러싼 모든 관계를 통한 경험의 디자인인데, 예로 닌텐도 위 모션플러스, SONY 플레이스테이션 무브 컨트톨러를 들 수 있다.인터페이스 디자인
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.13
  • 제무제표분석을 통한 기업경영개선(게임빌)
    2012 2011 2010 2009 2015 2014 2017 2016 -PSP® 에 ‘ 제노니아 ’ 출시 - Nintendo DSi ™ 에 ‘ 제노니아 ’ 출시 -‘ 제노니아 ... 39 위 , 국내 순위 4 위를 기록함 . 또한 글로벌 모바일 앱 시장에서 성공적인 사업 운영 및 전략적 투자 진행하고 있음 . 1 기업의 정보 동사는 모바일게임 및 온라인 네트워크
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.25
  • 4차 산업혁명에 관한 ppt입니다.
    에 빠질 수 없는 것이 바로 게임이다.VRAR최초의 VR기기 1962년 입체 동영상 기기최초의 VR 게임기기 1995년 닌텐도 버츄얼보이최초의 AR기기 1992년 미국 공군 연구소 ... reser선과 같은 우주선 디자인에 AR기술을 활용하고 있다. 보잉사 또한 증강현실을 이용해 비행기 내부 전기 설계 작업을 하였으며 여기서 더 나아가 화재시 효울적인 소화 전략을 도출 ... , Virtual Reality Market, 2019 영상미디어연구단 책임연구원 김익재, 증강/가상현실 분야의 기술 동향 및 발전 전망, KIST, 2016 산업전략연구그룹 책임연구
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.21
  • 품질경영
    ) 현대자동차(3) BBQ치킨(4) 모닝글로리(5) 닌텐도6. 결론 및 시사점1. 품질경영 정의품질경영이란 기업내에서 품질위주의 문화를 정립시킴으로써 모든 임직원들의 품질에 대한 ... 의 참여 하에 제품과 생산공정을 지속적으로 개선함으로써 고객만족을 극대화시키기 위한 기업의 총체적인 전략이라고 할 수 있다.2. 품질경영의 최근동향품질경영이 과거 비용을 줄이는 측면 ... 에서 여겨졌다면, 현재는 이익의 측면에서 여겨진다. 또한 비지니스 모델을 통해 품질이 이익에 어떠한 기여를 하는지를 평가, 분석하고 전략을 수립하는데 이용되고 있다. 하지
    리포트 | 10페이지 | 4,300원 | 등록일 2021.04.23 | 수정일 2021.10.14
  • 글로벌커뮤니케이션 개인 과제_미디어 기업 넷플릭스
    Touch, Nintendo Wii, 그 외 다양한 인터넷 연걸 지원 기기를 통해 서비스를 제공했고 넷플릭스 캐나다 서비스를 시작했습니다. 사용자가 어떤 이동통신사, 운영체제 ... 를 습니다. 훨씬 전에 예측했던 1분기 성장률의 2배가 넘는 9%의 구독률을 확보해 설립 13년 만에 최대의 분기별 수익률을 기록했습니다.Ⅲ. 넷플릭스의 경영전략과 관련 이슈코로나 ... 습니다. 넷플릭스가 이렇게 짧은 시간에 획기적인 성장을 할 수 있었던 것은 코로나19 바이러스와 같은 외부의 환경적인 영향도 있겠지만 기존에 넷플릭스가 취했던 경영전략도 큰 영향
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.02
  • 시험, 한국외국어대학교, 한국외대, 미디어커뮤니케이션, 브랜드의 이해
    일관성학습(Discipline): 창의적인 아이디어는 정석이 몸에 배어야만 자연스럽게 생겨난다.몰입(Commitment): 전략의 본질(핵심정보)에 대해 고민하고 흠뻑 빠져들어야만 ... )미움: 원인이 분명하지 않고, 관계에서 발생, 부정적 감정미움마케팅: 절대강자의 대응 전략 (1등에 대한 미움을 이용)정의로운 도전자 (We are NO.2, We try ... 다. 더 비싼 값을 받게 해준다.경험유희Ex) 닌텐도 Will유희성개인적Brand says to me관련 제품을 사게 만든다. 또 사게 만든다.용, 미, 디테일이 모두 살아야 좋
    시험자료 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.19
  • 메타버스 플랫폼과 메타버스 기업 경쟁력 분석 그리고 메타버스 산업발전을 위한 시사점
    한다면, 로블록스의 당분간의 행보 또한 어느 정도 예측이 가능할 것으로 보인다. 많은 메타버스 플랫폼들이 B2B나 비즈니스 영역으로 확장하면서 수익모델을 다각화 하는 전략을 추진 ... 하고 있는데, 로블록스는 이와 같은 다각화 전략 보다는 게임 플랫폼으로서의 본질에 더 집중하지 않을까 조심스레 예측해본다.다. 게더타운(Gather.town)이와 같이 3차원 메쉬 ... 로 로그인(Log-in)하는 것이라고 할 수 있다. 또한, 미국 대통령 선거 때 조 바이든은 닌텐도 ‘동물의 숲’ 가상현실 안에서 선거 캠페인을 했고, 국내에서는 아이돌 그룹 방탄소년단
    리포트 | 17페이지 | 3,700원 | 등록일 2021.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕
    , 재생에너지 산업 등 여러가지 산업으로 테마를 나누어서 자세하게 조사해보았다.II. 본론1. 게임산업일본은 전통적으로 게임 산업이 발전한 국가이다. 일본은 닌텐도나 세가 등 ... 만 시장의 주요 기업인 아마존닷컴 역시 온라인과 오프라인 소매 시장의 장점을 융합하는 전략을 취하고 있다. 이에 더해서 유명 슈퍼마켓 체인인 라이프코퍼레이션과 제휴해 수도권에서 인
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
  • 트렌드코리아2021 독후감
    들이 꽤 있다는 것도 몰랐고, 달고나 커피, 제티떡 등 '자진 노동'이 왜 그렇게 인기였는지 이 책을 보고 알았다. MZ 세대들은 강제감금을 놀이로 승화시켰다. 닌텐도의 위핏을 잇 ... 하는 전략 피보팅"의 필요성을 언급한다. 트위터의 시작은 팟캐스트 플랫폼이었고, 인스타그램은 게임과 위치기반 서비스였다. 이제 많이 알지만 넷플릭스의 시작은 비디오테입 대여였으나
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.19 | 수정일 2021.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    한일 무역 갈등의 배경과 전망
    을 수 없으므로 일부 제품에 대해서만 불매운동을 하는 행위는 충분히 있을 수 있는 일이라는 주장 또한 한다. 이러한 선택적 불매로 인해 유니클로는 매장 수와 매출은 줄었지만, 닌텐도 ... 대응했을까? 바로 일본이 규제한 제품들을 쓰지 않고 자국이 개발하겠다는 대응을 했다. 정부는 5년 내 100대 핵심 전략 품목을 국산화하기 위해 매년 1조 원씩 7년간 투입한다고 했 ... 다. 그렇게 소부장 2.0 전략을 발표하고 관리 품목을 늘려나간다고 하였다. 그 후 2년 뒤 불화수소도 1/6로 줄었고, 폴리이미드는 국산 기술로 대체할 수 있게 되었다.나. 다른
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.11 | 수정일 2022.12.12
  • 기하급수 기업의 시대, 넷플릭스 사례를 중심으로
    하였다. 온라인 스트리밍 서비스를 PC 환경뿐만 아니라 비디오게임기인 Xbox, 플레이스테이션, 닌텐도 Wii 등과 연결된 TV로 넷플릭스를 이용할 수 있게 하였다. 또한 스마트폰 ... 에서는 오리지널 콘텐츠로 영화 ‘옥자’를 개봉하였고 영국에서는 ‘워터십 다운의 열한 마리 토끼’를 공개하는 등 현지화 전략을 적극적으로 펼쳐 신규 고객 유치 및 기존 고객 유지를 이뤄내 ... 자체 제작 드라마, 게임, 영화 등 문화 창작물’이 다른 기업들과 굉장히 차별화된 전략이기 때문이다.우리는 4차 산업혁명을 통해 공유 경제, 더 나아가서 구독 경제의 발전을 직접
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의 세계 요약 정리 (2024년.ver)
    Management(최고 경영층)? 조직의 전략을 수립하고 조직 전체의 운용 방향성을 결정- Technical Support Staff(기술지원)? 기술핵에서 가공 및 제조되는 산출물을 표준 ... 화, 정교화 될 수 있도록 지원- Middle Management(중간 경영층)? 최고경영층이 수립한 전략을 집행하고 기능 단위부서들의 성과 책임- Administrative ... > 이용자- (콘솔게임) 하드웨어를 공급하는 플랫폼 사업자가 (소니, 닌텐도, MS 등) 개발사에 기술지원, 배급사가 온/오프라인 도소매 유통하는 구조? 개발사 + 배급사 + 플랫폼
    시험자료 | 139페이지 | 12,000원 | 등록일 2024.06.10 | 수정일 2024.10.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    기술관리 요약정리(중간고사)
    (벤치마킹)을 넘어 first mover(선두자)로 성장하기 위해.-경쟁사를 동종업계로 제한하지 않는다. EX)나이키 - 닌텐도(제품의 지향가치에 따른 경쟁사 정의- 이종업체간의 경쟁 ... .?기술경영의 등장과 흐름-70년대 GE사에 의해 연구개발의 효율성 관점에서 이루어짐-미국이 프로젝트 관리기법을 도입하면서 보다 확장.-일본의 품질 원가 혁신을 통한 전략적 가격 ... -> 공급사슬 간의 경쟁)-Technology push(science push)전략과 market/demand push전략의 역동성을 고려한두 방향의 전략적 기술 경영으로 발전:이를 활용
    시험자료 | 25페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.08.24 | 수정일 2020.08.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    세종대학교 컴퓨터게임과메타버스 기말고사 정리집
    의 제약 없음:엑서 게임이라는 신조어까지 생기며 다양한 콘텐츠 제작Ex) 위 스포츠, 위 핏, 닌텐도 링 파트 어드벤처, 저스트댄스 20223) 의료:환자에게 치료에 대한 이해를 돕 ... 의존하여 게임성이 떨어지면 실패하는 경우도 있기에 게임성 유지 해야함게임IP 웹툰 융합전략1) 게임 IP 활성화를 위한 웹툰 IP 원작연계사례:갓 오브 하이스쿨, 노블레스, 신의 탑 ... M, 신도림2) 게임IP 테스트베드 위한 웹툰 활용전략:게임사들이 자체 IP를 앞세워 소설, 애니메이션 등으로 콘텐츠 다각화를 진행하고 있음 -> 신규사업으로 의미도 있지만 게임
    시험자료 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.15 | 수정일 2024.03.29
  • 레크리에이션활동지도 ) 게임 산업의 현황과 전망 - 한국 콘솔 게임의 현황과 미래를 위한 방향성 제시 할인자료
    을 대표하는 게임은 닌텐도, 철권시리즈가 있다. 콘솔 게임과 더불어 게임 시장의 한 축을 구성하고 있는 온라인 게임은 주로 PC나 모바일 기기를 통해 인터넷이라는 인프라를 통해 ... 세계시장을 전략적으로 진출하는 것은 모든 유형, 무형의 제품과 서비스에 똑같이 적용되는 과제이다.그런데도 세계시장을 목표로 콘솔 게임을 개발한다는 것은 수백, 수천억 규모의 자본
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    늦깎이 천재들의 비밀 독후감 할인자료
    했다. 그러면 괜찮아. 남들이 버리고 떠난 뒤 그 기술의 새로운 용도를 찾아내는 요코이의 전략은 심리학계에 잘 알려진 한 창의력 훈련이 요구하는 것을 떠올리게 한다. 창의성을 설명하는 포괄 ... 한 전문가가 필요했다는 점은 분명하다. 닌텐도가 고용한 최초의 진정한 전자공학자 오카다 사토루였다. 그는 퉁명스럽게 말했다. 요코이는 전자공학에 약했어요. 오카다는 게임 앤 워치와 게임
    리포트 | 57페이지 | 1,500원 (25%↓) 1125원 | 등록일 2022.12.06
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2025년 06월 16일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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