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"닌텐도기업분석" 검색결과 421-440 / 947건

  • 스타마케팅,스타마케팅전략,스타마케팅분석,스포츠와그린마케팅,스포츠와스마트폰,스포츠와3D,스포츠마케팅,스포츠스타마케팅,스포츠트렌드
    스포츠트렌드 분석목차현재 스포츠 트렌드 여성스포츠 스포츠 스타 E-sport 미래 스포츠 트렌드의 변화 흐름 스포츠와 그린 마케팅 스포츠와 스마트폰 스포츠와 3D◇ 현재 스포츠 ... 들의 연령대를 초월한 사랑을 받음(2)-1 스포츠 스타 예(3) E-sportE-sport 관람 열기와 프로 선수에 대한 관심이 높아짐 기업들이 젊은 세대들의 마음을 사로잡 ... 음. 3D기술은 경기장에 국한됐던 스포츠 관람 공간에 큰 변화를 가져올 것임. 스크린 골프, 닌텐도 Wii 게임기가 등장해 스포츠 공간에 대한 개념이 이미 변화하기 시작했음. 자신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.27
  • [경영전략] 항공산업에 대한 분석 - 메이저항공사/델타항공 과 저가항공사/SONG에 대한 전략분석
    한 원천이 되는 부분을 놓쳤다. 보다 나은 전력과 혁신 모방으로 성공적인 기업을 창출하기엔 부족하다 라는 예로 고객이 무엇을 원하는지에 대한 정확한 원인 분석이 무엇보다 중요하다.문제점 ... 항공산업에 대한 분석 : 메이저항공사/델타항공 과 저가항공사/SONG에 대한 전략분석 2011. 04. 28 과 목 : 경영전략(Strategic Management) 지도교수 ... : 팀 원 :Contents개요 – 항공산업에 관하여메이저항공사 분석 2.1 Porter의 산업구조분석 2.2 메이저항공사의 매력도 분석 2.3 각 항공사들의 전략저가항공사의 경쟁
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.29
  • 가상현실(Virtul Reality) 기술 및 시장현황 (가상현실,Virtul Reality,가상,기어VR,HMD,가상현실 시장)
    , 여러 다른 사용자의 다양한 손 크기를 맞추는 어려움을 극복하지 못해 상업적으로 성공하지는 못하였다. 하지만 얼마 뒤, 1989년 게임회사 닌텐도가 출시한 저렴한 파워 글러브 ... 기업이 주목하고 있고 그 시장이 점점 커지고 있다. 영국의 가상세계 연구소 케이제로 월드와이드는 오는 2015년 가상현실 소비자 시장 규모가 23억 달러(약 2조5천200억 원 ... 적으로 감소할 것으로 예상된다.7. 참고자료1) [이슈분석]가상현실, 차세대 모바일 플랫폼 되나/유효정/2014.04.062) 가상현실(VR) 시장의전망과시사점/류한석/2014.09.253
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.28
  • 닌텐도한국진출
    Nintendo의한국시장 진출목차Ⅰ. 서론1· 선정배경 및 조사목적1Ⅱ. 닌텐도의 한국 시장 진출21. 기업 및 제품소개22. 닌텐도의 한국시장 진출 배경53. 한국시장 진출전략 ... 으로 기업을 경영할 사람들에게 큰 관심요소로 작용한다.이 글에서는 일본의 닌텐도가 한국시장에 진출하여 성공을 하게 된 것에 대한 전반적인 체계를 알아보고 분석하는데 중점을 둘 것이 ... 다. 어떠한 전략으로 한국에 진출하게 되었고 어떠한 성공요인이 작용했는지에 대해 알아보자.Ⅱ. 닌텐도의 한국 시장 진출1. 기업 및 제품소개회사명Nintendo Co., Ltd.사업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.27
  • 관여도에 따른 소비자 행동
    딤채 - SWOT 분석Weakness높은 가격가전제품으로서 브랜드 인지도 전무종합 가전 회사로서의 경험 전무Strengh높은 기술력소비자 Need를 충족시키는 제품 ... . 고관여 제품 김치냉장고정크 아트(Junk Art) 마케팅을 통한기업의 공헌적인 문화적 이미지를 향상폐기된 제품을 활용하여 기업의 사회 공헌적인이미지를 향상시켜 기업과 문화 ... -up에 성공⑦ 시사점2. 고관여 제품 김치냉장고..PAGE:19게임기..PAGE:20닌텐도 DS / Wii연령대 무관 사용 가능그래픽 단순, 단순조작 가능XBOX / PSP / PS
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.14
  • 닌텐도의 성공사례 분석(2009년 3월)
    Nintendo 의 성공신화목 차 1. 기업소개 Introduction 2. 전략분석 Analysis 3. 성공요인 Key of Success Index 4. 보완점 ... 성공 요인 분석 - 기업 측면고객층의 확대 소니 MS 18 세 - 35 세 남성 닌텐도 5 세 - 95 세 남녀노소 누구나 성공 요인 분석 - 기업 측면차별화된 개발전략 소니 MS ... 기술 지향적 닌텐도 고객 지향적 기술 개발 성공 요인 분석 - 기업 측면조용한 혁신의 리더십 제품 개발 로드맵의 변화 이와타의 상품 개발 능력 실패를 두려워 하지 않는 분위기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.05.04
  • (주)일진디스플레이의 성공요인 분석
    ..PAGE:1일진디스플레이㈜의 성공요인 분석-시장의 급진적 변화를 미리 예측, 발 빠른 사업전환-..PAGE:21 기업소개2 일진 디스플레이의 성공모습3 일진 디스플레이의 성공 ... 요인 분석4 Management의 Six Function 관점에서의 일진 디스플레이의 성공요인 분석5 일진디스플레이의 위협요인6 기회요인7 결론..PAGE:3011 기업 개요기업 ... 디스플레이의 성공요인 분석③ 터치스크린패널시장 진입전략전략1- 한발 앞선 시장진입R&D통한 개발?터치 스크린 패널 시장의 성장 미리 예측기존 기업의 흡수합병?이 두 가지 사안
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.09.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    기술의 글로벌 트렌드 레포트
    한 무선이나 사회현상의 변화에 대한 새로운 법칙을 발견하거나 예측할 가능성이 커졌다.빅 데이터가 주목받으면서 기업들은 빅 데이터를 어떻게 분석할 지에서도 관심을 가지고 있지만, 얼마나 ... 빨리 분석할 지에 대해서도 관심을 갖게 되었다. 따라서 실시간 대용량 데이터 분석에 대한 기업의 요구가 점점 높아지게 되었고, 이를 해결하기 위해 인 메모리(in-memory ... 가 어느 하나로 고정되어있지 않다. 따라서 기업을 성공으로 이끄는 방법으로는 기술의 글로벌 트렌드를 공략하는 게 가장 중요하다고 할 수 있다. 하지만 기술의 글로벌 트렌드를 공략하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.14 | 수정일 2015.09.20
  • 닌텐도 wii 분석
    해왔다.2)기업개요회사명 : 닌텐도주식회사 (Nintendo Co., Ltd.)사업내용 : 가정용 레저기기 제조 판매창업일자 : 1889년 9월 23일설립일자 : 1947년 11월 ... 닌텐도 Wii1.기업소개1)닌텐도대다수의 사람들은 닌텐도를 비디오 게임 회사로 인식하고 있을 것이다. 하지만 닌텐도는 그 역사가 100년을 넘은 오래된 기업으로서 본래는 화투 ... 나 트럼프를 만들던 회사였다. 이러한 닌텐도가 비디오 게임 사업을 시작한 지는 불과 20년 남짓 밖에 되지 않았다. 닌텐도는 다년간 꾸준히 비즈니스위크선정 세계혁신기업에 뽑혔고, 07
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.10
  • 모멘텀 이펙트 요약정리 독후감상문
    하는 것을 실행하고 더 나아가 이를 유지해 나가라고 글쓴이는 말한다. 애플, 닌텐도, 노바티스, 멘토킬 등 모멘텀을 이미 형성한 기업에서 부터 마이크로소프트, IBM, 월마트, 델컴퓨터 ... 등 모멘텀을 잃어버려 성장세가 둔화된 기업들까지 철저히 분석된 이 책의 내용이 출판 한지 일정한 시간이 지난 현재까지 적용되는 것은 아니다. 모멘텀을 놓쳤다고 했던 기업 중 ... [기업가 정신과 윤리]The Momentum Effect’를 읽고 나서...목 차서론 - ‘모멘텀 이펙트’란?본론 - ‘모멘텀 이펙트’의 의미.-‘모멘텀 이펙트’를 통해 배우
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.06
  • 일본의게임문화
    웨어에 관심을 보이지 않는다면 오히려 이상할 노릇이다. 그 동안 비디오 게임 사업이 세가, 닌텐도, 소니 등 일본 기업간의 경쟁이었다면, 이제는 일본 기업들과 미국 기업간의 경쟁 ... 적 배경 분석4)일본 게임 산업의 당면 과제와 외부 위협Ⅲ. 결론- 일본 게임 산업이 나아가야 할 길1999년 일본 스퀘어 소프트 사의 ‘파이널 판타지 Ⅷ’가 출시되었을 때 게임 ... (Home Pong)’을 출시하여 아케이드와 가정용 게임기를 동시에 생산한 첫 회사가 되었으며 불과 500달러의 자금으로 시작하여 10년 후에는 20억 달러의 기업으로 변모, 미국
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.21
  • 닌텐도의 마케팅 분석
    %라서 닌텐도는 비디오 게임 시장을 선도하는 기업으로서 수익에만 급급하지 말고 게임산업전체를 위해 철저한 관리시스템을 마련해야 한다.2) 지속적인 타이틀 공급의 필요성닌텐도는 하드 ... 하고 국내 게임 산업발전을 위한 재투자나 사회 공헌 활동도 전혀 하지 않는다. 이것은 기업의 윤리적 의무를 지키지 않는 것이다. 닌텐도코리아의 사회공헌은 한국 소비자들이 닌텐도 ... Ⅰ. 주제 선정의 이유와 동기Ⅱ. 기업과 제품소개1. 기업소개2. 제품소개Ⅲ. 비디오게임시장상황Ⅳ. 마케팅1. 전반적인 마케팅 전략2. STP1) 시장세분화2) 표적시장3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.17
  • [국제경영]닌텐도의 일본, 미국시장 전략 분석
    패러다임을 바꾸어놓았듯이 그 당시에도 이전에 경험해 보지 못했던 새로운 놀이를 제공하였다. 현재 닌텐도기업 철학인 독창적인 정신은 그 당시부터 이어져온 것이다.1977년 닌텐도 ... 상품을 계기로 트럼프와 화투를 판매하던 작은 회사가 단기간에 세계적인 인지를 얻게 된 닌텐도라는 글로벌 기업의 발판이 되었다.1985년, 동키콩이 마리오라는 캐릭터로 부활해 세계 ... 출시2009년닌텐도DS 1억 개 판매2. 환경 분석(1) 게임 시장 분석20세기 이후, 세계 여러 나라에서는 문화 관련 사업에 많은 관심을 가지고 투자를 하게 되었다. 이러한 과정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.06
  • 머니랩 북써머리
    라 미래 사회의 가능성을 분석하고 예측하는 것임 핵 심 남들이 예측할 수 없는 것을 예측한다면 큰 성공을 이룰 것임 반면 예측을 하지 못하면 실패를 하게 됨 사례 1 닌텐도는 Wii ... 분야에서 촉망 받는 신진 주자 중 한 명이다 . 그는 1994 년 , 세계 최초이자 포춘 500 대 기업 최초로 휴렛팩커드에 사내 실험경제학 연구소를 개설한 주인공이기도 하 ... , 가격경쟁력 상승 , 경쟁 하락 , 혜택을 쉽게 얻음을 의미함 사례 1 : 평판을 통한 기업의 가치 상승 ( 애플 ) 스티브 잡스는 아이팟 , 아이튠즈의 성공 덕분에 구상이 싹트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.10.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅 실패사례 할인자료
    마케팅 실패사례 모음(원인분석)1. 닌텐도원인 : 현실에 안주. 주변상황과 흐름에 따른 대응 미흡(비용 부담 없이 즐길 수 있는 스마트폰 어플리케이션 게임, 페이스북 게임 등 ... 없다. 한순간에 농심은 ‘소비자를 물로 보는 기업’ 꼬리표마저 달게 됐다.박종록 한화증권 애널리스트는 “농심은 프리미엄 제품 라인을 늘려 라면 평균 판매단가를 높이고 라면에 대한 ... 기업’으로 낙인찍혔다. 그뿐인가. 이윤재 회장은 이런 사실이 밖에 알려지는 데 결정적인 역할을 한 이은욱 전 사장을 폭행하기 위해 조직폭력배까지 동원했다. 이 같은 사태가 발생한 후
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,900원 (50%↓) 1950원 | 등록일 2012.12.04 | 수정일 2015.11.10
  • 컴투스의 모바일 게임 글로벌 전략
    하였다. 그 결과 2009년에는 세계 100대 기업에서 단연1위를 차지하며 글로벌 기업으로서의 성공 모습을 보여주었다.(2) 닌텐도 시장 점유율출처 : NPD닌텐도가 미국 콘솔게임 ... 목 차Ⅰ. 선정배경1)모바일 기기의 발전2)모바일 게임의 동향Ⅱ. 컴투스 소개Ⅲ. 3C를 통한 컴투스 해외진출 분석1) Company2) Competition3 ... ) CustomerⅣ. 벤치마킹1)프랑스 게임로프트2)일본 닌텐도Ⅴ. 전략1)SNS를 도입 한 게임 개발2)지속적인 유저확보를 위한 이벤트3)위버시스템 강화 전략4)융통성 있는 시장전략Ⅰ. 선정배경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.10
  • [벤처기업분석][벤처기업][기업분석][기업][대기업]벤처기업분석의 유형, 벤처기업분석의 필요성, 벤처기업분석의 기본체계, 벤처기업분석의 평가요소, 벤처기업분석의 영향요인 분석
    벤처기업분석의 유형, 벤처기업분석의 필요성, 벤처기업분석의 기본체계, 벤처기업분석의 평가요소, 벤처기업분석의 영향요인 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 벤처기업분석의 유형1. 시장성 분석2 ... . 기술적 타당성분석3. 재무분석Ⅲ. 벤처기업분석의 필요성Ⅳ. 벤처기업분석의 기본체계1. 제1단계 : 예비 사업타당성 분석2. 제2단계 : 본 사업타당성 분석Ⅴ. 벤처기업분석의 평가요소 ... Ⅵ. 벤처기업분석의 영향요인Ⅶ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론미국이나 유럽의 경우 브랜드의 개념이 일찍부터 발달한 지역이며 이들은 오래 전부터 기업 내부에 브랜드를 중시하는 체제를 구축
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.13
  • SWAT 분석 일본기업
    . (예) XYZ사의 OOO 제품개발을 위한 제품기술로드맵(예) 레인컴의 SWOT 분석(예) ABC 기업의 연구개발조직의 형태와 특성(예) 온라인게임소프트웨어 산업의 분석과 전망3 ... . 경우에 따라서는 복수 기업(또는 산업)을 비교분석한 보고서를 제출해도 무방함. 그러나 부실하게 조사할 것이라면 한 기업이라도 충실히 조사한 보고서가 더 바람직함.4. 보고서 ... 게임 회사로 인식하고 있을 것이다. 하지만 닌텐도는 그 역사가 100년을 넘은 오래된 기업으로서 본래는 화투나 트럼프를 만들던 회사였다. 이러한 닌텐도가 비디오 게임 사업을 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2009.12.10
  • 닌텐도 이야기를 읽고 - 불황을 이겨내는 혁신
    닌텐도 이야기를 읽고 - 불황을 이겨내는 혁신작년과 올해 최고의 기간을 보내고 있는 혁신기업 닌텐도에 관한 이야기를 읽고 느낀점과 감상을 정리해 보았다. 한기업의 내부 성장이야기 ... 마인드분은 업무에도 한번 적용해 봄직한 개념이 아닐까 한다처음 닌텐도이야기라는 책제목을 보면서 많은 의구심이 들었다. 일개 기업의 이야기를 아무리 부풀린다 해도 책으로 쓰기는 쉽지 않 ... 이론에 치중하여 실제로 적용하기에 쉽지 않았다. 그 책에 대한 통찰적 접근 사례로 만든 책이 닌텐도이야기라는 생각이 들었다. 즉 방대한 기업 자료를 창의적 사고에 입각하여 접근
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.11
  • 소니,기업분석,다각화전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    되었다. 창업시의 회사명은 ‘도쿄통신공업’으로 단돈 500달러의 자본금으로 회사를 설립한 그들은 당시에는 벤쳐 기업과도 같은 작은 규모였지만 보다 혁신적인 제품 개발을 통해 그들의 거대 ... 경향년도에 Sony와 Sony뮤직엔터테인먼트(SME)가 절반씩 출자하여 설립된 자회사였다. 당초 Sony는 게임기 시장에서 절대적 우위를 차지하고 있던 닌텐도와 합자하여 게임기 시장 ... 에 진출하고자 했었으나, 결국은 실패하여 자회사를 설립하게 된 것이었다. 그러나 CE는 닌텐도와 세가를 누르고 비디오 게임기 시장에서 우위를 확보하였었다. 1999년 중간결산
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.09
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