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게임의역사 독후감 - 게임의역사 관련 독후감 1건 제공
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"게임의역사" 검색결과 221-240 / 25,831건

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    2017년도 체육 임용고시 체육교수학습지도안 기출(복기자료)
    를 방지하기 위한 교육 및 상황 발생 시 대처 방법을 설명한다.전시학습 확인1. 배구의 역사와 문화에 대해 전시학습을 한다.학습목표1. 언더핸드 패스, 오버핸드 패스를 수행할 수 ... 패스를 20개 실시하고 다음 단계에서는 바운드 없이 패스를 20개 주고받는다.변형게임● 수험생 작성부분 33. 언더핸드 패스, 오버핸드 패스를 익히기 위한 변형 게임을 구성하시오 ... .*필요한 경우 교구 사용‘*학생들의 수준에서 지도*순회하며 피드백 제공351. 3:3 언더핸드 패스, 오버핸드 패스 게임가. 기술연습 확장형 과제에서의 수행을 바탕으로 수준에 맞
    시험자료 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.15
  • 평창동계올림픽 이후 남북스포츠교류 정책 방향 (Direction of Inter-Korean Sports Exchange Policy after PyeongChang Winter Olympics)
    한국체육정책학회 나영일, 현주
    논문 | 18페이지 | 무료 | 등록일 2025.03.18 | 수정일 2025.03.28
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    생활체육지도사(생활체육지도자) 스포츠교육학
    이해 : 게임역사 및 전통 교육, 학생의 흥미 진작③ 전술 이해 : 주요한 전술 문제를 게임 상황에서 제시, 전술 인지 발달④ 의사 결정 : 전술의 적용 시기와 방법에 대한 인식 ... 스포츠교육학1. 스포츠교육의 배경과 개념 - 스포츠교육이 지향하고 있는 내용1) 스포츠교육의 역사(1) 1950년대 이후· ‘수업활동에 관한 연구’, 학생의 학업성취를 효과 ... , 자아존중감 개발· 귀인 이론. 팀 보상, 개인 책무성, 평등한 기회 제공에 기초· 과제 구조 : 학생-팀 성취배분(STAD, 조별), 팀 게임토너먼트(TGT), 팀 보조수업
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.08
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    [세특][세부능력및특기사항][세특예문] 교육학 세특 작성법 견본입니다. 교육학은 교육의 본질, 목적, 내용, 방법, 제도, 행정 따위에 관한 이론을 연구하는 학문으로 교육에 대한 역사적, 심리학적, 과학적 연구 등이 포함되므로 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 예문을 보시면 교육학 세특을 어떻게 작성해야 하는지 잘 알 수 있을 것입니다.
    이론 가운데 게임 이론을 소개하면서 이 내용을 이해하기 위해서는 스폰지 게임의 원리를 알면 의외로 손쉽게 알 수 있으며 그 역사적 과정을 도표로 제시함. 비교적 전문적 분야임 ... 에 임함.예문 2평소 게임에 관심이 많은 학생으로 ‘게임 이론’이란 주제로 발표 수업에 임함. 이를 위해 인터넷과 각종 서적을 참고하여 이를 근거로 자신의 주장을 펼침. 경제는 시장 ... 에서의 반응과 밀접한 관련이 있기에 상황에 따라 다양한 형태로 변화하고 있는데 이와 같은 흐름을 이해하기 위해서는 역사적 관점에서 살펴보면 된다는 점을 설명함. 통시적 관점의 경제학
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.06
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    볼링의 역사 & 기술 체계
    주제: 볼링의 역사 & 기술 체계- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 볼링의 역사2. 볼링의 경기방식과 규칙3. 볼링의 기술Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현대인들에게 스포츠 활동 ... 실내 운동으로 계절과 시간의 제약 없이 언제든 즐길 수 있고, 동호인이나 가족, 친구들이 다함께 즐길 수 있다는 점에서 건강한 여가생활을 촉진시킨다 하겠다. 본론에서는 볼링의 역사 ... 와 경기규칙 및 기술 체계에 대하여 자세히 조사하여 기술하도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 볼링의 역사1) 볼링의 기원볼링에 대한 역사적 자료는 영국의 고고학자인 페트리 교수가 1930년
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.07
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    [체육 세특 보고서 추천] 배드민턴 역사 및 용구의 전반적인 이해
    1. 주제 : 배드민턴 역사 및 용구의 전반적인 이해배드민턴은 1820년 경 인도의 봄베이 지방에서 성행했던 민속 경기인 '푸나'에서 그 기원을 찾을 수 있다. 당시 인도에 주둔 ... 이다. 초창기 배드민턴이라는 지명을 따서 경기의 명칭으로 사용함으로서 오늘날의 배드민턴이 되었다. 초창기 배드민턴은 귀족계급의 게임으로 대단히 매너가 엄격하여 깃이 높은 셔츠 ... 에 저고리를 단정히 입고 실크 모자를 쓴 채 품위 있는 차림으로 게임을 행하였다고 한다. 이 격조 높은 품위를 현재에도 배드민턴 경기의 정신적 근간을 이루고 있으며 엄격한 매너를 갖추
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.12 | 수정일 2025.02.21
  • 넥슨
    을 성공시키며 수많은 온라인게임역사를 새로 써왔으며, 끊임없이 새로운 장르의 온라인 게임 을 만들어냈고 국내 게임산업 초창기부터 현재까지 업계를 선도하며 다양한 게임을 선보이 ... 행사등을 통해 봉사하고 있다.(3) 틈새시장공략국내 온라인게임역사는 1994년부터 시작했다고 할 수 있다. 이때 엄청난 사회적 이슈를 만들며 대형 BBS들의 머드 서비스는 전국 ... 대한민국 최대규모의 게임 제작과 유통을 하는 기업인 넥슨 (NEXON)은 1996년 세계최초의 그래픽 온라인 게임인 ‘바람의 나라’의 성공 이후 끊임없이 새로운 장르의 온라인 게임
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.19
  • 아시아사회의이해_KBS-NHK-CCTV 공동제작 다큐멘터리 신 실크로드 시리즈 전체 중 최소 두 편 이상을 감상하고 보고서를 작성할 것
    으로 제작되었으며, 고대 실크로드 유적과 문화, 주변 지역의 역사와 문화를 다각도로 다룬다. 특히 7부 ‘하늘의 실크로드’에서는 중국 청해 지역의 실크로드와 고대 유물 발굴 내용을, 9 ... . 간 잘 알려지지 않았던 청해 실크로드 구간의 역사와 가치를 새롭게 발견할 수 있는 기회였다. (2) 9부 - 제국의 개척자들 '신 실크로드' 다큐멘터리 시리즈의 9부인 ‘제국 ... 의 개척자들’에서는 20세기 초의 실크로드 중심지였던 카슈가르라는 곳을 둘러싼 영국과 러시아 제국의 치열한 권력 경쟁을 소개한다. 이른바 ‘대단한 게임’으로 불린 이 두 제국 간의 대
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.03.03
  • 경북대학교 문화콘텐츠 기획론 중간고사 정리본
    ’의 결과물3. 문화와 문콘 산업- 여가시간의 활용, 기술의 발전, 과학의 진보- 영화, 텔레비전, 음반, 게임, 레저 스포츠- 시간이 지나면서 문화생활이 윤택해짐 (기술발전, 과학진보 ... 드래곤볼, 게임 최유기, 만화 날아라 슈퍼보드 등1. 문화원형의 활용에는 어떤 것들이 있는가?- 대부분의 요리가 조리의 과정을 거치듯 문화원형을 ‘시대에 맞게’ 가공하고 변화 ... 하나 활용되지 않은 원형은 망각된다- 예를 들어 사극은 역사에 대한 변형(재해석)을 통해 생성됨- 역사의 진실을 연구하는 것은 학문- 역사를 이야기 소재로 삼는 것은 사극
    시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.23 | 수정일 2021.09.27
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    슐런교실 강의계획서(24회)
    스포츠 문화를 지향함준비사항- 슐런, 테이블회기세 부 강 의 내 용준비물비고1회차- 슐런 역사 및 도구 용어 알기(ppt 및 콘텐츠 활용 수업)슐런, 퍽2회차- 슐런 경기 용어 알 ... )슐런, 퍽16회차- 여러가지 연습으로 퍽 넣기 연습하기(20점 만들기 연습)슐런, 퍽17회차- 다양한 게임으로 활용하기( 왕퍽넣기)슐런, 퍽18회차- 다양한 게임으로 활용하기 ... (관문 걸쳐 치기)슐런, 퍽19회차- 다양한 게임으로 활용하기(릴레이 슐런)슐런, 퍽20회차- 다양한 게임으로 활용하기(지뢰 피하기)슐런, 퍽21회차
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.08
  • 유럽의 e스포츠 발달과 역사
    유럽의 e스포츠 발달과 역사1. e스포츠의 발달과 역사2. 유럽의 e스포츠 발달3. 유럽의 e스포츠 시장전망1. e스포츠의 발달과 역사e스포츠라는 용어는 1990년대에 컴퓨터 ... 능력보다는 정신적인 능력이 요구되는 부분이 더 많다. 과거 게임이라는 것은 오락실에서 하는 게임이 전부였지만 컴퓨터가 점차적으로 발달하면서 컴퓨터로 하는 게임이 발달하게 되 ... 었으며 미국의 게임회사인 블리자드가 스타크래프트와 디아블로를 출시하여 전 세계적으로 컴퓨터 게임이 인기를 끌게 되었다. 이 과정에서 한국에서는 e스포츠라는 용어가 생겨나게 되었고 이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
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    우리나라의 스포츠의 도입(농구, 배구, 축구 등 스포츠 종목 중 선택1)에 대해 작성하시오.
    ● 주제우리나라의 스포츠의 도입(농구, 배구, 축구 등 스포츠 종목 중 선택1)에 대해 작성하시오.● 목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 배구 도입 초기 역사2. 한국 배구의 발전 과정3 ... . 주요 성과와 역사적 순간4. 현대 한국 배구의 도전과 전망Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론배구는 전 세계적으로 사랑받는 스포츠 중 하나로, 다양한 연령층과 성별에서 널리 즐기 ... 했습니다.서론에선 한국 배구의 도입 배경과 초기 역사를 간략히 다뤘습니다. 본론에선 배구 도입 초기부터 한국 배구의 발전 과정, 주요 성과와 역사적 순간, 오늘날 한국 배구가 마주
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.15
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    게임이론 Report A+ 게임이론과 진화론의 결합, 진화게임
    게임이론들 중 어떠한 이론을 선택하여 사례를 분석해 Report를 작성할지 고민하던 도중 강의시간에서 배운 전략형게임 이론에서 진화게임(Evolutionary game)이 눈 ... , 군중심리적 행동 등을 중점으로 보며, 또한 역사적 우연과 경로의존성을 강조한다.또한 진화게임은 1980년대부터 진화생물학 분야에서 동물들의 행동을 분석하는 데 게임이론이 응용 ... 게임이론 Report“게임이론과 진화론의 결합 : 진화게임”AgendaⅠ. 서론1) IntroⅡ. 본론1) 진화게임의 분석2) 진화게임의 사례Ⅲ. 결론1) 진화게임을 논하
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.18
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    최종합격용 동국대학교 체육교육대학원 학업계획서 연구계획서
    했습니다.그 결과 운동을 접목한 게임이 인기가 있음을 알았습니다. 단순게임이 아닌 보상이 있는 다양한 종류의 게임이 체육의 동기부여가 된다는 것을 깨달았습니다.이와 관련하여 ‘초등 ... 겠습니다.44년의 자랑스러운 전통과 발전 역사를 가진 이곳에서 스터디그룹을 만들어 동기들과 협동정신을 발휘해 공부하겠습니다.또한 진취적인 학생이 되기위해 학교 내 활동으로 학우
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.19
  • 자사고 합격생 자기소개서
    게임’을 보고 책을 다시 읽으며 쉽게 이해했습니다. 이처럼 자발적인 학습 가운데 비슷한 문제를 풀 때 훨씬 수월하게 해결했고 어려운 문제도 끈기와 탐구심으로 접근했습니다. 그것은 곧 ... 을 몸소 느꼈습니다. 위와 같은 두 가지 이유로, 역사에 관련된 업적이 많고 그 정신을 이어 현재도 활발하게 역사에 대한 행사를 진행하는 본교에 관심을 가졌습니다. 꾸준히 시대 ... 에 관심을 갖는 모습을 본받고 싶기 때문입니다. 입학 후에는 3.1운동 계기 교육, 6.10만세 운동 기념행사 등 역사 활동 프로그램에 적극 참여하고 싶습니다.또한 저는 목표를 높
    자기소개서 | 1페이지 | 50,000원 | 등록일 2021.04.10 | 수정일 2024.10.17
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    글로벌 치킨게임이 한국 주력 산업에 미치는 영향과 대응 방안 분석
    은 인플레이션, 그리고 세계 강대국들간의 패권 전쟁으로 인류 역사상 유래 없는 격동의 혼란기를 겪고 있다.2. 글로벌 치킨게임의 피해를 최소화하기 위한 방안주력 수출산업 악화에 고금리 위기 ... REPORT글로벌 치킨게임이 한국 주력 산업에 미치는 영향과 대응 방안 분석? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 글로벌 치킨 ... 게임이 한국 주력 산업에 미치는 영향2. 글로벌 치킨게임의 피해를 최소화하기 위한 방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론한국 주력 산업이 공급 과잉에 따른 글로벌 치킨게임의 소용돌이
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.12.28
  • 사이버 공동체의 역사를 각 단계별로 설명해보시오 그리고 자신이 생각하는 사이버 공동체의 이상적인 모습에 대해 서술하시오
    [리포트]사이버심리학사이버 공동체의 역사를 각 단계별로 설명해보시오 그리고 자신이 생각하는 사이버 공동체의 이상적인 모습에 대해 서술하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 사이버 공동체 ... 의 개념2. 사이버(가상) 공동체의 역사3. 현대사회와 사이버 공동체의 영향력4. 내가 생각하는 사이버 공동체의 이상적인 모습Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌1Ⅰ. 서론디지털 혁명의 진전 ... 지 않고, 사람들이 온라인 플랫폼을 통해 연결되고 상호작용하는 곳이다. 이러한 사이버 공동체는 소셜 미디어, 온라인 포럼, 온라인 게임, 블로그, 소셜 네트워크, 온라인 교육
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
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    2023 대전성모병원 신규간호사 합격 자소서 (인증0)
    고 싶습니다.● 지원동기 및 장래계획 (900byte) 816→ 1969년 설립된 대전성모병원은 대전지역의 최초의 대학병원이자 가장 오래된 역사를 지니고 있습니다. 또한 보건복지부 ... 는지, 어떤 것들을 좋아하는지 조사했습니다. 저녁에는 조원들과 매일 1시간씩 온라인 매체를 이용하여 비대면 토의를 진행하며 아이디어를 구상해본 결과 ‘인간 윷놀이’라는 게임을 만들어 보 ... 았습니다. 규칙은 기존의 윷놀이와 똑같습니다. 하지만 게임판을 매우 크게 만들고 게임 말이 직접 사람이 된다는 것에 차이점이 있었습니다. 팀 게임으로 진행되고 규칙이 간단하여 많
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.12 | 수정일 2023.06.19
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    자동차에 게임 서비스가 도입되는 이유와 전망
    REPORT자동차에 게임 서비스가 도입되는 이유와 전망? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 자동차에서 게임이 가능2. 전기차 ... 운전자가 차를 충전하는 동안 오락거리가 필요Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론엔비디아는 클라우드 게임 서비스인 지포스 나우를 현대자동차·폴스타·BYD 등 완성차 업체에 제공 ... 부터 자동차에 게임 서비스가 도입되는 이유와 전망에 대해 분석하겠다.Ⅱ. 본론1. 자동차에서 게임이 가능지금까지는 TV나 태블릿PC 등에서 게임을 할 수 있었지만 이제는 자동차
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.06
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    중국에서 유료 서비스 허가 받은 한국 게임사들
    은 인플레이션, 그리고 세계 강대국들간의 패권 전쟁으로 인류 역사상 유래 없는 격동의 혼란기를 겪고 있다.2. 글로벌을 외치는 게임 기업에게는 큰 발판한국 게임사가 개발한 게임을 중국 ... REPORT중국에서 유료 서비스 허가 받은 한국 게임사들? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 중국 내에서 유료 서비스를 펼칠 ... 수 있게 된 게임들2. 글로벌을 외치는 게임 기업에게는 큰 발판Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론최근 국산 게임 7종이 중국 국가신문출판서에서 외자 판호를 발급받으면서, 국내 게임
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.05
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2025년 10월 10일 금요일
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