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"게임기획서 액션" 검색결과 21-40 / 486건

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    명문대 합격생의 자기소개서 예시로 각종 자기소개서 작성 및 면접 자료로 유용하게 사용할 수 있습니다.
    기억에 남습니다. 게임기획하면서 어떻게 하면 친구들이 게임을 즐길 수 있을지 고민한 끝에 ‘I Wanna Be The Bosh’라는 액션 게임을 패러디하기로 했습니다. 학교 축제 ... 를 만들어 보자’라는 생각으로 프로그래밍에 흥미가 있는 친구들과 함께 컴퓨터 동아리를 만들어 부장을 맡았습니다.학교 축제 기간에 부원들과 함께 직접 게임을 만들어 전시한 일이 가장 ... 에 전시하는 게임인 만큼 적들의 캐릭터와 음성을 학교 선생님들의 캐릭터와 유행어를 사용하기로 하고 직접 선생님들을 찾아가 허락을 구하고 대사를 녹음했습니다. 마무리 작업 기간에는 코딩하다 밤을 새우기도 했고, 오류들을 고치기 위해 외국 포럼까지 돌아다녔습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.11
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    사진영상론 이중의 동일시 개념과 특징 6p
    다. 주인공이 직면한 위기와 갈등, 기쁨과 성취는 관객에게 대리적 경험을 제공한다. 예컨대 멜로드라마 속 이별 장면을 보며 관객이 과거 자신의 기억을 떠올리거나, 액션 영화의 영웅 ... 에서는 제작자가 메시지를 기획하고 송출하면 수용자는 이를 단순히 받아들이는 수동적 존재로 여겨졌다. 이때 수용자의 역할은 일방향적 메시지의 소비자로 한정되었으며, 의미 해석의 다양 ... 의 시청 기록, 좋아요, 별점, 댓글, 해시태그 등을 분석해 알고리즘을 구축한다. 이는 새로운 콘텐츠 제작 방향과 기획에 직접적으로 반영된다. 다시 말해, 수용자의 선택과 반응이 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.24
  • 현장에서 느끼는 여러가지 교육기법들의 장단점
    는데, 우선 '게임'으로 만들고 보자는 시도가 많음. 이건 UI만 바꾼 것이지 게이미피케이션이 아님. 교수기법은 수단이 되어야지 그 자체가 목적이 되어서는 안됨5. 액션러닝 ... 거의 없음.(페널티를 주는 것과 self-motivation을 하는 것은 다른 문제) (2) 온라인과 온오프교육간에 blending이 잘 안되어 있음. 이건 기획자들의 책임. 예습 ... 들이 선호하지 않음. 대부분 즉시 효과가 나타나는 기법을 원함. 또한 단순한 정기교육 장기계약을 액션러닝으로 호도하는 경우도 잦음.6. 퍼실리테이션- 장점 : 방법론에 있어서 가장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.17
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    (영화기획제작) 2019∼2021년에 극장에서 개봉한 한국영화를 사례로 들어, 영화기획 및 제작의 각 단계를 체계적으로 자세히 설명
    교과목명: 영화기획제작[과제명] 2019∼2021년에 극장에서 개봉한 한국영화를 사례로 들어, 영화기획 및 제작의 각 단계를 체계적으로 자세히 설명하시오. (50점)-목차-Ⅰ ... . 서론Ⅱ. 본론1. 영화 ‘모가디슈’ 기획 과정2. 영화 ‘모가디슈’ 제작 과정3. 영화 ‘모가디슈’ 후반 제작 과정Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론매년 많은 영화들이 제작되고 영화관 ... 었던 작품들이 코로나로 인해 개봉 일정을 미루다 결국 넷플리스를 통해 공개하고 영화 ‘승리호’와 ‘콜’ 등은 좋은 성적을 거두었다. 특히나 우리나라의 경우 최근 공개된 ‘오징어 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 일본과 일본문화의 이해 - 기말레포트
    중요한 것은 게임 그 자체다 (The name of the game is the game)” 라는 슬로건을 내걸고 있으며, 닌텐도가 가장 중요하게 생각하는 것은 재미이다.닌텐도 ... 플레이어가 가고 있는 방향을 명확히 알 수 있게 하기 위해 코를 크게 그렸다고 한다.2. 젤다의 전설닌텐도에서 제작, 발매한 액션 어드벤처 게임 시리즈이며, 아주 많은 게임개발자 ... 용 게임에도 등장했다.포켓몬스터는 닌텐도 휴대용 게임기인 ‘게임보이’에서 처음으로 출시하였다.4. 동물의 숲동물의 숲은 당시 기획자가 ‘밤늦게 집에 돌아가더라도 아이들과 편하게즐길
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.23 | 수정일 2021.12.28
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    [대중영화의 이해-방송통신대-24-2학기-기말과제물] 1. 현대 사회에서 영화가 지니는 사회적 영향력에 대해 본인의 견해를 중심으로 기술하시오. (배점-20점) 2. 영화는 제작자(혹은 생산자), 관객(혹은 수용자), 텍스트라는 세 가지 요소로 구성되어 있습니다. 이 세 가지 요소에 대해 사례를 들어 구체적으로 설명하시오. (배점-30점)
    의 발전은 영화뿐만 아니라 게임, 광고 산업에도 응용되고 있다. 이처럼 영화 산업은 기술 혁신과 고용 창출에 중요한 역할을 하며, 국제적인 영화제와 산업 행사를 통해 더 큰 경제적 가치 ... 에 대해 사례를 들어 구체적으로 설명하시오. (배점: 30점)1. 영화의 제작자(혹은 생산자)의 의미와 사례제작자(혹은 생산자)는 영화의 창작 과정을 기획하고, 예산을 조달 ... 하며, 제작과 배급까지의 모든 과정을 총괄하는 중요한 주체다. 영화의 최종 완성도와 방향성은 제작자의 기획력과 판단에 크게 의존하며, 제작자는 영화가 지닌 예술성, 상업성, 사회적 메시지
    방송통신대 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.10.17
  • 드라마와 다큐멘터리, 예능오락프로그램의 기획과정을 비교하고, 이 중 하나의 장르를 선정하여, 방송사(KBS, MBC, SBS, EBS, tvN, JTBC 등) 2곳에서 방영한 프로그램 기획안 사례를 분석하시오.
    『온라인 제출용 출석수업대체과제물 표지』2020학년도 ( 2 )학기 출석수업대체과제물교과목명 : 방송기획제작의 기초학 번 :성 명 :연 락 처 ... :__________________________________________________________________________________○ 과 제 명 : 드라마와 다큐, 예능·오락프로의 기획과정을 비교 ... 하고 이 중 하나의 장르를 선정하여 방송사 2곳에서 방영한 프로그램 기획안 사례 분석하시오.- 이하 과제 작성-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 드라마, 다큐멘터리, 예능·오락프로
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.09
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    (영화기획제작) 2019∼2021년에 극장에서 개봉한 한국영화를 사례로 들어, 영화기획 및 제작의 각 단계를 체계적으로
    교과목명: 영화기획제작[과제명] 2019∼2021년에 극장에서 개봉한 한국영화를 사례로 들어, 영화기획 및 제작의 각 단계를 체계적으로 자세히 설명하시오. (50점)-목차-Ⅰ ... 다양한 플랫폼을 활용하여 영화를 선보일 수 있다는 점도 알게 되었고 최근 넷플릭스에서 공개된 ‘오징어 게임’은 가능성을 확고하게 보여주었다.이제는 유튜브로도 여러 스토리 영상물 ... 부정적인 시선을 받는다면 절대 제작되지 못한다. ‘오징어 게임’ 또한 무려 10년 전에 집필되었으나 부정적인 평가로 인해 제작되지 못했다.그럼에도 불구하고 여전히 영화를 제작
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • NEXON 넥슨 시장기획팀(해외사업 직무) 경력 서류합격 이력서 및 자기소개서
    와의 콜라보 캠페인 기획빌링 규모 4~50억의 현대자동차 SUV캠페인 경쟁 PT에 참가하여 Bidding 수주게임사로는 ㈜스마일 게이트사의 “더뮤지션” 캠페인 PT참여2014.12 ... 은 여성들의 액션, 무협, 전략 관련 모바일 게임 이용률이 굉장히 높은 나라입니다. 왜냐하면 모계 중심 사회인 베트남에서는 10대부터 60대까지 여성이 남성보다 더 강인하고 적극적인 ... 에서 제2의 바람의 나라 시대를]베트남의 모바일 게임시장에서는 중국 개발사의 무협 액션 RPG 게임이 많은 인기를 끌고 있습니다. 접경 국가이기도하고 베트남도 유교 문화가 강해 많
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    2주차에 학습한 사회복지전달체계의 개념을 토대로 현재 우리사회 복지 문제를 해결하기 위해 적용되고
    아이들은 RPG 게임, 액션 게임 등 다수의 게임을 섭렵하기도 한다. 그리고 중, 고등학생들의 경우, 남학생들의 일부가 학교 수업이 끝나면 PC 방에 가서 컴퓨터를 각자 한 대 ... 마음대로 온라인 게임을 하지 못하게 되어, 상대적으로 나머지 시간에는 학업에 정진할 수 있게 될 것으로 보인다. 그러니 이런 전반을 인력들이 기획하고 계획하는 것이다. (3 ... 을 통해 사회복지서비스가 제공되고 있는지를 조사하고, 장단점을 평가하시오. -목차- Ⅰ. 서론 1. 내가 선택한 사회문제인 게임 중독의 심각성을 제시하고 이를 해결하기 위한 사회
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.30
  • 게임애니메이션VR의이해 ) 교재 2장 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료
    의 다양화, 게임에 대한 인식 변화 및 미디어채널에 대한 수요 증대 등으로 큰 발전을 맞이하게 되었다. 이에 따라 현재 게임산업은 어떤 게임을 어떻게 만들 것인지에 대한 ‘게임기획 ... ’과 ‘콘텐츠’가 중요해졌는데, 게임 기획력을 높이는 방법 가운데 한 가지가 바로 게임에 대한 분석이다.게임콘텐츠를 구성하는 요소와 그에 따른 분석에 대해서는 다양한 관점이 존재 ... 지만, 일반적으로 아케이드 게임, 어드벤처 게임, 스포츠 게임, MMORPG, 시뮬레이션 게임, 롤플레잉 게임, 퍼즐 게임, MOBA(AOS), 액션 게임으로 분류되고 있다.1
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2023.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔씨소프트 Programming 게임개발 자기소개서와 면접자료
    은 기술이 아니라 ‘몰입’이라는 결론에 다다르게 되었습니다.대학교 3학년 때 참여한 팀 프로젝트에서 Unity를 이용해 퍼즐형 액션 게임을 개발했습니다. 저는 메인 프로그래머로서 캐릭터 ... 는 시각으로, 기획자는 아이디어로 표현하지만, 결국 모든 언어가 하나의 게임 세계를 향하고 있습니다. 서로의 언어를 이해하고 맞추는 과정이 협업의 본질이라고 생각합니다.엔씨소프트 ... 프로젝트에서 프로그래머와 디자이너 간의 커뮤니케이션이 단절되면 게임의 의도가 왜곡될 수 있습니다. 저는 기능 구현 전 반드시 기획자와 디자이너의 의도를 구체적으로 확인하고, 그것
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.15
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    넥슨레드 게임아트 캐릭터모델러 자기소개서와 면접자료
    에서 캐릭터 모델러로서의 역할과 책임을 깊이 체감했습니다. 그중 가장 인상 깊었던 프로젝트는 인디 게임 개발 동아리에서 진행한 액션 RPG 제작이었습니다. 기획자, 원화가, 프로그래머 ... 넥슨레드 게임아트 캐릭터모델러 자기소개서와 면접자료- 목 차 -1. 본인이 게임아트 캐릭터모델러로서 가장 자신 있는 작업과 그 이유를 구체적으로 서술하시오.2. 팀 프로젝트 경험 ... 이 있다면, 그 과정에서 본인이 맡았던 역할과 기여한 바를 설명하시오.3. 최신 게임 트렌드와 캐릭터 디자인에 대한 본인의 생각을 기술하시오.4. 본인이 갖춘 기술적 역량과 이
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
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    네오위즈 블레스 언리쉬드 3D 캐릭터 모델러 자기소개서와 면접자료
    십시오.저는 여러 팀 프로젝트를 통해 협업 과정에서의 소통 능력과 문제 해결 능력을 발전시켜 왔습니다. 특히 기억에 남는 경험은 인디 게임 동아리에서 진행한 액션 RPG 캐릭터 제작 ... 했습니다. 특히 금속 질감에서는 스크래치와 사용감이 묻어나는 세부 요소를 표현하여 단순히 깨끗한 무기가 아닌 전투를 거친 듯한 현실감을 담아낼 수 있었습니다.또한 게임 엔진 최적화 경험 ... 을 기반으로, 게임 속에서 플레이어가 몰입할 수 있는 캐릭터를 구현할 준비가 되어 있습니다.2. 팀 프로젝트 또는 협업 경험이 있다면, 그 과정과 본인의 역할에 대해 설명해 주
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.03
  • 영화와 애니메이션의 이해, 11주차, 과제, 발표 대체, PPT(설명은 슬라이드 노트에 포함), 3D, 3D 컴퓨터 애니메이션, 보석의 나라, 21슬라이드
    애니메이션의 역사 1995 년 , 경영난 극복을 위해 ‘ 픽사 ’ 가 ‘ 틴 토이 ’ 를 모티브로 ‘ 디즈니 ’ 와 기획한 3D 애니메이션 바로 토이 스토리3D 컴퓨터 애니메이션 ... 인과 , 보석인을 장신구로 사용하고 싶어하는 월인의 갈등 구조 중심 진행 원작에서 묘사하는 보석의 투명도와 액션신을 생생하고 실감나게 소화하기 위해 제작사 오렌지에서 방영년도인 ... 2017 년의 몇 년 전부터 , 3D 의 기획 단계부터 엄청난 고민과 노고를 들임작품 보석의 나라 소개 3D 애니메이션임에도 일반 애니메이션에 수준의 자연스럽고 풍부한 표정으로 높이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    영상서사론 드라마 사례분석(TvN 나의 아저씨)
    와 탐욕 등의 인간의 궁극적인 문제제기 대립 갈등의 해소를 통해 인간의 따뜻함과 성장가능성에 공감하는 강한 메시지 전달기획 의도 ( 작가의 말 ) 일반적인 드라마의 남성 주인공은 대 ... 로 지은이 우발적으로 아버지를 살해한 이후 지안을 괴롭힘 송기범 ( 안승균 역 ) – 21 세 . 지안의 오래된 친구이자 조력자 . 24 시간 게임을 놓지 않는 게임 중독자 . 덕분 ... 를 낳았고 장면들에 대한 감정이입을 극대화 시킴 멜로 드라마에 해당하는 장면에서 액션 혹은 코미디의 분할 화면을 적용하여 도특한 시각적 스타일 완성 ( 상하로 분할된 3 대 1 이상
    리포트 | 15페이지 | 7,000원 | 등록일 2025.07.25 | 수정일 2025.11.01
  • <나의 아저씨> 작품 분석
    의 인간의 궁극적인 문제제기 대립 갈등의 해소를 통해 인간의 따뜻함과 성장가능성에 공감하는 강한 메시지 전달기획 의도 ( 작가의 말 ) 일반적인 드라마의 남성 주인공은 대부분 능력 ... 이 우발적으로 아버지를 살해한 이후 지안을 괴롭힘 송기범 ( 안승균 역 ) – 21 세 . 지안의 오래된 친구이자 조력자 . 24 시간 게임을 놓지 않는 게임 중독자 . 덕분에 컴퓨터 ... 았고 장면들에 대한 감정이입을 극대화 시킴 멜로 드라마에 해당하는 장면에서 액션 혹은 코미디의 분할 화면을 적용하여 도특한 시각적 스타일 완성 ( 상하로 분할된 3 대 1 이상의 극단
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    화투부터 Wii까지 닌텐도가 그리는 미래
    뿐 아니라, 서드 파티 개발사들이 만드는 게임들도 어느 정도 수준을 유지하였으며, 짧고 간단한 액션 게임이 대부분이었던 아타리와 달리 처럼 긴 호흡의 게임을 통해 독자적인 매력을 선보이 ... ) 최근 및 현재 위기 사례 연구4. 미래 대응 전략 수립5. 결론6. 참고자료 및 문헌1. 서론현재 대부분의 20~30대들에게 ‘닌텐도’는 어린 시절을 함께 보낸 추억이다. 게임보이 ... , 슈퍼 패미콤 등 각 가정에 한 개 쯤 있었을 게임기, 그리고 그 게임기로 즐겼던 포켓몬스터와 슈퍼마리오 등 익숙한 컨텐츠들이 모두 닌텐도의 작품이라 할 수 있다. 20~30대
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30
  • 엔씨소프트
    소년 및 젊은 남성이며, 특히 블레이드앤소울은 동양적인 세계관을 바탕으로 액션성과 조작성, 강력한 캐릭터 커스터마이징 기능을 가미한 혁신적인 게임으로 기존 남성유저들 뿐만 아니 ... - 기업분석- SWOT분석- 경영,마케팅전략- 미래방향제시INDEX1. 엔씨소프트 (NC소프트) 기업소개2. 게임산업 분석3. 엔씨소프트 (NC소프트) SWOT분석(1 ... 을 개척하여 북미,아시아, 유럽 등에 글로벌 네트워크를 확보해 나가고 있다.현재 넥슨,넷마블과 함께 국내 3대 게임 기업으로 평가되고 있다.2. 게임산업 분석게임산업은 우리나라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.07.23
  • 문화산업과 문화기획 ) 교재 4장에 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 이 내용을 참조하면서 문화상품에서 대표적인 장르
    문화산업과 문화기획교재 4장에 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 이 내용을 참조하면서 문화 ... 상품에서 대표적인 장르를 하나 골라 거기에서 이 관습의 체계가 어떤 식으로 구성되어 있는지 분석해 보시오.문화산업과 문화기획교재 4장에 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란 ... 으로 구성되어 있는지 분석해 보시오.제목 : 문화산업과 문화기획_문화상품 장르의 기능과 구성목차1. 서론2. 본론1) 문화상품에서 장르란?2) 문화상품의 기능과 구성3) 관습의 체계
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.21
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2025년 11월 26일 수요일
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