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"모바일광고시장" 검색결과 2,121-2,140 / 11,025건

  • 인플루언서 마케팅 보고서(레포트)
    모바일광고의 비중이 점차 더 커지고 있다. 그에 따라 기업들도 모바일 광고에 더욱 더 집중하는 추세이다. 통계에 따르면, 광고 마케팅 시장에서 모바일 광고비는 꾸준히 증가해 ... 배경에는 모바일 기술의 발전이 있다. 미국 온라인 마케팅 및 광고 전문지 마케팅랜드에 따르면 모바일은 전기와 같은 존재가 될 때까지 계속해서 혁신이 될 것이라고 한다. 즉 현대인 ... 의 생활에서 모바일은 앞으로도 필수적인 요소일 것이며, 그 발전 양상 또한 무궁무진하다는 뜻이다. 현대인의 라이프스타일이 모바일 위주로 변화함에 따라, 소비자들이 접하는 광고 또한
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    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.19 | 수정일 2020.07.20
  • 바이두
    하다.이러한 중국 모바일 광고시장에서 중국 검색시장의 70%를 점유하는 바이두와 바이두 산하 온라인 광고 플랫폼 바이두리앤멍이 점유율 20%를 차지하고 있다.2) 알리바바와 텐센트 ... 함으로써 모든 개인의 상세 정보가 저장되어있다.2) 아직은 유효한 캐시카우인 검색엔진서비스를 통해 이익을 창출할수 있다.모바일 검색 엔진 서비스와 결합하여 광고로 수익을 창출하고 있다.3 ... 를 알리바바의 디디추싱(滴滴出行)에 합병시키는 방식으로 철수하였고 모바일 게임 시장에서도 이어 연달아 신사업에서 고배를 마셨다.바이두의 연이은 사업 실패의 원인을 기업문화을 포함
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    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.22
  • 아프리카TV
    하는수익모델B2C 수익모델로는 동영상, 스폰서쉽, 지면광고, BJ 중간광고광고 송출을 통한 수익 창출이 있고 띠 배너 광고 혹은 앱 다운로드를 유도하는 모바일 광고 등이 있 ... 행사 생중계, BJ프로모션으로 파생되는 상품, 방송 부가 창출 상품으로 수익을 창출하고 있다.4. 인터넷방송 시장상황분석(1) 점차 늘어는 인터넷 방송 플랫폼모바일 기기가 시간 ... 은 다게임 시장에서도 인기를 얻고 있다. 이러한 상황은 아프리카 TV의 모바일 게임사업에 기회 요소라 할 수 있다.(4) Threats (위협)1) 다양한 경쟁사소셜 미디어에 관한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.04.05 | 수정일 2019.04.10
  • 네이버 성장전략
    네이버의 성장전략• 기업소개 주요 연혁 네이버 • 모바일 시장 아메바식 경영 셀형식 기술 플랫폼 하드웨어 산업 근무제도 • 미래전략 • 인터넷 시장 창업자 이해진 성공적인 M A ... 주요 서비스 CPM, CPC/CPS기업소개 인터넷 시장 모바일 시장 미래전략 #1 기업소개주요 연혁 1999 06 네이버컴 ㈜ 설립 , 검색 포털 ‘ 네이버 ’ 서비스 시작 ... GRAFOLIOPAPAGO V LIVEBAND SNOW LINE#2 IT 산업 #2 인터넷 시장 #1 인터넷 시장 기업소개 인터넷 시장 모바일 시장 미래전략 #2 인터넷 시장창업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    중국진출마케팅계획-화장품 등
    ) 로 구성 중국 온라인쇼핑시장 ( 모바일 +PC) 거래규모 2017 년 중국 온라인경제 연도보고서 2019 년도 예상 시장규모 7.5 조 위안 ( 한국화 1,280 조원 ) 2019 년 ... 한국정부예산 450 조원 중국의 온라인쇼핑시장6 중국 온라인쇼핑시장 모바일과 PC 비중 2016 년 중국 온라인구매 현황 보고서 온라인쇼핑시장에서 2015 년부터 모바일이 PC ... 를 압도적으로 대체 중 2018 년도 이용 비중 ☞ 모바일 74%, PC 26% 중국의 온라인쇼핑시장7 티몰과 징동의 온라인쇼핑 B2C 시장 비중 [ 티몰 ] 對 [ 징동과 기타
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    | 리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.08.20
  • [광고] PC게임 시장 변화에 따른 인게임 광고의 전망
    PC게임 시장 변화에 따른 인게임 광고의 전망: 동적 인게임 PPL을 중심으로과목학번/이름담당교수제출일자배경시장조사업체 `Newzoo’가 2016년에 공개한 자료에 따르 ... 모바일게임의 비중확대로 PC게임(다운로드, 브라우저)의 산업 규모는 점차 감소할 것으로 전망됐다. 앞선 자료만 보면 모바일게임 시장에 비해 PC 게임 시장의 성장이 제한적이 될 수 ... 다.첫번째 요인인 E-Sports 시장의 확대는 PC게임의 수명을 장기화하며 별도의 게임 광고 비용을 지불하지 않아도 새로운 사용자를 유입시키는 효과가 있다. 대표적인 예
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.27 | 수정일 2021.02.03
  • 최근 유통산업에서 M-비즈니스가 발전함에 따라, 기존 오프라인의 운영이 상대적으로 어려워지고 있다. 이에 따라 기존 오프라인 업체가 직면하는 문제점을 제시하고, 이를 해결할 수 있는 구체적 방안을 제시하시오.
    율이 80%를 넘을 경우에는 자동으로 0점 처리됩니다.작성기준글자크기 : 10포인트, 줄간격 : 160%, 분량: 본 교육원양식 4page 내외1. M(모바일) 비즈니스 ... (business) 개념 정의모바일(M) 비즈니스의 정의는 관련된 분야에 통일되는 의미의 단어로 사용되고 있지 않는것으로보입니다. 그렇기 때문에 현재 과제 에서는 모바일(M) 비즈니스에 대한 ... 용어 및 단어 사용의 이해를 하기 위하여 3가지의 관점에서 모바일(M) 비즈니스의 성격을 구별하여 보도록 하겠습니다1) 번째 는 전자 상거래 관점에서 의 모바일(M) 비즈니스
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    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.02
  • 베트남 플랫폼사업 제안서
    19 19 11 베트남 태국 인도네시아 말레이시아 필리핀 싱가포르 2014 년 동남아 6 개국 모바일게임 시장 매출액 ※ 단위 : 백만 달러 ※ 출처 : Soha Game 인구 약 ... 9 천 5 백만명 , 세계에서 가장 젊은 국가 ( 평균 30 세 ) 2016 년 기준 게임시장규모 - 온라인게임 약 2,840 억원 / 모바일게임 약 2,580 억원 현재 약 3 ... ,000 2,496,000,000 3,744,000,000 01_1EA 어플리케이션당 주 매출 130 만원 ※ 베트남 모바일 매출은 게임이 60%, 광고 27%, 기타 인앱 구매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기
    커뮤니케이션)-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) 1인 미디어를 활용한 SNS 마케팅2) 모바일 맞춤형 광고Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론4대 광고매체 중 하나인 TV는 1920년대 후반 ... 에 걸리지 않았다. 또한 미국의 시장조사업체인 스트래티지 애널리틱스의 조사에 따르면 애플이 2007년 IOS를 기반으로 아이팟, 휴대전화, 모바일 인터넷이라는 세 가지 기능을 합친 ... , 펜 등 관련 제품들을 사달라고 조르기 일쑤였다. 이러한 광고 방법이 아이들을 대상으로 한 시장에서도 제품을 확장시켜 수익을 높이고 있다. 저비용으로 높은 효과를 창출할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.25 | 수정일 2019.03.26
  • 에스케이텔레콤 기업분석
    PC, Mobile 등 다양한 디지털 기기에서 개인의 취향과 선호에 맞는 멀티미디어 컨텐츠를 접할 수 있는 최적의 환경을 제공하고 있습니다. 광고 영역에서는 광고제작, 매체대행 ... , 컨텐츠 등의 본원적 경쟁력을 기반으로 이동통신 서비스를 제공하고 있습니다. 통신시장 환경은 2011년 7월 상용화 한 LTE서비스의 확산에 따라 새로운 변화를 맞이하고 있 ... 습니다. LTE의 빠른 데이터 속도와 차별적인 품질은 LTE 시장 확대의 촉매가 되었으며, 고객들은 데이터 시대에맞는 서비스를 통해 새로운 라이프 스타일을 만들어 가고 있습니다. 당사는 LTE
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.03 | 수정일 2020.09.10
  • NHN 전략경영
    다 . 수많은 광고주 수많은 일반 구매자 교섭력 낮다 . IT 산업은 진입장벽 낮다 . 하지만 포털의 경우 선점효과가 중요 ! 진입장벽이 크다 . SNS 가 광고시장에서 대체재라 할 ... 시장 개척 기술 우위 미디어 convergence ▶ 시장 지배적 기업 (76.08% ) 12‘02.01~13.04.04 일 ▶ 안정적인 수익모델 ( 광고사업 ) ▶ 높은 영업이익 ... 률 (46%) ▶ 자체 기술력 , 로열티 지출 無 ▶ 모바일사업 지속적인 투자 ▶ 다각화된 사업 ( 검색 , 디스플레이 광고 , 모바일 , 쇼핑등 ▶ 공격적 마케팅 ▶ 한국성향
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    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.27
  • [신문방송학과]1인미디어 시장에 관한 레포트
    소통하는 크리에이터가 더 들어맞는다.3) 시장현황- 새로운 직업의 등장크리에이터의 인기는 수익과 직결된다. 조회수에 따른 광고수익이 기본이지만 유명세가 높아지면 간접광고, 협찬 등 ... 1인 미디어 시장의 오늘1. 서론기존의 일방향적 매스미디어의 틀을 벗어난 인터넷 기반의 쌍방향 커뮤니케이션이 가능한 미디어 플랫폼이 등장과 함께, 이러한 대안 미디어를 활용 ... 도 등장했다.새로운 시장으로 주목받고 있는 1인 미디어 시장의 현황과 성장 배경을 살펴보고 앞으로의 전망에 대해서 생각해보고자 한다.2. 1인 미디어 시장 분석1) 정의1인 미디어
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    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.23 | 수정일 2020.06.22
  • 마케팅관리 페이스북 보고서
    으로 모바일 광고시장을 차지하였고, 그 배의 수익을 올렸다. 그 계기로 여러 가지 기업들을 인수. 현재는 전세계사람들이 가장많이 이용하는 10개의 SNS중 4개가 페이스북 계열사이다.2 ... 의 플랫폼이면서, 많은 사용자들의 데이터베이스를 바탕으로 사용자들에게 제품을 광고하고 판매하는 시장으로써의 플랫폼도 페이스북의 속성이라고 볼 수 있다.3) 페이스북의 수익구조페이스북 ... 의 수가 pc보다 훨씬 많다.모바일 시장에 넓어짐에 따라 페이스북은 모바일 페이스북 인터페이스등을 개발하였고, 모바일 시장에서 자리매김을 했다. 그리고 그 자리매김을 바탕
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.11
  • 위메프
    하는데 큰 부분을 차지하므로 올바른 혜안을 가지고 그것을 끌어올릴 방법을 찾아야 할 것이다.(3) 기회 (Opportunity)- 모바일 쇼핑시장과 소셜커머스의 관계모바일 쇼핑시장이 ... 모바일쇼핑 시장 거래액 중 이 중 3분의 1이상이 소셜커머스가 차지하고 있다. 다만 회사 총 거래액에서 모바일 거래가 차지하는 비중은 소셜커머스 업체가 60% 이상으로 절대 ... 와 모바일을 연동 - 전 세계 소셜커머스 업계 최초로 쇼핑 동기화 기술을 구현했다. 예를 들어 사무실 PC로 쇼핑을 하던 고객이 퇴근 후 지하철에서 스마트폰으로 위메프에 접속
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    | 리포트 | 12페이지 | 4,800원 | 등록일 2019.05.29
  • 불법 컨텐츠는 왜 근절되지 않는가
    는 보호비율이 많이 내려갔다. 특히, 모바일 게임분야의 합법적인 시장규모가 전년대비 1조8천8백억(47.3%)이나 증가하면서 전반적인 침해율 감소에 큰 영향을 미친 것으로 나타났다.순위 ... 고 그대로 방치되는 것으로 조사됐다. 유튜브는 불법 콘텐츠에 국내 기업 광고까지 넣어 그에 대한 이득을 보고 있다. 더불어민주당 000 의원은 방송통신심의위원회가 지난 8월까지 심의·의결 ... (업 광고도 배치하고 있다. 쇠구슬을 넣어 개조한 BB탄 총을 발사하는 불법 영상에 삼성·카카오게임즈·현대카드·한화그룹·SK하이닉스·대한항공 등의 기업 광고를 붙인 것이다. 유튜브
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    매우 창의적이고 새로운 광고광고 캠페인이라고 생각하는 사례 분석
    하려는 IT 기업 : 삼성과 애플의 모바일 광고 직접 집행 시도 등서론 실시간으로 생성되며 엄청난 양 ( Volume) 이 쌓이고 , 그 종류에 있어 텍스트 , 이미지 , 동영상 등 ... 고 , 소비자와 시장에 대해 적절한 마케팅을 실시할 수 있게 하는 빅데이터본론 : 구글의 신라면 광고 신라면의 맛있는 소리 The Sound of Delicious Shin Ramyun ... : ( 기존 ) 광고주 의뢰  광고대행사의 시장 분석 및 크리에이티브 도출  미디어렙사의 미디어 매체 구매  매체에 광고 집행 : ( 구글 ) “ 미디어매체사인 동시에 시장 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.17
  • 서비스 마케팅 ) 서비스 상품, 서비스 브랜드 혹은 서비스 회사의 마케팅 사례 중 가능하다면 2017년 이후 새로 출시했거나 리뉴얼한 경우를 선택하여 주십시오
    시장'과 '모바일 뱅킹 시장'으로 나누고, 이 모바일 뱅킹 시장을 다시 '중장년 대상 시장', '청년 대상 시장'으로 세분화함으로써 이 중에서도 '청년 대상 시장'에 집중하는 모습 ... 의 고부가가치성이라는 특징으로 인해 '서비스 산업'의 성장성 역시 '상품 시장'에 비해 높다고 이야기되고 있다.하지만 서비스, 혹은 서비스의 브랜드, 또는 기업이 시장에서 성공하기 위 ... 해서는 단순히 양질의 서비스를 내놓는 것이 능사는 아니다. 이를 시장에 성공적으로 안착시키고 이를 토대로 이윤을 극대화하기 위해서는 해당 서비스에 걸 맞는 서비스 마케팅의 수립 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    유익한 측면의 광고와 부정적인 측면의 광고를 각각 선정하고 그 이유를 논리적으로 기술하시오.
    전화, 태블릿 등의 휴대기기가 등장하면서 발전하게 되었다. 이러한 모바일 광고는 IT시장의 흐름을 반영하고 있으며 IT시장 역시 모바일 광고를 움직이고 있다.(1) 기존 매체 광고 ... 와의 차이점 5가지- IT 시장에서 스마트폰이 대세가 되자 온라인 광고 흐름은 모바일을 중심으로 바뀌었다. 즉, 기존 광고가 하락세라면 모바일 광고는 이제 막 상승하는 단계라고 할 ... 하고 그 이유를 논리적으로 기술하시오.- 목차 -Ⅰ. 서론, 광고란Ⅱ. 본론1. 광고의 중요성, 소비자는 시장에서 영향력 행사자의 역할을 수행, 소비자 중심의 시대2. 유익한 측면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.08.23
  • 온라인 스트리밍 플랫폼 전략 연구 -넷플릭스를 중심으로
    . OTT 서비스42.2. 0TT 시장유형52.3. OTT 서비스 시장 현황51) 전세계 OTT 시장 현황가. 유료TV방송의 코드커팅과 유료방송사업자의 OTT 시장 진입7나. 오리지널 ... 콘텐츠 제작 및 독점적 콘텐츠 제공 전략82) 국내 OTT 시장 현황93) 국내외 주요 OTT 시장 현황103. 넷플릭스의 어제와 오늘133.1. 기업소개133.2. 기업현황143 ... 넷플릭스 요금제 변화20 OTT 서비스 개념도5 전세계 OTT 가입자수6 전세계 OTT 수익추이6 전세계 유료 TV 수익 내 OTT 비중 추이 7 국내 OTT 시장 규모 추이9
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 4,600원 | 등록일 2020.05.30 | 수정일 2020.11.20
  • e-비즈니스의 성공실패 사례 발굴 및 분석 (배달의 민족) AAAAAA받은 과제
    목차1. 서론1.1 선정이유1.2 분석 배경 및 목적1.3 분석 범위와 방법2. 본론2.1 시장성 분석2.1.1 시장규모2.1.2 시장전망2.1.3 시장 점유율2.1.4 경쟁현황2 ... 을 각인시키고 있는 배달의 민족을 선정하였다. 전단지와 전화 등 물리적인 수단에서 모바일로 성공적인 배달음식 주문 방식을 바꾸고 사람들의 배달음식 주문 문화까지 바꾼 배달의 민족 ... 을 알아보고자 한다.1.2 분석 배경 및 목적최근엔 신문이나 소개팅, 학교 시간표, 급식표 등등 많은 부분들이 실존하는 현실에서의 물건에서 모바일로 옮겨가고 있다. 그중에서 활용이 잘 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.10.16
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