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"디지털콘텐츠기획마케팅" 검색결과 2,321-2,340 / 3,166건

  • 삼육외국어학원 마케팅전략론 사례분석
    가 기대되고 있다.②사업의 성공 요건은 마케팅, 운용능력, 컨텐츠, 파트너쉽OPIc의 성공적인 운영에 필요한 조건으로는 마케팅, 평가의 신뢰성과 시험의 타당성 확보, 운영능력 ... % 수준으로 낮은 것을 감안하며 향후 그 성장성이 충분한 상황이다. 2006년 중국 진출 이후 하반기 베트남에서도 MOS서비스를 시작하는 등 해외 사업 역시 기대할 만하다.?디지털 컨텐츠 ... 삼육외국어학원 사례분석◈ 과 목 : 마케팅전략론◈ 교 수 님 : 조형지 교수님◈ 제출날짜 : 2008년 5월 27일◈ 조 원 : MSA+ (marketing strategy A
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.06
  • 메가스터디에 관한 모든것(e러닝 산업의 캐즘과 메가법칙)
    적 시간관리를 원하고학습 지원시스템교재 디자인 강화메스컴 보다는 구전마케팅! (강의 평가 댓글활용)스타강사, 양질의 콘텐츠 이를 위한 경쟁체제 도입오프라인 대비 저가 온라인 업체 대비 ... 컨텐츠 사업 출판/기획 사업 교육컨설팅 사업사업 제휴를 통한 진입 토대 마련 중국/일본 시장 진출Target Market 확대컨텐츠 다양화연관사업 진출해외시장 개척음성답변시스템 특화 ... 무엇인가?I. e-러닝이란 무엇인가E ( IT산업 )Learning ( 교육산업 )e-learning디지털 스트리밍 기술 영상 녹화/처리 기술 학습관리 및 성적관리 처리기술경기
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.05 | 수정일 2018.02.28
  • 인터넷 발달이 소비자 구매행동에 미친 영향
    있는 웹의 기술력은 사회 여러 부분에 적용되었다. web1.0시대에 소비자들은 이미 존재하는 시스템에 자신을 대입하고 일방적으로 제공되는 콘텐츠를 소비하는 수동적인 행태를 보였 ... 는가를 판단하게 되기 때문이다.오프라인 세계에서는 사전 마케팅활동이 중요하나, 인터넷이라는 가상세계는 고객의 확보와 유지라는 측면이 더 중요함으로 구매후의 평가에 유의해야 한다.인 ... Web2.0의 혁명은 서비스들이 플랫폼 역할에 주력하게 만들었다. 플랫폼으로서의 웹은 컴퓨터의 OS나 웹브라우저뿐만 아니라 휴대폰이나 자동차, 가전제품 등 다양한 디지털 기기
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.24
  • 쇼핑몰행사기획
    까지의 대상을 Main Target으로 이루어지는 마케팅 컨텐츠 랩핑버스, 티저광고, 인라인스케이트 홍보행사 진행 시 배포된 스크레치 복권 - 오픈행사 기간에 아울렛 현장에서 경품과 교환 ... (기본 기획서)“ oo 쇼핑몰 분양 및 OPEN 행사 ”II 행사 기본전략IV 분양홍보 진행계획I 행사 환경분석VI 오픈행사 진행계획III 행사 기본구성VII 운 영 계 획 ... 가 입주 - 주요생산품으로는 반도체, 휴대폰, LCD, 컴퓨터, TV 등 첨단전자 정보통신산업 위주 - 1999년에는 전국 단일공단 최초로 수출 100억불 돌파제4공단이 디지털전자정보
    리포트 | 54페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.18
  • [국제경영론]mp3산업의 현황분석 및 경쟁력 연구
    수립 및 수출 강화 디지털 컨텐츠 산업 부문강화신기술 개발로 성능의 차별화 단순기능 탑재한 제품으로 틈새시장 공략제조원가 절감 DRM기술의 상호환성 구축 마련제품 컨버전스화로 사업 ... P 분석9. 정책적 시사점8. 경쟁력 분석MP3 Player정의이동 중 컴퓨터 없이 압축한 디지털 음악(mp3파일)을 플래시 메모리에 저장해 들을 수 있도록 만들어진 신 개념 ... 의 휴대형 디지털 오디오 기기진화CD형▶ 플래시 메모리▶ HDD ▶ PMP 및 컨버전스 제품1. MP3 Player의 정의 및 진화[MP3 Player의 컨버전스화]2. 세계 MP3
    리포트 | 24페이지 | 3,200원 | 등록일 2007.12.02
  • 네이버swot분석
    , 9~10) 심화영(2008). 블로그로 세상을 읽는다. 디지털타임즈(http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no ... SWOT Analysis Matrix: NAVER / 블로그 기획External Factors Internal Factors산업환경분석(Five Forces Framework ... 들의 증가 (구매자) 4.바이럴 마케팅의 확대(경쟁산업) 5. 인맥중심적인 타사(싸이월드)의 포스트의 질 저하THREATS 1. cyworld의 경우 nate 메신저와 연동으로 이용
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.10
  • [애니메이션]osmu를활용한효율적인애니메이션마케팅에관한연구
    . 텔레비전. 통신위원회일 본문화청(저작권, 미디어 아트, 문화 교류)경제산업성 미디어콘텐츠과(상무정보정책국 문화정보관련 산업과)외무부일본 예술문화진흥회일본 디지털 콘텐츠 학회일본 문화원 ... 경 영 학 석 사 학 위 논 문원 소스 멀티 유즈(One Source - Multi Use)를 활용한 효율적인 애니메이션 마케팅에 관한 연구: 기존국내 작품에 대한 성공과 실패 ... 위 논 문원 소스 멀티 유즈(One Source - Multi Use)를 활용한 효율적인 애니메이션 마케팅에 관한 연구: 기존국내 작품에 대한 성공과 실패 사례를 중심
    리포트 | 94페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.09.06
  • TV 편성의 이해
    상대는 누구이며 어떤 수준의 목표를 가져야 하는가.- 프로그램의 기획-구매- 판매- 마케팅- 프로그램 기획, 제작, 구매, 판매하는 프로그램과 관련된 전 과정.- 다채널시대 ... 은, 프로그램의 기획에서부터 제작, 판매, 구매에 이르는 방송의 전 과정을 포괄.(시청률은 다음날 아침이면 받아볼 수 있고 해당 프로그램 시청자에 대한 분석이 가능해졌기 때문. 시청률 ... 고 단지 프로그램의 기획 및 배열만으로 최대다수의 시청자를 확보할 수 있다는데 있음. (새로운 포맷의 프로그램을 개발하고 엄청난 제작비를 들여 프로그램을 제작한다고 해서 그 프로그램
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.11 | 수정일 2018.01.03
  • [문화정책]우리나라 문화콘텐츠 및 문화산업의 개발
    적으로 줄일 수 있을 뿐만 아니라 한 장르에서의 성공이 다른 장르의 문화상품 매출에도 영향을 끼친다는 점에서 문화콘텐츠의 가장 핵심적인 마케팅전략으로 주목을 받아 오고 있다.한국 ... 문화정책 : 문화콘텐츠 및 문화산업의 개발Ⅰ. 서 론문화의 힘은 강하다. 한 국가가 지닌 문화의 힘은 그 국가의 국력과 직결된다. 고대 그리스가 그랬고, 중세의 로마가 그랬으며 ... 하고, 다양한 기업들이 문화 활동에 투자하며, 수많은 문화콘텐츠의 물결 속에서 문화소비자들은 환호한다. 바야흐로 문화를 모르고는 살수 없는 문화산업의 시대가 도래 한 것이다. 다른 문화
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.27
  • 캐릭터기획
    캐릭터 기획서목 차성공한 캐릭터 사례분석 캐릭터 개발배경 및 의도 소구 타켓의 유행 패턴과 심리 캐릭터의 세부 컨셉 러프스케치 기대 효과 마케팅 전략★성공한 캐릭터 사례분석성공 ... 는 거야.”★마케팅 전략7적절한 자본의 투입과 치밀한 기획 다양한 종류의 상품과 이벤트를 기획하여 자본을 투자 생명력을 지속시키기 위한 꾸준한 마케팅 활동 철저한 관리와 이벤트 등 ... ,4년만에 이 만한 시장을 만든 캐릭터는 지금까지 없었음.성공한 캐릭터 사례분석성공한 캐릭터 사례분석1Pocket monster 성공 요인디지털 시대에 따른 미디어믹스 전략게임
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.06.28
  • 한국애니메이션의 현황
    까지 포함시켰던 엄프로덕션의 ‘수퍼 차일드’, 일본 프로덕션에 하청을 주어 제작한 들꽃컴퍼니의 ‘돌아온 홍길동’, 일본의 ‘슬램덩크’의 인기에 편승해 기획된 영프로덕션의 ‘헝그리 ... 적으로 기획되면서, 대기업을 중심으로 한 TV시리즈 제작도 활성화되었다. 투니버스의 ‘멀크와 스웽크’, ‘영혼기병 라젠카’, 삼성영상사업단의 ‘바이오캅 윙고’, 금강기획과 대원동화 ... , 모션 컨트롤 카메라로 촬영한 미니어처와 매트 페인팅으로 처리한 배경을 합성하는 복합디지털애니메이션으로 아주 뛰어난 영상을 자랑한다. 삼성벤처캐피탈에서 투자를 받았고, 제작비
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.09
  • CRM과 기업사례
    CRM 조사과제Contents1CRM 등장배경과 필요성2CRM 핵심기술요소CRM 정의3SAP사의 CRM4CRM 기업사례5CRM의 등장과 필요성고객 접점 채널의 다양화 정보통신수단 ... 서비스 자체보다도 고객에 대한 효과적인 관리가 기업에 최대의 수익을 가져온다는 사실 인식CRM의 등장과 필요성개별 마케팅 부서만의 마케팅 활동의 한계 고객에 대한 중요성을 마케팅 ... 인의 행동을 예측하기 위한 것으로 신경망 시스템과 같은 다양한 분석 모형을 갖추고 있음 마케팅 활동을 위한 캠페인 관리용 도구 필요 분류된 고객 개개인에 대한 특성을 바탕으로 해당
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.31
  • 중국 문화산업의 현황과 발전전망--영화, 방송, 음악, 출판 중심으로
    산업①의미 : 문화콘텐츠기획, 제작, 유통, 소비와 관련된 산업②범위 : 전통적인 문화콘텐츠에서 최근 IT산업의 발달에 힘입어 새롭게 부각된 온라인 게임이나 모바일콘텐츠에 이르 ... 은 2000년 이후②2003년을 디지털방송 원년으로 선포, 2008년 베이징올림픽을 100% 디지털방송으로 송출하겠다고 발표③2014년경에는 중국 내에서 아날로그 방식의 송출을 완전히 없애 ... 향상: 현재 많은 영화계 종사자들은 마케팅의 중요성에 대한 인식이 높아졌으며 성공적인 사례도 있음 ex)십면매복③대대적인 멀티플렉스관의 설립 계획: 영화소비자들에게 편리를 제공
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.25
  • 아이팟과 아이폰, 그 신화는 계속될 것인가
    -CONTENTS-1. 아이팟과 아이폰1)아이팟의 성공사례2)아이팟의 뒤를 잇는 아이폰2. 아이폰, 그 새로운 가능성1)아이폰, 어떤제품인가?2)음악시장과 핸드폰시장의 동향3 ... 의 트렌드를 넘어, 디지털 음악시대를 대변하는 하나의 코드로 자리잡아 가고 있다. 여기서 우리가 애플의 핸드폰 시장 진입에 앞서, 아이팟의 사례를 살펴보고 가야하는 이유는 아이팟으로 많 ... 온라인 디지털 음악 사이트들이 많이 생겨나서 디지털 음원의 유료화를 추진하여 왔었다. 그러나 저장과 재생에 있어서 여러 제약을 두고, 비싼 가격을 부과 하는 등의 문제가 있
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.03.01
  • 텐바이텐의 성공전략
    화, 탈가족화 등 여행, 레저, 교육 등 여가사업이 확장되고 있다. 이러한 라이프스타일의 변화에 따르는 고급화 된 상품과 컨텐츠 및 서비스의 제공이 필요해졌다.(2) 감성마케팅감성 ... 오프라인 복합매장을 운영하여 삶의 질을 향상시키기 위한 노력을 계속해오고 있다. 향후 홈데코와 인테리어, 여행등 생활에 밀접하면서도 차별화된 컨텐츠와 서비스를 제공할 예정이 ... 는 10대~20대들로 잡았기 때문에 이들을 위한 감성마케팅을 사용하고 있다. 고객층의 width보다는 depth를 중시하여 구매실적에 따른 우수고객을 선정하여 고객충성도를 높이고 회원
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.05
  • Qook 쿡 마케팅 전략
    주제 선정 이유 QOOK소개 3. 시장환경 분석 4. 경쟁사 분석 5. SWOT분석 6. STP전략7. 4P전략 8. 경쟁사 마케팅전략 9. 시사점집에서 쿡(QooK) 해!!주제 ... 관계자 느끼는 기쁨 감동이란?통신 사업자시장 포화에 따라 새로운 수익원 발굴 절실기술네트워크 전송 속도 향상, ALL - IP 확산연관산업새로운 사업기회 제공, 통신시장 진출 기획 ... 기업은행 : 포괄적 업무제휴를 체결 ) -QOOK 인터넷 전화는 영상통화로 차별화 -QOOK TV는 하이브리드 상품 출시 ( 스카이라이트와 제휴 고화질은 컨텐츠 제공 )경쟁사
    리포트 | 44페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.15
  • 게임문화산업의 세계화
    컨텐츠(contents) 제품(products) 서비스(service)비디오게임 아케이드게임일본의 게임시장은 크게 두 가지 분류체계로 구분(1) 컨텐츠․제품․서비스 분류체계에 의한 ... - 인9.7%, 전략기획이 422명으로 6.2%를 차지함. ◎ 따라서 개발업체의 인력구성은 연구/ 개발과 영업/마케팅 분야에 종사자가 많은 비중을 차지하고 있음을 알 수 있음.( 단위 ... 뉴스일본 게임산업의 현황과 성장전략 / 2002. 7 / 성균관대학교 IT 경영연구센터 주요국의 디지털콘텐츠 산업 정책 / 2002. 4 / 한국소프트웨어진흥원 정보분석팀 일본 최신비how}
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.05.18
  • 사이좋은 사람들 싸이월드
    는 문제는 엄청난 시간과 노력을 필요로 하는 일이니까요. 다음 메일에서는 싸이가 어떤 방법으로 디지털 피플을 만족시켰는 지에 관해 알아보겠습니다.중앙일보 미디어마케팅연구소 송명석연예 ... 하면서 인기를 모으기 시작했다. 창업 이후 3년 동안 큰 성장을 하지 못하던 싸이월드는 현금이 거의 고갈된 2001년 여름 마지막 프로젝트를 하게 된다. 이동형 사장은 기획자였던 이람팀장 ... 에서즌들은 사진은 물론 동영상, 게시물등 자신의 콘텐츠를 쉽게 업데이트할 수 있게 되었습니다. 또한 미니룸, 미니미, 스킨 등 자신만의 개성을 표현할 수 있는 서비스를 제공하여 대한
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.27
  • TJ미디어(태진미디어)마케팅 PPt
    다는 모델을 만드는 것이 목표죠.” (경영기획실의 이동섭 차장)마케팅사례 ABOUT TJ미디어외부고객내부고객3. UCC(사용자 제작 콘텐츠:user create contens) 사용 ... 적인 Concept - 공연기획자가 만든 음악공연 전문 공연장 라이브 공연을 위한 맞춤시스템 - 신인들의 성장메카사회 공헌적마케팅 전략적경영 전략적질러 홀마케팅사례 ABOUT 태진 ... TJ 미디어 문화마케팅발표순서목차 ABOUT TJ미디어선정동기 및 기업소개1“Culture for Marketing” 사회 공헌적 마케팅전략적 경영전략적2“Marketing
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.05.16
  • 인터넷 쇼핑몰 – 삼성몰 기획에서 마케팅 까지 - 저자:김진우 요약입니다.
    < 인터넷 쇼핑몰 – 삼성몰 기획에서 마케팅 까지 > - 저자:김진우Front shop – 고객에게 보여지는 부분.Back office – 운영자들이 보는 부분 ... 의 기획 – 무엇을 팔 것인가? 제품의 차별화가 필요.상품 – 유형(현물)(배송포함) + 무형{서비스 상품(여행, 웨딩, 이사), 금융 상품(보험, 대출), digital ... .Subsidizing : 사전적 의미는 정부에서 보조금을 지급하다.이다. 업계에서는 제품을 무료로 나눠주거나 할인판매를 하여 매달 일정 금액을 이용료로 받아 판매금을 회수하는 마케팅 전략이
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.21
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