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"디지털콘텐츠기획마케팅" 검색결과 2,261-2,280 / 3,163건

  • 모바일비즈니스 기말고사 대체리포트
    된다.- 상황과 컨텐츠, 감정상태 등에 따른 복합마케팅이 가능해진다.- 입력을 받을 수 있어 사용자의 접근성이 더욱더 향상되고 즉각적인 통계처리가 가능하다.그림 3 모바일 기기 사용 ... 로 확대한다는 계획이다. 특히, 이를 위해 VoIP 서비스를 제공한다는 방침이다.2007년 12월 12일 디지털데일리 “KT, 와이브로 VoIP 탑재…번호이동성 노림수(?)" 중 ... 을 위한 마케팅이 절실한 실정이었다.결론적으로 방송통신위원회에서 Wibro측의 주장은 통과되었다. 2008년 방송통신위원회에서는 와이브로진영에게 음성통화가 가능하도록 010번호
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.20
  • u커머스,m커머스,u커머스정의및사례
    을까.오비맥주 마케팅팀은 신제품 ‘OB’를 선보인 후 자신감에 넘쳐 있다. 특히 이번 신제품 홍보전을 기획했던 노상규 상무(마케팅 담당)는누구보다도 마음이 들떠 있다. “국내 최초로 맥주 ... 전자상거래와 마찬가지로 편리한 쇼핑을 즐기려는 수요층이 점차 확산되고 있기 때문이다. m커머스는 적립금과 할인 등 유선에 비해 보다 폭넓은 혜택이 장점이다. 내년부터는 디지털멀티 ... 의 아이콘이나 배너를 클릭해 상품을 주문하거나 각종 정보를 얻는 것을 말한다. 디지털 데이터방송을 통해 TV 와 리모컨만으로 상품정보 검색. 구매. 결제 등의 상거래를 할 수 있
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.14
  • 애플과 비지오는 왜 성공했으며, 삼성전자의 시사점은 무엇인가?
    지만, 낮은 가격을 앞세워 불과 몇 년 만에 미국 TV 시장에서 점유율 1위를 다툴 정도로 상당한 명성을 확보했다. 비지오는 기획, 디자인, 마케팅 등의 업무만 담당하고 제품 자체의 생산 ... 마케팅 성공 요인은 애플이 애플의 충성도 높은 고객을 만족시키기 위해 최선을 다했다는 것이다. 애플 감각을 좋아하는 충성 고객은 애플의 미적 감각을 보여주는 TV광고에 열광 ... 한 이메일 중독자도 아니었다. 애플은 이러한 고객 분석을 통해 타겟을 스마트폰 사용자가 아니라 스마트폰을 사용하지 않는 일반인에 집중하도록 했다. 이들은 인터넷 스피드와 다양한 콘텐츠
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.07.09
  • 문화마케팅 남이섬 사례
    -메일을 직원들에게 보내기도 했다. 도(道)는 이에 따라 문화, 관광, 도시 등의 업무를 담당하는 공무원과 경기문화재단, 경기관광공사, 세계도자기엑스포, 디지털콘텐츠진흥원 등 산하 ... 남이섬- 관광, 문화와 마케팅의 성공적인 조화AGENDA0. 주제 선정이유 - 기사1. 주식회사 남이섬 소개2. 남이섬 관련 영상3. 차별적 마케팅 기법 - 문화마케팅3-1 ... . 문화마케팅이란?3-2. 남의섬의 문화마케팅 적용사례4. 성공에 대한 평가5. 개선방안6. 참고문헌0. 주제선정이유- 남이섬을 벤치마킹 하라드라마 `겨울연가' 촬영지로 유명한 북한강
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.06
  • [신문방송/미디어A+] 방송3사 UCC사이트 현황소개와 디오데오 기업소개 및 i MBC와 디오데오의 인수과정과 절차 소개 및 imbc UCC사이트 새로운 모델, 팝콘(POPCORN) 소개
    데 해외 사업자에게 다양한 콘텐츠를 제공하고 있으며, 새로운 콘텐츠기획, 개발, 유통하고 있다. 2005년 국내디지털산업콘텐츠산업시장 조사보고서에 따르면 국내 디지털산업의 규모 ... 방송 업체 등 엔터테인먼트 사이트와 동영상 서비스 제휴 하였으며, 네발가락, 두사부일체 등의 국내 영화 온라인 마케팅 대행, 해외영화 모바일 콘텐츠를 배급하였다.) 따라서 참신 ... 한 디지털 콘텐츠의 사이버 데뷔무대 역할은 물론 멀티미디어 콘텐츠에 대한 정보 공유와 창작 참여 기회를 제공하는 공간으로 만들고자 하는 것을 디오데오는 지향하고 있다.시장 내에서 디오
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.08
  • [MIS]IT 주요 단어 및 개념
    화클릭당 과금냅스터꼬리표플릭알위키Web 1.0도메인선정페이지 뷰Mp3.com디렉토리분류오포토컨텐츠 관리시스템17. DOI(Digital Opportunity Index : 디지털 ... IT 주요 단어 및 개념 Best1. IPTV(Internet Protocol Television)=>초고속 인터넷을 이용하여 각종 정보 서비스, 동영상 컨텐츠 및 방송 등 ... 의 인터넷 TV, 케이블과의 비교IPTVDCATV인터넷 TV컨텐츠영상, 홈쇼핑, VOD, 인터넷방송사 송출 프로그램, VOD인터넷 방송,방송사 인터넷 중계이용법TV, 리모콘TV, 리모
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.03
  • [전자무역] 전자무역을 통한 디지털 음악사업의 발전방안
    온라인으로만 신곡을 발표하는 기획에 참여하고 있다. 이와 같은 방법으로 신곡을 발표하여 음악을 다운 받는 회원들을 추첨하여 스타 상품을 선물한다든지, 아님 콘서트 등 다양한 마케팅 ... 전자무역을 통한 디지털 음악사업의 발전방안차 례━━━━━━━━□ 서 론 ... ○ 음반시장의 관련된 각종 기타 통계자료들○ 전자무역을 통한 디지털음반 시장 활성화 방안□ 요 약 및 결
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.19
  • 경영혁신 사례(삼성전자)
    三星電子 經營革新 事例목 차經營革新 槪要 三星電子 프로세스 혁신 추진 현황 構造調整 SCM 혁신 IT Infra 혁신 原價競爭力 혁신 Market Driven Change 컨텐츠 ... , 5대 병폐 (타성, 관행, 이기주의, 형식주의, 권위주의) 타파ProductPersonnelProcess디지털 컨버젼스 혁명을 주도하는 회사VisionDigital - ε ... Proc, 제조, 물류, 마케팅, 판매, 서비스 □ 프로세스 혁신 목표 - Process 의 Speed 향상 및 Cost 경쟁력 제고 → 고객에게 제품ㆍ서비스의 적기(On-Time
    리포트 | 47페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.13
  • [기호학][소논문] 문화기호학과 문화콘텐츠에 대해서
    했다. 로다. 문화 기호학의 분석방법론이 다양한 유사 콘텐츠 분석을 통하여 차별화시킬 수 있는 새로운 콘텐츠를 개발하고 기획하는데 적극적으로 활용되고 있는 것이다. 따라서 문화 기호학 ... 의 분석도구를 활용한 문화 콘텐츠 기획 플래너의 프로세스를 바탕으로 콘텐츠의 소스 개발과 컨셉 설계 그리고 산업화을 모색할 수 있는 능력을 갖추는 것이 무엇보다도 중요하다.2.문화 ... 는 전통 문화의 원형 연구에서 도출한 소스를 디지털 콘텐츠로 제작하고 유통과정에서 디지털 미디어를 이용한다는 협소한 의미에서 벗어나 미디어나 플렛폼에 담겨져 유통되는 총체적인 인문 지식
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.07.25
  • sm엔터테인먼트 기업사례
    Entertainment』이 보유한 문화 Contents를 Mobile, ARS, 컬러링 등의 Entertainment Digital Contents로 Reproducing6. 유통 전략 ... 원 수 : 151명 (2007년 12월 31일 기준)▷ 사 업 개 요 : 음반 기획/제작/유통, Publishing, Licensing, TV Production, 광고대행업 ... 진출을 위해 일본 시장을 잘 알고, 넓은 유통망과 뛰어난 마케팅 능력을 보유한 현지 기업과 제휴함으로써 일본시장에 빠르고 안전하게 진입할 수 있었다.4. 제품 전략『SM
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.13 | 수정일 2014.05.18
  • 인터넷 비즈니스의 개요 및 인터넷비즈니스모델 개념과 요건, 유형
    는 사례도 많이 있다. 앞으로는 대부분의 기업 간 전자 상거래도 인터넷을 기반으로 이루어질 것이며, 전자 상거래에서도 디지털 콘텐츠를 중요하게 다루게 될 전망이기 때문에 인터넷 ... 터넷 사업은 전통적 사업 모델과 달리 아이디어 기획부터 시장 진입까지의 시간이 짧고 사이클이 빨라 초기 시장선점이 중요하고 언제든지 사업 구조를 바꿀 준비를 해야 한다. 그러나 여기 ... 이 있다.* 제3자 시장형 : 이 모델은 기업들이 웹 마케팅을 기존 채널과 다른 제3자 시장에 위탁하고자 할 때 적합한 모델이다.이러한 제3자 시장에는 웹을 통해 제품 목록을 제공
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.11.13
  • [경영]JYP Entertainment 기업분석
    Entertainment IntroduceJYP Entertainment는 엔터테인먼트 산업의 선진화와 세계화를 목표로 10년간 정상의 자리에서 쌓아온 콘텐츠 기획 및 제작, 연예인 ... 판매에 새로운 패러다임을 제시하는 엔터테인먼트 전문회사이다.나. JYP Entertainment Vision & Strategy세계시장을 무대로 신인발굴 및 육성, 컨텐츠 기획 ... 매니지먼트, 온라인 및 모바일 사업, 해외사업, 신인개발 등의 노하우와 SK텔레콤, Daum, 엔씨소프트, 삼성전자 등 대기업들과의 업무제휴 경험을 바탕으로 국내, 외 콘텐츠 제작 및
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.27
  • 위기의 한국 영화 산업 CJ 엔터테인먼트의 전략 제안
    - 디지털 문화 콘텐츠 유통 Hub를 지향Entertainment MediaMusicMoviesCable SOProgramming / Content Provider1. CJ ... 일수록 다 함께 잘 되도록 노력하겠다.“ - CJ 엔터테인먼트 대표이사 김주성CJ Music / CJ Media Line - 음악기획 및 유통 - 가수, Star 매니지먼트CJ ... , NGC, 애니원 - 디지털 음악유통 - PPV, VOD 서비스 : CGV ChoiceCJ Cable Net - 지역 CATV SO (7 SOs)CJ Entertainment
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.18
  • 아마존의 마케팅
    목 차I. 아마존닷컴의 마케팅전개........................................................2Ⅱ. 아마존닷컴의 성공요인 ... ......................................................................................................................47. 제대로 된 마케팅 ... .......................5I. 아마존닷컴의 마케팅전개- 아마존은 인터넷에 등장한 최초의 온라인 서점이다. 야후의 경우와 마찬가지로 선점의 효과를 극대화하여 초기
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.13
  • 게임산업의 해외진출, 모바일컨텐츠산업의 해외진출과 무선인터넷산업의 유럽진출, IT산업의 인도진출 및 국내기업(국내산업)의 해외시장진출 방안 분석(해외진출, 해외시장진출, 해외시장, 유럽진출, 인도진출)
    . 모바일컨텐츠산업의 해외진출1. 낮은 브랜드 인지도2. 파트너쉽 형태 진출의 성공확률 미비3. 지역별 다른 전략 필요4. 수익이 날 때까지 장기간의 투자기간이 필요5. 콘텐츠 ... 게임산업의 해외진출, 모바일컨텐츠산업의 해외진출과 무선인터넷산업의 유럽진출, IT산업의 인도진출 및 국내기업(국내산업)의 해외시장진출 방안 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 게임산업의 해외진출Ⅲ ... 현지화 작업의 노하우 부족6. 짧은 콘텐츠 수명으로 인한 지속적 작업 요구Ⅳ. 무선인터넷산업의 유럽진출1. "Wireless Europe"의 현주소2. 유럽 무선인터넷 시장의 구조3
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.07.18
  • ‘예술이 브랜드에 생명을 불어 넣는다’ - 아트마케팅
    며 수익성도 창출하는 효과가 아트마케팅 붐을 부추기고 있다. 아트마케팅에 있어 문화는 소비자들의 코드와 콘텐츠이고, 마케팅은 그런 소비자들이 원하는 것을 읽어내는 기업과 소비자의 의미 ... 에서는 LG전자 브랜드에 대하여 감성적 가치를 가질 수 있는 좋은 기회가 될 것”이라고 말했다. 아티스트를 상품기획 단계부터 참여시켜 협업하는 형태패션업계에서의 아트마케팅은 아티스트 ... 와 연계하는 공동마케팅을 실시하는 간접적인 방법이 두루 쓰이고 있다. 이렇게 패션디자이너와 아티스트가 상품기획 단계부터 함께 작업한 형태를 ‘콜라보레이션’이라고 한다.우리나라 아트
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.02
  • [e비즈니스]국내 게임산업 동향 및 발전방안
    국소을 기획/개발하며 테스트하는 일을 담당하고 게임 퍼블리셔는 게임을 위한 비즈니스 모델을 수립하고 판매전략을 비롯한 마케팅의 역할을 수행한다.온라인 게임업체의 구분출처 : 남영호 ... 출입 현황 및 전망(단위 : 천달러)주 : 2008, 2009년도 수치는 전망치임출처 : 한국소프트웨어진흥원, ‘2007 해외 디지털콘텐츠 산업 시장조사 보고서’플랫폼별 게임 수출입 ... 즈는 EA의 피파온라인의 성공적인 서비스에 힘입어 협력관계를 강화하고 있다.게임업체 해외진출전략출처 : 한국소프트웨어진흥원, ‘2007 해외 디지털콘텐츠 산업 시장조사 보고서’해외
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.03
  • [a+]21세기 뉴 르네상스 시대의 `디자인혁명`
    21세기 뉴 르네상스 시대의‘디자인 혁명’2004년 출시된 애플사의 아이팟(iPod)은 미국에서 2004년말 기준으로 전체 디지털 음악 재생기기 시장에서 70% 이상의 점유 ... 했다. 디자인이 없이는 더 이상 기업과 국가는 경쟁력을 갖출 수 없다는 이야기이다. 미래학자들에 의하면 미래의 부(wealth)는 '3D'라는 의견이 있다. 바로 정보기술의 디지털 ... (Digital), 생명공학의 DNA 그리고 바로 디자인(Design)이 그것이다. 디자인도 산업의 부수적 요소가 아니라 하나의 독자 영역으로 자리잡아가고 있음을 의미한다.이 책
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.08.10
  • 중국 게임시장을 통해 중국 경제를 알자
    해야 할 국가전략산업 -초고속 정보 통신망을 넘나드는 종합 예술 산업의 보고 -전 세계적 고성장, 고부가가치 디지털 콘텐츠 산업 -전세계 디지털 콘텐츠 산업을 리드해 나갈 수 있 ... 의 감독관리 강화 게임 제품의 수입관리 사업 강화 업계의 자율 규제와 사회 감독을 강화 판호 제한 정책 실시Ⅱ 중국 시장에서의 마케팅 전략성공 / 실패 사례 - 각종 콘텐츠 전략1 ... 7000만명 보유현 재- 성과2. 각종 콘텐츠 전략현지화 전략-웹서비스 -준비된 STP 전략으로 현지 공략을 통한 브랜드화 -소비자에 대한 적극적 마케팅 -지리적으로 넓은 31개 행정
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.18
  • [소비자행동론] 주5일제 전환 후 백화점의 변화
    이나 어학, 전문지식에 관한 다양한 넷 교육 비즈니스도 등장할 것으로 보인다.IT혁명과 함께 지식사회가 형성되고 있기 때문에 인터넷 가상공간에서 디지털 컨텐츠를 공급하거나 프리랜서식 ... : 가사노동 대체 비즈니스 확대- 트렌드 4 : 기업 지원 서비스 확대- 트렌드 5 : 기존 사업과 제품의 엔터테인멘트화3. 마케팅 전개 및 향후계획- 계획초점- swot 분석4 ... . 마케팅 변화 개요 및 적용- 적용1- 적용2- 적용3- 적용45 . 결론**저희 조는 기존의 롯데백화점 본점을 기준으로 주5일제 변화를 토대로 마케터의 관점으로 이윤창출과 고객
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.09.02
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2025년 07월 02일 수요일
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