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"만화커뮤니케이션" 검색결과 2,081-2,100 / 2,622건

  • 중앙일보 웹사이트 구축 및 관리
    커뮤니케이션 전략을 전개하고 있으며 앞으로 JMN의 대표 미디어 포털을 넘어서 세계에 나가서도 경쟁력이 있는 글로벌 브랜드를 갖춘 회사가 되도록 노력을 다하고 있다.3. 조인스닷컴 ... 에 맞춰 스포츠, 연예, 포커스의 시각에서 컨텐츠를 섹션화함과 동시에 만화, 성인, 커뮤니티 서비스 등을 통해 보다 알찬 사이트가 되기 위해 끊임없이 노력하고 있다.2)도시男女
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.04
  • [유아문학] 전래동화와 환상동화의 특징과 교육적 의의를 논하라.
    이야기로 공간적 배경이 다양하고 시간적 배경이 융통성을 지니는 특징을 가지고 있다.우리나라는 경제발달이 이루어지며 생활이 편리해지고 새로운 커뮤니케이션의 적응 속도가 나날이 빨라지 ... 었으며 우리나라에서는 서구의 환상동화가 번역, 출간되기 이전에 영화, 만화 등 다양한 매체를 통해 접할 수 있었다.아동문학가인 김요섭)은 환상동화를 “상징과 은유와 꿈의 3대 요소를 바탕
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.02
  • [공학]유비쿼터스 새로운 용어 정리
    게 부착 되는 것이 ‘생산이력(履歷)제’이다.텔레메틱스텔레커뮤니케이션(telecommunication)과 인포매틱스(informatics)의 합성어로, 자동차 안에서 이메일을 주고받 ... 을 주고받을 수 있는 속도이므로 2세대 기기와 차이가 있다. 뮤직비디오나 인터넷방송·만화·뉴스 등 다양한 컬러 동영상 콘텐츠의 주문형비디오(VOD) 서비스를 실시간으로 이용할 수 있
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅] 버터플라이 마케팅(독후감)
    의 경험을 위해 사용하는 서비스 만화경 이라는 도구에 대하여 살펴볼 필요가 있다.서비스 만화경 이란 만화경과 같이 사업의 기본적인 요소는 변하지 않지만 어떤 자리에서 어떻게 표현 ... 만화경을 움직이되 신뢰성을 받을 수 있는 방법으로 움직여야 한다. 고객에게 신뢰를 주는 방법이야말로 세 가지 영역이 조화하여 완벽한 경험을 창출하는 방법이며, 모든 측면에서 일관 ... 을 말하고 있다. 즉, 기업은 회사는 고객의 기대를 잘못 이해하고 기분을 파악하지 못함으로써 그들의 마음을 열지 못한다는 것이다. 세 번째부터 다섯 번째 까지는 서비스 만화경의 세
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.07.23
  • [IT ] 블로그
    페이이프 스타일의 전형이 되어버린지 오래 됐다. 그만큼 웹이 우리 생활의 일부로 깊숙하게 들어왔다는 것이다.웹이 일반화되고, 중요한 커뮤니케이션 수단으로 사용되면서 사용자들은 자신 ... 어에 걸쳐 뉴스는 생활이 되어 버렸습니다. 여기에 인터넷에서 퍼지는 각양각색의 뉴스도 넘쳐나고 있습니다. [뉴스툰]은 이런 현상에 주목하고 뉴스를 만화로 명쾌하게 분석, 세상 사람 ... 들에게 다가가기로 했습니다. 뉴스툰은 오늘의 시대정신도 말합니다. 물론 당찬 주장도 있습니다. 만평으로, 만화로, 호흡 긴 이야기 만화로, 때론 추상같은 칼럼으로 '오늘'을 말
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.04.21
  • [정보화이론] 정보화 사회에 대해서
    시키는 정보사회의 주역이자 총아로 각광받게 되었다. 이것은 사회가 항상 유동적으로 변화하고 있다는 사실과 현대사회에서 과학기술과 커뮤니케이션 기술이 급속하게 발달하고 있는 점을 고려할 때 ... 의 명화나 추석에 보여주는 영화를 보면 대부분 외국영화다. 그리고 해외뉴스도 미국의 입장을 대변하는 뉴스로 우린 보고 있다. 드라마에도 외국드라마가 나오고 애들이 즐겨보는 만화영화도 대 ... 커뮤니케이션에서 많은 문제점이 제기돼 왔다. 전 세계의 통신사와 주요 방송사를 장악하고 있는 선진국들의 정보독점과 함께, 국제정보 유통의 구조적 문제를 해결하기 위해 오래 전부터 유엔
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.01.02
  • [사회학] 정보사회론적 시각을 통해 본 수도이전의 필요여부와 현실
    다. 그 힘의 원천은 뉴미디어, 특히 인터넷의 힘이 가장 크다 말할 수 있다. 인터넷을 통해 커뮤니케이션 상대가 어디 있든지 의사 송수신이 가능하다. 전자우편을 통해 송신자가 보낸 ... 비동시적 커뮤니케이션 상황을 허용한다는 것이다.) 이 이론에 반기를 들고 싶은 사람은 몇 안 될 것이다. 오늘날 인터넷을 이용한 행정업무영역이 넓어지고 있으며 앞으로 더욱 이러 ... 한 현상이 가속화 될 것이다.CMC를 통한 시공간초월현상은 역시 인터넷 업체의 업무에서 가장 먼저 나타나고 있다. 국내의 대표적 벤처기업인 다음커뮤니케이션이 서울 강남 테헤란로
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.01
  • [정보사회론] 정보사회론적 시각으로 본 수도이전문제
    집권화의 성격이 무너지고 있다. 그 힘의 원천은 뉴미디어, 특히 인터넷의 힘이 가장 크다 말할 수 있다. 인터넷을 통해 커뮤니케이션 상대가 어디 있든지 의사 송수신이 가능하다. 전자 ... 공간초월현상은 역시 인터넷 업체의 업무에서 가장 먼저 나타나고 있다. 국내의 대표적 벤처기업인 다음커뮤니케이션이 서울 강남 테헤란로에 있는 본사를 2007년까지 제주도로 이전 ... 고 있다. 여기에서 권력은 국가 권력이 국가 권력자에게서 개인에게 넘어가고 권력구조는 수직적 위계질서에서 수평적 망구조로 변환한다. Masuda는 커뮤니케이션의 발달로 정치체제
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.01
  • [원격교육활용론] 사이트 분석 - 배움닷컴
    자격공인중개사, 주택관리사부동산 경매만화로 배우는 경매 재테크,실제! 경매 재테크해서 돈 벌기!공무원9급, 7급, 공사공단, 경찰, 소방금융CPAIT 가산 자격정보처리기사, 정보처리 ... , 음양체형교정배움연예아카데미연예강좌, 패키지강좌, 아카데미소개,탑스타테스트, 탑스타조언생활경제와 법재테크, 만화로 배우는 경매 재테크,실제! 경매 재테크해서 돈 벌기!교양음악 ... 으로 답할 수 있어 다음 수강생들에게 강의에 대한 전반적인 내용 및 의문점에 대한 답변을 들을 수 있다. 다만 공개 된 게시판이 아니라 특정 강의에 대한 커뮤니케이션만 가능해 사이트
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.08
  • [사회학] 인터넷과 대중문화
    은 소수를 상대하는 구조가 적합하지 못했기 때문이다.이때 중요했던 것은 'Mass'라는 부분, 즉 '대량'으로 보급할 수 있는 가능성이 있는가란 점이었다. 영화나 만화, 레코드 ... 에 익숙하다는 것도 이유의 하나로 꼽을 수 있겠지만, 더욱 중요한 것은 게임은 '소비자의 능동적 참여'가 가능하다는 점이다. 만화, 영화, 애니메이션 등의 다른 장르에 있어서 소비자 ... 과 단점 및 폐해 인터넷으로 야기된 장점 및 단점{장점단점정보의 원천으로서 중요한 역할실시간 커뮤니케이션인간 생활을 보다 편리하게 해 준다(전자상거래, 상대방과의 손쉬운 네트워킹
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.01.10
  • [범죄학]사회환경과 범죄에 대하여
    사회환경과 범죄1. 매스컴과 범죄20세기의 많은 사회적 일탈은 만화, 영화, 잡지, 소설, 대중음악, 텔레비젼, 그리고 광고 등의 대중매체에 많은 영향을 받은바 적지 않다고 지적 ... , 전통적으로 이 분야의 연구를 함에 있어서 범죄의 시작, 공격성의 증대, 태도의 변화 등이 개념화되고 있는데 이러한 것들이 우리사회의 특성, 커뮤니케이션의 과정, 폭력과 언론
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.23
  • [신문, 방송]대중 매체 윤리
    을 윤리라 할 수 있는데, 이 윤리는 시대와 환경에 따라 변화하게 된다.n 현대사회와 매체윤리현대사회에서 매체는 단순한 ‘커뮤니케이션 수단’이라기보다는 오히려 현대인들의 일상생활 깊숙이 ... 이나 인신공격 & 명예훼손 등은 인터넷의 익명성이라는 특징에 의해 더욱 증가하고 있는 것이다.n 매체가 수용자에 끼치는 악영향n 폭력성20세기의 많은 사회적 일탈은 만화, 영화, 잡지
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.03
  • [국제광고] 일본에서 국제광고 홍보 마케팅
    계속되는 휴일에는 독서, 공부, 가족간의 대화 등과 함께 국내, 해외여행을 즐기는 사람들이 많은 것으로 조사되었다.{대중 문화 산업만화 + 영화 + 첨단게임 + 자판기 + 도시락 ... 테즈카 오사무’라는 삽화작가의 등장과 함께 일명 ‘스토리 만화’ 또는 코믹한 내용의 삽화가 일본에서 독특한 방식으로 발달하기 시작했다. 동시에 이러한 출판물의 주요 독자 ... 들은 1946년과 1949 년의 '베이비 붐' 시대에 태어났는데 이들이 자라면서 다양한 종류의 ‘만화’(漫畵)가 등장 하게 되었다. 1960년대 이후 만화의 독자층은 젊은이에서 30대와 40
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.05
  • [마켓팅] 네이버성공사례
    커뮤니케이션 및 원큐와 합병계약체 결2000.5 151백만원 유상증자(자본금계 1,515.2백만원, 새롬기술 250억원 투자)2000.5 240.6백만원 유상증자(자본금계 1,755.8백만 ... 원)2000.7 본점 이전(서울시 강남구 역삼동 705-9 삼흥빌딩)2000.7 (주)한게임커뮤니케이션과 (주)원큐 흡수합병(자본금계 2,193.5백만원)2000.7 인도네시아 ... 방문을 확고히 하기에는 어려움이 있었다.다음 단계에서는 이메일 서비스, 채팅 서비스, 메신저 서비스, 전화 서비스 등의 다양한 커뮤니케이션 서비스를 제공하여 방문횟수와 방문 시간
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.04.29
  • [인터넷창업] 개인 창업 보고서-폐업비즈니스
    다. PC방, 만화가게, 노래방 등 특정 아이템들만을 전문적으로 취급하는 전문 사업체까지 등장했다.최근 '하이에나 비즈니스'의 새로운 테마로 등장한 것이 '이민'이다. 가구나 큰 짐 ... 진 제품이 상당수를 차지하고 있다는 것이다.따라서 최근엔 반품만 모아 전문적으로 취급하는 인터넷 몰도 등장했다. (주)이게이트커뮤니케이션이 운영하는 반품닷컴(www.vanpum.c ... 이루어졌으므로 동종업체들 또는 사람들 간의 커뮤니케이션을 통해 많이 알려질 것으로 판단된다. 따라서 관련 업체 몇 곳을 방문하는 등 여러 가지 접촉을 시도하고 온라인 상에서의 창업관련
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.16
  • [마케팅] 캐릭터 수출사업 전략(마린블루스)
    상품, 광고 주제가, 캐릭터가 등장하는 단편만화 비디오 등으로 부가수입 등도 크게 증가 ◈ 연예인 캐릭터 인기 -일본은 우리나라와는 달리 연예인에 대해 나이를 불문하고 광적인 수준 ... 한 성장을 할 것으로 전망⑧ SWOT분석강점 1.최초의 해산물 캐릭터 2.쌍방향 커뮤니케이션가능 3.스토리가 있는 구성 4.다양한 연령층의 공감대를 형성약점 1.한국 캐릭터의 낮 ... ◈상품을 배려한 디자인 ◈예쁘고 즐거워야 한다 ◈기존에 없는 것을 찾아라 ◈ 아이덴티티의 관리는 선택이 아니라 필수 ◈ 장수하는 캐릭터가 성공 ②마케팅 전략 ◈ 연재만화
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.11
  • [작문교육] 매체를 활용한 쓰기교육
    을 운영해 나감으로써 적극적으로 참여하게 된다.다섯째, 풍부한 학습환경을 제공해 줌으로써 교수학습 과정 중의 커뮤니케이션을 촉진한다. 매체를 활용한 수업은 기존의 교사중심의 수업 ... 과는 달리 학생들 사이의 상호작용을 촉진하고, 교사와 학생간의 커뮤니케이션도 활성화시킨다.여섯째, 학습 내용의 파지를 오래 유지시킨다. 매체활용 교육은 정보가 학습자의 장기기억 구조 ... 있는 매체의 종류는 인쇄매체(만화, 전문서적, 잡지 등), 시각매체(그림, 사진), 청각매체(라디오, 음악 등), 시청각매체(TV, 비디오, 애니메이션, 플래시 동화, 영화 등
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.21
  • [미술사 ] 팝아트 (미술사)
    아트는 1950년대 중반 영국에서 장식미술 분야에 있어서 시네마, 광고, 만화 등 대중 소비용으로 만들어진 모든 상품 및 대중매체에 상용되는 틀에 박힌 이미지들을 취하는 경향을 지칭 ... 전적으로 미국적이게 한 것도 고도의 기술적 실행이 가능했기 때문이다.4 매스커뮤니케이션은 대중생활에 뿌리깊게 내려가 문명시대의 유통속도를 담당했으며 작가들의 모티브임과 동시에 예술 ... 자체도 폭넓게 전달되게 하였다. 즉 대량생산과 영화, 광고, 만화, 과학소설, 팝뮤직 등은 팝아트의 작가들에게 예술의 주제로서의 어떤 자극을 환기시켰던 것이다.5 과거 귀족사회에 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.07.19
  • 광고란 무엇인가
    persuade or influence anaudience)De Lozier"광고란 판매촉진을 목적으로 한 특정한 광고주에 의한 비 개인적이고 유료적인 매스커뮤니케이션의 한 형태이 ... 다."Engel, Wales and Warshaw"광고란 명시된 광고주가 주로 매스커뮤니케이션 미디어를 통해 소비자들에게 아이디어·상품 또는 서비스를 유료적이고 비 대인적으로 제시 ... 하는 형태를 말한다."Irvin Graham"광고란 상품 또는 서비스를 판매하는 개인이나 조직체가 현재적 또는 잠재적 소비자들에게 전달하는 판매 메시지의 비 대인적 커뮤니케이션
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.04
  • [현대사회와 매스컴] 미디어 현실과실제 현실과의 관계
    Reconstruction of Reality■ 미디어란 인간의 커뮤니케이션을 원활하게 돕기 위한 하나의 수단 ■ 미디어세계와 현실세계 1. 미디어의 일상화 2. 미디어를 통한 ... 의 모방 경향 강화 2) 공격적 만화를 시청한 어린이들은 비공격적 만화를 본 어린이들보다 더욱 공격적 3) 폭력시청과 공격성은 인과적으로 관련되며 이 관계가 오랜 기간 지속
    리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.12.25
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2025년 08월 11일 월요일
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