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"온라인음악시장" 검색결과 2,321-2,340 / 8,141건

  • 방송3사의 다각화전략 레포트
    방송시장은 확대되고 있는 추세이지만, 방송 콘텐츠 제작이나 배급, 유통 측면에서 각 사업자의 수익률이 불균등하게 배분됨으로써 방송시장은 기존의 안정성을 상실하고 있다. 특히, 높 ... 은 시장 진입장벽으로 인해 과점적 지위를 점유하던 지상파방송사들은 계속적인 시청률 및 시청점유율 하락, 이로 인한 광고수익의 감소라는 구조적 문제점에 직면해 있다. 뿐만 아니 ... 에 방송 시장에서도 그대로 재현될 가능성이 높아진 것이다. 특히, 디지털 미디어 테크놀로지의 발전 및 다채널 미디어의 활성화로 인해 지상파 방송의 주력 수익원인 광고비가 분산되고 있
    리포트 | 6페이지 | 10,000원 | 등록일 2016.04.02 | 수정일 2016.06.05
  • CJ E&M의 글로벌 사업,중국 진출 사례,CJ E&M의 글로벌 사업,현지화 전략,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    문헌1. 글로벌 사업 현황1-1. CJ E&M 소개CJ E&M(Entertainment & Media)은 2011년 3월 1일, 국내 최초로 방송, 영화, 음악, 공연, 게임 콘텐츠 ... 를 아우르는 통합 법인으로 공식 출범하여 방송 분야의 CJ 미디어와 온미디어, 영화 분야의 CJ 엔터테인먼트, 음악의 엠넷미디어, 게임의 CJ 인터넷이 오미디어홀딩스로 합병 ... 하며 탄생하게 된 종합 콘텐츠 기업이다. 현재 방송사업 부문, 영화사업 부문, 음악사업 부문, 공연사업부문, 게임사업 부문 5개 부문으로 구성되어 있으며 최근에는 글로벌 엠넷 닷컴
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.15
  • 레고의 인터넷 비지니스 전략
    해왔다고…… "전자 제품 시장에 진입함으로써 우리의 팬들은 사진, 비디오, 음악으로 스스로를 표현할 수 있게 될 것이다." 레고 그룹의 라이센싱 부사장 질 윌퍼트(Jill ... , 온라인게임 등과 같은 제품 다각화가 필요하고 이에 소비자들과의 콜래보레이션이 필요-> 다양한 아이템에 콜라보레이션을 하되, 구체적/장기적인 발전가능 부문 투자-> 해외시장에 맞 ... ..PAGE:1LEGO OF INNOVATION- 레고의 혁명..PAGE:2연간매출의 10%중 온라인상의제품이 15%를 차지1 . 롱테일법칙 -되짚어보기콜라보레이션개선방안SNS2
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.22
  • 야후 Yahoo 과거 성공요인분석과 마케팅전략분석과 야후 현재 쇠퇴요인분석및 야후코리아의 재도약위한 새로운마케팅 전략제안 보고서
    서비스를 벤치마킹한 ‘야후 앤서tm’는 미국 지식시장 점유율 96%를 달성했고, 2006년 미국 웹 검색시장의 50%를 점유하였다. 그러나 인터넷 시장의 경쟁이 심화되면서 야후 ... 는 구글에 밀려 2007년 8월 시장점유율이 23.3%까지 내려감에 따라, 경영실적 악화로 마이크로소프트사 및 구글과 인수 협상을 하였다. 2008년 2월 1일 마이크로소프트사가 1주 ... 브랜드 구조. 이로써 모든 커뮤니케이션을 “Yahoo” 하나로 하기 때문에 더욱 강력한 브랜드를 구축③ 검색시장의 초기진입- 처음 한국 서비스를 시작할 때 국내엔 제대로 된 검색
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.02.12 | 수정일 2016.07.25
  • 한국방송통신대학교,만점받음,영유아교육기관의 원장으로서 학급에 필요한 교재교구매입 계획하여 구성해보시오
    【서식 1】201학년도 학기 과제물(온라인 제출용)교과목명 : 유아교육기관운영관리학 번 :성 명 :연 락 처 ... 등?기본가구류: 거울, 모형 소파?주제별놀이-가족놀이: 넥타이, 보자기, 앞치마, 모형음식, 부엌도구?주제별놀이-가게놀이: 시장바구니, 모형과일, 채소, 지갑 ,등?주제별놀이 ... , 풀등?미술표현치료-종이류-색도화지, 색지, 골판지 ,한지 등,요구르트 병, 휴지속심 등?미술 감상자료- 색, 모양, 질감 등 다양한 자연물. 천, 신문, 잡지 등음률?음악감상
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.08.30
  • 한국 게임 산업의 미래에 대한 조사
    온라인 게임은 마음껏 성장할 수 있는 시장을 확보하게 된 것이다. 갑자기 스타크래프트라는 게임이 한국에 유행하기 시작하면서 PC방이 급속도로 동네 상권으로 들어와서 유행하고 있 ... 무렵 PC통신이라는 새로운 기술과 콘텐츠가 대중들에게 소개되었다. 우리나라의 게임산업 시장을 이끌어가는 플랫폼은 누가 뭐래도 온라인 게임이다. 타 플랫폼 역시 나름대로 시장을 형성 ... 라 예상된다. 따라서 국내 게임시장의 발자취를 더듬으며 우리 게임산업에 대해 이야기하고자 하는 이 시점에서 자연스럽게 온라인 게임시장 중심으로 이야기 해야한다.국내에 온라인 게임
    리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.07.24
  • 구글 중국시장 진출 전략 분석
    하였기 때문이다. 또한 구글은 중국 온라인 음악 시장에 진출하였다. 구글은 중국 온라인 음악 사업의 수익모델을 곡 다운로드에서 창출이 아닌 음악 검색 페이지에 붙는 온라인 광고 ... 자중국 검색시장, 바이두 60% 점유, 2008-1-30, 중국망신문중심구글, 中 온라인 음악시장 진출, 2008-2-18, 전자신문, 류경동기자구글 "5년내 中 검색시장서 1위 ... 이를 통해 간접적으로 오프라인 지역 광고시장을 개척하기위한 시도로 보여진다. 이후에 구글은 중국인 전문인력 채용과 중국 현지 온라인 광고영업 확대를 통해 중국 내 입지를 다지
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.18
  • YGFAMILY마케팅,YG 엔터테인먼트 기업분석,YG 엔터테인먼트 한류,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    들 활동 시절부터 힙합 음악에 남다른 애정을 가지고 있던 그는 , 그룹 은퇴 이후 96 년 KEEP-SIX 를 시작으로 지누션 , 1TYM 등 힙합 뮤지션들의 앨범을 메이저 시장 ... 도 매니아층 보유 Opportunity ( 기회 ) 해외시장 진출 디바이스의 확대 불법 다운로드 규제 강화 Weakness ( 약점 ) 대부분의 음악이 힙합장르로 한정 가수들의 기획사 ... 에서 가격은 별 의미가 없다 ▶ 음반마다 가격의 차이가 별로 없기 때문에4P PLACE 어디서 팔 것인가 ? ◆ 음반매장 ◆ 온라인 다운로드 시장 어떻게 팔 것인가 ? ◆ 콘서트
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.18
  • 빅데이터 소개와 특징, 사례
    는 데이터의 정의와 특징 등에 대해 살펴 본 뒤, 빅 데이터 분석 기술 서비스 사업의 사례 및, 이 서비스를 고객 마케팅에 성공적으로 활용하고 있는 온라인 시장에 대해 알아보 ... 고자 한다. 이전의 사례연구들과 달리, 그 초점을 온라인 시장의 개인화, 최적화 전략에 집중적으로 초점을 두고 살펴보고자 한다. 그리고 더 나아가 이러한 기술과 서비스 이면에 있는 논쟁 ... 하는 웹상에서 사용자가 혼란을 느끼지 않고 편리할 수 있도록 꼭 필요한 맞춤형 정보와 서비스를 제공하는 것은 온라인 시장의 하나의 경쟁력으로 자리 잡았다. 즉, 사용자가 선호
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.31
  • 위대한 해체 요약본
    의 경쟁 : 시장점유율, 고객, 상점의 매대가 아닌 대중의 인지와 관심, 최고의 인재, 자본, 타인과 협력하는 능력, 미래를 두고 경쟁하기 시작함.3. 사회적 현실 소셜 미디어 ... 세요” - 경험과 그 경험이 만들어내는 스토리에 큰 방점을 둠.·송 리더 유연한 제품 중 가장 극단적, 가장 고무적 예 / 음악가 벡의 손에서 탄생 / 소리가 전혀 없는 음반 ... 된 디지털 시대추측연결만듦앎광고(대대적 차단)공동디자인희망거래-매스미디어 시대의 마케팅은 선형적 과정이었음. 하지만 선형적 과정은 이제 통하지 않음. 기존 환경의 산물로 목표 시장
    시험자료 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.12.31
  • 국내최초 쿠폰티셔츠 성과보고서- 싸이강남스타일 패러디 오빤강촌스타일 놀자티셔츠프로모션
    온라인 AD PR 스폰서 링크 파워링크 플러스링크 비즈사이트 카페 블로그 지식인 지역정보 지식쇼핑 책 동영상 전문자료 음악 뉴스 웹문서 이미지 광고영역 홍 보 영역 초기 붐 업 및 ... 놀이터 용역위탁 2009 년 산천어축제 겨울놀이터 용역위탁 2010 년 강원도 최초 온라인 광고 대행사 KCN 바이럴마케팅 설립 2010 년 ( 주 )A A 인수합병 ( 매각 ... 충성도 재고 직접 홈페이지로 유입 목표 : 브랜드 충성도 재고 및 홈피유입 온라인 상담 및 체험후기 등 게시판 마케팅 목표 : 원활한 온라인 상담 및 구매전환 소비자의 상품구매 선택
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.21
  • 나이키 혁신 전략
    한 운동화가 아닌 음악과 함께 체계적인 운동관리 기능이 탑재된 운동화로 변화크다1년 반기능의 융합중건강과 운동에 대한 관심이 많은 요즘, 삶의 질을 높이고자 하는 소비자들의 욕구 ... 물품의 납기에 대한 압력을 받을 수 밖에 없는 것이 현실. 하청업체의 경영난은 단순히 하청업체만의 문제가 아님. 나이키 본사에서도 원활한 제품공급을 위해 대책강구. 새로운 노동시장 ... 하였다. 이는 전년대비 15%의 판매율 인상을 보여준다...PAGE:26Nike Golf 는 특별히 미국시장에서 골프화, 운동복 골프 장비들을 판매하여 높은 실적을 올리고 있
    리포트 | 78페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.25
  • [기업][기업 취업][기업 고용][기업 채용][기업 입사][취업][고용][채용][입사]기업 취업, 기업 고용, 기업 채용, 기업 입사 분석(기업, 기업취업, 기업 고용, 입사)
    flexibility)4. 노동의 외부화방식Ⅲ. 기업 채용1. 회사를 벗어나다(사외면접)1) 기업, 이색 채용 아이디어…술자리?축구시합에 등산까지 지원서엔 학력?나이?성별란 없애…음악 ... 다(법무 811-12944, 1979. 5. 31).Ⅱ. 기업 고용현재 전세계적 차원에서 노동시장구조변화를 설명하는 개념 가운데 대표적인 것은 “노동 유연성”이다. 원래 “유연성”이란 ... “변화에 적응하는 능력”을 의미하며, “노동 유연성”은 주로 변화하는 시장여건에 좀 더 쉽게 적응하기 위하여 다양한 방식으로 노동력을 활용하는 것을 지칭한다(Meulders
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.06
  • 인터넷 소비자행동의 이해 - 소비자행동론 레포트 -
    다면 그들은 즉각 온라인 브랜드 커뮤니티 나 온라인 쇼핑몰 사용 후기 등을 이용해 다른 잠재 고객들에게 그들의 불만을 알릴 수 있음 그들이 원하는 제품을 판매해달라고 같이 모여 기업 ... 를 통해 2018 년에는 모든 소비재의 70% 를 여성이 구매 할 것 미즈넷 마이클럽역시장 (Reverse market) 이란 ? 공급자가 주도하는 기존의 개념에 반대되는 시장 : 과거 ... 와 달리 손쉽게 공급자들과 그들의 상품에 관한 정보에 접근 .. 네트워크 안에서 가상의 구매집단을 형성하여 공급자의 경쟁을 유발할 수 있는 구매력을 창출 역시장의 형성 공동구매
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.15
  • SNS, SNS 개념, SNS기능, SNS 발전과정, SNS 국내 현황, SNS 성장과정 , 국내 SNS 발달배경 원인, 시사점
    소셜네트워킹 웹사이트부분에서 79.9 % 를 차지하며 시장을 독점 2 세대 SNS 마이스페이스음악 콘텐츠 커뮤니티 새로운 음악을 찾고 뮤직 비디오 공유2. 소셜 네트워크 사례 SK ... 네트워크 서비스 1) 정의 온라인상에서 공통의 관심사를 가진 사용자 간의 관계 맺기를 지원하고 , 축적된 지인관계를 통해 인맥관리 , 정보공유 등 다양한 커뮤니티 활동을 할 수 있 ... 나 외부 콘텐츠를 공유하거나 추천 , 배포하고 함께 협업 등 축적된 관계 네트워크를 활용하는 기능 .(2) 특징온라 인 상의 네트워크 모임 관계의 축적된 집합체 온라인
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.22
  • NCSoft
    호조8 국내 게임산업 현황 국내 게임산업의 플랫폼 별 비중현황 [ 출처 ] 2008 대한민국 게임백서 2008 년 , 국내 게임시장의 75.1% 를 온라인게임이 차지함 .9 국내 ... 게임산업 현황 플랫폼 별 한국시장의 위치 [ 출처 ] 2008 대한민국 게임백서10 국내 게임산업 현황 국내 온라인 게임 시장 동향 “ 온라인 게임시장의 급격한 성장 이후 , 성장 ... 률 감소 ” “해외 업체들의 활발한 국내 시장진출” “국내 업체들의 활발한 해외 시장진출”11 글로벌 게임산업 현황 온라인게임과 모바일 게임의 성장 모바일 게임의 국경을 허문 오픈
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.12
  • 경제학개론
    한국기업 레인콤의 iriver는 한때 세계 mp3플레이어시장을 석권한 바 있다. 하지만 애플의 iPods와의 경쟁에서 밀린 상태이다. Iriver와 iPods의 경쟁이 전개 ... 화 ? 대중화 되었다. MP3 시장에서 대표적으로 레인콤의 아이리버와 애플의 아이팟이 걸어 오고 어떤 정책으로 소비자들에게 다가왔는지 살펴 보도록 하자.Ⅱ.본론1 레인콤의 아이리버99년 ... "라는 컨셉을 내세웠다. 덕분에 애플이라는 브랜드는 더 이상 컴퓨터회사가 아닌 상상력과 재미의 대명사가 됐다.3. 레인콤과 애플의 경쟁레인콤의 세계의 엠피쓰리시장을 평정
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 일본의 가요, J-POP
    악의 연령층은 주로 10-20 대 * 음반시장의 발달 * 음원 시장의 발달 * 언더그라운드에도 앨범과 두꺼운 * 언더그라운드는 주로 공연이나 거 팬층이 발달 리예술 형태로 발달 ... * 음악시장의 규모大 * 음악시장의 규모小● 일본의 대중 음악 ● ★일본의 대표적 뮤지션 (1) 우타다 히카루 / 하마사키 아유미 / 오오츠카 아이 Utada Hikaru 일본 ... 는 1987 년 10 월 5 일부터 정식 순위를 산정하기 시작 - 오리콘 차트는 오프라인 음반 판매량만을 반영하며 온라인 음원 판매량은 반영하지 않는다 -○ 한국음악이 일본대중음악
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.11.17
  • 음악산업의 현황과 정책 및 전망
    의 다양화, 온라인 음악 시장의 활성화 등을 근거로 음악산업이 하향세를 멈추고 다시 성장하고 있다고 판단한다. 하지만 이러한 구조는 제작사나 제작자들에게 그만큼 수익을 가져다주는 것 ... 가 없어지게 되는, 수요와 공급의 원칙이 깨져버리는 시장실패상황이 발생하게 될 것이다. 혹은 회사를 유지하기 위한 변칙적인 음악의 제작이나 음악 이외의 ‘돈 되는’분야로의 방향 설정 ... 한 특징은 대중음악의 경우 더욱 뚜렷이 나타나는 특징으로 가수, 혹은 연주자의 사회적, 문화적 배경이 상품의 시장성에 한계를 부여할 수 있고 이러한 한계는 국가 간, 사회 간 문화
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 소셜 텔레비전
    다. 인터넷과 스마트 기기의 발달로 안 그래도 힘들었던 기존의 미디어 시장들이 소셜 텔레비전이 발달함에 따라서 영상물에 대한 저작권과 음악에 대한 저작권이 더욱 떨어지고 있다는 점이 ... 네트워크 서비스는 1990년대 초반 PC통신이 등장하면서 온라인상에서 대중 간의 소통이 시작한 것부터이다. 이후 90년대 말 네이버, 다음 등의 포털사이트가 등장하였고, 이후에 다음 ... 문화를 알릴 수 있는 기회의 장이 열렸다는 것이다.그럼에도 불구하고 소셜 텔레비전이 갖는 특징 중에 부정적인 측면은 전통적인 기존의 미디어 시장에 대한 불황을 안겨준다는 것이
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.01
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2025년 08월 14일 목요일
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