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"온라인음악시장" 검색결과 2,201-2,220 / 8,142건

  • 신뢰도 100% SM엔터테인먼트의 전략과 수익구조 SWOT분석
    , 디지털 음원 , DVD 등 온라인 음악산업 성장 현재 ▪ 미디어의 한계 → 시장 규모 축소 과거 국내 음반시장의 변화 산업특징 / 분석 주요경쟁사 Porter 의 산업구조 ... , M 3. 디지털음악의성장 . Threat 1. 불확실한 Entertain ment 의 주가 2. 음반시장의 위축 3. 표절논란 SM Et. JYP Et. SWOT 마케팅전략 STP ... , 계열사와 연관 막강 브랜드 파워 인기있는 아이돌 제품 보유 실력 외모라는 편견 제품주기 짧음 좁은주력시장과 유사한 음악장르 . 인기있는 제품에 편중 세계화의 흐름 한류에 대한 관심
    리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.07.01
  • CJ E&M 경영전략 분석
    제작 및 공급 , 케이블 음악 전문 채널 Mnet , KMTV 운영 온라인 음악 컨텐츠 : 엠넷닷컴 운영 - 음원 판매등의 컨텐츠 운영 ASP 사업 : 네이버 , LGT 휴대폰 ... 를 집에서 편리하게 즐길 수 있게 하고 있다 . 4. 온라인사업 – CJ 인터넷은 해외 업체와의 전략적 제휴를 활성화하여 중국 , 일본 , 미국시장으로 진출함으로써 온라인 게임사업 ... 의 미디어 / 콘텐츠 통합법인 , 온미디어 , CJ 인 터넷 , 엠넷미디어 , CJ 미디어 , CJ 엔터테인먼트를 흡수 합병하여 방송 영화 음악 / 공 연 게임 등크게 4 개 사업
    리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.03
  • NCSOFT 재무제표 분석 및 가치 평가
    음악 시장을 합친 것보다 2배 이상 큰 규모이다. 발전가능성 또한 유망하여, 온라인 게임 산업은 황금알을 낳을 수 있는 무궁무진한 산업으로 정의할 수 있다. 이러한 전 세계 ... 회계원리 기말프로젝트-NCSOFT 재무제표 분석 및 가치 평가-1. 서론2. 산업 분석(1) 세계 게임 시장 규모 및 온라인 게임 시장 전망(2) 온라인 게임의 정의와 특징(3 ... Ratio)(5) 재무 분석가의 의견5. 결론1. 서론온라인 게임 산업의 시장규모가 날이 갈수록 커지고 있다. 게임 관련 산업 시장 전문 조사 기관 DFC intelligent에 따르
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.11.06
  • 칼빈주의와 문화 과제 -그리스도인이 게임을 즐겁게 하는 방법
    의 영향으로 초등학교 때부터 지금까지 줄곧 여러 장르의 온라인 게임을 즐겨하게 되었다. 친구들을 만나는 것도 좋아하고 음악 듣고 영화 보는 것이나 쇼핑하는 것도 좋아하지만 나의 취미이 ... (Blizza대 이후 MMORPG를 중심으로 우리나라 온라인 게임은 성숙기가 되었다. 여러 게임들이 중국시장에 진출했고 세계의 게임 시장도 우리나라를 돌아보게 되었다. 그리고 2D에서 벗어나 ... 한 3D 게임이 엔씨소프트에 의해서 출시되는데 완벽하게 그래픽으로 게임 세계관을 구현해 멀티 플레잉을 하게 함으로써 한국 온라인 게임은 해외 시장역시 완전하게 장악하게 되
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.08
  • NC소프트와 24hz 소개 및 환경분석, STP, SWOT, 전략 수립 입니다.(PPT 밑에 슬라이드노트보면 발표대본 작성완료!!)
    는 서비스입니다24hz 사용자 후기 엔씨 소프트가 갑작스레 음악 서비스를 오픈 했다 . 게임 회사 , 그것도 MMORPG 주력의 회사가 플레이어도 많은 음원 서비스 시장에 참여 ... : SEGMENTATION 10 대 초등학생 10 대 중학생 10 대 고등학생 20 대 학생 20 대 직장인 30 대 남성 30 대 여성 제외 : 40 대 이상 온라인 게임 이용 관여도 + 음악채널개설 ... 에 비해 온라인 게임이용을 덜 하는 여성고객을 사로잡기 위해 원빈과 송승헌 등의 여성에게 인기가 많은 스타와 실시간으로 의사소통하며 음악을 들을 수 있는 채널마련 제품의 질 향상 + 홍보{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.11.12
  • 정보관리 윤리
    카페 : 공동의 관심사를 사이버공간에서 다양하게 만날 수 있도록 하는 것(2) 미니홈피 : 사이월드처럼 개인에게 온라인상에 공간을 주고 교류를 할 수 있 도록 하는 것(3) 블로그 ... 어 용어 사용이 줄어듬②비디오 대여점 : 합법 또는 불법으로 온라인 영화가 공급되기 때문③집중력 : 독서 대신 소셜네트워킹 사이트에 접속하는 시간이 많아지는 등 주의가 산만해짐 ... ④예의바른 태도 : 인터넷의 익명성으로 상대방을 존중하지 않거나 욕설, 이상한사진 게재 등 영향⑤CD : 온라인 파일공유 서비스와 애플의 아이팟 등의 영향⑥전화번호부 : 인터넷 검색 등
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.11.28
  • 카카오의 생존전략(비즈니스모델 & 수익모델)
    하기카카오 게임은 카카오톡의 게임 플랫폼으로 지난 7월 카카오가 런칭한 서비스다. 카카오톡의 사용자 수를 기반으로 구축된 카카오 게임은 온라인 게임시장에서 수개월 간 100만 사용 ... 다. 쇼핑몰은 2조원에 이르는 온라인 광고시장의 최대 고객으로 중개 플랫폼인 ‘카카오 스타일’을 통해 ‘카카오 게임하기’ 외의 또 다른 수익모델이 될 예정이다. 카카오스타일은 이미지 ... 들이 기존에 구축해 높은 시장구조를 포기하기 힘든 딜레마에 빠져있을 때 카카오는 파괴적 혁신을 통해 차근차근 사용자 수를 증가시켰다. 국내 대형 온라인 포털 기업인 NHN은 카카오
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.14
  • [마케팅]nc소프트 마케팅 전략!
    조 7 천 2 조 2 천 2 조 6 천 3 조 7 천 4 조 7 천 6 조 2 천 7 조 8 천 9 조 7 천 단위 : 억원 국 내 온라인 게임 시장 현황 선 정동기국 내 온라인 ... 길드워 2 북미시장을 타켓으로 만든 온라인 RPG 게임 2012 년 8 월에 북미에 정식 서비스되었으며 현재 300 만장을 돌파한 상태이며 중국시장 진출예정 국내서비스는 올해게 임소 ... 개 블레이드 소울 전작인 아이온의 흥행을 돌파하기 위해 만든 NC 소프트의 최신 온라인 RPG 게임 . 길드워와 함께 중국시장 공략으로 기대가 매우 큼 . 국내게임 순위 7 위
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • CJ E&M기업분석,CJ E&M경영전략,CJ E&M미디어사업,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    동기기업소개 2011 년 3 월 1 일 국내 최초 방송 , 영화 , 음악 , 공연 , 게임 컨 텐츠등 포함 통합 법인으로 공식 출범 . 각 분야 다양한 컨 텐츠를 하나의 틀로 제공 ... 상호 간의 시너지를 극대화 자체 컨 텐츠의 OSMU 를 기반 수익창출 및 경쟁력 있는 컨 텐츠를 제작 후 국내 및 해외 시장 판로 개척사업부 소개 한국 영화 산업을 선도 하 ... 는 대표 분야 영화관 사업뿐 아니라 DVD, CD 게임등 멀티플렉스 컨텐츠를 판매 렌탈하는 MPS 사업 TV 방송채널 및 방송콘텐츠 IPTV/ 위성방송 / 온라인 등의 플랫폼을 통해
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.15
  • mp3산업분석 (아이리버와 애플)
    의 음질 출하량 증가 MP3 플레이어 출하량 03 년 대비 5 배 증가 빠른 성장세 연평균 매출 33.2% 증가 예상MP3 산업 새로운 저장 매체 개발 휴대용 음악재생 기기 시장 성장 ... % 1 위 세계 시장 점유율 13% 3 위 200401 02 03 04 소비자의 감성 파악 후 가치 부여 바이럴 마케팅과 온라인 홍보 철저한 고객관리 ‘ 펌웨어 ’ 서비스 성 공 ... MP3 산업 핵심성공요인 전략경영론NDEX 01 산업구조 분석 02 소비자 수요 분석 03 핵심 성공 요인 분석산업구조분석 1. 산업 시장 내 분석 2. 신규 진입자 3. 공급자
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.06
  • [ 네슬레 마케팅전략 연구 레포트 ] 네슬레 기업분석과 SWOT분석및 네슬레 마케팅전략 분석및 네슬레 한국시장 공략위한 경영,마케팅전략 제안
    네슬레의 한국시장 공략위한전략연구 보고서1. 네슬레 기업개요1) 네슬레 기업 History네슬레는 세계적인 식품업체로 1867년 스위스의 약사였던 앙리 네슬레가 페린락테라는 분유 ... 종합식품 업체로 발전했고 1977년 현재의 네슬레 그룹이 탄생하였다. 네슬레 그룹은 세계대전을 겪으며 급속히 성장하였으며 국내 시장에서는 1979년 한서식품이 네슬레의 제품 ... 가 왜 한국시장에서는 고전하고 있는가’에 대해 알아보기 위해 기업/시장상황/경쟁사/소비자 분석을 통해 구체적인 문제점을 파악하고 이에 대한 해결방안을 제시하고자 한다.3. 네슬레
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.03.23
  • 반다이를 통해 본 북미시장에서의 일본 애니메이션
    으로 BANDAI ENT., 온라인 송신 사업의 BANDAI CHANNEL, BANDAI가 1994년 매수한 애니메이션 제작 회사인 SUNRISE 등이 소속되어 있지만, 영상음악 콘텐츠 사업 ... 하고 있는 You Tube로 변화에 민감한 북미시장에서 BANDAI ENT.는 라이브 이벤트, 온라인 무료 제공 서비스의 강화로 인터넷으로 인해 붕괴된 최종소비자와의 유통망을 인 ... 3785억엔, 299억엔의 순손실을 기록했다.BANDAI NAMCO는 2010년 3월 기준으로 장난감 사업, 게임 콘텐츠 사업, 영상음악 콘텐츠 사업, 게임센터 사업, 그 외에 5개
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.14
  • 애플
    애플사의 발전과 개발목차애플사의 로고 애플사의 역사 1990년대 초반 1990년대 중반 1990년대 후반 2000년대 초반 휴대용 음악 시장 애플사의 제품들 애플사의 마케팅 전략 ... 를 결합한 새로운 사용자 경험 디자인을 만들어낸 소매점이었다.휴대용 음악 시장 애플사의 제품들1990년대~2000년대(초반)휴대용 음악 시장2001 년 9월 23일 애플은 휴대용 음악 ... 재생기인 아이팟(iPod)을 발표했고 11월 10일에 정식 발매했다. 곧이어 온라인 음악 판매 서비스인 아이튠즈 뮤직 스토어(iTMS,iTunes Music Store)가 열렸
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.28
  • 엔씨소프트 서비스마케팅
    ··························································온라인 게임시장의 변화에 따른 게임업계 순위의 변동[그림-4 2012 대한민국 게임백서]스마트폰과 태블릿PC 사용자 수의 급격한 증가로 모바일 게임 산업이 확대되면서 온라인 게임 ... 산업의 성장률에 영향을 미치고 있다.[그림-5 게임조선 김상두 기자의 기사]온라인게임을 중심으로 사업을 펼쳐온 기업의 가치가 큰 폭으로 하락하고, 모바일게임 사업에 직간접 ... 적으로 참여한 기업은 상승세를 보이고 있다.② 중국시장에서의 동향[그림-6]주요 수출시장인 중국 매출에 따라 매출실적이 크게 달라진다.중국 시장을 효과적으로 공략하지 못한 엔씨, 한게임
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.01.02
  • 크라우드펀딩의 개요, 발달과정 및 현황 그리고 국내 크라우드펀딩 도입 논의의 주요 쟁점 및 도입을 위한 과제
    은 1990년대에 일부 음악가와 영화제작자들이 온라인으로 자금을 모집한 데서 시작하였다고 볼 수 있다. 상당한 기간 동안 크라우드 펀딩은 문화 사업에서 기부형 또는 후원형으로 사용 ... 및 사례2. Crowd Funding의 분류3. Crowd Funding의 성장배경 및 발전 과정Ⅲ. Crowd Funding 시장분석1. 현재 Crowd Funding의 수익 ... . 연구 주제와 주제 선정 이유1) 연구 주제급변하는 IT산업의 환경이 이제는 금융시장에까지 영향을 미치고 있다. 그 중심에 ‘Crowd Funding'이라는 새로운 개념이 등장
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.01
  • 월마트와 아마존의 사례연구와 가치사슬모델,경쟁세력모델,성공에 기여한 요인 및 비즈니스 모델 비교분석
    시스템을 통한 비용절감으로 경쟁사보다 저렴한 가격으로 상품 제공‘월 마트 닷 컴’을 통한 온라인 시장에 진출..PAGE:5전자 책 시장에서의 한판배송서비스에 대한 인식의 차이경쟁 ... ③ 고객중신의 가치혁신핵심자원핵심파트너가치제안고객세그먼트..PAGE:19온라인 비즈니스 환경글로벌 소비 시장(특히 중국)(미국) 시,공간 제약이 있는 소비자배송 시스템Click and ... 의 경쟁자인 반스앤 노블은 아마존의 인터넷 시장에 함께 뛰어들어 아마존의 킨들에 대항하는 누크라는 제품을 출시해서 경쟁 중이다.한편 아마존은① 온라인 서점에서 다양한 품목을 취급
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.18
  • 중국의 게임산업
    부문과 온라인 게임, 모바일 게임 등으로 나뉩니다. 중국 초기의 게임 시장 형성기엔 주로 오락실에서 사용하는 아케이드 게임과 휴대용 비디오 게임이 주류를 이루었는데 그나마도 이러 ... .5210.7비중(%)13.618.917.118.618.1자료: 중국 네트워크 인터넷정보센터(CNNIC) 보고서 (단위: 천만명) 중국 온라인게임 시장 규모 및 성장(2001 ... 2002 (단위:억 위안) 중국 플랫폼별 게임 시장 규모구분20012002200320042005PC게임매출액36.429.913139.1성장률-18%-57%0%-30%온라인게임매출액
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.01
  • [30점만점]17년2학기 중간과제 인간과과학
    2017학년도 ( 2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 인간과 과학학 번 :성 명 :연 락 처 ... 우리들은 이미 실생활에서 인공지능을 접하고 있다. 스마트폰으로 음악을 듣거나 일정, 날씨 안내, 전화를 걸고 싶을 때 사용하는 음석인식 서비스와 운전 중 인공지능 내비게이션 ... 생활을 지원할 프로그램을 많이 개발하였다. 다음은 인공지능 프로그램이 개발된 사례들을 정리해보았다.1. 인공지능 변호사 ‘로스’생각과 논리를 가장 필요시 하는 전문직 분야인 법률시장
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.24 | 수정일 2019.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [세계의역사 / B형] 2014년 한 해 동안 중국에서 일어난 사건이나 현상들 중 하나를 선택하고, 그와 관련된 보도자료를 7건 이상 인터넷을 통하여 확보한 후, 그 자료들을 근거로 비판적이되 주체적인 글을 200자 원고지 20매(4000자, A4용지 4매) 정도로 작성하시오
    적으로 한류 열풍을 이룰 수 있게 되었다. 영화, 음악, 드라마뿐 아니라 온라인 게임, 모바일 콘텐츠, 애니메이션 등 그 영역도 점차 확대되고 있다. 그게 편중하여 의료, 패션, 관광 ... 이 아닐까 생각한다. 더불어 메스미디어의 발달에 엔터테인먼트 산업이 뒤따라가지 못하면서 중국인들이 원하는 세련된 대중문화를 생산하지 못한다는 점도 있을 것이다. 바로 그 틈새시장을 공략 ... 는 계속될 것으로 보인다.2) 산업적 효과한국마케팅협회는 ‘인민망’과 함께 중국인을 대상으로 ‘중국인이 사랑하는 한국의 명품’이라는 온라인 설문조사를 시행했다. 라면, 화장품
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.06
  • 모바일광고시장 소개와 종류, 사례
    모바일광고시장의현황과 국내 발전방향목차서론0. 작성배경 및 목적본론1. 모바일광고시장의 수요와 공급2. 모바일광고종류와 수익구조3. 모바일광고의 성공사례-구글결론1. 국내 모바일 ... 광고시장의문제점과 발전방향서론1. 작성배경 및 목적모바일광고시장이 가파른 상승세를 보여줌과 동시에 전 세계적으로 모바일기기의 보급이 늘고 이에 발맞추어 모바일광고시장이 활성화 ... 되고 있는 추세이다. 전 세계의 모바일광고시장의 현황과 성공사례를 짚어보고 나아가 우리나라의 모바일광고시장에 대해 알아보고 최종적으로는 우리나라의 모바일광고시장의 바람직한 발전방향
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.02
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2025년 08월 13일 수요일
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