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"온라인음악시장" 검색결과 2,041-2,060 / 8,141건

  • 지적재산권에 관한 보고서 (지지자와 반대자의 입장분석을 중심으로), 지적재산권 논란
    Ⅰ. 들어가는말2006년 초 개정된 저작권법의 발효된 이래 인터넷 강국 대한민국은 온라인 저작권 소송에 휩싸였다. 영화와 음악 파일의 불법 공유로 인한 잡음들은 옛 이야기가 되 ... 한다.지적재산권이란 말 그대로 지적인 산물에 대해 재산권을 인정하고 보호받는다는 것을 의미한다. 인터넷 사이트에서 mp3음악 및 영어파일을 다운 받는 것, 교제를 제본하는 행위등이 모두 ... 상 범법자들이다. 자신의 컴퓨터에 불법복제 소프트웨어 한 두 개 깔아놓고 쓰거나, MP3 음악파일 몇 곡 무료로 다운받아 듣고 있다면, 혹은 인터넷에 돌아다니는 그림으로 자신의 홈페이지
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.16 | 수정일 2017.04.12
  • 음반저작권(음악저작권,MP3저작권)의 의의, 음반저작권(음악저작권,MP3저작권)의 위탁관리, 음반저작권(음악저작권,MP3저작권)의 라이센스, 음반저작권(음악저작권)의 내실화 과제
    이슈는 온라인음악시장에서 소비자의 편이성과 만족도를 음반사들도 수익성을 확보할 수 있는 모델의 개발이 될 것이다. 현재 여러 대안들 중에서는 한달 동안 일정액의 회원비를 내고 자신 ... 이 원하는 음악을 다운로드 받을 수 있는 회원제 모델이 가장 가능성 있는 모델이 될 것으로 전망된다. 인터넷 시장조사기관인 CyberDialogue에 의하면, 미국의 온라인음악팬 ... 음반저작권(음악저작권, MP3저작권)의 개념, 의의, 음반저작권(음악저작권, MP3저작권)의 영향, 위탁관리, 음반저작권(음악저작권, MP3저작권)의 모바일시장, 라이센스, 음반
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.16
  • 웹툰 : 미래세대의 문화
    )해 그대로 게재하는 온라인상의 만화가 아니라 영상과 음성더빙, 플래시 기법 등을 이용한 영상 애니메이션으로 등장인물들의 대사, 배경음악 등이 흘러나와 만화영화나 만화비디오를 보 ... 이 판매된 상황이다. 한국콘텐츠진흥원에서 2011년 약 1200명을 대상으로 온라인 만화 이용실태를 조사한 결과, 온라인 만화 이용 경험은 '있다'가 62.0%, '없다'가 38.0 ... %로 나타나 온라인 만화 이용 경험이 있는 비중이 상대적으로 높았다. 또한 2010년에 비해 10.2% 증가한 결과를 보였다. 이렇듯 웹툰은 최근에 생겨난 문화이지만 빠르게 우리
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.02
  • 캐릭터 산업 보고서
    로 2014 년 2 분기 콘텐츠산업 작년 대비 정체 소비심리 위축 으로 영화 , 음악 , 게임 산업 마이너스성장 월드컵 , 지방선거 영향으로 방송 , 광고산업 성장2. 캐릭터 2.1 ... 전형적인 OSMU 의 시장구조 창구효과 (Window effect) 가 큼 높은 호환성3. 캐릭터 산업 3.5 주요 정책 캐릭터 산업 진흥 5 개년 계획3. 캐릭터 산업 3.6 ... , 스포츠 스타 등 만화 출판권 , 방영권 , 온라인 VOD 권 , 상품화권 캐릭터 상품화 ( 문구 , 완구 , 의류 , 침구류 , 도서 , 영상 , 제과 등 ) 상품의 온라인
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    소유의 종말 독후감
    ,도박,음악.건강 온갖 유형의 온라인 오락은 ‘문화적 경험에 대한 접속권을 구매하는 하이퍼 자본주의의 새로운 주역으로 빠르게 부상하고 있다.’이제 접속권은 전통이나 가족과 친족 ... 도 마찬가지이다. 콘도나 펜션 숙박권이 인터넷이나 TV를 통해 거래되고 있다.전통적 의미에서의 시장, 물리적 공간으로서의 시장은 물론이고 사고파는 거래의 추상으로서의 시장가치도 사라지 ... 고 있다. 판매자와 구매자의 재산교환의 장은 이제 서버와 클라이언트의 단기 접속 네트워크로 바뀐다. 이 접속 구도하에서 기업의 성공은 시장에서 팔아치우는 물건의 양보다 고객과 맺
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.05.02
  • 지스타 2006 국제게임전시회 답사 및 조사 보고서 할인자료
    기에 충분했다.4) B2B국내와 해외업체의 투자유치상담과 수출 상담을 내용으로 하는 B2B행사들은 국내외 참가자들의 네트워킹을 위한 오프닝디너리 세션이나 "한국 온라인게임의 서구 시장 ... 홍기화 지스타 조직위원회 위원장은 ‘G스타 2006은 세계시장에서 높은 가능성을 인정받고 있는 국내 온라인 게임업체들이 외국 판로를 개척할 수 있는 좋은 기회였으며 내년 G스타 2007에서는 B2B 지원정책을 강화해서 비즈니스성과를 더욱 향상시킬 것’ 이라고 했다. ... 은 물론 수출에도 큰 비중을 차지하고 있는 상황에서 경쟁력 있는 한국의 게임을 세계 게임시장에 소개하는 장을 마련하는 것을 목표로 하고 있다. 2005년을 시작으로 매년 행사
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 (40%↓) 900원 | 등록일 2015.02.15
  • 국가별 한류 콘텐츠 사례
    한류의 영향으로 이제는 드라마 산업뿐만 아니라 음악 산업 또한 거대한 규모의 소비시장을 거느리게 되었다.수많은 한국의 아이돌 가수들이 중국에서도 거대한 규모의 팬덤을 지니게 되 ... 에서 이제 K-POP은 하나의 음악장르로 정착되었고, 그러한 인기에 더불어 음악 콘텐츠 수출이 2006년 85만 달러에서 2010년 약 363만 달러로 4배가량 증가하였다. 이렇게 ... 었고, 이에 따라 한국 엔터테인먼트 기업들은 한류라는 막강한 이점을 이용하여 중국인 멤버를 아이돌 그룹에 기용하는 등 중국 시장에 대한 적극적인 진출 전략을 펼치고 있는 상황이
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.02
  • 카카오톡의성공사례[Success stories of KakaoTalk]
    소셜미디어플랫폼서비스회사정보와, 음악, 지도 등 다양한 콘텐츠를 실시간 공유EX) 카카오톡플러스친구, 카카오스토리수익성카카오 게임 출시EX) 스페이스팡팡, 애니팡생활 밀착형서비스 ... 스마트폰이용자스마트폰시장의 급성장..PAGE:73C분석 2.CUSTOMER스마트폰이용자의 43.2%하루에 1~2시간 이내, 2시간 이상SNS이용..PAGE:83C분석 3 ... _강점S1.국내 시장 선점을 통한 확고한 지위 구축전복하기 힘든 우위강력한 브랜드 이미지새로운 사업 추진시의 강점전환비용네트워크효과..PAGE:16SWOT분석 1.내부환경분석_강점S2
    리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.23
  • 지식산업센터 관련법령 및 사례검토
    관련 서비스업, 음악 및 기타 오디오물 출판업, 시장조사 및 여론조사업, 사업 및 무형 재산권 중개업, 물품감정, 계량 및 견본 추출업, 무형재산권 임대업, 광고 대행업, 옥외 및 ... 업, 자료처리?호스팅 및 관련 서비스업, 데이터베이스 및 온라인 정보제공업, 전기 통신업3. 바닥면적(지상층만 해당)의 합계가 건축면적의 300퍼센트 이상일 것.지식산업센터 사례
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.08.07
  • 애플 APPLE 경영전략 PPT
    권 iPod 재조합아이팟 출시 전 음원시장 보편화 X 저작권 관련 범죄 多 아이팟 + 아이튠즈 ( 온라인 유통시장 ) 곡 당 99 센트 저렴한 가격에 합법적으로 음악을 유통 ... 도 태도적 충성도 행동적 충성도 시장점유율 상승 높은 가격 프리미엄 브랜드 성과 제고 고객충성도의 순환원리Apple 고객 충성도 전략 애플의 경험경제에서 이뤄지는 고객충성도 표 1 ... 삼성 애플 저소득층 공략 프리미엄 공급전 략 인도 798 $ 100$ 850 $ 392 $ 중국Apple 삼성 애플 시장점유 율 중저가 스마트 폰 세계시장 공략 프리미엄 시장
    리포트 | 60페이지 | 6,000원 | 등록일 2016.03.30
  • [Case Study]번역 Naxos 해석
    의 등장으로 인한 디지털 음악 플랫폼도 빠르게 적용하였다. 2009년에는 온라인을 통한 음반의 판매, 유통, 소비가 급증하고 있었다. 헤이먼은 시장의 변화를 읽어낼 수 있는 재재주 있 ... Naxos : 클래식음악의 세상을 바꾸다1987년 독일사업가 클라우스 헤이먼은 CD제조단가 하락 이용하여 저가 클래식 음반 브랜드인 낙소스를 만들어 CD를 LP가격에 시장에 내놓 ... 온라인 음반 판매가 증가하고 있었지만 당시 음반시장을 지배한 것은 CD였고 2000-2007 동안 전체 음반판매액에 80-90%를 차지하였다.전세계 음반시장은 4개의 대형음반회사
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.28
  • Block chain & Bitcoin
    회사 같은 중앙 조직 없이 사용자끼리 가치를 주고 받을 수 있는 수단이다. 지폐나 동전과 달리 물리적인 형태가 없는 온라인 가상화폐(디지털 통화)로 2008년 사토시 나카모토라는 ... 사람의 이름으로 발표되었고 2009년 상용화되었다. 2009년은 미 연방 준비 제도가 막대한 양의 달러를 찍어내 시장에 공급하는 양적완화가 시작된 해로, 달러화 가치 하락 우려 ... 자, 의료기관, 환자)를 연결할 수 있다. 세번째로 디지털 저작권 보호 분야이다. 음악파일의 사용 기록을 공공 블록체인에 기록하여 데이터와 이용 조건을 관리할 수 있으며, 스마트
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.27 | 수정일 2017.11.03
  • NHN붕괴시나리오
    INDEX1. 회사 소개⑴ 주요 사업⑵ 주요 수입원 - 온라인 광고 매출⑶ 주목할 만한 재무정보와 주가 추이2. NHN의 붕괴 위험의 요인- 배경 : Online 시장 ... 고 NHN의 붕괴 가능성이라는 ISSUE를 찾아내게 되었다.√ 급변하고 있는 IT 시장의 구조 : ONLINE 시장 중심에서 모바일 시장 중심으로의 이동, 이에 따른 모바일 광고 시장 ... 의 급성장.√ 모바일 광고 시장 규모는 약 2,000 ~ 3,000억원, 2015년경 약 1조원 규모로 성장 전망.이에 온라인 광고 시장이 포화, 정체 상태에 놓여 있으며 신성장
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.06
  • 인터넷마케팅과 사례
    에서 벗어나 기술의 변화 및 경쟁시장의 변화를 신중히 고려하여야 한다.④ 경쟁 및 시장조건 - 경쟁사에 대비한 상표인지도, 시장지위, 유통의 효율성에 따라 온라인 제품화의 효과 ... 게 되었다.여기서는 새로운 마케팅의 패러다임인 인터넷 마케팅에 대해 살펴보도록 하겠다.Ⅱ. 마케팅의 신조류1. 대중마케팅시대 (mass marketing)과거의 시장은 ‘모든 소비자 ... 가 같은 것을 구한다’는 동질적인 소비자로 구성되어 있었다. 따라서 이시기의 기업은 대중을 대상으로 비차별적인 시장접근방법만을 사용하였다. 즉 대중마케팅시대에서의 마케팅은 적정상품
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.25
  • 롱테일의 법칙 사례분석 PPT
    카테고리에서 온라인 매장이 가지고 있는 제품 종류가 전통적 오프라인 매장보다 많다.Online Retailer and Brick-and Mortar Store전통적 시장인터넷 시장 ... %는 20%의 핵심고객, 핵심제품으로부터 나온다. 과거 : 히트상품과 거대시장 공략, 규모의 경제 롱테일 법칙 : 인터넷과 관련된 기술에 직면, 맥주시장, 음악, 영화, 소프트웨어 ... 들을 위한 제품의 생산원가를 낮춤. 음악, 영화, 게임, 뉴스, 저널들이 모두 디지털화 되면서 생산, 배급, 판촉의 원가를 더 낮추어 틈새시장을 열게 됨Demand-Side
    리포트 | 17페이지 | 3,900원 | 등록일 2013.06.06
  • 사회복지 - 노인 일자리 사업 프로포절
    기관방문온라인홍보홈페이지유지보수/홈페이지관리/SNS업데이트관내홍보홍보물/관내방송/유관기관홍보관외홍보홍보물/보도자료발송/언론매체홍보/소식지/운영보고서2.상담일반상담신규회원등록/회원카드 ... 위한 일련의 프로그램을 통해 건강한 노후생활 도모(에어로빅, 맷돌체조 등)음악음악활동으을 통한 노후의 활력을 증진하며 친목도모 유지(아코디언, 가곡교실 등)정보화컴퓨터를 활용할 수 ... 할 수 있는 어르신184. 사업 목적 및 목표목 적산출목표성과목표재사회화 / 소득 수준 개선토요벼룩시장에서 도자기에 대해 설명하고 직접 판매한다. - 월 1회사업단을 통해 사회참여
    리포트 | 15페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.04.05 | 수정일 2020.06.16
  • 바이두 기업분석과 마케팅전략및 바이두 향후전략연구 보고서
    으로 나뉜다. 검색 부문은 PC를 통한 검색과 온라인 마케팅 등이다. 유료 서비스 부문으로는 문고, 교육, 동영상, 게임, 음악 등 콘텐츠 제공 사업을 진행한다. 유료 서비스로 광고사 ... 시장에서의 바이두(1) 바이두의 중국시장 점유율(2) 바이두 사업분야 분석과 마케팅전략4. 바이두의 미래전략5. 바이두 전략제언< 참고문헌 >1. 들어가며포털사이트는 원래 의미는 남 ... 상엔진포탈로시작하여 이뿐아니라 사용자가찾는 정보를 공유할수있도록많은채널을제공한다. 바이두PostBar, 세계최초이자최대규모의중국어쿼리기반검색온라인커뮤니티플랫폼, 바이두지식, 세계
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.08.07 | 수정일 2015.08.09
  • 한국 대중문화로 인한 동아시아 국가의 인식과 파급효과
    었으나 반대로 문화를 보급하게 되었다는 사실은 매우 주목할 만한 일이다. 한류열풍의 초기는 주로 드라마시장을 중심으로 그 영향을 미쳤으나 대중음악, 영화에 이르기까지 현대 문화산업의 전 ... 건모 ? 신승훈 ? H.O.T ? SES ? N.R.G 등 국내 가수들의 음악은 그들에게 충분히 세련되고 매력적인 것으로 어필되므로 음반시장 역시 수출에 있어 활기를 띠고 있 ... 게임의 중화권 및 동남아시아 진출이 봇물을 이루고 있다. 게임업계에 따르면 대만 온라인 게임시장의 경우 국산 게임이 80% 가량을 차지하고 있다. ‘리니지 는 일본 컴퓨터 전문
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.07.19
  • 90년생이 온다/임홍택/웨일북
    들이 성인이 된 이 시대에는 문학도 '더 짧고 간단하게'를 지향한다. 이는 모바일과 온라인에 철저하게 적응해버린 90년대생들의 뇌 구조가 더 이상 기존의 소설을 소화하지 못하기 때문이 ... 을 가어떻게 수익을 창출하느냐'였다. 이에 당시 국내 커뮤니티 시장을 석권하고 있던 프리첼과 같은 기업들이 유저에게 돈을 받는 유저 과금에 도전했다가 처철한 실패를 맛보았다. 이후 ... 20대의 유저들이 필요하다. 실로 대단한 발상이다.실은 광고를 굉장히 싫어한다.유튜브에서도 광고없는 음악, 광고없는 ...을 먼저 검색해서 찾아본다. 광고는 그만큼 내 시간을 좀
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.24
  • 문학의 이해, 국민연극 '라이어'
    연극은 상업으로서의 발전을 해오고 있었다. 책을 사고, 그림을 사고, 음악을 듣기 위해 돈을 지급하듯이 대중에게 있어 문화적 욕구의 해결은 결국 예술 장르에서의 시장경제가 생겨났 ... 2018 학년도 ( 2 )학기 과제물(온라인제출용)교과목명 : 문학의 이해, 국민연극 라이어학 번 :성 명 :연 락 처 ... 의 연기, 소품이용과 조명, 음악 등에 대한 설명을 포함할 것)목차서론본론1, 연극의 시작부터 현재까지2, 시작단계3, 중간단계4, 현재5, 연극 ‘라이어’의 개요6, 연극 ‘라이어
    방송통신대 | 9페이지 | 3,900원 | 등록일 2018.09.21 | 수정일 2020.12.28
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 08월 14일 목요일
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