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"한국애니" 검색결과 201-220 / 1,194건

  • [애니 감상] 인랑
    의 대장은 특기대 대장이다. 인랑은 한국말로 늑대인간이다. 이 애니에서 인랑은 닌자, 007 같은 첩보단체로 이해하면 될 것이다.2차대전 10여년 후 급속한 경제 성장의 병폐가 발생 ... [애니 감상] 인랑人狼, Jin-Roh, The Wolf Brigade감독: 오키우라 히로유키원작, 각본: 오시이 마모루개봉: 2000년 12월 9일러닝타임: 98분1. 세계관
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.08.01
  • 애니콜에 대하여
    조는 한국의 대표적 기업인 삼성 애니콜의 인도 진출 사례를 살펴보고 성공요인에 대해 알아 보고자 한다.본론1. 삼성애니콜의 인도 진출배경언제든(anytime), 어디서든 ... 는 만족도가 매우 높기 때문에 소비자들은 양질로 인식되는 애니 콜을 구매하게 되는 것이다. 그리고 차별화된 고품격 디자인에 인체공학적인 디자인 컨 을 도입하여 사용 시의 편리 ... 면 곧바로 '삼성핸드폰-애니콜'을 떠올린다.- 독보적인 기술력애니콜은 CDMA 종주국으로서의 한국의 위상을 높이기 위해 끊임없는 신기술 개발로 기술 추이를 선도하며 플립업, 폴더
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.17
  • 문화콘텐츠스토리텔링, 문콘스 19학년 1학기 기말고사문제/정답
    19년도 1학기 문콘스 기말 기출1. 다음 중 애니메이션에 대한 설명으로 옳지 않은 것은 무엇인가?1) 애니메이션은 “생명을 부여하다”라는 의미의 라틴어 ‘애니(animare ... 와 변동 캐릭터의 가치 대립1) (라)2) (나)3) (다)4) (가)6. 다음은 한국 애니메이션의 문제점과 그에 따른 해결 방안에 대한 토론 내용 중 일부이다.다음 중 한국 ... 를 통해 현재 대기업을 중심으로 유통되는 극장용 애니메이션의 한계를 극복 할 수 있어.2) 지훈: 한국 애니메이션은 캐릭터 산업이나 게임 산업, 음악 산업 등과의 연계가 필요
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.07 | 수정일 2019.12.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고와마케팅,광고와사회 중간고사 족보,한성대학교
    하거나 판매를 촉진하는 활동2.애니콜의 애니모션 캠페인의 마케팅적 의미를 서술하시오.첫 번째 마케팅 전략으로 언터테인먼트 마케팅을 꼽을수 있다. 애니모션은 언터테인의 요소중 뮤직 ... 시장의 주 타겟은 10대후반에서 20대 초반의 연령층이었다. 이들과 심리적 거리감을 좁히기 위해 애니콜은 애니모션이라는 광고에 그들이 환호하고 열광할수 있는 스토리를 담아내어 소비 ... 당시 모토로라가 시장의 70%를 점유하고 있었다. 그래서 삼성전자는 자사 제품에 대해 신뢰도를 갖게 하기 위해 “어디서든 잘 터진다”는 의미의 애니콜을 탄생시켰다. 그리고 ‘한국
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    | 시험자료 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.13 | 수정일 2019.03.19
  • way back into love
    Bennett Hugh Grant 흥행 : 홍콩 Airplay 차트 1 위 기록 ( 대한민국은 11 위 ) 코미디 영화 ‘ 그 여자 작사 그 남자 작곡 ’ 의 메인 ost 이 ... 다 . 피아노로 이루어진 아름다운 멜로디가 특징이다 .03. COVER SONGS 가사 익히기 실제 등장 장면 한국 아이돌 버전04. SINGING I've been living ... way I feel 오얼 이프 애니바디 필즈 더 웨이 아이 필 혹은 내가 느끼는 이 감정을 누군가도 느끼고 있을까 ... I need inspiration 아이 니드 인스퍼레이션 난
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.20
  • [성인총론 과제 A+] 유방암 발표PPT
    유방암 [breast cancer] 성인간호학총론 과제 학번 이름 학번 이름영화 – 애니를 위하여 2. 정 의 3. 원인 4. 증상 5. 경과 및 합병증 6. 진단검사 7. 치료 ... =23 contents_id=13842 http://www.kbcf.or.kr/bhi/bhi_info/other/couple_white_paper.do 한국유방건강재단 참 고 문
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.07.24
  • 장애인, 사회복지 관련 영화 「아이 엠 샘」 감상평
    의 문화에서 나타나는 것이라고 할 수 있겠다. 혈연은 그 자체 만으로 큰 의미를 가지기 때문에 장애인의 권리에서 자녀 양육권이 빠지지 않은 것이다.※ 위 문제 맥락에서의 대한민국 ... 의 생활을 시작한다. 샘이 루시를 키우면서 이웃집 애니와 샘과 같은 장애를 갖고 있는 친구들의 도움으로 루시와 행복한 시간을 보낸다.그런데 루시가 자라면서 아빠가 다른 아빠와 다르 ... 었다. 주인공 샘을 적극적으로 도와주는 이웃 주민인 애니와 딸 루시의 신발을 사러 갔을 당시 모자란 돈이었음에도 불구하고 신발을 주었던 신발가게 주인 등 영화의 여러 부분에서 우리
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.03.20 | 수정일 2016.04.04
  • 관광지 조사 PPT자료, 가평소개 , 특산물 소개, 하단 ppt 대본추가
    으나 한국사람이라면 꼭한번은 가볼만한 한국의 여행지라고 생각합니다 . ( 경기도 가평군에 대해서 설명 - 보고서 참조 ) 슬라이드 4( 애니순서 제목 -1-2-3-4 하나씩 실행 ... 의한국 자연의 미를 느낄수있으며 전 정원을 밑그림 삼아 친환경 소재 LED 전구를 사용한 화려한 빛축제입니다 . 슬라이드 27( 애니 실행 - 큰 제목 나옴 ) 다음은 가평 ... 을 초대합니다.Ⅳ 아침고요수목원 낙원을 꿈꾸는 정원, 아침고요수목원 아침고요수목원은 한국정원을 정의하고, 모델을 제시하여 한국자연의 아름다움을 표현하고자한다 . 인간의 휴식과 심신
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    | 리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.02.16
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 2019-1학기 기말고사 문제
    를 통한 다양화주동 캐릭터와 변동 캐릭터의 가치 대립1) (라)2) (나)3) (다)4) (가)5. 다음은 한국 애니메이션의 문제점과 그에 따른 해결 방안에 대한 토론 내용 중 ... 일부이다.다음 중 한국 애니메이션의 문제점과 해결방안을 올바르게 인식하고 있지 못한 학생은 누구인가?1) 민현: 영세한 규모의 중소기업들은 기존 공공문화시설을 거점으로 플랫폼식 상영 ... 을 해보는 것도 좋아. 이를 통해 현재 대기업을 중심으로 유통되는 극장용 애니메이션의 한계를 극복 할 수 있어.2) 지훈: 한국 애니메이션은 캐릭터 산업이나 게임 산업, 음악 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.09
  • [서평] 가족에게 권하는 인문학
    [서평] 가족에게 권하는 인문학(대한민국 보통 가족을 위한 독서 성장 에세이)김정은, 유형선 저. 휴머니스트 2016년 1월 25일 발행1. 인문학1.1. 정의인문학의 정의는 많 ... 애니 ‘베르세르크’를 떠올렸다.자신의 팔을 스스로 베어내면서까지 버티려고 했던 마인드.나에게는 베르세르크가 일종의 정신의 면역 체계가 되었다. 공포는 자신이 스스로 만드는 감각이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.03.21 | 수정일 2016.03.23
  • 포털 커뮤니티 리스트(카테고리별 구분/회원수/기타사항기록)
    23소녀시대 제시카 대표 팬카페 Pure Jessica대표"51,073"네이버대표카페24대한민국 전지현 대표카페"48,197"네이버대표카페25♥김어준 팬카페 :: 김어준과 지식인 ... 구분no.사이트명URL회원수상승폭상승률비고1리그오브레전드 한국커뮤니티http://cafe.naver.com/lolkor"603,560""697,148"네이버대표카페2던전앤파이터 ... ""110,439"네이버대표카페12아바벨 온라인 한국 커뮤니티http://cafe.naver.com/avabel"8,395""108,141"네이버대표카페13erungameshttp
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 20,000원 | 등록일 2015.02.23
  • 프랜차이즈 업무 제안서
    년 7 월 / 미국 본사와 합작투자로 국내에 한국포호아 ㈜ 설립 1998 년 8 월 / 대한민국 서울 강남구 삼성동에 1 호점 OPEN 2009 년 7 월 / 국내 사업 파트너 ... 길 3( 서초동 1696-13) 애니빌딩 3 층 주요상품 / 베트남 쌀국수류 , 월남쌈 , 볶음요리 , 음료와 주류 홈페이지 / www.phohoakorea.com( 한국
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    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    일어일문학과 합격 자기소개서(1,2,3 항목 글자수에 맞추어 서술)
    이 더욱 중요하다는 진리를 깨닫게 되었습니다. 3학년때는 일본을 좀 더 탐구해보기 위해 '일본이 한국에 남긴 영향'을 주제로 주제탐구발표대회에 참여했습니다. 처음에는 연구에 대한 ... 부담감이 커서 진로 선생님과 친구들의 도움을 받았습니다. 일제의 여러 잔재들을 학교, 군대별로 찾아보고, 국내애니메이션을 소개하며 일본 애니 제작 기술의 영향의 불가피성을 나타냈
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    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.22 | 수정일 2021.07.20
  • 캐릭터 산업과 완구 산업 개요
    , 도라에몽, 라바, 포켓몬, 헬로키티, 겨울왕국이 뒤를 잇고 있다.(3) 캐릭터의 인지 경로(매체)는 TV 애니가 40%로 여전히 상위권이다. 모바일(유튜브 등)이 17%, 극장 ... 것도 있는데 이는 모듈형 키트를 말한다.산업별 경영분석 결과, 완구 산업은 성장성, 수익성, 안정성 세 부분에서 골고루 우량한 산업으로 분석된다.2.2. 성공 사례한국 완구의 생태 ... 분량이다. 애니, 완구, 카드, 모바일 게임이 결합되었다. 애니메이션을 만드는데 80억원이 소요되었고 누적 매출이 1000억원 이상으로 추정된다. ‘손오공’은 자산이 676억원
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.07.31
  • [애니 감상] 노다메 칸타빌레
    [애니 감상] 노다메 칸타빌레방영: 후지 TV일시: 2007년 1월 11일 ~ 2007년 6월 2일23부작 애니메이션1. 기억. 음악은 날 기억에서 내 감정에서 끌어낸다.. 때로 ... 이 바뀌어야 개체도 바뀌는 법이다.이채욱 전 CJ 회장은 중학교 교장 선생님 이야기를 했다.교장선생님은 한국은행에 못 들어가고, 산업은행에 들어갔다. 한국은행에 미련이 생겨서 계속 그
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.04
  • 인수합병
    , 오스트레일리아, 뉴질랜드에서 출시되어 소셜 미디어를 통해 큰 화제가 되었으며, 한국에는 2017년 1월 24일 구글 플레이 스토어와 앱 스토어를 통해 출시되었다. 이용자의 현실 ... 면 포켓몬고의 일일 평균 매출은 약 400만 달러(한화 약 45억 원)에 달했다.모바일 앱 분석 플랫폼 앱애니(2019)가 발표한 2019년 2분기 앱 시장 보고서에 따르면 포켓몬
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    | 리포트 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.10.04
  • 스포츠스폰서
    '을 통해 스타리그 2007 전 시즌 경기의 온라인 실시간 중계 및 VOD 서비스를 제공한다고 발표한 바 있다.주스폰서 : (주)금호타이어 부스폰서 : 애니샵(any-shop.co ... , ARB), 먼로코리아, 프로콤프 코리아, 제이스테이션, 나이스지프, 한국표준기기, J J, 공룡지프, 4WD.co.kr, 한라스포츠, 청주 XC패러모터 클럽, 대전 Jeeptec2
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.09
  • [일본대중문화론]일본 대중문화에 관해 분석한 전공서적을 1권 선택해 아래와 같은 요령으로 서평을 작성하시오.
    Ⅰ. 서론1-1. 보고서를 시작하며이번 리포트의 주제를 듣고 난 뒤 어려서부터 애니메이션을 좋아했던 나는 가장 쉽게 일본과 한국애니메이션을 떠올릴 수 있었다. 일본하면 가장 ... 와 프로레슬링, 권투 등이 소재 가 되어 , 등 소년층을 겨냥 하였고, 한국에서도 방영되었던 는 TV와 극장에서 큰 성공을 거두었다.이런 애니메이션들은 스포츠를 통해 '근성'보여준다는 ... 이있는 일본인들의 정신적 고향이라고 이야기한다. 그리고 대부분의 애니 에서 악(惡)의 상징처럼 등장하는 전쟁은 그들이 배격해야 할 상처의 근원으로 정의(正義)는 항상 이러한 전쟁
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    | 방송통신대 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.01.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    히가시노 게이고의 그대 눈동자에 건배를 읽고 난 독후감
    했다. 기대를 해서 그런 것도 있다. 내용은 썸타던 그녀가 알고보니 지명수배자였고 남자주인공은 지명수배자를 잡는 특수경찰이었다. 지명수배자인 과거를 숨기기 위해 애니속에 갖혀있던 썸녀 ... 와 수많은 사람들의 사진을 보고 범인을 찾아내는 업무를 하기 때문에 현실이 아닌 애니 속에 빠진 주인공은 묘한 감정을 느낀다. 그러나 감춰온 자신의 본 모습을 보여주겠다는 그녀가 콘텍트 ... 고 범인을 인식하는 연습을 하는 주인공의 기묘한 수배 방식이 인상적이었다. 개인적으로는 그다지 감흥이 없었다.4)렌탈베이비가상육아체험이다.요즘 한국사회에서 일어나고 있는 비혼 또는 무
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.08
  • 게임의 맥을 잇는 G
    이러한 상승으로 인해 현재 대한민국에는 모바일 게임이 열풍이고 젊은 층 뿐만 아니라 지금은 어린아이와 어른들도 스마트폰을 사용하며 스마트폰의 확산으로 인해 모바일 게임을 즐기 ... 쯤은 ‘애니 팡’ 이라는 게임을 접해 보았을 것이다. 몇 달 전 애니 팡은 한국을 떠들썩하게 만들 정도로 남녀노소 할 것 없이 즐겼던 게임이다. 애니 팡이 성공 할 수 있었던 이유 ... 게임의 맥을 잇는 G-STAR한국 게임시장에서 급부상하고 있는 모바일 게임. 기존 한국 게임시장을 장악하고 있는 온라인 게임. 미래에는 어떤 게임이 전 세계를 장악할 수 있
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.26
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2025년 10월 29일 수요일
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