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"한국애니" 검색결과 221-240 / 1,194건

  • 게임의 맥을 잇는 G
    이러한 상승으로 인해 현재 대한민국에는 모바일 게임이 열풍이고 젊은 층 뿐만 아니라 지금은 어린아이와 어른들도 스마트폰을 사용하며 스마트폰의 확산으로 인해 모바일 게임을 즐기 ... 쯤은 ‘애니 팡’ 이라는 게임을 접해 보았을 것이다. 몇 달 전 애니 팡은 한국을 떠들썩하게 만들 정도로 남녀노소 할 것 없이 즐겼던 게임이다. 애니 팡이 성공 할 수 있었던 이유 ... 게임의 맥을 잇는 G-STAR한국 게임시장에서 급부상하고 있는 모바일 게임. 기존 한국 게임시장을 장악하고 있는 온라인 게임. 미래에는 어떤 게임이 전 세계를 장악할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술 A형) 교재의 1장 “취미의 역사”의 4절 “고상한 취미와 천박한 취미”(11-13쪽)에 보면 19세기의 피아노 연주처럼 한 때 고상한 취미였다가 시간이 흐르면서 천박한 취미로 바뀐 취미의 사례가 나옵니다. 이를 참조하면서 우리 사회에서 이처럼 고상한 취미였다가 천박한 취미로 바뀐 취미의 사례를 찾아 누가 그 취미를 주로 즐겼으며(A4용지 1장
    . 예컨대, ‘애니덕후’라고 하면 애니메이션에 열광해 이와 관련된 만화책이나 DVD, 관련 상품을 모으는 사람을 의미한다. 요즘 한국 사회에는 수많은 ‘○○덕후’가 존재한다. 수집이 유럽 ... 은 대표적인 취미 생활 중 하나이다. 요즘 젊은 사람들이 많이 쓰는 표현 중에 ‘덕후’라는 말이 있는데, 일본어 오타쿠(御宅)를 한국식으로 발음한 ‘오덕후’를 줄인 말이다. 어떤 분야
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.14
  • 국제경영론-현지화 표준화 사례
    대한민국 지형 특성상 난통화지역이 많았던 당시의 문제점을 보완하는 제품을 개발하여 경쟁력을 갖추는데 주력하였고 93년부터 '언제 어디서나 통화가 잘 된다'는 뜻으로 애니콜이 ... 의 동종 사업을 비교하기 위해 여러 분야를 알아보았지만 거의 교과서 안의 사례가 그대로 나와 있는 정도였다. 그러다가 휴대전화를 주제로 정하게 되었고 핀란드의 노키아와 한국의 삼성 ... 다.[창조적 전환 (초경쟁시대, 끝내 살아남을 기업들의 비밀)저자 한국경제신문 특별취재팀, 삼성경제연구소 공동기획팀 한 일영 수석연구원(삼성경제연구소)](4)가격노키아는 원천기술을 보유
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.02
  • 지상파 3사의 프로그램 편성 행위 분석
    이 편성되었으며 줄띠 편성 프로그램은 총 13개로 굿모닝 대한민국, KBS 아침 뉴스타임, TV소설 순금의 땅, 여유만만, 지구촌뉴스, 사랑의 가족, 후토스 잃어버린 숲, 빠뿌야 놀 ... 자, TV유치원 콩다콩, KBS글로벌 24, 일일드라마 천상여자, 생생정보통, 생생정보통 플러스이다.구획 편성 프로그램은 굿모닝 대한민국1,2부와 애니메이션 후토스 잃어버린 숲, 빠 ... 보다는 주력 프로그램을 블록버스터로 편성하는 경향이 강했다.편성 행위 분석0. 시간대별 분석KBS 1TVKBS 2TVMBCSBSAM 6:00뉴스굿모닝 대한민국뉴스모닝와이드7:008
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.23 | 수정일 2016.11.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    나를 몰입하게한 영화 혹은 그 영화속 장면+감독기법+영화속 장치+그 기법으로 몰입하게 된 이유 (유전)
    다. 할리우드 영화나 한국의 상업영화를 극장이나 TV를 통해 관람해오던 대중들은, 해당 영화가 어떻게 흘러가는지 어느 정도의 시간 흐름과 이야기 흐름을 무의식적으로 학습했다고도 볼 수 있 ... 가족에게 반복적으로 일어나게 되고, 사고에 대해 자책을 하던 주인공 애니는 이 일을 해결하기 위해 목숨을 걸고 달려들지만 역부족이다. 영화는 이 과정을 굉장히 밀도 있고, 신선
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    학생부종합 1차 합격 역사교육과 자소서
    된다는 소식을 듣고 주저 없이 참가하게 되었습니다. 캠프활동 중에 자신이 좋아하는 분야의 책을 읽고 발표하는 활동이 있어 ‘당신이 알아야할 한국사10’이라는 책을 선택했습니다. 이 책 ... 를 요구하는 수요 집회는 그동안 위안부에 무관심했던 저에게 부끄러움을 느끼게 했습니다. 후에 위안부사건에 대해 더 조사해보며 ‘희움’과 ‘애니휴먼’이라는 굿즈를 삼으로써 후원할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.24 | 수정일 2018.06.26
  • 경영학원론 레포트
    하며 노력할 것 같다.● 사회적 평판- 2003.04: '아시아에서 근무하기 가장 좋은 직장' 한국 1위(AWSJ, Hewitt, 매일 경제신문)- 2004.12: '제1회 평생학습대상 ... ' 기업부문 대상(한국교육개발원)- 2005.06: '존경 받는 30대 한국 기업' 1위(동아일보, 한국 IBM BCS)- 2006.05: 가족친화기업 대통령표창(여성가족 부) ... - 2006.11: '사회공헌기업대상' 환경보전부문 대상(한국경제신문)- 2007.01: 사회적 책임을가장 잘하는 기업 선정(동아시아연구원, 글로브스캔, 매일 경제신문)- 2007.08
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 정보사회의 사이버윤리 과제5
    미디어, 매체의 영향을 낱낱이 보여준다. 게임 중독수준이었던 빌은 색소폰에 재능을 발견하고, 재즈를 좋아하게 되었고, 피아노를 치고 독서광이 된다. 둘째딸 애니는 요리를 하 ... 다.미래창조과학부 및 한국인터넷진흥원(2015)에 따르면 2015년 기준으로 한국의 가구당 컴퓨터 보급률은 77.1%이고 가구당 인터넷 보급률은 이것보다 높은 84.4%로 집계 ... 되었다. 컴퓨터가 데스크탑에서 노트북, 노트북에서 태블릿 등으로 변화되고 인터넷 서비스가 계속 발전함에 따라 이런 추세는 더 증가할 것으로 보인다. 한국의 경우 휴대폰 가입자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.26
  • 고전의 교육용 애니메이션화 방안
    고전문학입문고전의 교육용애니메이션화 방안1. 들어가며1)고전의 교육적 중요성2)왜 하필 애니메이션이여야만 하는 가2.들어가서1)고전과 연관된 애니(1)고전 그대로 만든 애니메이션 ... 만을 채택해 현실의 상황과 교묘히 접목해 나가며 독자들로부터 참신하면서도 친숙한 분위기로 열광적인 반응을 이끌어 내고 있다. 그 예로 가 있다. 이 작품은 한국과 일본에서 동시 ... 이, 논개, 바보온달과 평강공주 등으로 우리의 고전작품들 속에 등장하던 인물들이다. 하지만 이 인물들이 이끌어 나가는 줄거리는 고전에서 한 번 비틀어져 재해석된 것으로 그것이 한국
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.26
  • 서울 코믹월드 관람기
    었지만, 일본 애니가 주류다. 이제 시작한 지 얼마 되지 않은 일본 애니도 있었다. 문화의 실시간 향유는 한국과 일본을 구분하기 힘들게 되었다. 시골에서 온 광팬 초딩에 의하면 80퍼센트 ... 이상이 일본 애니 기반이라고 한다.한국의 웹툰 산업협회는 왜 이런 식의 부가산업에 신경을 쓰지 않는가 하는 생각이 들었다. 될 만 한 것에만 집중투자하는 집중전략은 지금의 솔루션 ... 서울 코믹월드 관람기1. 장사진‘코믹월드’는 만화, 애니, 캐릭터 이벤트 브랜드다. 주최자는 '에스이테크노'라는 회사이고 '무역'과 '이벤트'를 사업목적으로 한다. ‘재입장
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.28
  • 콘텐츠 수출에 대한 이해
    으로 KOCCA 주도하에 세계적인 전시회에 한국관을 설립 이 시기 국내 방송사 및 기획사들은 한국 콘텐츠의 수출 보다는 수입에 더 많은 관심을 두고 전시회에 참가 SM 등도 이 시기에 미뎀 ... 자본력을 바탕으로 해외시장을 직접 겨냥한 아티스트와 드라마 제작에 많은 투자를 시작함 이러한 투자를 바탕으로 한국 콘텐츠는 “국내용”의 내수 판매 후 수출이 아닌 “해외 ... 방식 등장 (방송) 방송콘텐츠의 완제품 더빙(자막) 수출 (애니) 애니메이션 콘텐츠의 완제품 더빙(자막) 수출 (음악) 앨범판매, 음원 라이선싱 (게임) 국내 게임의 해외 퍼블리싱
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 4차산업혁명-3D프린터 주식 수혜주(기업) 분석
    를 보면 독일이 82%, 프랑스 56%, 일본 50%, 한국은 38%이다.최근 4차산업혁명이란 화두에 주목받고 있는 것이 3D프린터다. 디자이너의 아이디어가 곧바로 실제 제품으로 만들 ... 개발업체 TPC애니웍스(14년8월 애니웍스에서 사명 변경) 지분 취득, 3D프린팅 사업에 진출하였다. 3D 프린터의 기본 원리인 X,Y,Z 축의 움직임과 그 움직임을 제어하는 모션
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.12
  • 문화콘텐츠 비즈니스
    활동 ( 문화적 텍스트 ) “ 의미를 만들어 내는 의미화의 실천 과정이며 실천의 장 ” 문화의 정의 한국에서 특화된 개념으로 내용물이라는 뜻 미디어를 통해 표출될 수 있 ... 콘텐츠 ? 문화적 요소들이 창의력과 상상력을 원천으로 채화되어 경제적 가치 를 창출하는 문화 상품 ( 한국행정연구원의 정의 ) 문화 + 콘텐츠의 합은 ?문화콘텐츠의 정의 문화적 요소 ... , 건축 , 순수예술 엔터테인먼트 공연 , 축제 , 테마파크 문화콘텐츠 영상 , 방송 , 음반 , 게임 , 애니 , 캐릭터 , 모바일 CT 문화콘텐츠기반기술 , 예술창작기반기술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.10.14
  • [A+ 글로벌경영] 뽀로로 마케팅 사례, 해외진출 성공사례, 뽀로로 기업 소개, 작품 소개
    (SBS 인기가요 ) 03. ' 뽀롱뽀롱 뽀로로 Season1' 제작 세계 3 대 애니 페스티벌 본선 진출 뽀로로 한국 캐릭터 애니메이션 대상 05. ' 선물공룡 디보 ' 제작 ... . 특허청과 어린이용 지식재산 국제교육 뽀로로 애니메이션 공동제작체결 수상경력 대한민국 캐릭터 대상 대통령상 대한민국 캐릭터 대상 문화부장관상 CARTOONS ON THE BAY ... . ' 뽀롱뽀롱 뽀로로 ' 3 차 시리즈 방영 아이코닉스 완구사업 , 온라인쇼핑몰 오픈 , 디즈니 아시아 채널에 방영계약 ' 한국 방문의 해 ' 홍보 대사로 선정 10. ' 꼬마버스 타요
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.16
  • 미국과미국인 기말고사
    이 1300억 달러, 이것은 2003년도 한국의 전체국가예산보다도 많은 액수- 그럼에도 미국인들의 60% 이상이 국가가 개인의 총기 소유를 금지하는 것에 대하여 부정적인 입장을보 ... 을 저술- 전형적인 카우보이의 모습을 그려낸 작품- 거칠고 자유 분망하며, 의협심이 강하고, 명예를 죽음보다 중요하게 여기는 신념의 모습2) 서부의 총잡이와 서부 액션 영화? 애니 ... .애니 오컬리10주차. 아프리카에서 아메리카로 - 노예사냥꾼과 노예무역, 노예의 비참한 삶 노예제의 기원과 노예무역1) 미국 사회의 아킬레스건? 300년 이상 지속된 노예제도: 미국
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    | 시험자료 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.06
  • 영화 선호도 설문조사
    합니까?□ (1) 판타지□ (2) 공포□ (3) 코믹□ (4) 애니□ (5) 멜로□ (6) 액션□ (7) 무협□ (8) SF□ (9) 성인□ (10) 시대극, 사극□ (11) 장르를 중요 ... 하게 생각하지 않는다2. 귀하는 어떤 국가의 영화를 선호합니까?□ (1) 한국□ (2) 미국□ (3) 유럽□ (4) 중국/홍콩□ (5) 일본□ (6) 국적무관3. 귀하는 어떤 시간대
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.04
  • 인류무형문화유산 판소리의 원형 보존과 창조적 계승을 읽고 - 판소리 관련
    한국의 민속 문화판소리 관련 논문 독후감―『인류무형문화유산 판소리의 원형 보존과 창조적 계승』을 읽고무형문화유산에 대한 논문을 찾아보다가 여러 논문 중에서 판소리에 대한 논문 ... 이 유독 눈에 들어왔다. 작년에 전공수업으로 ‘한국 민요의 이해’를 수강했었는데, 그 때 판소리에 대한 주제로 발표를 한 적이 있다. 한번 접해봐서 그런지 판소리에 대해서 크게 거부 ... 며 끊임없이 재현되고 창조적으로 발전하는 것이라야 한다. 이것은‘한국 민요의 이해’전공수업 시간에서도 항상 강조되었던 말이기도 하다. ‘어떻게 해야 사라지지 않고 끊임없이 전승될 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.14
  • 국내 애니메이션 지원
    1. 국내 애니메이션 지원11-1. 국내 애니메이션 지원 현황11) 문화체육관광부/한국콘텐츠진흥원12) 서울애니메이션센터33) 경기콘텐츠진흥원64) 광주정보문화산업진흥원85 ... ) 강원정보문화진흥원111. 국내 애니메이션 지원1-1. 국내 애니메이션 지원 현황1) 문화체육관광부/한국콘텐츠진흥원한국콘텐츠진흥원은 국내외 성공사례 발굴을 통해 국산 애니메이션 ... ‘ 신화창조 프로젝트’를 신규 시행했다. TV용 시리즈물 애니메이션 2편에 총 5억 9,000만 원의 자금을 투자했다.나. 부천 만화애니 개발 사업 지원2015년 경기도 소재 애니
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.29
  • 성공적으로 수행된 국내외 마케팅 사례분석- 네이버 라인
    을 알아보면 알아볼수록, 우리는 라인에 대해 알지 못했던 의외의 점을 발견했기 때문에 레포트의 주제를 네이버 라인(LINE)으로 선정하게 되었다.라인(LINE)은 NHN 한국 회사 ... 메신저이다.이렇듯 다음의 마이피플, 네이버의 네이버톡, sk커뮤니케이션즈의 네이트온UC 등 수많은 메신저가 등장했다. 결과적으로 한국 시장만 놓고 보았을 때에는, 스마트폰 혁명 ... 법인 대표는 "앞으로 태국 법인에서 만든 서비스가 한국, 일본 등 다른 국가로 퍼져 나가는 역수출 사례도 만들어볼 계획"이며 "라인 태국 법인은 물론 태국의 스타트업들도 라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.15 | 수정일 2022.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    기능성식품의 이해(여러분이 섭취하거나 여러분 주변에 계신 분들께서 섭취하는 기능성식품을 선택)
    도박테리움 애니멀리스 락티스, 스트렙토코커스 써모필러스, 엔테로코커스 패슘, 식물성크림혼합분말(전분당, 야자경화유, 카제인나트륨, 제이인산칼륨, 글리세린지방산에스테르, 이산화규소 ... 유산균의 증식을 250배가량 증가시키기도 한다.반면 락토핏 골드는 캐나다의 RosellLallemand 특허를 적용한 유산균이기에 서양인에 비해 길이가 더 긴 장을 가지고 있는 한국 ... 인들에게는 다소 적합하지 않을 수 있다는 점이 단점이라 하겠다. 한국인들에게는 상기 이유로 건강한 한국인 신생아 등에서 분리해 낸 유산균의 장 정착률이 가장 높게 나타나기 때문이
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.23
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2025년 10월 29일 수요일
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